ArsLudica.org Forum
Addita => Novellae => Topic aperto da: Joe - Agosto 07, 2008, 09:46:04
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Ecco le prime immagini ingame del nuovo titolo di Quantic Dream! :o
(http://i36.tinypic.com/n9nw3.jpg)
(http://i37.tinypic.com/2nkhp4o.jpg)
(http://i34.tinypic.com/309okki.jpg)
(http://www.ripten.com/wp-content/gallery/heavy-rain-image-gallery/heavyrain-five.jpg)
(http://www.ripten.com/wp-content/gallery/heavy-rain-image-gallery/heavyrain-four.jpg)
(http://www.ripten.com/wp-content/gallery/heavy-rain-image-gallery/heavyrain-six.jpg)
Divino.
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Quantic Dream???
Do want! Ma a parte le immagini c'è qualche nwes?
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Divino cosa?
Il verde? La donna che piange quindi il gioco è profondo?
Fahrenheit non è un buon biglietto da visita: quattro screen che non mi dicono niente.
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Quando sento Quantic Dream mi viene in mente sempre Omikron, quindi spero
sempre in qualcosa di bello. :D
Ovviamente i due/tre screen non dicono una mazza
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Eh, io invece penso sempre a Fahrenheit
Tutto il gioco passato a NON guardare dei filmati perchè bisogna seguire il giochino scemo con i colori.
Quando poi intravedi qualcosa, c'è tipo Dragonball.
Quantic Dream, con il forzatissimo "voler fare arte", sta sbagliando tutto.
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e si permettono pure di criticare i creatori di UNCHARTED definendolo "un film porno"
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Eh, io invece penso sempre a Fahrenheit
Tutto il gioco passato a NON guardare dei filmati perchè bisogna seguire il giochino scemo con i colori.
Quando poi intravedi qualcosa, c'è tipo Dragonball.
Quantic Dream, con il forzatissimo "voler fare arte", sta sbagliando tutto.
Che poi non era nemmeno tanto male, peccato non fosse quello che promettevano. O meglio lo era nel primo, forse secondo capitolo, poi delirio e niente più conseguenze delle azioni.
Io ci ho giocato in compagnia su xbox e così ho avuto al fortuna di potermi vedere anche i filmati sotto al giochino che in effetti distoglie davvero tanto dal gioco.
Riguardo al commento "dragonball", non ci vedrei nemmeno tanto di male. Tra l'altro ha dimostrato quanto sia facile dare la paga a Matrix con effetti e storia decisamente migliori.
Però sicuramente da l'idea di una cura molto diversa tra prima e ultima parte.
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Se il dettaglio rimane questo, per me è davvero superbo. Fahrenheit è per me un buon biglietto da visita, sono sicuro che sia stato un esperimento che nel bene e nel male ha insegnato molto agli sviluppatori, quindi sono molto fiducioso per questo nuovo progetto.
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Fahrenheit ha un inizio spettacolare, thriller psicologico a gogo, primi capitoli davvero interessanti.
Poi si perde nella merda più totale. Un vero peccato.
Già il fatto che heavy rain non avrà nulla a che fare con eventi paranormali o cose così, può essere
un segnale positivo. Vedremo, confesso di essere curioso.
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Bah, io finchè non vedo (un gioco :D ) non credo.
Già che è tutto verde...
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Mi ha un che di "Shadow of memories" per le sensazioni che mi suscita..
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Il video dimostrativo che avevano mostrato qualche anno fa era (per l'epoca) sconvolgente. Io gli darei fiducia.
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Il video dimostrativo che avevano mostrato qualche anno fa era (per l'epoca) sconvolgente. Io gli darei fiducia.
Cosa aveva di sconvolgente? Esattamente cosa?
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Quello della donna che faceva il provino. Credo si riferisca alle emozioni che cercava di simulare il personaggio.
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Quello della donna che faceva il provino. Credo si riferisca alle emozioni che cercava di simulare il personaggio.
