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Roma, 11 Giugno 2012 – In attesa dell’imminente pubblicazione di “Anna”, Dreampainters è fiera di annunciare di aver avviato una collaborazione con Leonardo Moretti e Matteo Cortini per la realizzazione del videogame ufficiale del loro premiato gioco di ruolo: “Sine Requie Anno XIII“.
Ambientato in un dopoguerra alternativo, in cui i Morti si sono alzati dalle tombe rivoluzionando l’assetto politico dell’intera società mondiale, Sine Requie è un gioco dalle tematiche mature e profonde, dove i contrasti morali e le scelte difficili dettate dalla necessità di sopravvivere la fanno da padrone. Il protagonista si muoverà nella Roma del Sanctum Imperium, la capitale di un regno teocratico governato con pugno ferreo dal papato.
“È con grande soddisfazione che annunciamo di poter realizzare un videogioco tratto da Sine Requie Anno XIII e collaborare con due persone brillanti e creative come Matteo e Leonardo.”
dice Simone Tagliaferri, game designer di Dreampainters.
“Ebbene sí! Nonostante il parere contrario dei nostri psichiatri ci sentiamo ferocemente pronti per questa nuova avventura! E i vermi nelle nostre orbite non vedono l’ora di scrutare le prime immagini del gioco! Quindi si parte! Nessuna speranza. Nessuna tregua. Solo cieca ferocia.”
Dicono Matteo Cortini e Leonardo Moretti
Scheda
Titolo di lavorazione: Sine Requie
Piattaforma: PC
Sviluppatore: Dreampainters
Genere: Avventura / Gioco di ruolo
Periodo d’uscita previsto: seconda metà del 2013
Dreampainters’ official Blog: http://dreampainters-anna.blogspot.it/
Sine Requie Anno XIII official page: http://site.asterionpress.com/giochi_sine_requie.php
Sine Requie on Wikipedia: http://it.wikipedia.org/wiki/Sine_Requie
Concept artwork di Andrea Meloni
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Nel ventiquattresimo episodio di Gaming Effect torniamo sull’argomento voti, per andare a riscoprire quei titoli che sono stati maltrattati dalla critica ma che, da differenti punti di vista, sono meritevoli di attenzione.
Sfortunatamente la stampa di settore tende ormai ad appiattire i giudizi ed è difficile farsi un’idea su un gioco, affidandosi solamente al celebre Metacritic.
Ci sono quindi titoli che hanno ottenuto scarsissimo successo sul mercato, a causa di medie voto che ormai non sono più in grado di riflettere davvero la qualità di un prodotto.
Abbiamo quindi scelto dodici titoli, dell’attuale generazione e di quella precedente, che non hanno una media altisonante ma che meritano comunque di essere riscoperti e giocati.
Scriveteci o commentate per segnalarci quali sono i vostri giochi “brutti ma belli”.
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In un episodio interlocutorio in attesa di una puntata con grossi ospiti in arrivo verso la metà di Aprile, Players si interroga sulla propria utenza. Feedback, commenti e discussioni sono il pane quotidiano di chi lavora con internet, allora perchè è così complesso instaurare un rapporto con l’utenza?
Partendo da uno spunto interno alla Redazione, andiamo ad esaminare la situazione di altre realtà, e discutiamo se e quanto sia importante sapere come l’utenza si interfaccia alle varie proposte – editoriali o meno – ai tempi di internet. Tempi in cui chiunque può dire quello che gli pare nel giro di pochi secondi e un paio di click.
In più, la consueta rubrica Players Roundtable, che vi presenta quello che stiamo leggendo/giocando/vedendo.
In streaming: http://www.playersmagazine.it/2012/03/30/players-podcast-episodio-4-discutere-su-internet/
Abbonati gratuitamente su iTunes: QUI
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Quali sono, però, i motivi che spingono una software house o un publisher a riproporre sul mercato titoli che ormai hanno alcuni anni sulle spalle, a volte con un degno trattamento e altre con un adattamento che può arrivare a snaturare l’opera originale?
Analizziamo il fenomeno, discutendo titoli per titolo quelli già disponibili, con un occhio di riguardo per ciò che ci aspetta nel corso del 2012.
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Da ieri è possibile comprarlo su GoG.com per una manciata di spicci (al cambio odierno, poco meno di 4,60 €) rimediando così a questa vostra lacuna; il gioco è compatible anche con Windows 7 e viene installato nella sua ultima versione ufficiale in lingua inglese (o tedesca). Esiste un’ottima traduzione italiana amatoriale completa, ma dalla regia mi dicono che non sia attualmente compatibile. Sono sicuro che chi di dovere rimedierà al più presto.
Se qualcuno riuscisse a trovare un modo per farlo andare anche in widescreen, è pregato di farcelo sapere.
Compratelo!
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Ciao cari, com’è? Mi permetto questa introduzione alla Nejrotti, ritrovato nella formazione di questa sedicesima puntata (insieme ai compagni storici Maglione e Rossetti), per presentarvi una puntata che entrerà nella storia di TIS. In questo episodio infatti, oltre al nostro amicissimo Bruno Barbera, abbiamo avuto il piacere di avere come ospite Paolo Giaiero, fondatore di indies4indies e responsabile della controversa traduzione di Dear Esther. Proprio con lui parleremo di cosa lo ha spinto a realizzare una traduzione che ha diviso gli animi di tutti gli appassionati videogiocatori di una delle esperienze videoludiche più particolari degli ultimi anni. Non mancheranno commenti sulle news più importanti del periodo, sui rumor della Steam Box (che chissà perché mi sono trovato a chiamare Valve Box per tutto il tempo della registrazione), e le impressioni su PS Vita.
In calce, chiedo scudo al buon Totus Sciara, che aveva inviato una mail che, purtroppamente, abbiamo ignorato. La leggeremo nella prossima. Promesso! Per tutti gli altri, l’indirizzo è sempre quello: podcast@theindieshelter.com. Buon ascolto e, mi raccomando, non fatevi di codeina.
Succede oggi:
– Dear Esther: la controversa traduzione
– Steambox: la console di Valve
– Nintendo rifiuta The Binding of Isaac
– Alan Wake e American Nightmare
– PS Vita
Succedeva ieri:
– PSP: Il meglio e il peggio
Extraludica
– Romanzo Criminale, la serie
– Angolo musicale di Fede con la Codeina
– Zerocalcare
Per ascoltarci
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Clicca QUI per il link diretto all’episodio. Tasto destro e Salva con nome e vai con Dio. Giallo.
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]]>Aprono questo numero i Superamici, si prosegue con il meglio del cinema di queste settimane e una retrospettiva sul cinema muto, passando per Alan Moore, Haruki Murakami, Ernest Cline, John Williams, i Bitcoin e una serie di retrospettive videoludiche per i lettori più nostalgici.
Come sempre, seguiteci su Facebook e Twitter per gli aggiornamenti relativi a magazine e podcast!
Il sommario di Players 12 è disponibile dopo le immagini.
Nel numero 12 di Players:
Arte: Hanna Megee / di Andrea Chirichelli
Stories: I Superamici sono dei players / di Maicol & Mirco, Ratigher, Tuono Pettinato, LRNZ, Dr. Pira
Cinema: Speciale cinema muto / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di Shame / di Mattia Veltri
Cinema: Recensione di Beginners / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di The Descendants / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di The Help / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di 50/50 / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di Tinker, Taylor, Soldier, Spy / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di Moneyball / di Emilio Bellu
Tv: Hell on Wheels / di Antonio Lanzaro
Tv: Black Mirror / di Matteo Ferrara
Cinema: Players Grindhouse Vol. 7 – Filippine: l’arcipelago dell’Exploitation – Parte 2 / di Piero Ciccioli
Still: Larissa Felsen / di Andrea Chirichelli
Letteratura: Recensione di Dannazione di Chuck Palaniuk / di Mattia Veltri
Letteratura: Recensione di 1Q84 di Haruki Murakami / di Alberto Li Vigni
Letteratura: Recensione di 1001 Videogiochi da non perdere di Tony Mott / di Alberto Li Vigni
Letteratura: Recensione di Ready Player One di Ernest Cline / di Claudio Magistrelli
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Colofone / di Simone Tagliaferri
Comics: Neonomicon di Alan Moore / di Claudio Magistrelli
Comics: Teenage Mutant Ninja Turtle di Eastman & Laird / di Piero Ciccioli
Comics: Saiyukiden di Katsuya Takeda / di Piero Ciccioli
Comics: X’ed Out di Charles Burns / di Alessio Trabacchini
Comics: Il Mondo di Coo di Hideji Oda / di Alberto Li Vigni
The Gramophone: Speciale John Williams / di Maurizio Caschetto
The Gramophone: Recensione di Cannibal Movie – Avorio / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Recensione di Radio Moscow – The Great Escape of Leslie Magnafuzz / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Recensione di Alcest – Les Voyages De L’âme / di Pietro Recchi
The Gramophone: Recensione di Fine Before You Came – Ormai / di Pietro Recchi
Wires: Speciale Bitcoin, intervista con Vili Lehdonvirta / di Tommaso De Benetti
Videogiochi: Recensione di Neverdead / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Speciale Commodore 64 / di Marco Passarello
Videogiochi: Speciale App Ludiche / di Mattia Veltri
Videogiochi: Speciale Layton / di Dario Oropallo
Videogiochi: Speciale Monkey Island / di Domenico “Diduz” Misciagna
Videogiochi: Recensione di Star Wars The Old Republic / di Alessandro De Luca
Videogiochi: Recensione de Il professor Layton e il Richiamo dello Spettro / di Dario Oropallo

Il 2011 ha rappresentato un anno molto importante, dimostrando che il videogioco è riuscito a resistere alla crisi dilagante, rimanendo ai vertici per quanto riguarda l’industria dell’intrattenimento.
E’ stato anche un anno ricco di eventi, dal terribile terremoto che ha colpito il Giappone, ai numerosissimi team che sono stati chiusi da publisher sempre più affamati di successo, fino ad arrivare al celebre caso di hacking del Playstation Network, che ha tenuto con il fiato sospeso moltissimi appassionati.
Abbiamo quindi deciso di ripercorrere l’annata passata mese per mese, citando i titoli usciti, sia quelli più importanti che altri, magari minori ma altrettanto meritevoli di nota, discutendo di tutti i fatti più rilevanti, basandoci su un’attenta ricostruzione e sui nostri ricordi.
Buon ascolto.
