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Autore Topic: Le prime immagini ingame di Heavy Rain  (Letto 6076 volte)

Joe

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #15 il: Agosto 08, 2008, 17:21:36 »

Sono sicuro che Gatsu saprà risponderti.  :)
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Monopoli

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #16 il: Agosto 08, 2008, 18:02:59 »

(non vedo perchè essere maleducato)

Sono curioso di vedere cosa può rispondere un redattore di videogiochi :D
« Ultima modifica: Agosto 08, 2008, 18:51:12 da Monopoli »
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Nevade

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #17 il: Agosto 09, 2008, 02:00:27 »

Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?

Monopoli

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #18 il: Agosto 09, 2008, 13:44:12 »

Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?

Ah che sconvolgimento. Ricordo un'altro gioco così: Monkey Island. Ah, un'altro: Day of the tentacle.
Aspetta, un'altro: Mafia. Forse me ne viene in mente un'altro: Dreamfall.

Una donna che piange in un trailer è "sconvolgente". Se questa cosa andasse alla stampa generalista, faremmo come al solito la figura dei deficienti.
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lamb-O

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #19 il: Agosto 09, 2008, 15:12:39 »

A costo di passare per cattivo, stavolta lo appoggio al Monopoli.
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Nevade

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #20 il: Agosto 09, 2008, 17:26:56 »

Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?

Ah che sconvolgimento. Ricordo un'altro gioco così: Monkey Island. Ah, un'altro: Day of the tentacle.
Aspetta, un'altro: Mafia. Forse me ne viene in mente un'altro: Dreamfall.

Una donna che piange in un trailer è "sconvolgente". Se questa cosa andasse alla stampa generalista, faremmo come al solito la figura dei deficienti.

Apparte che non mi sembri alquanto lucido da poter portare avanti una discussione seria, quindi se vuoi comincio ad attaccare cattivamente pure io, ti assicuro sono capace e ci scanniamo a vicenda fino a quando non restano le frattaglie, se puoi vogliamo parlare in modo ponderato sui meriti e no dei Quantic è un altro discorso.

Monopoli

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #21 il: Agosto 10, 2008, 02:44:02 »

Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?

Ah che sconvolgimento. Ricordo un'altro gioco così: Monkey Island. Ah, un'altro: Day of the tentacle.
Aspetta, un'altro: Mafia. Forse me ne viene in mente un'altro: Dreamfall.

Una donna che piange in un trailer è "sconvolgente". Se questa cosa andasse alla stampa generalista, faremmo come al solito la figura dei deficienti.

Apparte che non mi sembri alquanto lucido da poter portare avanti una discussione seria, quindi se vuoi comincio ad attaccare cattivamente pure io, ti assicuro sono capace e ci scanniamo a vicenda fino a quando non restano le frattaglie, se puoi vogliamo parlare in modo ponderato sui meriti e no dei Quantic è un altro discorso.

Sei pazzo o semplicemente segui la politica tutta italiana dell'infamare l'interlocutore invece che fare quello che minacci?
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StM

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #22 il: Agosto 10, 2008, 05:28:10 »

Posto che è meglio stare tutti quanti calmini, non ho capito l'ultimo intervento di Nevade. Poi ragazzi, su, lo sapete che il Monopoli va preso basso, che ha il tatto di un mammuth :asd:
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Nevade

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #23 il: Agosto 10, 2008, 12:52:19 »

Il fatto che un gioco puntasse il trailer su una presunta donna che piange e non su un cazzo di alieno corazzato che fa il culo ad un marine con il QI di un capello di Joe cioè nullo?

Ah che sconvolgimento. Ricordo un'altro gioco così: Monkey Island. Ah, un'altro: Day of the tentacle.
Aspetta, un'altro: Mafia. Forse me ne viene in mente un'altro: Dreamfall.

Una donna che piange in un trailer è "sconvolgente". Se questa cosa andasse alla stampa generalista, faremmo come al solito la figura dei deficienti.

Apparte che non mi sembri alquanto lucido da poter portare avanti una discussione seria, quindi se vuoi comincio ad attaccare cattivamente pure io, ti assicuro sono capace e ci scanniamo a vicenda fino a quando non restano le frattaglie, se puoi vogliamo parlare in modo ponderato sui meriti e no dei Quantic è un altro discorso.

Sei pazzo o semplicemente segui la politica tutta italiana dell'infamare l'interlocutore invece che fare quello che minacci?

Semplicemente si nota alquanto che a te NON va di parlare seriamente dei possibili meriti e non dell'esperimento Indingo bensì ti da piacere semplicemente spalare merda sul lavoro di Cage senza cognizione di causa se non il piacere personale, indi per cui non vedo di cosa dovremmo discutere.

Monopoli

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #24 il: Agosto 10, 2008, 14:41:28 »

Non è così. Non trovo alcun merito nel lavoro fatto per quel filmato per un semplice motivo: è un filmato al pari di qualunque filmato visionabilie in un film.
L'unica cosa "incredibile" è che era real time da una PS3, una macchina da gioco. Finito l'incredibile.

Vi sono scene molto toccanti anche in MSG2, in Silent Hill 2, in Mafia, in Dreamfall e così via. Non capisco questa grande innovazione nel mostrare una ragazza che minaccia se stessa e poi la camera con una pistola. Forse è la goccina di lacrima, ma non vedo niente che non si sia già visto nel mondo dei videogiochi.
Non mi importa niente di spalare merda su Cage o chicchessia: se leggi nei forum nessuno si fa scrupoli a dire che SBK08 è una merda, che noi siamo degli incapaci e che facciamo schifo.

Ed è giusto: ognuno può dire quello che vuole perchè Internet è un luogo libero.