Quantic Dreams, come occupazione principale, fa motion capture. Il minimo che possa fare è fare un bel motion capture.
Quindi? Cosa c'era di sconvolgente? Che invece che essere un rendering off-line era un rendering real time? Perchè questo è quello che era: un filmato.
Non un videogioco, un filmato. Poteva essere tranquillamente un filmato off-line. Se lo fosse stato, non sarebbe stato "sconvolgente", perchè roba del genere la vediamo tutti i giorni.
Il personaggio non simulava alcuna emozione: era un'attrice vera, sulla quale sono stati messi dei sensori. Questa ha recitato. Finita lì.
Brava l'attrice, ma non c'è che un banale player di animazioni dietro quel filmato.
Quindi: cosa c'era di sconvolgente?
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Sono sicuro che Gatsu saprà risponderti. :)
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(non vedo perchè essere maleducato)
Sono curioso di vedere cosa può rispondere un redattore di videogiochi :D
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Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?
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Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?
Ah che sconvolgimento. Ricordo un'altro gioco così: Monkey Island. Ah, un'altro: Day of the tentacle.
Aspetta, un'altro: Mafia. Forse me ne viene in mente un'altro: Dreamfall.
Una donna che piange in un trailer è "sconvolgente". Se questa cosa andasse alla stampa generalista, faremmo come al solito la figura dei deficienti.
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A costo di passare per cattivo, stavolta lo appoggio al Monopoli.
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Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?
Ah che sconvolgimento. Ricordo un'altro gioco così: Monkey Island. Ah, un'altro: Day of the tentacle.
Aspetta, un'altro: Mafia. Forse me ne viene in mente un'altro: Dreamfall.
Una donna che piange in un trailer è "sconvolgente". Se questa cosa andasse alla stampa generalista, faremmo come al solito la figura dei deficienti.
Apparte che non mi sembri alquanto lucido da poter portare avanti una discussione seria, quindi se vuoi comincio ad attaccare cattivamente pure io, ti assicuro sono capace e ci scanniamo a vicenda fino a quando non restano le frattaglie, se puoi vogliamo parlare in modo ponderato sui meriti e no dei Quantic è un altro discorso.
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Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?
Ah che sconvolgimento. Ricordo un'altro gioco così: Monkey Island. Ah, un'altro: Day of the tentacle.
Aspetta, un'altro: Mafia. Forse me ne viene in mente un'altro: Dreamfall.
Una donna che piange in un trailer è "sconvolgente". Se questa cosa andasse alla stampa generalista, faremmo come al solito la figura dei deficienti.
Apparte che non mi sembri alquanto lucido da poter portare avanti una discussione seria, quindi se vuoi comincio ad attaccare cattivamente pure io, ti assicuro sono capace e ci scanniamo a vicenda fino a quando non restano le frattaglie, se puoi vogliamo parlare in modo ponderato sui meriti e no dei Quantic è un altro discorso.
Sei pazzo o semplicemente segui la politica tutta italiana dell'infamare l'interlocutore invece che fare quello che minacci?
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Posto che è meglio stare tutti quanti calmini, non ho capito l'ultimo intervento di Nevade. Poi ragazzi, su, lo sapete che il Monopoli va preso basso, che ha il tatto di un mammuth :asd:
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Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?
Ah che sconvolgimento. Ricordo un'altro gioco così: Monkey Island. Ah, un'altro: Day of the tentacle.
Aspetta, un'altro: Mafia. Forse me ne viene in mente un'altro: Dreamfall.
Una donna che piange in un trailer è "sconvolgente". Se questa cosa andasse alla stampa generalista, faremmo come al solito la figura dei deficienti.
Apparte che non mi sembri alquanto lucido da poter portare avanti una discussione seria, quindi se vuoi comincio ad attaccare cattivamente pure io, ti assicuro sono capace e ci scanniamo a vicenda fino a quando non restano le frattaglie, se puoi vogliamo parlare in modo ponderato sui meriti e no dei Quantic è un altro discorso.
