ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: FrAnCe5c0 - Maggio 23, 2008, 12:55:35
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Alcuni l' avevano pensato e altri avrebbero preferito non farlo.Ora lo sappiamo per certo grazie alla rivista Playstation World.Metal Gear Solid 4 avrà un ' ammontare di filmati a scene di intermezzo pari a 90 minuti, grazie a Dio skippabili ma così facendo si perderebbe di molto la storia.La trama sarà enorme, grande quanto la trilogia de Il padrino.Metal Gear Solid o si ama o si odia: preparate dunque molta camomilla e rilassatevi.
Update:
Il redattore della rivista GamePro, Sid Shuman, si pronuncia sulla lunghezza dei filmati avendo finito il gioco per 2 volte:" Che ci siano video cinematografici e complessi in Mgs è fuori dubbio ma che durino 90 minuti ciascuno non è così.E' da considerare comunque che il gioco avrà una buona percentuale di filmati in pieno stile kojima"
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Metal Gear 3 quante ore di girato contava?
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La vera notizia sarebbe stata: Metal Gear 4 contiene 90 minuti di gioco.
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Sapete una cosa? A me piace stare a guardare filmati. Basta tenere a portata di mano qualcosa di sgranocchiabile :asd:
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Il titolo del topic non mi è chiaro: le singole cutscene possono durare anche singolarmente 90 minuti?
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"un'ammontare di filmati pari a..." mi pare che sia la chiave di lettura.
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La vera notizia sarebbe stata: Metal Gear 4 contiene 90 minuti di gioco.
Un'altra grande notizia sarebbe stata: in MGS4 non ci sarà nessun coglionazzo con la trippona e i rollerbleid che ti fa tanta pena che non hai più voglia di proseguire.
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Sapete una cosa? A me piace stare a guardare filmati. Basta tenere a portata di mano qualcosa di sgranocchiabile :asd:
anche a me... al cinema, ad esempio, oppure sbragato sul letto
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Ok, Kojima è impazzito. Spero sappia il fatto suo.
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Accettabile esclusivamente se i video si potranno mettere a piacimento in pausa o stoppare per poi essere ripresi in un secondo tempo. La cosa più frustrante dei MGS è avere la necessità di salvare per poi vedersi partire un video che boh.. chissà quanto durerà? Smetto di gestire il mio tempo ludico perchè Kojima si sente in dovere di impormi i suoi deliri da regista mancato. Che almeno questa volta dica delle cose interessati, il tempo non gli manca di sicuro.
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deliri da regista mancato
Quando c'è di mezzo Kojima mi viene sempre in mente quel piccolo (?!) outing di Gilbert risalente ad alcuni annetti fa
Un gran numero di persone nell'ambiente vorrebbe segretamente (e a volte nemmeno tanto segretamente) lavorare nel cinema, non scrivere videogiochi. E piantatela! Se davvero volete fare dei film, andate ad una scuola di cinema e lasciate il game-design a quelli che vogliono fare i giochi!
A me sembra sempre fin troppo attuale...
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su game pro dicono che i filmati e i codec si possono stoppare e riprendere a piacimento.
che poi le cut scene siano utili o no eccetera eccetera, continuo a pensare che sia una questione di gusti personali... nel caso di mgs potrei dare ragione ai detrattori se il gioco sotto facesse schifo o tentasse di coprire le mancanze tecniche dietro ai filmati, ma visto che imho è esattamente l'opposto non vedo dov'è il problema :|
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Il prblema è che la menano tanto, però poi Graveyard è bello :asd:
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Post di fanboy su altro forum..
Forse quando la gente capirà che MG è fondamentalmente un enorme film da 30 e passa ore, inframmezzato da sessioni di gameplay, sarà ormai troppo tardi.
Sopratutto sarà tardi quando queste persone capiranno, che i fan comprano MG sopratutto per la trama raccontata, che non puo essere certo fatto tramite letture su tronchi d'albero, o foglietti lasciati per terra....
Loro sono felici così..