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I ragazzi di Hi-Rez Studios, tramite la nostra amica Carola (molto meglio di Paolo) di Indies4Indies, ci hanno fatto dono di alcuni codici per partecipare alla beta di Tribes: Ascend, lo sparatutto free2play che riprende una delle serie multiplayer più note degli anni novanta. A noi farebbe piacere regalarli a voi per permettervi subito di giocare.
Le modalità per ottenerne uno sono molto semplici: postate un commento a questo articolo con due versi in rima baciata. Il commento deve contenere anche nome e cognome e un indirizzo email valido:
Esempio sfigato che non potete usare:
Sarò gaio e molto fiero
di avere un codice intero
Simone Tagliaferri
simone.tagliaferri(at)gmail.com
Ovviamente potete scrivere quello che volete, anche un poema epico.
Assegnati tutti i codici, lo segnalerò all’interno dell’articolo e con un commento conclusivo.
Per scaricare il client della beta: LINK
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I CODICI SONO STATI TUTTI ASSEGNATI. GRAZIE PER LA PARTECIPAZIONE.
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Questa puntata rimarrà impressa nella storia di Radiogame per la sua imprevista quota rosa.
Naturalmente trattatasi di hardcore gamer girls, con proposte che variano daSoldner-X 2: Final Prototype a Battle Hunter, per terminare con un sid proveniente da Neuromancer.
Tornano poi una serie di soliti noti con scelte a tratti imprevedibili, The Sims: Hot Date su tutti, ma fanno capolino anche new entry con proposte ultaclassiche come Raiden, oppure relative a uscite recenti come Assassin’s Creed: Revelations.
Ricca, ricchissima la varietà dei brani con pezzi orchestrali da Nier e Civilization IV, per passare al sound discotecaro di Sega Touring Car.
Abbiamo aggiunte a colonne sonore già proposte all’interno del programma conLeander e House of the Dead Overkill, così come una segnalazione doverosa dalla scena indie, con l’ottimo brano tratto dallo shoot’em up Jamestown.
Ecco l’essenza del pubblico sfegatato di Radiogame: 250 fan, uno meglio dell’altro.
Gli ospiti sono eccellenti: da Paolo Di Orazio a David Lloyd (V for Vendetta, avete presente?), fino a Dmitri Glukhovski e Tullio Avoledo, autori rispettivamente dell’originale Metro 2033 e del primo capitolo dell’universo esteso, Le Radici del Cielo. Buona lettura!
Seguiteci su Facebook e Twitter per gli aggiornamenti relativi a magazine e podcast! Inoltre, da oggi i numeri di Players sono disponibili anche sul sito dell’Universale Economica Feltrinelli.
Il sommario di Players 11 è disponibile dopo le immagini.
Qualche screen dall’interno del numero:
Nel numero 11 di Players:
Arte: Allison Torneros / di Andrea Chirichelli
Stories: Un tranquillo scrittore di paura / di Paolo di Orazio
Cinema: Intervista a Cineama / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di The Artist / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di Margin Call / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di Turin Horse / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di Snowtown / di Piero Ciccioli
Cinema: Recensione di Sleeping Beauty / di Andrea Chirichelli
Cinema: Recensione di 360 / di Federica Cocco
Tv: American Horror Story / di Antonio Lanzaro
Tv: Pan-Am / di Claudio Magistrelli
Cinema: Players Grindhouse Vol. 6 – Filippine: l’arcipelago dell’Exploitation – Parte 1 / di Piero Ciccioli
Still: Simone Ridi / di Simone Tagliaferri
Comics: Speciale Tsutomu Nihei / di Piero Ciccioli
Comics: Asterios Polyp / di Claudio Magistrelli
Comics: American Vampire / di Andrea Maderna
Comics: Intervista a David Lloyd / di Marco Passarello
Letteratura: The Hunger Games Trilogy / di Emilio Bellu
Letteratura: Intervista a Dmitry Glukhovski e Tullio Avoledo / di Marco Passarello
Letteratura: Le parole del postribolo – Megapixel / di Simone Tagliaferri
The Gramophone: Recensione di My Brightest Diamond – All Things Will Unwind / di Marco Passarello
The Gramophone: Recensione di Toniutti – Non Si Sa / di Emilio Bellu
The Gramophone: Recensione di Sick Tamburo – A.I.U.T.O. / di Marco Passerello
Wires: Data Journalism, questo sconosciuto / di Federica Cocco
Wires: V fo 99% / di Dario Oropallo
Videogiochi: Speciale 25 anni di Zelda / di Dario Oropallo
Videogiochi: Recensione di Zelda Skyward Swords / di Dario Oropallo
Videogiochi: Recensione di Skyrim / di Matteo Del Bo
Videogiochi: Recensione di Saints Row The Third / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Recensione di Assassin’s Creed: Revelations / de Il Gladiatore
Videogiochi: Recensione di Call of Duty: Modern Warfare 3 / di Matteo Ferrara
Videogiochi: Recensione di F1 2011 / di Francesco Romagnoli
Videogiochi: Recensione di Mario Kart 7 / di Lorenzo Antonelli
Videogiochi: Recensione di Ultimate Marvel vs Capcom 3 / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Recensione di Rayman Origins / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Recensione di Sonic Generations / di Alberto Li Vigni
Videogiochi: Recensione di Ace Combat: Assault Horizon / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Recensione di NBA2K12 / di Emilio Bellu
Videogiochi: Recensione di Super Mario 3D Land / di Pietro Recchi
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I videogiochi moderni non di sola grafica son fatti. E la musica dove la mettiamo?
Il primo ospite ufficiale di The Gamefathers, Alessandro Monopoli, che lavora nell’industria per Codemasters ed è un esperto musicista compositore, ci darà una mano nell’analizzare la qualità attuale della musica nei videogame e dei perché vengono effettuate certe scelte.
Avviso agli ascoltatori: qui si fanno discorsi seri…quindi se vi eravate già messi il tovagliolo per una scorpacciata di sole lollate, riponete il mestolo che qui si tratta di roba fine…nouvelle cousine…roba come TruceBaldazzi…mica cazzi. Che fa anche rima. Insomma, alta squola.
Questa la scaletta:
Intro
[01:00] Presentazione Ospite in Puntata
[34:02] Musica nei videogiochi: mix di brani o composizione originale?
[45:40] L’importanza degli effetti sonori di qualità: c’è mitragliata e mitragliata.
[1:02:23] I Giochi Musicali: fanno bene, fanno male?
[1:14:22] Creare giochi di auto ai giorni d’oggi
[1:20:30] Chiusura prima parte della puntata
Sound Selection: “Can’t Help Falling In Love”, “Silent Hill 2 Soundtrack”, “Burn My Shadow” –U.N.K.L.E., “Travelling Without Moving” – Jamiroquai, ”Vendetta Vera” Trucebaldazzi, “Paradise City” – Guns’n’Roses
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Qui però parliamo di giochi giocati. Tra le nuove conclusioni su di un Gears 3 finito (ma non spoilerato) e le invettive su Forza 4 (quello della MB, non quello di Turn 10), giocato con e senza Kinect.
Poi ci mettiamo un piccolo “rush” sugli RPG occidentali più sconosciuti di questa generazione, che vengono occultati dalle presenze ingombranti dei vari Dragon Age ed Elder Scrolls.
Conclusione di puntata da non perdere con bloopers che rivelano di tesi di laurea che hanno il porno come tematica, ma soprattutto la canzoncina di natale dedicata a tutti noi “drogati” di videogames, da ascoltare rigorosamente fino alla fine per i simpatici siparietti.
Questa la scaletta:
Intro
[01:13] Siamo sicuri che lavorare nel settore dei videogames sia (sempre) bello?
[15:17] Gears Of War è grigio ed in Dead Island decollate gli arti agli zombie.
[28:32] Gli RPG occidentali che vengono cagati poco…perché ci mettono i personaggi di Friends.
[43:55] Forza 4 vs Kinect
[1:07:14] Monopoli Gothic Prog e gli altri contatti.
[1:15:42] Bloopers e Canzoncina di Natale
Sound Selection: “Paradise City” – Guns’n’Roses”, “Deer Dance” System Of A Down, “Under Cover Of Darkness” – The Stroes, “(Don’t Fear) The Reaper” – Blue Oyster Cult, ”Symphonies” Dan Black, “Campus” – Vampire Weekend, “One” – Vampire Weeend
Cinque loschi figuri, tra i quali diversi amici di Ars Ludica (certo che di Ciro potevate mettere una foto diversa da quella scattata quando faceva parte della banda della Magliana), hanno deciso di far partire una raccolta fondi per portare Winnitron in Italia. Cos’è Winnitron? Leggiamone la descrizione ufficiale:
Nato inizialmente da un’idea di un gruppo di sviluppatori canadesi, Winnitron è un cabinato arcade accessibile gratuitamente e da chiunque, il quale ospita tutta una serie di fantastici videogiochi indipendenti provenienti da ogni angolo del mondo. Lo scopo è quello di far conoscere giochi innovativi e divertenti partoriti dalla scena indie, permettendo ai più giovani di scoprire l’emozione di giocare in compagnia con un cabinato, e allo stesso tempo dando la possibilità ai nostalgici di rivivere alcuni dei momenti più memorabili di chi ha videogiocato tra gli anni ’80 e ’90. Winnitron, insomma, è il mezzo perfetto per celebrare il passato dei videogiochi promuovendo le opere più recenti e innovative.
Insomma, se amate i videogiochi e la scena indie, si tratta di un’iniziativa che merita di essere supportata almeno con quel misero dollaro richiesto dall’offerta minima della raccolta fondi.
Al momento di scrivere questa notizia si è già arrivati alla metà della cifra richiesta. Per dare il buon esempio ho donato anche io (ma tanto otterrò parte del parrucchino di Vincenzo come compensazione). Fatelo e supportate la scena indie nostrana!
Per tutte le informazioni: Link
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Il sommario di Players 10 è disponibile dopo le immagini.