Sei pazzo o semplicemente segui la politica tutta italiana dell'infamare l'interlocutore invece che fare quello che minacci?
Semplicemente si nota alquanto che a te NON va di parlare seriamente dei possibili meriti e non dell'esperimento Indingo bensì ti da piacere semplicemente spalare merda sul lavoro di Cage senza cognizione di causa se non il piacere personale, indi per cui non vedo di cosa dovremmo discutere.
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Non è così. Non trovo alcun merito nel lavoro fatto per quel filmato per un semplice motivo: è un filmato al pari di qualunque filmato visionabilie in un film.
L'unica cosa "incredibile" è che era real time da una PS3, una macchina da gioco. Finito l'incredibile.
Vi sono scene molto toccanti anche in MSG2, in Silent Hill 2, in Mafia, in Dreamfall e così via. Non capisco questa grande innovazione nel mostrare una ragazza che minaccia se stessa e poi la camera con una pistola. Forse è la goccina di lacrima, ma non vedo niente che non si sia già visto nel mondo dei videogiochi.
Non mi importa niente di spalare merda su Cage o chicchessia: se leggi nei forum nessuno si fa scrupoli a dire che SBK08 è una merda, che noi siamo degli incapaci e che facciamo schifo.
Ed è giusto: ognuno può dire quello che vuole perchè Internet è un luogo libero.
Posso arrivare a questo: questo filmato è "sconvolgente" perchè mostra una donna normale schiacciata dai problemi, che reagisce in maniera violenta. L'idea del casting ci ricorda i finti errori che vediamo sempre nei film Pixar a fine film.
L'idea però non ha nulla di sconvolgente: per il modo in cui è mostrata (un filmato del tutto scollegato da qualunque esperienza ludica o comunque da qualunque interattività) è obbligata a scontrarsi con tutti i produttori di film in CG.
L'idea del filmato ha anch'essa una concorrenza foltissima (l'Italia in pratica fa solo film di gente comune che piange) fa perdere completamente lo sconvolgimento.
La cosa è peggiorata dal fatto che ai tempi il filmato venne mostrato in maniera del tutto scollegata da un gioco, ma bensì venne mostrata come Tech Demo dell'engine che stavano facendo per Ps3.
Quando lo vidi pensai "Bello! Animazioni della madonna, bello l'effetto della lacrima, focal blur figata". Quello che invece mostrava era interessante e carino, da dire "ne vorrei dell'altro".
Cioè dell'altro filmato, visto che era quello. A me piacciono i film e me ne guardo tantissimi: quello era un pezzo di film. Con la differenza che girava real time su PS3. Quindi era questo lo sconvolgente? Invece che avere una pellicola, che gira in un proiettore, avere un software che interpreta dei dati su Ps3?
Perchè è lì il succo. Un bel filmato avvincente e toccante proiettato su uno schermo da un proiettore è un film che ci guardiamo come facciamo con tutti i film. Un bel filmato avvincente proiettato su uno schermo e generato da una PS3 è una sconvolgente innovazione nel mondo videoludico.
Purtroppo i giornalisti di videogiochi vedono le cose per come gliele vendono, quindi per loro questa è stata una gigantesca innovazione, un "portare i sentimenti nei videogiochi". Ricordo ancora l'articolo su edge, con le foto da emo sfigato sempre triste al tale di Quantic Dreams.
Sono convinto che le innovazioni nel medium videoludico siano sempre legate alle cose proprie del suo essere videogioco: l'interattività con l'utente.
Per quanto un filmato sia bello, non potrà mai rappresentare una grossa innovazione per i videogiochi, perchè non ha niente a che vedere con essi.
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Fine del topic, direi.
Staremo a vedere come sarà il gioco.
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Quindi: cosa c'era di sconvolgente?
Oh, a me m'aveva emozionato. Deve essere triste vedere qualsiasi cosa non come prodotto finito ma come tecnologia sottesa, o come procedura attuata per ottenerlo.