Posso arrivare a questo: questo filmato è "sconvolgente" perchè mostra una donna normale schiacciata dai problemi, che reagisce in maniera violenta. L'idea del casting ci ricorda i finti errori che vediamo sempre nei film Pixar a fine film.
L'idea però non ha nulla di sconvolgente: per il modo in cui è mostrata (un filmato del tutto scollegato da qualunque esperienza ludica o comunque da qualunque interattività) è obbligata a scontrarsi con tutti i produttori di film in CG.
L'idea del filmato ha anch'essa una concorrenza foltissima (l'Italia in pratica fa solo film di gente comune che piange) fa perdere completamente lo sconvolgimento.
La cosa è peggiorata dal fatto che ai tempi il filmato venne mostrato in maniera del tutto scollegata da un gioco, ma bensì venne mostrata come Tech Demo dell'engine che stavano facendo per Ps3.

Quando lo vidi pensai "Bello! Animazioni della madonna, bello l'effetto della lacrima, focal blur figata". Quello che invece mostrava era interessante e carino, da dire "ne vorrei dell'altro".
Cioè dell'altro filmato, visto che era quello. A me piacciono i film e me ne guardo tantissimi: quello era un pezzo di film. Con la differenza che girava real time su PS3. Quindi era questo lo sconvolgente? Invece che avere una pellicola, che gira in un proiettore, avere un software che interpreta dei dati su Ps3?
Perchè è lì il succo. Un bel filmato avvincente e toccante proiettato su uno schermo da un proiettore è un film che ci  guardiamo come facciamo con tutti i film. Un bel filmato avvincente proiettato su uno schermo e generato da una PS3 è una sconvolgente innovazione nel mondo videoludico.

Purtroppo i giornalisti di videogiochi vedono le cose per come gliele vendono, quindi per loro questa è stata una gigantesca innovazione, un "portare i sentimenti nei videogiochi". Ricordo ancora l'articolo su edge, con le foto da emo sfigato sempre triste al tale di Quantic Dreams.

Sono convinto che le innovazioni nel medium videoludico siano sempre legate alle cose proprie del suo essere videogioco: l'interattività con l'utente.
Per quanto un filmato sia bello, non potrà mai rappresentare una grossa innovazione per i videogiochi, perchè non ha niente a che vedere con essi.
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Cherno

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #25 il: Agosto 11, 2008, 00:11:05 »

Fine del topic, direi.
Staremo a vedere come sarà il gioco.

gatsu

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #26 il: Agosto 11, 2008, 09:56:20 »

Quindi: cosa c'era di sconvolgente?

Oh, a me m'aveva emozionato. Deve essere triste vedere qualsiasi cosa non come prodotto finito ma come tecnologia sottesa, o come procedura attuata per ottenerlo.

E' come se vedendo un film porno mi mettessi a pensare "si', ma sta scena l'han girata in 8 ore, di sicuro non era eccitante come nella sua forma finale". 

Oppure: "Sto libro che ho letto in 2 giorni questo tizio l'ha scritto in 5 anni, andando spesso in bagno a cagare e quindi mi rovina tutta la poesia".
« Ultima modifica: Agosto 11, 2008, 09:59:41 da gatsu »
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Cherno

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #27 il: Agosto 11, 2008, 10:04:38 »

Ma il punto non è emozionarsi, il problema è quando lo si vuole spacciare per rivoluzione.

Io per esempio rimasi basito in silent hill 3 quando Heather perde le staffe con Vincent,
tira un pugno sulla porta e gli si avvicina minacciosa, poi lui la guarda, ghigna "Ah, sono
mostri per te?", lei si ferma, si porta le mani alla bocca, disperata, trasmettendo perfettamente
cosa le passa per la testa solo guardandola in faccia e vedendo come si muoveva,
senza una riga di dialogo di supporto.

Tutto questo nel 2003.

Personalmente i Quantic Dreams dovrebbero presentare un video che ci dica qualcosa di
più sul videogame, dando un senso a questa profusione di motion capture.

Personalmente sono fiducioso, anche se fahrenheit mi ha deluso.

Monopoli

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #28 il: Agosto 11, 2008, 11:57:06 »

Quindi: cosa c'era di sconvolgente?

Oh, a me m'aveva emozionato.

Anche a me ha emozionato. Ma non aveva niente di sconvolgente PER ESSERE UN VIDEOGIOCO. Non ha portato niente ai videogiochi, giacchè era un filmato.

Spero che il mio punto di vista ti sia chiaro ora, visto che da quello che scrivi intuisco che ancora non hai capito.

Niente di strano: per far capire il mio punto di vista ad un redattore di videogiochi in media ci metto mesi ;) Per insegnare al mio cane a mangiare l'osso della costata fuori casa ci ho messo due settimane.
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Ronove

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Re: Le prime immagini ingame di Heavy Rain
« Risposta #29 il: Agosto 11, 2008, 12:02:43 »

Onestamente, se da un lato ho apprezzato lo "stile narrativo" di Farenheit nella sua prima metà (lasciamo perdere la seconda :asd: ), neanche io ho notato alcuna innovazione. Si, ha un buonissimo story-telling, ma per me si è fermato lì. Che poi alla Quantic Dreams vogliano insistere su questa scia buon per loro, però io devo ancora capire cosa esattamente vorrebbero ottenere, se un videogioco con delle vere innovazioni a livello di meccaniche, o se si limitano semplicemente a cinematiche più "espressive" (cosa che comunque si è già vista in MGS4) della norma. Detto questo, sono comunque molto curioso a riguardo, anche se ancora non percepisco totalmente l'hype.
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