Nel numero 10 di Players:
Arte: Laura Bifano / di Andrea Chirichelli
Stories: Cory Doctorow / di Emilio Bellu, Andrea Chirichelli
Cinema: Europa, Cinema – Speciale Registi Europei / di Andrea Chirichelli
Cinema: Speciale Kevin Smith / di Emilio Bellu
Cinema: Review di Midnight in Paris / di Andrea Maderna
Cinema: Review di Perfect Sense / di Andrea Maderna
Cinema: Review di Adam Chaplin / di Piero Ciccioli
Cinema: Review di We Need to Talk About Kevin / di Maria Teresa Sette
Tv: Homeland / di Antonio Lanzaro
Cinema: Players Grindhouse Vol. 5 – Necrostorm: dall’Italia con fra-GORE / di Piero Ciccioli
Cinema: Players Grindhouse Presents – Batsploitation / di Piero Ciccioli
Still: Itzel Cosentino / di Simone Tagliaferri
Comics: DC Comics Strikes Back / di Claudio Magistrelli
Letteratura: Stephen King – 11/22/63 / di Andrea Chirichelli
Letteratura: Dalla schermata alla pagina / di Marco Passarello
Comics: Speciale Fletcher Hanks / di Alessio Trabacchini
Comics: Ressentiment / di Cheivan Ghadir
Comics: Abandon the Old One in Tokyo / di Cheivan Ghadir
Comics: Kuregahime / di Cheivan Ghadir
Letteratura: Le parole del postribolo – Spread / di Simone Tagliaferri
Letteratura: Walter Isaacson – Steve Jobs / di Emilio Bellu
The Gramophone: Review di M83 – Hurry Up, We’re Dreaming / di Emilio Bellu
The Gramophone: Review di Florence + The Machine – Ceremonials / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: Review di Steve Wilson – Grace for Drowing / di Marco Passerello
Videogiochi: Review di Battlefield 3 / di Dario Oropallo
Videogiochi: Review di Gears of War 3 / di Luca Tenneriello
Videogiochi: Review di Demon Souls / di Alberto Li Vigni
Videogiochi: Review di Forza Motorsport 4 / di Francesco Romagnoli
Videogiochi: Review di Rage / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Review di Uncharted 3: Drake’s Deception / di Paolo Savio
Videogiochi: Review di Aliens Infestation / di Pietro Recchi
Videogiochi: Review di Batman: Arkham City / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Kirby Mass Attack / di Dario Oropallo
Videogiochi: Intervista a Jokob Minkoff, Game Designer di Naughty Dog / a cura della Redazione, traduzione di Paolo Savio
TGM sbarca su Facebook.
Ne do il gioioso annuncio facendo parte da qualche mese delle firme (firma… va be’, meglio che non me la tiri troppo) della rivista. Se volete leggerla (e leggermi… chissà… magari siete dei pervertiti ciclici) cliccate qui:
http://apps.facebook.com/thegamesmachine/
Ovviamente dovete autorizzare l’applicazione, sennò nisba e potete tornare a guardare le foto delle vostre amiche in costume nei profili.
Oltre al numero in edicola, troverete anche l’archivio dei numeri precedenti, tutti consultabili online.
]]>Non disperino gli abbonati, i loro account riceveranno un mese extra a costo zero.
Ci sono cose buona in vista per Players, e ve ne parleremo appena possibile. Per il momento, godetevi questo 09 sul nostro reader online, su smartphone o tablet che sia, e pazientate solo un paio di giorni per il prossimo numero.
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Il sommario di Players 09 è disponibile dopo le immagini.
Nel numero 09 di Players:
Arte: Aron Wiesenfeld / di Emilio Bellu, Dario Oropallo, Pietro Recchi, Federica Cocco, Andrea Chirichelli
Stories: Io & Apple / di Tommaso De Benetti, Matteo Del Bo
Cinema: Review di Himizu / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Faust / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Killer Joe / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Paulet Aux Prunes / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Life Without Principles / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di A Simple Life / di Andrea Chirichelli
Cinema: Grindhouse Vol. 4: Zombie Diary Parte 2 / di Piero Ciccioli
Tv: Person of Interest / di Claudio Magistrelli
Tv: Wilfred / di Mattia Veltri
Tv: Louie / di Emilio Bellu
Tv: Terra Nova / di Matteo Ferrara
Still: Marika Greco / di Simone Tagliaferri
The Gramophone: Review di Mastodon – The Hunter / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Review di Leprous – Bilateral / di Danilo Di Russo
The Gramophone: Review di Pain of Salvation – Road Salt Two / di Danilo Di Russo
The Gramophone: Review di Morkobot – MoRbO / di Pietro Recchi
Comics: Shigurui / di Paolo Savio
Comics: Atsushi Kaneko / di Piero Ciccioli
Letteratura: Speciale Stephen King / di Enrico Pasotti
Letteratura: Intervista a Francesco Dimitri / di Marco Passarello
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Morte / di Simone Tagliaferri
Videogiochi: Unlocked – L’importanza del platino / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: Review di Ico & Shadow and the Colossuss HD Collection / di Piero Recchi
Videogiochi: Review di Gears of War 3 / di Luca Tenneriello
Videogiochi: Review di Rochard / di Ferruccio Cinquemani
Videogiochi: Speciale Minecraft / di Dario Oropallo
Videogiochi: Review di Deus Ex: Human Revolution / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: Review di El Shaddai: Ascension of the Metatron / di Tommaso De Benetti
Videogiochi: Review di Fifa 12 / di Alberto Li Vigni
Videogiochi: Review di NHL 12 / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Resistance 3 / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Earth Defense Force: Insect Armageddon / di Piero Ciccioli

Se non aveste un cuore non potreste apprezzare le colonne sonore che RADIOGAME ormai da tempo vi propone. Dalle canzoni spensierate e gioiose di Mitsuyoshi con Daytona USA, alla techno underground di One Must Fall 2097, fino a passare all’orchestra virtuale di Wing Commander e a quella reale diHeavy Rain, contando brani da titoli molto originali che hanno lasciato il segno come Conker’s Bad Fur Day e Plok!. Il grande classico qui è Ghouls’n Ghosts, e si termina con una delle più belle canzoni mai incise per un videogioco, Anu Orta Veniya da Panzer Dragoon Orta.
Scusate se è poco, scusate il ritardo. Buon ascolto e alla prossima!
Dopo l’annuncio relativo all’abbandono della periodicità mensile Gaming Effect torna, nel periodo periodo dell’uscita di Uncharted 3, con una retrospettiva sui primi due capitoli della serie di Naughty Dog.
Analizzeremo brevemente la storia del team, dai primi titoli fino alle serie successive, che hanno trasportato il successo da Playstation a Playstation 2, fino all’attuale console casalinga di Sony.
Nel più classico stile di Gaming Effect, la retrospettiva include svariate sequenze in-game prese direttamente dalle versioni localizzate in italiano dei primi due Uncharted.
Buon ascolto.
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Arte: James Roper / di Andrea Chirichelli
Stories: Google Plus / di Tommaso De Benetti, Matteo Del Bo
Cinema: Review di Cowboys and Aliens / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Win Win / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Rise of the Planet of the Apes / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Gantz 2011 / di Cheivan Ghadir
Cinema: Review di Redline / di Cheivan Ghadir
Cinema: Review di Les Petits Mouchoirs / di Andrea Chirichelli
Cinema: Speciale Star Wars / di Marco Passarello
Cinema: Grindhouse Vol. 3: Zombie Diary Parte 1 / di Piero Ciccioli
Tv: Falling Skies / di Matteo Ferrara
Tv: Breaking Bad / di Claudio Magistrelli
Still: Szymko Malgorzata / di Simone Tagliaferri
Comics: Leviathan / di Piero Ciccioli
Comics: National Quiz / di Cheivan Ghadir
Comics: Believers / di Cheivan Ghadir
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Scomparire / di Simone Tagliaferri
Letteratura: Review di I Superricchi Erediteranno la Terra / di Enrico Pasotti
Letteratura: Facebook, La Storia / di Enrico Pasotti
Letteratura: La Scopa del Sistema / di Alberto Li Vigni
Letteratura: Margaret Atwood: Apocalisse e Spade Laser / di Andrea Atzori
Letteratura: Omnivore’s Dilemma – Fast Food Nation – Eating Animals / di Andrea Alfieri
The Gramophone: Review di Corde Oblique – A Hail of Bitter Almonds / di Danilo di Russo
The Gramophone: Review di Burning Hearts – Into the Wilderness / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: Review di James Blake – James Blake / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: Review di Battles – Gloss Drop / di Eugenio Laino
The Gramophone: Review di Wolves in the Throne Room – Celestial Lineage / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Review di Dead Elephant – Thanatology / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Review di Fucked Up – David Comes to Life / di Pietro Recchi
Videogiochi: Speciale Limbo / di Paolo Savio
Videogiochi: Review di Space Marine / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Review di Dead Island / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Review di Xenoblade Chronicles / di Alberto Li Vigni
Videogiochi: Review di From Dust / di Dario Oropallo
Videogiochi: Review di Street Fighter 3rd Strike Online Edition / di Pietro Recchi
Videogiochi: Review di Bastion / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Driver San Francisco / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: Review di Insanely Twisted Shadow Planet / di Claudio Magistrelli
Videogiochi: Review di Monkey Island Special Edition Collection / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Unlocked – La Saggezza di nintendo / di Antonio Lanzaro
Tech: Musica Digitale: il punto della situazione – Terza Parte / di Tommaso De Benetti

La Breccia è una ricostruzione storica interattiva della Presa di Roma, un piccolo evento militare dal grande valore simbolico, avvenuto la mattina del 20 Settembre 1870. Calatevi nei panni di un Bersagliere tagliato fuori dai suoi commilitoni, in una strenua lotta per la sopravvivenza attraverso il campo di battaglia che vide la connessione di Roma al neonato Stato Italiano! Il gioco non è stato ratificato da alcuna associazione dei consumatori predisposta (come PEGI). Per la sua natura violenta è lecito valutarlo come non adatto ai ragazzi di età inferiore ai 17 anni. Se siete curiosi riguardo ai retroscena che hanno portato alla produzione di La Breccia, seguite il blog. Pubblicheremo documenti, dietro le quinte e tutti gli asset prodotti, che saranno scaricabili gratuitamente perchè possiate creare i vostri livelli personalizzati!
La Breccia è un grosso livello dimostrativo ancora in fase beta che dimostra come si possa usare l’UDK per realizzare un prodotto indipendente di buon livello. Lungi dall’essere finito, è un’operazione celebrativa del Risorgimento che ci sentiamo di promuovere per diversi motivi:
– Non viene presentato come l’alternativa a Call of Duty;
– Non viene presentato davanti a Presidenti della Repubblica come la massima espressione dell’industria videoludica mondiale;
– Non serve per fare propaganda a un ministro;
– L’UDK è usato molto bene;
– Nonostante le ingenuità storiche, il level design si preoccupa di dare un senso allo scenario;
– I nemici si muovono;
– Mi dispiace, niente tunnel cioccolatosi e nemmeno Papi immortali.