E' come se vedendo un film porno mi mettessi a pensare "si', ma sta scena l'han girata in 8 ore, di sicuro non era eccitante come nella sua forma finale".
Oppure: "Sto libro che ho letto in 2 giorni questo tizio l'ha scritto in 5 anni, andando spesso in bagno a cagare e quindi mi rovina tutta la poesia".
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Ma il punto non è emozionarsi, il problema è quando lo si vuole spacciare per rivoluzione.
Io per esempio rimasi basito in silent hill 3 quando Heather perde le staffe con Vincent,
tira un pugno sulla porta e gli si avvicina minacciosa, poi lui la guarda, ghigna "Ah, sono
mostri per te?", lei si ferma, si porta le mani alla bocca, disperata, trasmettendo perfettamente
cosa le passa per la testa solo guardandola in faccia e vedendo come si muoveva,
senza una riga di dialogo di supporto.
Tutto questo nel 2003.
Personalmente i Quantic Dreams dovrebbero presentare un video che ci dica qualcosa di
più sul videogame, dando un senso a questa profusione di motion capture.
Personalmente sono fiducioso, anche se fahrenheit mi ha deluso.
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Quindi: cosa c'era di sconvolgente?
Oh, a me m'aveva emozionato.
Anche a me ha emozionato. Ma non aveva niente di sconvolgente PER ESSERE UN VIDEOGIOCO. Non ha portato niente ai videogiochi, giacchè era un filmato.
Spero che il mio punto di vista ti sia chiaro ora, visto che da quello che scrivi intuisco che ancora non hai capito.
Niente di strano: per far capire il mio punto di vista ad un redattore di videogiochi in media ci metto mesi ;) Per insegnare al mio cane a mangiare l'osso della costata fuori casa ci ho messo due settimane.
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Onestamente, se da un lato ho apprezzato lo "stile narrativo" di Farenheit nella sua prima metà (lasciamo perdere la seconda :asd: ), neanche io ho notato alcuna innovazione. Si, ha un buonissimo story-telling, ma per me si è fermato lì. Che poi alla Quantic Dreams vogliano insistere su questa scia buon per loro, però io devo ancora capire cosa esattamente vorrebbero ottenere, se un videogioco con delle vere innovazioni a livello di meccaniche, o se si limitano semplicemente a cinematiche più "espressive" (cosa che comunque si è già vista in MGS4) della norma. Detto questo, sono comunque molto curioso a riguardo, anche se ancora non percepisco totalmente l'hype.
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Anche a me ha emozionato. Ma non aveva niente di sconvolgente PER ESSERE UN VIDEOGIOCO. Non ha portato niente ai videogiochi, giacchè era un filmato.
Ma sul fatto che del gioco, in pratica, non si sappia una mazza mi pare non ci piovesse (lol).
Al tempo avevo trovato il filmato emozionante ("sconvolgente" è chiaramente troppo, dicevo per dire) e decisamente inusuale per essere "tratto da un gioco".
Presumo che poi il gameplay vero e proprio avrà a che fare con questa espressività e mi auguro anche con le emozioni, una scelta interessante e coraggiosa, se quello che ipotizzo si rivelasse vero.
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Non è così. Non trovo alcun merito nel lavoro fatto per quel filmato per un semplice motivo: è un filmato al pari di qualunque filmato visionabilie in un film.
L'unica cosa "incredibile" è che era real time da una PS3, una macchina da gioco. Finito l'incredibile.
Vi sono scene molto toccanti anche in MSG2, in Silent Hill 2, in Mafia, in Dreamfall e così via. Non capisco questa grande innovazione nel mostrare una ragazza che minaccia se stessa e poi la camera con una pistola. Forse è la goccina di lacrima, ma non vedo niente che non si sia già visto nel mondo dei videogiochi.
Non mi importa niente di spalare merda su Cage o chicchessia: se leggi nei forum nessuno si fa scrupoli a dire che SBK08 è una merda, che noi siamo degli incapaci e che facciamo schifo.
