Non è così. Non trovo alcun merito nel lavoro fatto per quel filmato per un semplice motivo: è un filmato al pari di qualunque filmato visionabilie in un film.
L'unica cosa "incredibile" è che era real time da una PS3, una macchina da gioco. Finito l'incredibile.
Vi sono scene molto toccanti anche in MSG2, in Silent Hill 2, in Mafia, in Dreamfall e così via. Non capisco questa grande innovazione nel mostrare una ragazza che minaccia se stessa e poi la camera con una pistola. Forse è la goccina di lacrima, ma non vedo niente che non si sia già visto nel mondo dei videogiochi.
Non mi importa niente di spalare merda su Cage o chicchessia: se leggi nei forum nessuno si fa scrupoli a dire che SBK08 è una merda, che noi siamo degli incapaci e che facciamo schifo.
Ed è giusto: ognuno può dire quello che vuole perchè Internet è un luogo libero.
Posso arrivare a questo: questo filmato è "sconvolgente" perchè mostra una donna normale schiacciata dai problemi, che reagisce in maniera violenta. L'idea del casting ci ricorda i finti errori che vediamo sempre nei film Pixar a fine film.
L'idea però non ha nulla di sconvolgente: per il modo in cui è mostrata (un filmato del tutto scollegato da qualunque esperienza ludica o comunque da qualunque interattività) è obbligata a scontrarsi con tutti i produttori di film in CG.
L'idea del filmato ha anch'essa una concorrenza foltissima (l'Italia in pratica fa solo film di gente comune che piange) fa perdere completamente lo sconvolgimento.
La cosa è peggiorata dal fatto che ai tempi il filmato venne mostrato in maniera del tutto scollegata da un gioco, ma bensì venne mostrata come Tech Demo dell'engine che stavano facendo per Ps3.
Quando lo vidi pensai "Bello! Animazioni della madonna, bello l'effetto della lacrima, focal blur figata". Quello che invece mostrava era interessante e carino, da dire "ne vorrei dell'altro".
Cioè dell'altro filmato, visto che era quello. A me piacciono i film e me ne guardo tantissimi: quello era un pezzo di film. Con la differenza che girava real time su PS3. Quindi era questo lo sconvolgente? Invece che avere una pellicola, che gira in un proiettore, avere un software che interpreta dei dati su Ps3?
Perchè è lì il succo. Un bel filmato avvincente e toccante proiettato su uno schermo da un proiettore è un film che ci guardiamo come facciamo con tutti i film. Un bel filmato avvincente proiettato su uno schermo e generato da una PS3 è una sconvolgente innovazione nel mondo videoludico.
Purtroppo i giornalisti di videogiochi vedono le cose per come gliele vendono, quindi per loro questa è stata una gigantesca innovazione, un "portare i sentimenti nei videogiochi". Ricordo ancora l'articolo su edge, con le foto da emo sfigato sempre triste al tale di Quantic Dreams.
Sono convinto che le innovazioni nel medium videoludico siano sempre legate alle cose proprie del suo essere videogioco: l'interattività con l'utente.
Per quanto un filmato sia bello, non potrà mai rappresentare una grossa innovazione per i videogiochi, perchè non ha niente a che vedere con essi.