Insomma, avete capito no? Non è Gioventù Ribelle.
Se volete, potete aiutare lo sviluppatore andando sul sito ufficiale, scaricando la beta e mandandogli un po’ di feedback.
Sito ufficiale: http://labreccia.wordpress.com
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È Halloween! La notte delle streghe, dei non morti, dei mostr… no? Ok, però è ottobre almeno. No? E allora niente. Vi devo dire la verità: questo episodio l’abbiamo registrato solamente perché eravamo fomentatissimi all’idea di registrare un podcast sulle leggende metropolitane e i creepypasta che girano sull’internetto con argomento videoludico. E non potevamo aspettare halloween per registrarlo perché era veramente una roba così urgente che fermati. Allora abbiamo radunato parte della formazione classica di TIScast (manca Vincenzo ma la sua mano in fase di montaggio è sempre “preziosa!”) e tre ospiti speciali, attorno a un fuocherello (virtuale) con tanto di gufi (virtuali), grilli (virtuali), e tribù ostili che potrebbero essere soprannominate “Gli altri” (veri). Tutto condito da una presenza inquietante e particolarmente sgrammaticata che introdurrà, a mo’ di sigla, tutte le storie. In queste due orette di podcast parleremo di sette leggende metropolitane, sette storie che, alcune più di altre, hanno contorni inquietanti. Così inquietanti che starcene lì, ad arrostire marshmellow, è stato estremamente piacevole.
Fateci sapere se questo speciale TIScast vi è piaciuto!
ATTENZIONE: Contiene spoiler su Final Fantasy 7 – Final Fantasy 10 – Portal
(TIS) Cast
Fabio Di Felice, Ennio Spione, Federico Nejrotti, Aurelio Maglione, Francesco Miceli, Marco Tassani, Bruno Barbera
In questo episodio
[2:57] La ragazza dei fiori che torna in vita (Final Fantasy 7); [19:11] Il Fantasma di Herobrine (Minecraft); [31:28] Un cabinato che uccide (Polybius); [46:56] Lavandonia, la città maledetta (Pokemon); [1:00:50] Potenza incontrollabile (Playstation 2); [1:13:00] Mistero nel deserto (E.T.); [1:29:30] Il Robot Sadomaso (Portal)
Per ascoltarci
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(Ho sempre sognato di scriverlo) PUNTO DI PARTENZA IDEALE PER NUOVI ASCOLTATORI
Nuove rubriche, nuove sigle, nuovi argomenti, per una puntata che si prospetta anglosassone. Ben diversa dai soliti droidi protocollari. Molto poco italiana. In un’atmosfera di citazionismo da Boris spinta al limite del saccheggio, ci scusiamo per coloro che non hanno visto il telefilm e non capiranno metà delle citazioni, ma non ce ne volete… è un grande omaggio a Bertolucci.
Battute a parte, inauguriamo una nuova rubrica, dedicata completamente ai fatti nostri, extraludici (ma poi nemmeno tanto), con suggerimenti su film, serie tv, rotture di dayone domenicali, e libri erotici sui mammuth. Ci occuperemo poi di ascoltare finalmente quello che il nostro Obama detto Otama ha da dire a tutti i suoi compari Otamatone, e andremo a parlare dei giochi giocati, con particolare attenzione a Dead Island e alle sue pistole inattendibili. In più tante altre cose: una battaglia tra testoni che sicuramente non finisce qua, la triste storia del fragolone e dei quaderni per bambini e tanto tanto altro!
Buon ascolto e DAI DAI DAI!
(TIS) Cast
Fabio Di Felice, Ennio Spione, Vincenzo Rossetti, Federico Nejrotti, Aurelio Maglione
In questo episodio
Extraludica: [3:30] Fabio porta sfiga alle società; [6:17] Dayone rotti di domenica; [10:20] Dead Set serie allegre; [18:00] Boris e Boris il film; [26:00] Forza Napoli; [33:00] RICHIESTA AGLI UTENTI: Giochi di Wrestling andati dimenticati; [35:00] Libri erotici consigliati; [40:44] Windows 8 non ci convince; [48:30] L’allegra vita di Reolo.
Ricordi a caso verso il nulla che avanza: [53:30] Tizie sbocciate e minorenni.
Il discorso del presidente: [1:08:18] Per un mondo migliore.
A cosa stiamo giocando: [1:10:56] Dead Island e le sue armi con i nomi bellissimi [1:25:00] Bloodrayne e Jim Sterling che puzza; [49:20] The Baconing; [1:28:35] Starfox 64 vs Caccia la faccia; [1:31:00] Fifa 12 demo; [1:38:00] Trackmania 2 Canyon; [1:41:00] Chrono Trigger; [1:44:45] Space Marine e la metafora del carrarmato; [1:48:00] Alpha Protocol
Le lettere degli utenti: [1:53:00] Lisa Sow la nostra ammiratrice internazionale; [1:55:45] Mail di Francesco; [2:00:47] Mail di SuperDuper; [2:06:20] Mail di Luca
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Come potevamo non rendervi consapevoli dell’ultima iniziativa di Alberto Belli? Il giovane ribelle sta infatti facendo pulizia nello sgabuzzino e ha scoperto di avere un sacco di roba da regalare a tutti i bambini poveri del mondo.
Buttato il cadavere di un amico, sepolto anni fa sotto le cento copie autografate di All Dogs go to Heaven per Amiga che il nostro acquistò in preda a un attacco di ulcera perforante, Alberto ha deciso di regalare la seguente roba a chiunque si unisca e lasci un commento sul suo blog:
Ovviamente Dio lo punirà per aver dato via un’Amiga 500 (vabbé, ne ha cinque), ma perché non approfittarne? Per sapere come partecipare al concorsone e trovare il post sotto cui vergare con il sangue il vostro commento, cliccate qui.
Insomma, accorrete numerosi che deve fare spazio per le copie di Wingers che intende acquistare!
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Con qualche giorno di ritardo (ahem, le ferie, sapete) è finalmente disponibile su Issuu il numero 07 di Players.
Se siete Utenti Premium, vi rimandiamo al post originale per l’accesso alle versioni online e al PDF.
In caso contrario, potete sfogliare Players 07 Free Edition direttamente dall’embed nel post linkato più sotto, dalla nostra home page o dalla colonna laterale delle pagine interne del sito.
Nel caso voleste dare un’occhiata anche ai numeri precedenti, fate un salto all’Archivio. Buona lettura!
Arte: Angela Fraleight / di Andrea Chirichelli
Stories: La mia isola multimediale / di Giovanni Donda, Antonio Lanzaro, Paolo Savio, Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Melancholia / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Mindgame / di Cheivan Ghadir
Cinema: Review di Drive / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Polisse / di Andrea Maderna
Cinema: Review di Super 8 / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Karigurashi No Arrietty / di Cheivan Ghadir
Cinema: Review di Les Petits Mouchoirs / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Kung Fu Panda 2 / di Andrea Chirichelli
Cinema: Review di Attack The Block / di Andrea Chirichelli
Cinema: Cinema, gimmick e 3D / di Piero Ciccioli
Tv: Glee / di Emilio Bellu
Still: Silvia Saba / di Simone Tagliaferri
Comics: Il Campo dell’Arcobalen / di Cheivan Ghadir
Comics: Nemesis / di Andrea Maderna
Comics: Priest / di Piero Ciccioli
Letteratura: Review di The Information: a History, a Theory, a Flood / di Alberto Li Vigni
Letteratura: Review di I papi e il sesso / di Simone Tagliaferri
Letteratura: Review di Repertorio dei pazzi della cittò di Palermo / di Simone Tagliaferri
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Photoshop / di Simone Tagliaferri
The Gramophone: Speciale Micromusic: alla scoperta del micromondo dell’8 bit / di Fabio Bortolotti
The Gramophone: Review di Dope Stars Inc. – Ultrawired / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: Review di Woodkid – Iron EP / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: Review di Flogging Molly – Speed of Darkness / di Matteo Del Bo
The Gramophone: Review di Graveyard – Hisingen Blues / di Matteo Del Bo
Tech: The Last Hours of Portal 2 / di Tommaso De Benetti
Videogiochi: Review di Shadow of the Damned / di Piero Ciccioli
Videogiochi: Review di Infamous 2 / di Paolo Savio
Videogiochi: Review di Child of Eden / di Piero Recchi
Videogiochi: Review di F.3.A.R. / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Hunted: The Demon Forge / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Review di Zelda Ocarina of Time 3D / di Dario Oropallo
Videogiochi: Review di Alice: Madness Returns / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: Review di Dungueon Siege III / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: Unlocked – Ricordati di ricordare / di Antonio Lanzaro
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Sempre più lunghi coi tempi, questo TIScast esce in un mercato podcastistico in cui non abbiamo rivali. Monopolio assoluto. Tradotto: sono tutti in ferie, tranne noi. È un numero speciale per diverse ragioni: prima di tutto, come appena accennato, è la puntata più lunga mai registrata, con le sue quasi due ore e mezza, poi è la puntata in cui fa capolino la nostra BELLISSIMA mascotte, che potete ammirare alla fine del post e, last but not least, abbiamo il nostro primo ospite, Bruno Barbera di Recensopoli.it, che è stato meraviglioso in una scala da zero a Otamatone.
Parleremo di un sacco di roba, lasciandoci controllare mentalmente dal caldo ed esibendoci in meravigliose dimostrazioni di “i cazzi nostri” che riguardano stati mentali depressivi, omofobia e uscite dal bagno con musiche trionfali.
Per non rovinarvi la sorpresa vi lasciamo all’episodio, cogliendo l’occasione di ringraziare Bruno per la sua simpaticissima presenza.
Buon ascolto!
Fabio Di Felice, Ennio Spione, Aurelio Maglione, Bruno Barbera.
Le news di Tiscast: [4:47] Un nuovo componente del podcast! La nostra Mascotte!; [7:50] (Ancora) Nintendo e gli azionisti del ca… si possono dire le parolacce in questo podcast?; [33:30] Diablo III e lo store interno [43:44] PSP Merda e Wii Family Merda; [50:30] Heavy Rain versione Vive la France!; [56:26] I have a Dream: Catch’em All!; [1:00:31] Notch contro tutti. Giocando a Quake 3.