Ed è giusto: ognuno può dire quello che vuole perchè Internet è un luogo libero.
Posso arrivare a questo: questo filmato è "sconvolgente" perchè mostra una donna normale schiacciata dai problemi, che reagisce in maniera violenta. L'idea del casting ci ricorda i finti errori che vediamo sempre nei film Pixar a fine film.
L'idea però non ha nulla di sconvolgente: per il modo in cui è mostrata (un filmato del tutto scollegato da qualunque esperienza ludica o comunque da qualunque interattività) è obbligata a scontrarsi con tutti i produttori di film in CG.
L'idea del filmato ha anch'essa una concorrenza foltissima (l'Italia in pratica fa solo film di gente comune che piange) fa perdere completamente lo sconvolgimento.
La cosa è peggiorata dal fatto che ai tempi il filmato venne mostrato in maniera del tutto scollegata da un gioco, ma bensì venne mostrata come Tech Demo dell'engine che stavano facendo per Ps3.
Quando lo vidi pensai "Bello! Animazioni della madonna, bello l'effetto della lacrima, focal blur figata". Quello che invece mostrava era interessante e carino, da dire "ne vorrei dell'altro".
Cioè dell'altro filmato, visto che era quello. A me piacciono i film e me ne guardo tantissimi: quello era un pezzo di film. Con la differenza che girava real time su PS3. Quindi era questo lo sconvolgente? Invece che avere una pellicola, che gira in un proiettore, avere un software che interpreta dei dati su Ps3?
Perchè è lì il succo. Un bel filmato avvincente e toccante proiettato su uno schermo da un proiettore è un film che ci guardiamo come facciamo con tutti i film. Un bel filmato avvincente proiettato su uno schermo e generato da una PS3 è una sconvolgente innovazione nel mondo videoludico.
Purtroppo i giornalisti di videogiochi vedono le cose per come gliele vendono, quindi per loro questa è stata una gigantesca innovazione, un "portare i sentimenti nei videogiochi". Ricordo ancora l'articolo su edge, con le foto da emo sfigato sempre triste al tale di Quantic Dreams.
Sono convinto che le innovazioni nel medium videoludico siano sempre legate alle cose proprie del suo essere videogioco: l'interattività con l'utente.
Per quanto un filmato sia bello, non potrà mai rappresentare una grossa innovazione per i videogiochi, perchè non ha niente a che vedere con essi.
Grande, ti sei risposto da solo, ti pare qua qualcuno stia dicendo "che figo nel gioco puoi GIOCARE a fare l'attore??" no col cazzo, magari invece si dice "oh che modo carino di presentare il trailer, qualcosa di diverso dalla solita nave aliena che si schianta sulla terra" un modo diverso di proporre qualcosa di alquanto sconosciuto (perchè se tu dal trailer hai capito che genere di gioco sia complimenti), che c'è un idea tanto semplice ti fa rosicare perchè non ci avete pensato voi alla Milestone?
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che c'è un idea tanto semplice ti fa rosicare perchè non ci avete pensato voi alla Milestone?
E' vero, Mono'... inquadratura di una ragazza con l'ombrellino che piange, poi l'inquadratura si allarga... qualche demente in moto le è passato sul piede per il giro di warm-up :sisi:
Non ci avete pensato e vi rode :sisi:
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Non è così. Non trovo alcun merito nel lavoro fatto per quel filmato per un semplice motivo: è un filmato al pari di qualunque filmato visionabilie in un film.
L'unica cosa "incredibile" è che era real time da una PS3, una macchina da gioco. Finito l'incredibile.
Vi sono scene molto toccanti anche in MSG2, in Silent Hill 2, in Mafia, in Dreamfall e così via. Non capisco questa grande innovazione nel mostrare una ragazza che minaccia se stessa e poi la camera con una pistola. Forse è la goccina di lacrima, ma non vedo niente che non si sia già visto nel mondo dei videogiochi.