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Ci sarà un bel tasto per skippare le parti giocabili e guardarsi solo i filmati stile AitD 5?
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A me non piacciono per una cippa nemmeno le parti giocate; sono irrecuperabile :P
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A me non piacciono per una cippa nemmeno le parti giocate; sono irrecuperabile :P
Se facciamo il confronto tra MGS e Thief da un lato, e Commandos dall'altro, perde contro entrambi... però il primo MGS, ripeto, mi era piaciuto. Ora sto giochicchiando con Portable Ops... boh, magari dovrò leggermi il manuale, perché il senso del gameplay mi sta sfuggendo.
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che poi le cut scene siano utili o no eccetera eccetera, continuo a pensare che sia una questione di gusti personali...
Già, e adesso chiudiamo il forum =))))
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Scusate.... ma questo Sid Shuman pensava che ci fossero dei SINGOLI filmati da 90 minuti? Ma.... vabbè.
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Forse quando la gente capirà che MG è fondamentalmente un enorme film da 30 e passa ore, inframmezzato da sessioni di gameplay, sarà ormai troppo tardi.
Sopratutto sarà tardi quando queste persone capiranno, che i fan comprano MG sopratutto per la trama raccontata, che non puo essere certo fatto tramite letture su tronchi d'albero, o foglietti lasciati per terra....
Loro sono felici così..
[/quote]
e allora che facciano un serial televisivo e non un prodotto, spacciato per un vieogioco quando, per 9/10di gioco non lo è...
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Ma chi l'ha detto che non è un videogame? Se si dovesse andare a gusti, personalmente più della metà
dei titoli prodotti non sono videogames. Mi sembrerebbe però un pò troppo eccessivo.
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Curioso notare come la propensione alla cut-scene facile di un capitolo (Sons of Liberty) possa portare al definire l'intera serie quasi un film interattivo, quando si sa benissimo che, sia nel primo MGS che nel terzo, di sostanza ce ne sia parecchia.
Poi si può discutere in relazione ad altri esponenti dello stesso genere ma l'affermazione MGS=film non è vera.
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Un'altra grande notizia sarebbe stata: in MGS4 non ci sarà nessun coglionazzo con la trippona e i rollerbleid che ti fa tanta pena che non hai più voglia di proseguire.
Oh mio dio sono morto (http://mescal.pixelized.ch/smilies/laugh.gif)
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Curioso notare come la propensione alla cut-scene facile di un capitolo (Sons of Liberty) possa portare al definire l'intera serie quasi un film interattivo, quando si sa benissimo che, sia nel primo MGS che nel terzo, di sostanza ce ne sia parecchia.
Poi si può discutere in relazione ad altri esponenti dello stesso genere ma l'affermazione MGS=film non è vera.
a sentire gli svariati fan boy del gioco, lo considerano un film e non un vg. bah.. ai posteri l'ardua sentenza
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I fan boy sono l'idiozia fatta persona, curioso come gli si dia credito quando fa comodo..vè?
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a sentire gli svariati fan boy del gioco, lo considerano un film e non un vg. bah.. ai posteri l'ardua sentenza
Posso considerarmi un appassionato di MGS e se considero il secondo capitolo davvero un'esperienza a sè stante, che pone l'accento più su aspetti periferici al gioco che non al gameplay, non posso dire altrettanto degli altri due. In relazione ai tempi di uscita si può dire che il primo MGS proponeva meccaniche ben bilanciate, con una varietà di fondo davvero spiccata e dei bellissimi boss fight. Certo, l'azione stealth era più rozza e limitata di altri titoli, ma non per questo la struttura si poneva al servizio delle fantomatiche cut-scene.
Discorso ancora diverso per Snake Eater, in cui si è raggiunta la maturità nel gameplay Konami: anche qui è magari in svantaggio rispetto a concorrenti più "professionali" però l'ampia gamma di situazioni che la giungla riesce a mettere di fronte, le varie necessità da dover affrontare per la sopravvivenza, i boss fight anche qui molto ben fatti ed un approccio per forza di cose più attento e realistico lo portano su ottimi livelli, dal punto di vista "giocoso".