Ricordi a caso verso il nulla che avanza: [1:07:40] Dei del tuono e gente molto più onesta che invece va al Grande Fratello.
A cosa stiamo giocando: [1:22:51] Driver San Francisco; [1:32:30] El-Shaddai:Dio Onnipotente (Pegasus verrà! Con i quattro amici eroi…); [1:44:20] Armed with Wings 2 e Alice is Dead; [1:56:00] Ennio è nell’oblio e ci parla della frustrazione di Oddworld e No Time to Explain; [1:59:00] Bodycount = 1 giga e mezzo di merda; [2:01:08] Aurelio e le anteprime + Runespell; [2:03] L’angolo dei giochi da cesso: Mega mall Story, Tiny Tower e Coins vs Zombies;
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Dinosaur Slayer è un intenso e piuttosto divertente Defense Game in cui dovrete ostacolare l’avanzata di una instancabile orda di dinosauri. Niente di troppo diverso dal solito ma un’ottima presentazione grafica ed il fatto che ci sono i dinosauri, con tanto di boss di fine livello lo rende mediamente più sopportabile e coinvolgente rispetto agli altri cloni del genere. Provare per credere!

Magnetic Baby è invece un platform-puzzle pacioccoso che metterà a dura prova le vostre meningi e la vostra pazienza. Per descriverlo in poche parole basta dire che siamo molto vicini ad un Super Mario Galaxy 3D bidimensionale. Che ha come protagonista Kirby. Da giocare!
Entrambi i giochi supportano gli obiettivi di Open Feint (che è anche l’artefice dell’offerta) e anche quelli di Game Center.
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Cliccate sulla copertina per leggere la rivistaQualche screen dall’interno del numero:
Nel numero 06 di Players:Arte: James White / di Emilio Bellu
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SANTA RAGIONE ha pubblicato la versione definitiva di FOTONICA, titolo indie di cui abbiamo ampiamente parlato nella puntata 17 di Arsludicast.
Il gioco è stato pubblicato con la formula “pay what you want”, ovvero è a offerta libera, partendo da una base di un euro e qualcosa. Praticamente, con un cappuccino alla stazione Termini vi porterete a casa una grande titolo indie.
Vediamo come lo descrivono gli sviluppatori stessi:
FOTONICA è un gioco in prima persona basato su sul senso di vertigine, velocità e scoperta. La chiave è il tempismo, l’obbiettivo è esplorare e attraversare con agilità gli ambienti.Il gioco è ambientato in un mondo astratto – principalmente bicromatico – a linee vettoriali, con forti riferimenti all’astrattismo geometrico americano degli anni ’50 e all’estetica 3D low-poly anni ’90. Abbiamo perfezionato molti aspetti del gioco, affinato i controlli e aggiunto nuovi contenuti, ecco alcune delle feature che troverete:
– 5 Livelli da Esplorare + un livello Endless Generato Proceduralmente.
– Interfaccia One-Button Accessibile e Compatibile con ogni Periferica.
– Modalità multi giocatore a Schermo Condiviso.
– 10 Achievements da Sbloccare + statistiche di Gioco.
– Classifiche Online Cross-Platform.
– Controlli Reattivi, Grafica Migliorata e Modalità Full-Screen.
– Nuove Tracce Audio ad alta Qualità.
– Disponibile per MAC e PC, DRM Free.
FOTONICA si confronta anche con il limite di creare un gioco Action/3D ad un solo bottone, interfaccia compresa:teoricamente è possibile giocare con qualsiasi dispositivo collegato al computer. Inoltre non essendo dipendente da colori o informazioni auditive, il gioco è accessibile a chi non sente e non distingue i colori.
Nel livello si possono trovare dei DOTS, prendeteli per scoprire nuove strade e aumentare il vostro punteggio. Inoltre potete accumulare un punteggio superiore quando siete in “Modalità GOLD”: quest’ultima si attiva superata una certa velocità di corsa.

Sito ufficiale: http://www.fotonica-game.com/
Demo con due livelli giocabili: http://www.kongregate.com/games/SantaRagione/fotonica
In Aprile Fotonica è stato premiato come “Best Innovative Game” al ComiCon di Napoli: http://www.bravenewgame.com/
Dal 4 Giugno al 27 Novembre FOTONICA è in esposizione alla 54° Biennale d’Arte di Venezia, (http://labiennale.org/it/arte/index.html) nell’evento collaterale NeoLudica (http://neoludica.blogspot.com/) assieme ai lavori di artisti internazionali quali Tale of Tales, Molleindustria, 0100101110101101.org, Matteo Bittanti + IOCOSE, e molti altri.
from Santa Ragione on Vimeo.
In questa puntata c’è il nostro Vittorio “lamb-O” Bonzi! Dal post ufficiale:
Dopo il 49 viene il 50. RingCast 50, che inaspettatamente viene dopoRingCast 49, segna tante cose. Quattro anni abbondanti di trasmissione, per cominciare. Una marea di opinioni, più o meno buone, più o meno richieste, riversate sul pubblico prima solo da me, poi da me e gli ospiti, poi da me, Ferruccio e Vitoiuvara. Tante, veramente tante cazzate, e altrettanto tante risate, accompagnate da qualche momento un po’ più spento. Buon intrattenimento, e (speriamo) anche buona informazione, o perlomeno una piacevole compagnia d’auricolare.
Cinquanta, un traguardo più simbolico che altro (contando extra e numeri zero siamo più vicini a 70 episodi totali, ma non ditelo a nessuno), ma anche il momento ideale per tirare le somme sul podcasting videoludico italiano. Ed è per questo che stavolta abbandoniamo la struttura classica di RingCast per invitare in trasmissione emissari di altri celebri podcast che, in due ore, vi parleranno di come sia bello, o brutto, ritrovarsi a cadenza periodica per parlare di videogiochi.
link itunes: QUI
link diretto gehenna per i feed [se non avete iTunes]: QUI
Last FM (Collection I): QUI
Last FM (Collection II): QUI
Link diretto MP3 (Episodio 50). Click destro con il mouse sopra al link > Salva con Nome: QUI
Enjoy!
]]>Comunque, scaricatelo e ascoltatelo. Poi tornate qui e toglietemi un dubbio: da voi si sente l’uccello cinguettante di sottofondo?
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Ci piace essere originali e quindi torniamo a parlare di iOS! Windows 8 farà girare i giochi di Xbox 360?!?!?! Due chiacchiere ancora sulle ipotesi di nextgen. Le idiozie della settimana.
Con la partecipazione di Antonio Fucito, Pierpaolo Greco, Antonio Jodice, Andrea Palmisano.
Le notizie della settimana
E siccome ci piace essere originali iniziamo con iOS: ma allora sto iPhone lo ruba il mercato alle console tradizionali portatili? 2:07
Windows 8 farà girare i giochi di Xbox 360?!?!?! Credibile fantascienza o incredibile stronzata? 32:05
Parliamo ancora di nextgen con i contributi di Ubisoft e THQ e con una manciata di nostre valutazioni personali. 45:21
Le idiozie della settimana. 88:27
Chi preordina Deus Ex: Human Revolution potrebbe vincere un braccio! Fonte
Finanziate anche voi la custodia per iPhone che protegge le vostre sigarette! Fonte
La Svezia si rifiuta di rendere ufficiale la nuova religione che venera il file sharing: il Kopimism. Fonte
Una parodia di Zelda ci dimostra l’amara verità: Link va in bianco perchè è muto! Fonte
Le pubblicazioni della prossima settimana 95:41
A cosa stiamo giocando? 99:47
La posta dei lettori 103:00
Il podcast audio settimanale di Multiplayer.it è la rubrica disponibile settimanalmente quando pronta su iTunes e su multiplayer.it/podcast per ascoltare i caporedattori (e qualche ospite speciale) della rivista online mentre commentano le principali notizie della settimana. Inoltre potrete conoscere in anteprima gli articoli in via di stesura e pronti per la pubblicazione, scoprire a cosa stanno giocando e avere una pronta e dettagliata risposta a tutte le domande inviate a podcast@multiplayer.it.
Si ringrazia Alessio Pianesani per l’artwork.
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Si torna a parlare di Giappone, prendendo come spunto l’uscita di due titoli tipicamente nipponici,Shadow of the Damned e Child of Eden, per ripercorrere le carriere di tre figure di primo piano nell’industria.
Ripercorreremo quindi le storie professionali di Goichi Suda, Shinji Mikami e Tetsuya Mizuguchi, analizzando i loro successi e i flop, cercando di capire come sono arrivati a produrre i nuovi titoli appena giunti sul mercato.
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Vi segnalo questa notizia di Multiplayer.it (indovinate chi l’ha scritta?) in cui si parla del caso Euthanasia e delle polemiche strumentali che stanno scoppiando in ambito politico, soprattutto nell’area ultraconservatrice:
Articolo su Multiplayer.it: Link
Articolo sull’Unità: Link
Per maggiori informazioni sul gioco: Idealsoftblog.it
Riporto le due considerazioni fatte sul gioco, che prescindono dalla polemica politica:
Secondo me merita [il gioco] attenzione per un paio di questioni fondamentali, pur non essendo una grossa produzione:
– l’autore ha scelto di trattare un tema importante e sentito attraverso un medium considerato adatto solo all’intrattenimento (spesso dai videogiocatori stessi);
– conseguentemente al punto precedente, va notato il coraggio dimostrato, superiore a quello dei grandi publisher, che invece scelgono spesso la via dell’autocensura ogni volta che incappano in contenuti controversi.
PSN Pass, questo sconosciuto. Michael Pachter e i franchise annuali. Il leak di Gears of War 3. Le idiozie della settimana.
Con la partecipazione di Antonio Fucito, Pierpaolo Greco, Antonio Jodice, Andrea Palmisano.
Le notizie della settimana
PSN Pass… ma cosa diavolo è? Valutazioni e teorie della cospirazione. 2:11
Michael Pachter dice la sua sul valore dei franchise annuali. Evvai con la scoperta dell’acqua calda! 34:34
Microsoft si conferma nuovamente l’azienda videoludica più sicura: leakatao Gears of War 3. 47:52
Le idiozie della settimana. 56:11
Il salvataggio contestato di Resident Evil: Mercenaries 3D. Capcom lo difende ma annuncia che non lo utilizzerà più.
Gli occhiali in stile 8 bit. Riusciremo a farne a meno?