Non mi importa niente di spalare merda su Cage o chicchessia: se leggi nei forum nessuno si fa scrupoli a dire che SBK08 è una merda, che noi siamo degli incapaci e che facciamo schifo.
Ed è giusto: ognuno può dire quello che vuole perchè Internet è un luogo libero.
Posso arrivare a questo: questo filmato è "sconvolgente" perchè mostra una donna normale schiacciata dai problemi, che reagisce in maniera violenta. L'idea del casting ci ricorda i finti errori che vediamo sempre nei film Pixar a fine film.
L'idea però non ha nulla di sconvolgente: per il modo in cui è mostrata (un filmato del tutto scollegato da qualunque esperienza ludica o comunque da qualunque interattività) è obbligata a scontrarsi con tutti i produttori di film in CG.
L'idea del filmato ha anch'essa una concorrenza foltissima (l'Italia in pratica fa solo film di gente comune che piange) fa perdere completamente lo sconvolgimento.
La cosa è peggiorata dal fatto che ai tempi il filmato venne mostrato in maniera del tutto scollegata da un gioco, ma bensì venne mostrata come Tech Demo dell'engine che stavano facendo per Ps3.
Quando lo vidi pensai "Bello! Animazioni della madonna, bello l'effetto della lacrima, focal blur figata". Quello che invece mostrava era interessante e carino, da dire "ne vorrei dell'altro".
Cioè dell'altro filmato, visto che era quello. A me piacciono i film e me ne guardo tantissimi: quello era un pezzo di film. Con la differenza che girava real time su PS3. Quindi era questo lo sconvolgente? Invece che avere una pellicola, che gira in un proiettore, avere un software che interpreta dei dati su Ps3?
Perchè è lì il succo. Un bel filmato avvincente e toccante proiettato su uno schermo da un proiettore è un film che ci guardiamo come facciamo con tutti i film. Un bel filmato avvincente proiettato su uno schermo e generato da una PS3 è una sconvolgente innovazione nel mondo videoludico.
Purtroppo i giornalisti di videogiochi vedono le cose per come gliele vendono, quindi per loro questa è stata una gigantesca innovazione, un "portare i sentimenti nei videogiochi". Ricordo ancora l'articolo su edge, con le foto da emo sfigato sempre triste al tale di Quantic Dreams.
Sono convinto che le innovazioni nel medium videoludico siano sempre legate alle cose proprie del suo essere videogioco: l'interattività con l'utente.
Per quanto un filmato sia bello, non potrà mai rappresentare una grossa innovazione per i videogiochi, perchè non ha niente a che vedere con essi.
Grande, ti sei risposto da solo, ti pare qua qualcuno stia dicendo "che figo nel gioco puoi GIOCARE a fare l'attore??" no col cazzo, magari invece si dice "oh che modo carino di presentare il trailer, qualcosa di diverso dalla solita nave aliena che si schianta sulla terra" un modo diverso di proporre qualcosa di alquanto sconosciuto (perchè se tu dal trailer hai capito che genere di gioco sia complimenti), che c'è un idea tanto semplice ti fa rosicare perchè non ci avete pensato voi alla Milestone?
Si ma stai calmo zio.
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Su su, vediamo di non flammare in due topic contemporaneamente ;D
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che c'è un idea tanto semplice ti fa rosicare perchè non ci avete pensato voi alla Milestone?
Credo che i nostri fans non aspettino altro :D Un giochi simulativo di moto MA CON L'ANIMA :D Umbrella girls con una vita, con il ragazzo che le tradisce con un'altra umbrella girl.
Oppure una sezione di gioco alla holly e benji, fatta a gioco di ruolo, sulla vita dei piloti fuori dalla pista. I giocatori di giochi di corse le adoreranno, considerando la loro media aprtetura mentale verso altri generi in un gioco di corse :D
Dai, se vuoi offendermi puoi trovare qualcosa di meglio, magari che abbia un senso.
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che c'è un idea tanto semplice ti fa rosicare perchè non ci avete pensato voi alla Milestone?