Poi è chiaro, le cut-scene, il taglio cinematografico, i personaggi, i dialoghi e le chiavi di lettura di storia e significati prendono un consistente spazio e possono allontanare chi si aspetta uno Splinter Cell ma il gameplay non è messo in secondo piano, semplicemente fa parte del tutto.
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a sentire gli svariati fan boy del gioco, lo considerano un film e non un vg. bah.. ai posteri l'ardua sentenza
Posso considerarmi un appassionato di MGS e se considero il secondo capitolo davvero un'esperienza a sè stante, che pone l'accento più su aspetti periferici al gioco che non al gameplay, non posso dire altrettanto degli altri due. In relazione ai tempi di uscita si può dire che il primo MGS proponeva meccaniche ben bilanciate, con una varietà di fondo davvero spiccata e dei bellissimi boss fight. Certo, l'azione stealth era più rozza e limitata di altri titoli, ma non per questo la struttura si poneva al servizio delle fantomatiche cut-scene.
Discorso ancora diverso per Snake Eater, in cui si è raggiunta la maturità nel gameplay Konami: anche qui è magari in svantaggio rispetto a concorrenti più "professionali" però l'ampia gamma di situazioni che la giungla riesce a mettere di fronte, le varie necessità da dover affrontare per la sopravvivenza, i boss fight anche qui molto ben fatti ed un approccio per forza di cose più attento e realistico lo portano su ottimi livelli, dal punto di vista "giocoso".
Poi è chiaro, le cut-scene, il taglio cinematografico, i personaggi, i dialoghi e le chiavi di lettura di storia e significati prendono un consistente spazio e possono allontanare chi si aspetta uno Splinter Cell ma il gameplay non è messo in secondo piano, semplicemente fa parte del tutto.
Quoto al 100%.
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Idem.
Tanto qua s'è capito che siamo noi tre gli unici supporter di Metal Gear :asd:
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No, ci sono anch'io. :/
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I fan boy sono l'idiozia fatta persona, curioso come gli si dia credito quando fa comodo..vè?
mica gli ho dato ragione, e se leggi i miei post non ho manco espresso un mio giudizio su MGS...
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e allora che facciano un serial televisivo e non un prodotto, spacciato per un vieogioco quando, per 9/10di gioco non lo è...
Mi pare che qui un giudizio tu l'abbia espresso
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espresso in base all'affermazione del fanboy citato sopra ok... ma quello che penso non l'ho ancora detto, dato che di MGS ho giocato solo il primo:(
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Di Metal Gear Solid non dovrebbe essere discussa la quantità bensì la qualità. Siete proprio sicuri che tutti quei video dicano cose interessanti? A me sono sembrati per lo più ridondanti, inutilmente ammiccanti a certa estetica del gigantismo e per lo più superflui con tempi vicinissimi al tedio... quel che è peggio derivativi dell'ambito cinematografico/televisivo nel quale dubito farebbe poi questa gran figura. Che può anche essere un fattore positivo se trattato con gusto e misura (penso a Bioware o ai Quantic Dream) ma deleterio se esasperato quanto la visione di Kojima.
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Bof grande quanto una casa. MGS1 ed MGS3 hanno la giusta quantità di gioco riuscendo a dare un
messaggio attraverso le cinematiche.
Il secondo capitolo non si può sopportare ok, ma solo lui.
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Beh non è detto che la ridondanza sia un difetto, se serve per capire, approfondire od espandere la trama che ben venga.
domanda ma MGS2 è davvero così esagerato? io ho giocato il primo e mi era piaciuto...
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La prima parte in cui si usa snake è buona, la seconda parte è praticamente un fillmato a stanza.
E' snervante.
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Bof grande quanto una casa. MGS1 ed MGS3 hanno la giusta quantità di gioco riuscendo a dare un
messaggio attraverso le cinematiche.