Incredibile ma Mario era già morto nella copertina di Super Mario Bros!
Le pubblicazioni della prossima settimana 68:16
A cosa stiamo giocando? 72:15
La posta dei lettori 84:39
Il podcast audio settimanale di Multiplayer.it è la rubrica disponibile settimanalmente quando pronta su iTunes e su multiplayer.it/podcast per ascoltare i caporedattori (e qualche ospite speciale) della rivista online mentre commentano le principali notizie della settimana. Inoltre potrete conoscere in anteprima gli articoli in via di stesura e pronti per la pubblicazione, scoprire a cosa stanno giocando e avere una pronta e dettagliata risposta a tutte le domande inviate a podcast@multiplayer.it.
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Vi sono mancato, lo so. Dopo una puntata di RingCast in cui la mia voce è stata irrispettosamente sostituita da quel birbante di Vitoiuvara (“tortorella!”), torno in tutto il mio fulgore assieme agli amicici Ferruccio e Michele per parlare dei giochi che stiamo giocando e per rispondere alle vostre inutili domande. Vitoiuvara invece l’abbiamo mandato a mangiare un boccone, che l’ultima volta che l’abbiamo visto aveva gli avvoltoi appollaiati sulla testa.
Si parla anche di quartieri residenziali per diversamente bianchi, macchine nel salotto, degli effetti benefici delle radiazioni Bielorusse ma soprattutto di un gioco bellissimo che promuovo senza alcun conflitto di interessi (ironia inside): Rochard, in uscita questo mese come esclusiva PSN. Pensatemi mentre premete “Aggiungi al carrello!”.
In streaming: QUI
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Link diretto MP3 (Episodio 49): Click con il tasto destro del mouse > Salva con nome QUI
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Sarebbe quasi da mettersi a esaminare gli schemi compositivi delle diverse immagini, confrontandoli con quelli moderni, molto più impostati, professionali e freddi nella loro perfezione. Ma preferiamo lasciarvi alle immagini e alla consultazione di queste piccole meraviglie, anche quando orribili, che un tempo facevano sbavare i giocatori di tutto il mondo.
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Davide ed Andrea, lasciati dal Cego, per questa puntata, al proprio destino, richiamano alla presenza del Tentacolo Umberto Moioli, indomito PCista di Multiplayer.it.
Tra un breve commento sull’E3, due idee sulla moda di craccare qualsiasi sito e sulla bruttezza del 3D, finalmente è stato detto tutto quello che doveva essere detto su L.A. Noire e Duke Nukem Forefer. Cinema? A iosa. Avventure Grafiche? Perchè no.
Col WiiU si può giocare in bagno? E’ migliore l’inglese di Miyamoto o la grafica di DNF?
Le risposte di questi e altri incredibili enigmi nel quindicesimo episodio del podcast del Tentacolo Viola.
Scarrricate ed ascoltate!!!
Dove trovo i feed?: Clicca qui
Dove trovo il file MP3? Episodio 15: Clicca qui!
Blog?: http://iltentacoloviola.wordpress.com/
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Se ci sono problemi con l’hosting il file è disponibile anche su megaupload Clicca qui
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Su iTunes il podcast sarà disponibile con il solito ritardo a meno che vi abboniate (o ri abboniate) e allora viene scaricato immediatamente l’ultimo episodio
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Finalmente, è stato rilasciato il gioco indie Proun di Joost van Dongen, esperimento di vendita a offerta libera (offerta minima: 2 euro).
In alternativa il gioco può essere scaricato gratuitamente, al netto di alcuni bonus, ma se dopo averlo provato e averlo gradito non gli date almeno due euro, spero che vi salti in aria il portafoglio mentre lo portate nella tasca dei pantaloni.
Il gioco è frutto di una lunga gestazione, che potete leggere QUI ed è un lavoro eccellente dal punto di vista dell’originalità e della ricerca visiva.
Sito ufficiale di Proun: Link
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Allora, in un disperato post precedente vi avevo detto che il podcast di commento all’E3 2011 era perso. E invece. Con uno scatto di reni degno del protagonista di un cartone animato giapponese in fin di vita, il nostro magico Vitoiuvara ha deciso di prendere in mano la situazione (in fondo, è tutta colpa sua che non ha fatto il backup) e ha rieditato i file cercando di mettere insieme qualcosa di sensato. Fa niente che nel processo le mie parti siano state interpretate da GlaDos.
Tenendo a mente che l’episodio è stato ridimensionato da 2:30 ad appena un’oretta, fiondatevi quindi a scaricare l’alluncinato resoconto dell’E3 appena trascorso che RingCast può, ancora una volta, offrirvi (questa è la quarta volta, la terza dall’inizio della formula Nerd-Coop).
Per l’occasione, torna ai microfoni anche il nostro ascoltatore Michele, adorato dalle folle e da un sacco di ragazze Svervegesi.
In streaming: QUI
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Vivere un videogioco è un po’ come sognare, che sia un’avventura romantica come Shenmue o un incubo a occhi aperti come Resident Evil 4 non importa, quello che conta è il coinvolgimento. Questo episodio di Radiogame si apre infatti con l’onirico nonché apprezzatissimo Braid, prosegue con le visioni tecnoestetiche di Axelay e quelle allucinate di Half-Life 2, sprinta con i ritmi sofisticati di Ridge Racer Type 4, si rilassa nel mondo funky e colorato di Toe Jam & Earl 2, sogna in bianco e nero le epiche gesta dell’eroe di Mystic Quest, ci mette nei panni dell’archeologa più famosa del mondo con Tomb Raider e conclude il suo viaggio con l’astrattismo vettoriale di REZ.
Buon ascolto, and keep on dreaming…
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Per scaricare il PDF cliccate sulla cover.
Per sfogliare online: http://issuu.com/playersmagazine/docs/players05
Ricordo che dal prossimo numero cambieremo il sistema di accesso al numero. Tutti quelli che ci hanno supportato finora saranno adeguatamente ricompensati. C’è ancora qualche giorno di tempo per aiutarci a completare l’ultima raccolta fondi…
Qualche screen dall’interno del numero:

Nel numero 05 di Players:
Arte: Sachin Teng / di Andrea Chiricelli
Stories:Una storia di videogiochi vissuuti / di Luigi Catuogno
Cinema: review di The Source Code / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di La Casa Muda / di Federico Rescaldani
Cinema: review di Hobo with a shotgun / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di Hanna / di Andrea Chirichelli
Cinema: intervista a Luc Besson / di Andrea Chirichelli
Tv: Shameless / di Antonio Lanzaro
Tv: The Killing / di Claudio Magistrelli
Still: Marta “Martelfa” Fornari / di Simone Tagliaferri
Letteratura: review di Infinite Jest / di Ferruccio Cinquemani
Letteratura: review di Nemesi / di Simone Tagliaferri
Letteratura: review di Paradiso / di Alberto Li Vigni
Letteratura: review di Alice in Sunderland / di Alberto Li Vigni
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Desiderio / di Simone Tagliaferri
Comics: Ex Machina / di Andrea Maderna
Comics: Dororo / di Cheivan Ghadir
Comics: Dorohedoro / di Piero Ciccioli
The Gramophone: review di Wasting Lights – Foo Fighters / di Davide Moretto
The Gramophone: review di Nine Types of Light – TV on the Radio / di Emilio Bellu
The Gramophone: review di Belong – The Pains of Being Pure at Heart / di Emilio Bellu
The Gramophone: review di Noia Estetica – Delenda Noia / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: review di Wars of the Roses – Ulver / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: review di Take Care, Take Care, Take Care – Explosions in the Sky / di Pietro Recchi
Tech: Musica Digitale: il punto della sitiuazione – prima parte / di Tommaso De Benetti
Videogiochi: Unlocked – Obiettivi dannosi / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: intervista a Housemarque / a cura di Tommaso De Benetti e Paolo Savio
Videogiochi: intervista a Electric Blue Skies / a cura di Tommaso De Benetti
Videogiochi: review di Mortal Kombat / di Pietro Ciccioli
Videogiochi: Parafernalia Cinesi – The impossible 1000/1000 / di Roberto Turrini
Videogiochi: review di Portal 2 / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: review di Lego Star Wars III / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: review di Gears of War 3 Multiplayer Beta / di Luca Tennneriello
Giusto in tempo per l’E3 Gaming Effect ritorna con il diciottesimo episodio, completamente incentrato sui racing game.
Dopo un’attenta fase di ricerca abbiamo suddiviso il genere in sette diverse categorie, cercando di andare a disegnare una panoramica completa dei titoli di guida, dagli esordi a metà degli anni ’70 fino ai giorni nostri.
Le categorie sono:
Ovviamente abbiamo tralasciato moltissimi giochi in quanto era impossibile citarli tutti.
Vi invitiamo quindi a segnalarci i vostri preferiti, soprattutto se non sono stati trattati durante l’episodio.
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Oggi dovrebbe essere il gran giorno di Gioventù Ribelle! Ovvero quello della pubblicazione della versione definitiva. Per ora sul sito ufficiale non è stato pubblicato nulla, ma spero che entro sera sia mantenuta la promessa (parola di lupetto) di avere una versione semi-definitiva dello sparatutto del Risorgimento!
Porta Pia, portami via!
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Torna il PSN e torna Ferruccio. Gli adepti del Tentacolo Davide, Andrea e Paolo riospitano per la terza volta il siculo-svedese in un meta-podcast dove si parla, oltre che di Sony, dei progetti di Nintendo per continuare a dominare il mondo, dell’amore di Davide per il 2D e di Gabe Newell che odia gli sbruffoni online. Oltre che di altri podcast.
Sono belli i regali che Sony darà ai suoi utenti? Ma a noi ce ne frega qualcosa? E soprattutto come si pronuncia Sword????
Le risposte di questi e altri incredibili enigmi nel quattordicesimo episodio per podcast del Tentacolo Viola.
Scarrricate ed ascoltate!!!
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Ah Sony, che mi combini. Quasi un mese con il PSN down, poi Sony Online Entertainment sotto attacco, al prossimo giro cos’è? Che mi si spacca il Bravia se rispondo al telefono? Mi si cancellano le audiocassette che conservo gelosamente nell’ipotesi in cui una civiltà aliena voglia un giorno farsi una cultura su Renato Zero?
RingCast 47, con la partecipazione del sottoscritto, del frizzante (poichè rimasto senza fumo) Ferruccio Cinquemani, dell’ormai creposcolare Vitoiuvara (registrava disteso sul letto, fate voi) e del miglior ospite a pagamento di sempre si interroga sul futuro di Sony, sulla nuova macchina Nintendo (che speriamo faccia il caffè, visto il nome) e sull’E3 a venire: ci saranno le uova marce? Noi pensiamo di sì.
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Torna in onda Outcast Magazine e torna in onda, dopo sei mesi di assenza, Puffetti Rosa, con quattro chiacchiere su Portal 2 e Littlebigplanet 2. E poi l’esordio di una nuova rubrica, le lettere degli ascoltatori, una dozzina di altri giochi dei quali discorriamo e una guest star che svela un mistero del suo passato. Due ore di ammore.
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Nel numero 04 di Players:
Arte: Goni Montes / di Andrea Chiricelli
Stories: Il giorno in cui tutto cambiò / di Andrea Chirichelli, Antonio Lanzaro, Claudio Magistrelli, Paolo Savio, Federico Rescaldani
Cinema: review di The Adjustment Bureau / di Andrea Chirichelli
Cinema: review Enter the Void / di Claudio Magistrelli
Cinema: review di Frozen / di Pietro Recchi
Cinema: review di Paul / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di Sucker Punch / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di Kaboom / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di Boris / di Andrea Chirichelli
Tv: Big Love / di Antonio Lanzaro
Tv: United Stats of Tara / di Antonio Lanzaro
Cinema: Unsteady Cam – La Terza Dimensione / di Giacomo Talamini
Still: Alessandra Tecla Gerevini / di Simone Tagliaferri
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Ispirazione / di Simone Tagliaferri
Letteratura: review di Not Before Sundown / di Tommaso De Benetti
Letteratura: review di Cartoline dai Morti / di Simone Tagliaferri
Letteratura: review di Il Disegnatore di Alberi / di Simone Tagliaferri
Letteratura: review di The Rest is Noise / di Alberto Li Vigni
Comics: Gagoze / di Piero Ciccioli
Tech: L’iPad e il futuro del Giornalismo / di Federica Cocco
The Gramophone: Intervista ai Dope Stars Inc. / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: review de Il Sogno Eretico – Caprezza / di Eugenio Laino
The Gramophone: review di Eden – Subsonica / di Emilio Bellu
Videogiochi: Speciale spazi virtuali – Ich bin ein Combine / di Tommaso De Benetti
Videogiochi: intervista a Guerrilla Games / a cura della Redazione
Videogiochi: Speciale Bit.Trip / di Andrea Maderna
Videogiochi: Unlocked – Il terrore negli occhi / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: Parafernalia Cinesi – Tridimensional / di Roberto Turrini
Videogiochi: review di Homefront / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: review di Gray Matter / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: review di Crysis 2 / di Antonio Lanzaro
Videogiochi: review di Super Street Fighter IV 3D Edition / di Pietro Recchi
Videogiochi: review di Fight Night Champion / di Pietro Recchi
Videogiochi: review di Motorstorm Apocalypse / di Massimiliano Marino
Videogiochi: review di Dragon Age 2 / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: review di Aban Hawkins & the 1000 Spikes / di Claudio Magistrelli
Disponibile l’edizione gratuita, scaricate il PDF o sfogliatela online!
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Andremo ad analizzare le peggiori console mai concepite, comprese quelle che non vennero mai lanciate sul mercato o che arrivarono nei negozi, fallendo in termini di riscontri commerciali con risultati disastrosi.
Nel frattempo allieteremo le vostre orecchie con alcuni degli spot più celebri della storia del marketing legato ai videogiochi.
Passeremo poi a parlare delle software house più sfortunate, fonti di titoli poco apprezzati dal pubblico o che hanno perso lo smalto di un tempo, non proponendo più giochi in grado di appassionare.
Infine esamineremo i titoli che sono costati ingenti somme di denaro, non raggiungendo mai gli scaffali dei negozi oppure riuscendo ad arrivare sul mercato, con risultati qualitativi e commerciali bel al di sotto delle aspettative.
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In questo episodio sono con noi anche Davide Moretto dal podcast de Il Tentacolo Viola e Pietro Recchi, atterrato direttamente dal suo ultimo viaggio in Camerun. Viaggio di lavoro molto importante: Pierre infatti doveva girovagare per i villaggi di fango, puntare i bambini affamati con il dito indice, dire “Ah-ah!” a voce alta e mostrare loro cosa si stanno perdendo senza l’iPad 2. Ah, parliamo anche di Portal 2, ma più di cazzate ad essere sinceri.
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Enjoy!
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Ci trovate anche sul forum: http://www.tfpforum.it
In sottofondo all’episodio: The Conspiracy of Seeds di 65daysofstatic
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Altro giro, altro regalo: terzo Outcast del mese, con il ritorno delle chiacchiere a vanvera sulle cose che succedono in questo pazzo pazzo mondo dei videogiochi e una corposissima sezione in cui discutiamo dei giochi di oggi (Crysis 2, Portal 2… ), dei giochi di ieri (Ghost Trick, Gioventù Ribelle… ), dei giochi dell’altro ieri (The Last Express) e di altri ancora. Due ore e mezza di roba che guarda io davvero non so come faccia la gente ad ascoltarci fino in fondo.
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]]>Leggiamo tutti insieme il comunicato stampa dell’evento:
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Sala Dei Laneri, Santa Croce 131, Venezia dal 1 giugno al 27 novembre
Centro Culturale Candiani, Venezia -Mestre, dal 1 giugno al 31 ottobre
Arte e gioco: in quante forme si può declinare questa relazione? L’arte è un gioco, diceva Duchamp, e i giochi sono arte. L’ingresso dei videogiochi nella danza delle Muse ha arricchito ulteriormente questa relazione: i videogiochi sono un’arte e hanno avuto, negli ultimi anni, un impatto determinante sulle altre arti: dal cinema alla letteratura, dalla musica alle arti visive. Si collocano al crocevia tra forme produttive e culturali molto differenti, ed è proprio l’anomalia di questo incontro/scontro che li rende terribilmente interessanti.
Neoludica è un evento che vuole esplorare a fondo queste relazioni.
L’elenco degli artisti partecipanti:
Alessandra Rigano e Federico Castronuovo ‘Serenata’, Auriea Harvey e Michael Samyn ‘Tale of Tales’, Lorne Lanning e Sharry McKenna ‘Oddworld’; Paolo Della Corte, Marianna Santoni; Nino Mustica, Mikayel Ohanjanyan, Samuele Arcangioli, Massimo Giuntoli; Gabriella Parisi; Matteo Bittanti + IOCOSE, Marco Brambilla, Tonylight, Marco Cadioli, Mauro Ceolin, Damiano Colacito , Eva & Franco Mattes , Les Liens Invisibles, Molleindustria, Antonio Riello, Federico Solmi, Santa Ragione, Stefano Spera, Carlo Zanni , Miltos Manetas, Vjvisualoop; Tibe; Jan Vormann.
In prima mondiale, l’evento mette in luce la forza artistica che unisce i vari aspetti del tema neoludico integrandone il confluire uno nell’altro, partendo dalla riflessione che la fotografia d’arte del ‘900 ha ispirato e contaminato i vari ambiti creativi odierni (Della Corte, Santoni). Con la frase di Duchamp “Art is a game between all people of all periods” si profetizza il ruolo che il videogioco ha oggi nell’ambito dell’arte. Il dibattito è aperto su come i videogames -Opera Multimediale Interattiva- siano una forma d’arte ma non ancora compresa dal mondo culturale. Mentre tutti creano, organizzano, dibattono, all’interno dei propri settori (ambienti-fiere, forum, università) Musea_GameArtGallery_E-Ludo Lab intendono creare una connessione coraggiosa e identificare scientificamente i processi e i risultati definibili Neoludica.
Si va da un’arte videoludica, analogica e digitale, in fotografia e in video, tattile ed immateriale, al repertorio di 45 anni di console (con GamesCollection.it), sei articolazioni espositive e 34 artisti. Italians do it better!! perché gli artisti italiani dagli anni Novanta hanno dimostrato un precoce interesse per i videogiochi: anticipando fenomeni come il cinema videoludico dei machinima, le produzioni indipendenti, il divertimento elettronico di massa. Archetipi e paesaggi offre lo spunto per entrare nelle dinamiche profonde dei videogiochi coi publisher, rilevandone tutti i piani dell’ispirazione (15 videogiochi e 30 artwork di grandi nomi e studios).
Serenata crede nella continuità tra piattaforme di comunicazione ed espressione artistica. Con Lorne Lanning e Oddworld si leggono i legami con le avanguardie e con la grande arte contemporanea di Jack Goldstein. I Tale of Tales hanno dedicato la vita alla creazione di forme di arte interattive emotivamente ricche.
Un percorso di realtà aumentata (marcato dal dispatchwork di Jan Vormann), in Venezia e Mestre, unisce la scultura di Nino Mustica a quella di Mikayel Ohanjanyan, una grande struttura cubica di ferro con fili intrecciati a creare superfici geometriche, dove frasi codificate in QR attendono di essere decifrate.
ILLUMInazioni – ILLUMInations (titolo della 54. Esposizione Internazionale d’Arte dato dalla direttrice Bice Curiger) è anche un’opera di Rimbaud, poeta della sinestesia: Neoludica nasce sotto il suo segno per dare vita ad un allestimento di suoni e luci (con Massimo Giuntoli e con Tibe), viaggio inedito tra i linguaggi costitutivi per la formazione del nuovo serbatoio visivo delle pratiche contemporanee.
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Il Tentacolo Viola torna con una delle puntate più lunghe della sua breve (ma disorganizzata) storia con la formazione tipo Davide-Andrea-Paolo per raccontare ai seguaci del purpureo villain un sacco di bellissimissime cose.
Si parte dai risultati del primo sondaggio del nostro podcast, per passare a chi ce l’ha più lungo tra 3DS e iPad 2, atterrando sulla spinosa diatriba sul perchè ai videogiocatori piace far saltare in aria teste e gambe.
Non basta? E allora vai di remake in HD di vecchie glorie, un bel po’ di cinema e una spruzzatina di rock.
Per sapere tutto ma proprio tutto quello che ci siamo detti, soprattutto su Triangle, c’è solo una cosa da fare: Scarrricate ed ascoltate!!!