Credo che i nostri fans non aspettino altro :D Un giochi simulativo di moto MA CON L'ANIMA :D Umbrella girls con una vita, con il ragazzo che le tradisce con un'altra umbrella girl.
Oppure una sezione di gioco alla holly e benji, fatta a gioco di ruolo, sulla vita dei piloti fuori dalla pista. I giocatori di giochi di corse le adoreranno, considerando la loro media aprtetura mentale verso altri generi in un gioco di corse :D
Dai, se vuoi offendermi puoi trovare qualcosa di meglio, magari che abbia un senso.
Io pero' ad una simulazione di gommista ci giocherei :P
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che c'è un idea tanto semplice ti fa rosicare perchè non ci avete pensato voi alla Milestone?
Credo che i nostri fans non aspettino altro :D Un giochi simulativo di moto MA CON L'ANIMA :D Umbrella girls con una vita, con il ragazzo che le tradisce con un'altra umbrella girl.
Oppure una sezione di gioco alla holly e benji, fatta a gioco di ruolo, sulla vita dei piloti fuori dalla pista. I giocatori di giochi di corse le adoreranno, considerando la loro media aprtetura mentale verso altri generi in un gioco di corse :D
Dai, se vuoi offendermi puoi trovare qualcosa di meglio, magari che abbia un senso.
Hai praticamente descritto Toca Race Driver.
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che c'è un idea tanto semplice ti fa rosicare perchè non ci avete pensato voi alla Milestone?
Credo che i nostri fans non aspettino altro :D Un giochi simulativo di moto MA CON L'ANIMA :D Umbrella girls con una vita, con il ragazzo che le tradisce con un'altra umbrella girl.
Oppure una sezione di gioco alla holly e benji, fatta a gioco di ruolo, sulla vita dei piloti fuori dalla pista. I giocatori di giochi di corse le adoreranno, considerando la loro media aprtetura mentale verso altri generi in un gioco di corse :D
Dai, se vuoi offendermi puoi trovare qualcosa di meglio, magari che abbia un senso.
Hai praticamente descritto Toca Race Driver.
I nostri fans non tollerano quel tipo di giochi ;) Lo puoi leggere in tutti i forum.
In più sto andando a lavorare in Codemasters, la casa che Toca lo fa. Quindi non mi rompere ulteriormente le scatole :D
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Update:
Filmato di presentazione
http://www.gamekyo.com/videoen13496_heavy-rain-public-presentation-video.html
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che c'è un idea tanto semplice ti fa rosicare perchè non ci avete pensato voi alla Milestone?
Credo che i nostri fans non aspettino altro :D Un giochi simulativo di moto MA CON L'ANIMA :D Umbrella girls con una vita, con il ragazzo che le tradisce con un'altra umbrella girl.
Oppure una sezione di gioco alla holly e benji, fatta a gioco di ruolo, sulla vita dei piloti fuori dalla pista. I giocatori di giochi di corse le adoreranno, considerando la loro media aprtetura mentale verso altri generi in un gioco di corse :D
Dai, se vuoi offendermi puoi trovare qualcosa di meglio, magari che abbia un senso.
Mi posso rivendere l'idea?
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Update:
http://link.brightcove.com/services/player/bcpid22881388001?bctid=23996397001
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Update:
Il vociferato rinvio al 2010 di Heavy Rain è alla fine arrivato, con l’annuncio di Quantic Dream che il gioco non vedrà la luce prima dell’anno prossimo.
A rivelarlo è Guillaume de Fondaumiere, co-CEO del team di sviluppo, secondo il quale la decisione sarebbe stata presa per permettere a Heavy Rain di avere ampio spazio in una finestra temporale distante dal Natale, storicamente intasato in termini di uscite.
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Insomma, comincia la trafila di ritardi come fu per Fahrehneit? ::)
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Update Video:
http://gamevideos.1up.com/video/id/25959
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Update Video:
http://gamevideos.1up.com/video/id/25959
C'è da dire che è di effetto.