Ma a me questo mica sembra un grande pregio, anzi... Se un gioco necessita di un lungometraggio per spiegarsi e farsi capire veicolando il proprio messaggio, mi sembra altamente indicativo di scarsa conoscenza nelle capacità del mezzo. Che poi i Metal Gear Solid abbiano i loro momenti riusciti e divertenti mica lo metto in dubbio, a cominciare dalle sezioni metavideoludiche o dai sperimentali tentativi di gestire il feedback tramite il dualshock. Rimane la percezione (o sensazione, preferendo termini più accomodanti per evitare le pietre dei talebani della serie) di serie/game-designer che crede di dire cose profonde e originali quando invece si limita ad essere derivativo e sempliciotto. E non vedo proprio in che modo la ridodanza (come il didascalismo a tutti i costi e l'asfissiante ripetizione di concetti già assimilati) possa risultare positiva, in qualsivoglia ambito la si utilizzi. Non sono stupido; capisco il pericolo della bomba nucleare senza quindici minuti di spiegazioni e video di repertorio!
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Afferro solo in parte quello che vuoi dire: ridondanza in che senso? Che vengono ribaditi gli stessi concetti per tutta la durata del gioco? Perchè a me sembra che ciò non avvenga, ogni cosa ha il suo spazio, ogni personaggio i propri drammi e la propria caratterizzazione. Ok, ci sono temi che vengono ripescati, ma d'altronde non sarebbero considerati tali se fossero solo citati, non credi?!
Per il resto sono quasi d'accordo, anche io apprezzo molto di più l'aspetto metareferenziale e l'uso "globale" del Videogioco (mi viene in mente Psyco Mantis) rispetto all'uso di cut-scene per sottolineare momenti importanti, che sono sicuramente più derivative anche se nel 98 non se ne vedevano nè molte nè dello stesso livello qualitativo.
Sulla frase sul nucleare c'è anche da dire che non puoi cercare di relazionarti con un pubblico comunque vasto senza spiegare il setting storico (se, nel caso, ti stai riferendo al 3) che potrebbe non essere noto a tutti. Inoltre i giapponesi sono parecchio sensibili alla questione (pensiamo anche all'animazione); non è una giustificazione nel caso questo tema diventi ridondante (anche se io non lo vedo questo aspetto) ma sicuramente una spiegazione, anche solo parziale.
"percezione" andava benissimo. :asd:
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ragazzi ma il 2 e il 3 ci son per pc?
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Solo il 2, nella versione Substance, il 3 è esclusiva PS2. ;)
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Bof grande quanto una casa. MGS1 ed MGS3 hanno la giusta quantità di gioco riuscendo a dare un
messaggio attraverso le cinematiche.
Ma a me questo mica sembra un grande pregio, anzi... Se un gioco necessita di un lungometraggio per spiegarsi e farsi capire veicolando il proprio messaggio, mi sembra altamente indicativo di scarsa conoscenza nelle capacità del mezzo. Che poi i Metal Gear Solid abbiano i loro momenti riusciti e divertenti mica lo metto in dubbio, a cominciare dalle sezioni metavideoludiche o dai sperimentali tentativi di gestire il feedback tramite il dualshock. Rimane la percezione (o sensazione, preferendo termini più accomodanti per evitare le pietre dei talebani della serie) di serie/game-designer che crede di dire cose profonde e originali quando invece si limita ad essere derivativo e sempliciotto. E non vedo proprio in che modo la ridodanza (come il didascalismo a tutti i costi e l'asfissiante ripetizione di concetti già assimilati) possa risultare positiva, in qualsivoglia ambito la si utilizzi. Non sono stupido; capisco il pericolo della bomba nucleare senza quindici minuti di spiegazioni e video di repertorio!
Insomma ti infastidisce che il metodo narrativo non sia esclusivamente il gameplay.
Sulla questione banalità parliamone: possono essere banali per me e per te che abbiamo un certo grado di maturità ed
esperienza, ma sinceramente per un adolescente preferisco il messaggio banale di mgs che il messaggio banale, distruttivo,
di un GTA. Per dire. Diciamo anche che il messaggio di MGS non è certo la bomba nucleare.