Dove trovo i feed?: Clicca qui
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Il nuovo Blog: http://iltentacoloviola.wordpress.com/
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E’ uscita la puntata 116 del Podcast di Multiplayer.it e anche questa settimana sono diversi gli argomenti discussi dai caporedattori del sito. Ecco una breve sintesi.
3DS già a rischio epic fail?
Sony e GeoHot fanno la pace.
I sandbox hanno rotto!
Ubisoft vuole le nuove console.
Le idiozie della settimana.
Come di consueto, la puntata può essere ascoltata in streaming e scaricata dalla pagina dedicata sul sito oppure potete comodamente abbonarvi gratuitamente su iTunes, seguendoquesto link, così da scaricare in modo automatico i nuovi episodi appena disponibili.
Per discutere della nuova puntata, correte nella pagina dedicata e fateci sapere cosa ne pensate!
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Alberto Belli ha deciso di porre le classiche 10 domane a Berl… ahem, a Raul Carbone sul suo blog. Argomento? Gioventù Ribelle. Ne rubiamo due:
– Cominciamo ovviamente da Gioventù Ribelle e cerchiamo di fare chiarezza: il progetto ha ricevuto dei finanziamenti pubblici oppure no? Sei realmente convinto che presentare un prodotto del genere faccia bene al mercato italiano? Perchè è stato presentato in un modo e realizzato di fatto in un altro?
– Facciamo ora un salto indietro nel tempo: Wingers. Doveva essere pronto a novembre del 2009, non è ancora uscito ad aprile del 2011. Anche qui si parla di finanziamenti pubblici per 800.000 Euro, in parte confermati anche da te, all’epoca del mio primo articolo (successivamente rimosso dall’editore). Qual’è la verità? Dove sono andati a finire questi soldi e quanti sono quelli impiegati realmente per lo sviluppo del prodotto? Il sito sembra indicare come partner la regione Lazio e FILAS Lazio. In che modo sono state coinvolte queste istituzioni? A che titolo? Soprattutto: dov’è finito Wingers?
Per leggere le altre andate su Eldastyle
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C’è qualcosa di orribilmente sbagliato quando alla stazione vedi un quarantenne con la barba che gioca con un Nintendo DS rosa mentre aspetta il treno. Ma di certo i vostri amici di RingCast non sono da meno, visto che sia Ferruccio che il nostro rutilante ospite Pierre147 sono uomini ormai sull’orlo della pensione, che imperterriti si comprano console da prima elementare. Ma noi siamo fatti così, che ci volete fare. In questo secondo esperimento “rawdog” (Google > Urban Dictionary) si parla di molte cose belle.
Ad esempio: ma che è sta copertina con ‘sto neg…no, dicevo, cose belle. Tipo: i bonus preorder sono una cazzata? Il Nintendo 3DS fa venire gli occhi storti? Il Videogioco è meglio del Cinema, in culo a Roger Ebe(r)t(e)? Poi: torna la disperazione umana alla massima potenza in Terra Bruciata, e si conclude in bellezza con un Barile Esplosivo ti Stimo che alla fine piangevo. E cliccate!
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Archivio: http://www.playersmagazine.it/archivio-pdf/
Issuu: http://www.issuu.com/playersmagazine/docs/players03/1
Riposto anche l’indice:
Arte: Orioto / di Tommaso De Benetti
Stories: L’Occidente visto dai Giapponesi / di Cristiano Ghigi, Tommaso De Benetti, Paolo Savio
Cinema: Speciale – East is East / di Andrea Chirichelli
Cinema: Speciale – Il Futuro in scena a Bologna / di Andrea Chirichelli
Cinema: Speciale – Nippon Grindhouse / di Piero Ciccioli
Cinema: review di The Inabhited Island / di Enrico Pasotti
Cinema: review di Confessions / di Andrea Chirichelli
Cinema: review The Company Man / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di Endhiran / di Andrea Chirichelli
Cinema: review di The Next Three Days / di Andrea Maderna
Cinema: review di The Fighter / di Claudio Magistrelli
Cinema: Unsteady Cam – Intervista a Deus Ex Machina (R.O.A.C.H.) / di Valentina Paggiarin e Giacomo Talamini
Tv: No Ordinary Family / di Fabio Reginato
Tv: Nurse Jackie / di Antonio Lanzaro
Letteratura: Num3r1 1n L1b3rtà / di Enrico Pasotti
Letteratura: Bordwell and the poetics of Cinema / di Alberto Li Vigni
Letteratura: Le Parole del Postribolo – Lo Stile / di Simone Tagliaferri
Letteratura: review L’anno di Noi Due / di Simone Tagliaferri
Letteratura: review 75 years of DC Comics / di Claudio Magistrelli
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Comics: Bushido / di Piero Ciccioli
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The Gramophone: Intervista ai Canaan + review Contro.Luce / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: review di What? – Bodi Bill / di Tommaso De Benetti
The Gramophone: review di Marnero – Naufragio Universale / di Matteo del Bo
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Tech: Instapaper / di Claudio Magistrelli
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Videogiochi: intervista a Media Molecule / a cura della Redazione
Videogiochi: review – Dead Space 2 / di Antonio Lanzaro
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Videogiochi: review – Test Drive Unlimited 2 / di Andrea Chirichelli
Videogiochi: review – 999: 9 Hours 9 Persons 9 Doors / di Davide Moretto
Videogiochi: Unlocked / di Antonio Lanzaro
Dopo una lunga pausa provocata dalle paturnie di Vodafone e Telekom (è proprio vero che tutto il mondo è paese), eccoci di nuovo in pista, con un lungo Reportage sulla Game Developers Conference 2011. Buon ascolto.
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LUNARCADE è un collettivo di promozione di giochi indipendenti : sono consideratigiochi indipendenti quelli che hanno come obiettivo estetiche o modelli di interazione innovativi e che sono realizzati senza il supporto delle majors.
Durante l’anno LUNARCADE organizza due tipi di attività: “INDIE GAMESCIRCUS” in cui vengono presentati dei giochi indipendenti particolari, che abbianotra loro un legame per estetica interazione o signicato e “FACTORY” dei veri e proprilaboratori di creazione di giochi – noti come Game Jams – su temi specici.
Le attività di LUNARCADE sono gratuite e aperte a tutti e sono orientate a mettere incontatto la comunità di autori e designers di giochi, a far conoscere la scena indie ainon addetti ai lavori e ad aiutare chi si vuole avvicinare allo sviluppo indipendente digiochi.
Per il FUORISALONE 2011, il 16 e 17 Aprile, LUNARCADE presenta “LUNARCADEFACTORY: LINEE ” una due giorni di design e prototipazione di giochi sultema delle LINEE, inteso come segno graco, movimento lineare, linearità e forme.
Si potrà partecipare al laboratorio anche a distanza: su www.lunarcade.it ci saranno iriferimenti per unirsi alle comunità online di progettazione di giochi e per partecipareinviando il proprio lavoro. Tutti i progetti saranno presentati durante l’evento e successivamentetutti i materiali realizzati durante il laboratorio saranno consultabili online.
LUNARCADE FACTORY LINEE si svolgerà presso la SANTERIA, via Paladini 8, MILANO.
SABATO 16 APRILE – CONCEPT AND PAPER (nessuna competenze richiesta):
10:00-11:00 Presentazione del tema e introduzione alla scrittura di concept di gioco
11:00-19:00 Elaborazione di progetti per giochi da tavolo e videogiochi e prototipazionecon materiali sici.
20:00-21:00 Presentazione dei progetti realizzati durante la giornata e dei progettirealizzati online
DOMENICA 17 APRILE – DESIGN AND DEVELOP (game developers):
10:00-11:00 Ricapitolazione del tema e consigli pratici per lo sviluppo di videogiochi
11:00-19:00 Sviluppo di videogiochi o, per chi vuole, anazione dei prototipi sici
20:00-21:00 Conclusione, presentazione dei videogiochi realizzati durante la giornatae saluti finali
La prima giornata è quella dedicata al pubblico più ampio e dierenziato. I materialiper il disegno e la prototipazione sica (carte, cartoni, forbici, scanner e stampante,eccetera) verranno forniti: per partecipare non occorrono competenze speciche. Laseconda giornata è dedicata principalmente a quelli che sono in grado di svilupparevideogiochi – e che possono portare la loro attrezzatura per lavorare – ma anche alpubblico che può provare i prototipi e vedere come vengono realizzati dei minivideogiochiindipendenti.
I posti saranno limitati quindi chi desidera partecipare può iscriversi mandandoun’email a info@lunarcade.it o partecipate online su http://forums.tigsource.com/ o http://indievault.it/forum/
LUNARCADE FACTORY: LINEE è presentato da SANTA RAGIONE (www.santaragione.com) in collaborazione con CRANIO CREATIONS (www.craniocreations.com) designers ed editori di giochi da tavolo.
LUNARCADE è organizzato da SANTA RAGIONE (www.santaragione.com) ed èospitato online al sito www.lunarcade.it dove è possibile consultare i materiali relativiall’ultima edizione dell’ INDIE GAMES CIRCUS.
SANTA RAGIONE è uno studio di design di giochi e videogiochi indipendenti: nel2010 ha pubblicato il gioco da tavolo “Fuga dagli Alieni nello Spazio Profondo”(www.eftaios.com) e nel 2011 il videogioco “FOTONICA”(www.santaragione.com/fotonica)
Per informazioni e iscrizioni: info@lunarcade.it

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E’ uscita la puntata 114 del Podcast di Multiplayer.it e questa settimana sono diversi gli argomenti discussi dai caporedattori del sito. Ecco una breve sintesi.
Apple all’attacco dell’E3 2011.
Nintendo contro gli sviluppatori indipendenti.
Una nuova 360 nel 2015?
EA all’attacco del prezzo dei videogiochi.
Le idiozie della settimana.
Come di consueto, la puntata può essere ascoltata in streaming e scaricata dalla pagina dedicata sul sito oppure potete comodamente abbonarvi gratuitamente su iTunes, seguendo questo link, così da scaricare in modo automatico i nuovi episodi appena disponibili.
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Il lancio della nuova console Nintendo e la marcia di avvicinamento a NGP, vista anche alla GDC diSan Francisco, ci hanno spinto a guardare al passato, cercando di delineare l’evoluzione e i successi di DS e PSP.
Guarderemo alla storia di entrambe le console, analizzando i titoli più rappresentantivi e quelli che sono rimasti nei nostri cuori, andando infine a cercare di capire se le novità incluse nei successori possano davvero risultare interessanti e soddisfare il mercato.
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