Ma questi sono fattori puramente oggettivi, diciamo che il lavoro di Kojima è utile a livello sperimentale: sciogliere il
gameplay dalla narrazione
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intanto il gioco si sta beccando svariati 10...
ormai un 10 non lo si nega a nessuno.
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L'inutilità del voto oramai è palese.
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Ma questi sono fattori puramente oggettivi, diciamo che il lavoro di Kojima è utile a livello sperimentale: sciogliere il
gameplay dalla narrazione
Evvabbe' Cherno, questa è la via più semplice, più usata e oltretutto più svilente per il videoludo stesso. Alla faccia della sperimentazione.
Poi per carità, io mi farei piacere tutto se solo foss... mi sembrasse un buon gioco stealth.
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D'accordo che è banale, però sperimentale lo è (stato). Che servano o meno, l'inserimento di cinematiche
di un certo tipo sono state introdotte con MGS. L'accostamento videogioco/film. Il fatto che poi faccia
cagare, vabè, ripeto, gusti. Però ho la sensazione che se ne parli male tanto per fare, più che per i contenuti
in se.
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Ma quali sarebbero questi contenuti? Perchè io i 3 li ho giocati ma mica mi è rimasto impresso chissà che messaggio.
Anche io ho sempre affermato che mi pare scimmiottare il cinema nelle cutscene, ma tuttavia tali cutscene non hanno una profondità tale da entusiasmare. A meno che non ci si entusiasmi per le mossette fighe, cosa che a 16 anni è anche comprensibile. Un po' più su forse no, ma lì parte il de gustibus e muore la discussione.
Se qualcuno volesse realmente narrarmi quale tematiche vengano approfondite nei 3 mgs, ché magari a me è sfuggita la profondità della trama della serie, gliene sarei grato.
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Per quanto mi riguarda conosco ben pochi videogiochi con delle cutscene di questo livello. Se hai giocato tutto MGS3 dovresti rendertene conto, ma se è così per te, pace. Secondo me sono molti gli intermezzi ben fatti, ben recitati e di certo mai noiosi (se non sei d'accordo passiamo ad esaminarne un pò e ne discutiamo, se serve a qualcosa).
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Quoto Joe, io sto giocando il terzo in questo periodo, dopo aver finito gli altri due e come dice lui non penso ci siano tutti questi altri giochi con cutscene cosi belle e di quel livello.
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Ma lo so che son ben fatte. Il punto è "Son necessarie"?
Aggiungono qualcosa di profondo alla storia? Secondo me no. Paradossalmente le tematiche (a mio avviso banali, eh) sono affrontate meglio via Codec. Così come la caratterizzazione dei personaggi. I villain nelle cutscene lanciano la loro battutona, fanno la mossetta e ben poco altro appare al di là dell'esaltazione del nemico che si sta per affrontare.
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Ma che discorso è?
Abbi pazienza, allora dovrebbero levare le cutscene perché bastano i dialoghi via codec? Mi dici un gioco dove le cutscene hanno più importanza rispetto a quelle di MGS? Ma MGS non era valido solo per le scene di intermezzo? Adesso neanche questo? Insomma, voi critici dovreste mettervi un pò d'accordo, eh.
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Ma che discorso è?
Abbi pazienza, allora dovrebbero levare le cutscene perché bastano i dialoghi via codec? Mi dici un gioco dove le cutscene hanno più importanza rispetto a quelle di MGS? Ma MGS non era valido solo per le scene di intermezzo? Adesso neanche questo? Insomma, voi critici dovreste mettervi un pò d'accordo, eh.
Veramente per i critici non valgono nemmeno le scene di intermezzo.
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Ma che discorso è?
Abbi pazienza, allora dovrebbero levare le cutscene perché bastano i dialoghi via codec? Mi dici un gioco dove le cutscene hanno più importanza rispetto a quelle di MGS? Ma MGS non era valido solo per le scene di intermezzo? Adesso neanche questo? Insomma, voi critici dovreste mettervi un pò d'accordo, eh.
Veramente per i critici non valgono nemmeno le scene di intermezzo.
Strano, dicono tutti sia un film.. e basta! XD
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Ma che discorso è?
Abbi pazienza, allora dovrebbero levare le cutscene perché bastano i dialoghi via codec? Mi dici un gioco dove le cutscene hanno più importanza rispetto a quelle di MGS? Ma MGS non era valido solo per le scene di intermezzo? Adesso neanche questo? Insomma, voi critici dovreste mettervi un pò d'accordo, eh.
Veramente per i critici non valgono nemmeno le scene di intermezzo.
Strano, dicono tutti sia un film.. e basta! XD
Sì, ma anche brutto =P
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Ah, ecco.
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Messaggi?
La crescita di una persona, metafore: il nemico non ha sempre in faccia CATTIVO, le sfumature, l'onore, scelte,
non esistono certezze e via andare. Non vederle è miope, o forse è astigmatismo.
Che poi per me, a 24 anni suonati, ora, possano sembrare banali, ci può stare. Quando ho giocato al primo mgs, no.
Ribadisco, se si vuole infilare un messaggio in un vg attraverso cinematiche o comunque con dialoghi lunghi stile codec: meglio
un messaggio banale ma giusto, piuttosto che due negri palestrati con una collana di platino che dicono motherfucker ogni 3 secondi.
no? Scusassero ma secondo me il rapporto che c'è fra Snake e Boss sono cose che accadono nella vita di tutti i giorni, certo nel
vg è estremizzato al massimo, eppure.. vabè sarò visionario io
Poi si parla tanto delle cinematiche quando il momento più alto è SPOILER: lo scontro con The Boss nel campo fiorito, parlo di quando si gioca
eh. E' un momento che trova spazio nella storia del vg, imho. Quindi piantiamola con sta storia delle cinematiche.
Dai se si vogliono fare i discorsi seri, si affrontino i giochi in maniera seria: altrimenti mettiamoci d'accordo, facciamo le discussioni da
Bar Mario e vi dico subito che Eva la metterei a novanta e che The Boss me la sposerei :/
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meglio
un messaggio banale ma giusto, piuttosto che due negri palestrati con una collana di platino che dicono motherfucker ogni 3 secondi.
Perché non riesco a cogliere questo riferimento?
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In realtà è quasi un retaggio da Mtv, ogni volta che ci capito per sbaglio sento sempre rappetari
che dicono mille fregnacce in situazioni completamente avulse dalla realtà. Ho rielaborato così di
istinto per creare una sorta di iperbole. (Wooooooooooooooooooooooooooah :D )
Non fateci troppo caso :D
Beninteso che non voleva essere una critica contro la razza negra, ma verso un modo di fare.
Insomma quello che dico è che non mi dispiace se un vg dica e dia qualcosa ad un giovincello
davanti alla ps2. Dico questo perchè quando mio fratellino giocava ad mgs3 mi chiedeva perchè
mai di alcuni comportamenti dei personaggi, trovandomi nella situazione di dovergli spiegare delle
cose, sono rimasto piacevolmente stupito nel spiegargli perchè Snake non uccida Ocelot seppure ne
abbia la possibilità, piuttosto che altro.
Questa cosa di mettere il dubbio nella testolina di un ragazzino mi è piaciuta, non tutti i vg lo fanno.
E' un modo di comunicare banale, ma efficace
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Pensavo ti riferissi a un vg, tutto qua ^^
Poi, mbof! Ripeto, a me le cinematiche stanno anche bene così, ma sono troppe (anche nel primo, sì - il terzo non l'ho proprio visto, ammetto), il gioco non mi piace (le possibilità sono così limitate che quasi lo si poteva fare in 2d isometrico, inoltre faccio parte di quella pur nutrita minoranza che trova i controlli demenziali) e comunque dalla tua descrizione non mi pare rimanga molto del Grande Genio di Kojima-sensei che quanto a tirarsela vale almeno 8 sulla scala Sting* :boh2:
*dal nome d'arte dell'uomo che se la tira di più al mondo (10 sulla scala)
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Come si dice: a me, me piace.
Fra l'altro non credo che kojima se la meni più di tanto, anzi credo che sia un tipo davvero simpatico:
il video di mgs4 con altair al posto di snake mi è piaciuto un sacco.
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Pensavo ti riferissi a un vg, tutto qua ^^
Poi, mbof! Ripeto, a me le cinematiche stanno anche bene così, ma sono troppe (anche nel primo, sì - il terzo non l'ho proprio visto, ammetto), il gioco non mi piace (le possibilità sono così limitate che quasi lo si poteva fare in 2d isometrico, inoltre faccio parte di quella pur nutrita minoranza che trova i controlli demenziali) e comunque dalla tua descrizione non mi pare rimanga molto del Grande Genio di Kojima-sensei che quanto a tirarsela vale almeno 8 sulla scala Sting* :boh2:
*dal nome d'arte dell'uomo che se la tira di più al mondo (10 sulla scala)
Il capitolo per Gameboy Color (2D, visuale dall'alto) funziona benissimo :sisi:
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Fra l'altro non credo che kojima se la meni più di tanto, anzi credo che sia un tipo davvero simpatico:
il video di mgs4 con altair al posto di snake mi è piaciuto un sacco.
No, beh, su questo ammetto di avere esagerato: considerando che Itagaki vale 9, Kojima sta sul 7 ^^
@Setemè: non sei il primo da cui sento dire un gran bene dell'episodio per GBC, sai? O_O
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Messaggi?
La crescita di una persona, metafore: il nemico non ha sempre in faccia CATTIVO, le sfumature, l'onore, scelte,
non esistono certezze e via andare. Non vederle è miope, o forse è astigmatismo.
Che poi per me, a 24 anni suonati, ora, possano sembrare banali, ci può stare. Quando ho giocato al primo mgs, no.
Ribadisco, se si vuole infilare un messaggio in un vg attraverso cinematiche o comunque con dialoghi lunghi stile codec: meglio
un messaggio banale ma giusto, piuttosto che due negri palestrati con una collana di platino che dicono motherfucker ogni 3 secondi.
no? Scusassero ma secondo me il rapporto che c'è fra Snake e Boss sono cose che accadono nella vita di tutti i giorni, certo nel
vg è estremizzato al massimo, eppure.. vabè sarò visionario io
Poi si parla tanto delle cinematiche quando il momento più alto è lo scontro con The Boss nel campo fiorito, parlo di quando si gioca
eh. E' un momento che trova spazio nella storia del vg, imho. Quindi piantiamola con sta storia delle cinematiche.
Dai se si vogliono fare i discorsi seri, si affrontino i giochi in maniera seria: altrimenti mettiamoci d'accordo, facciamo le discussioni da
Bar Mario e vi dico subito che Eva la metterei a novanta e che The Boss me la sposerei :/
Il punto è che l'insistenza di storia e video sul gioco vero e proprio dovrebbe commisurarsi all'importanza del messaggio.
Chiaramente, se poi il tuo messaggio si riduce a cose banali, non serve che me la meni per ore tra frasettine e scene animate. Questo dico.
Cioè, mi pare una vittoria dell'estetica sulla sostanza, del contenitore sul contenuto, ecco. Insomma, MGS4 velina videoludica.
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Kaboom. E' stranoto che mgs4 sia già uscito e si sappia come vadano a commisurarsi gli elementi ::)
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Okay abbiamo appurato che il lambuzzo non ha giocato MGS3, Maelzel, tu l'hai giocato e finito?
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Son fermo a quando SPOILER: si ammazza Volgin. Poi mi son fermato e non ho più ripreso perchè preso da altro.
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Ho rimpicciolito la frase che hai scritto, in quanto spoiler pesante. Chi la volesse leggere è pregato di fare un copia e incolla su notepad.
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Quello è uno spoiler? :asd:
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Cavolo se hai rimpicciolito ;D
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Cavolo se hai rimpicciolito ;D
L'ho fatto in modo che se qualcuno volesse leggerlo deve fare un copia e incolla (oppure fare un quote :look:) :asd: