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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Nevade - Marzo 16, 2010, 10:26:45
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http://www.youtube.com/watch?v=P6pAvMqQm3k
Dopo essere uscito praticamente in sordina poco tempo fa ed aver ricevuto una copertura mediatica manco così completa esce Venerdi, praticamente obliterato dall'ombra enorme di God Of War 3 u'ultima produzione di un Est Europa che nel campo videoludico non ha veramente più un cazzo da dimostrare (curioso che come nel cinema di tanti anni fa, la maggior parte dei prodotti migliori del genere, anche videoludico, vengano dai russi!).
Tratto da un romanzo nato sul web e cresciuto man mano pare che il gioco faccia già parlare di si per un motore grafico sorprendente, soprattutto su X360 e l'attenzione ai dettagli che promette di riuscire a essere fin da subito ciò che Stalker (i rimandi sono veramente palesi) è riuscito a diventare dopo lunghe sofferenze e patch.
Interessati!?
Sinceramente il progetto mi lasciava un po perplesso, ma il trailer mi sta convincendo a dargli un occhiata più attenta.
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Lo seguo da diverso tempo e lo farò mio appena avrò un po' di spazio e tempo da dedicargli. STALKER mi piacque molto (il team di Metro è parzialmente lo stesso), pur coi suoi problemi.
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Spero almeno abbiano fatto tesoro degli errori passati, e parlo di meri bug di programmazione che non veri e propri difetti del gioco (che magari è stato livellato lentamente vero ma il sistema balistico iniziale sarebbe stato terribile anche per una pre-alpha).
Tra l'altro si potrebbe, in via prettamente teorica e per pura illazione mentale, fare un paragone fra la sci-fi americana, rappresentata al meglio dal blando e patinato Shepard con quella cupa, oscura e distopistica russa.
Mass Effect che luccica, ammalia, e trascina col suo ritmo veloce, i colori iper saturi, i dialoghi da blockbuster e i twist da serial ABC, dall'altra Stalker, coi suoi silenzi e vuoti narrativi, l'aria opprimente, depressa, oscura e ineluttabile.
Aliene lascive e voluttuose che danzano in pianeti locali e uomini con maschera privati di ogni identità umana subdolamente spinti alla sopravvivenza instintiva e razziale nell'altra.
Solo a me viene in mente la vecchia guerra 2001-Solaris? :asd:
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Lo piglio appena uscito. è proprio vero che negli ultimi anni le cose più interessanti nel mondo dei videogiochi stanno arrivando dall'est europa (insieme a un sacco di merda, diciamolo)
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Spero almeno abbiano fatto tesoro degli errori passati, e parlo di meri bug di programmazione che non veri e propri difetti del gioco (che magari è stato livellato lentamente vero ma il sistema balistico iniziale sarebbe stato terribile anche per una pre-alpha).
Tra l'altro si potrebbe, in via prettamente teorica e per pura illazione mentale, fare un paragone fra la sci-fi americana, rappresentata al meglio dal blando e patinato Shepard con quella cupa, oscura e distopistica russa.
Mass Effect che luccica, ammalia, e trascina col suo ritmo veloce, i colori iper saturi, i dialoghi da blockbuster e i twist da serial ABC, dall'altra Stalker, coi suoi silenzi e vuoti narrativi, l'aria opprimente, depressa, oscura e ineluttabile.
Aliene lascive e voluttuose che danzano in pianeti locali e uomini con maschera privati di ogni identità umana subdolamente spinti alla sopravvivenza instintiva e razziale nell'altra.
Solo a me viene in mente la vecchia guerra 2001-Solaris? :asd:
che però non c'entra niente con il (condivisibile) discorso che hai fatto sopra... :asd:
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Metro 2033 sembra molto bello, speriamo bene.
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Spero almeno abbiano fatto tesoro degli errori passati, e parlo di meri bug di programmazione che non veri e propri difetti del gioco (che magari è stato livellato lentamente vero ma il sistema balistico iniziale sarebbe stato terribile anche per una pre-alpha).
Tra l'altro si potrebbe, in via prettamente teorica e per pura illazione mentale, fare un paragone fra la sci-fi americana, rappresentata al meglio dal blando e patinato Shepard con quella cupa, oscura e distopistica russa.
Mass Effect che luccica, ammalia, e trascina col suo ritmo veloce, i colori iper saturi, i dialoghi da blockbuster e i twist da serial ABC, dall'altra Stalker, coi suoi silenzi e vuoti narrativi, l'aria opprimente, depressa, oscura e ineluttabile.
Aliene lascive e voluttuose che danzano in pianeti locali e uomini con maschera privati di ogni identità umana subdolamente spinti alla sopravvivenza instintiva e razziale nell'altra.
Solo a me viene in mente la vecchia guerra 2001-Solaris? :asd:
che però non c'entra niente con il (condivisibile) discorso che hai fatto sopra... :asd:
Non sono gli esempi più pertinenti è vero :asd: anche perchè riportandolo ai giorni d'oggi mi verrebbe da dire Sunshine - Guardiani del giorno ed è qualcosa che non voglio fare :asd:
Però si, che l'est europa sia una fucina mica male non è una novità dell'ultima ora, a memoria mi pare che tutto sia iniziato con Illusion Softwares, sbaglio?
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Intendi Illusion Softworks?
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Spero almeno abbiano fatto tesoro degli errori passati, e parlo di meri bug di programmazione che non veri e propri difetti del gioco (che magari è stato livellato lentamente vero ma il sistema balistico iniziale sarebbe stato terribile anche per una pre-alpha).
Tra l'altro si potrebbe, in via prettamente teorica e per pura illazione mentale, fare un paragone fra la sci-fi americana, rappresentata al meglio dal blando e patinato Shepard con quella cupa, oscura e distopistica russa.
Mass Effect che luccica, ammalia, e trascina col suo ritmo veloce, i colori iper saturi, i dialoghi da blockbuster e i twist da serial ABC, dall'altra Stalker, coi suoi silenzi e vuoti narrativi, l'aria opprimente, depressa, oscura e ineluttabile.
Aliene lascive e voluttuose che danzano in pianeti locali e uomini con maschera privati di ogni identità umana subdolamente spinti alla sopravvivenza instintiva e razziale nell'altra.
Solo a me viene in mente la vecchia guerra 2001-Solaris? :asd:
che però non c'entra niente con il (condivisibile) discorso che hai fatto sopra... :asd:
Non sono gli esempi più pertinenti è vero :asd: anche perchè riportandolo ai giorni d'oggi mi verrebbe da dire Sunshine - Guardiani del giorno ed è qualcosa che non voglio fare :asd:
Però si, che l'est europa sia una fucina mica male non è una novità dell'ultima ora, a memoria mi pare che tutto sia iniziato con Illusion Softwares, sbaglio?
è che il paragone 2001-mass effect 2 (che tra l'altro ho scoperto cita il film) non funziona. mettici indipendence day e siamo amici come prima :asd:
comunque è solo che ho un riflesso pavloviano di puntualizzare quando viene citato 2001... :timido:
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Giustissimo ID, calza a pennello :D
Eh si intendevo Illusion Softworks, scusate.
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è che il paragone 2001-mass effect 2 (che tra l'altro ho scoperto cita il film) non funziona. mettici indipendence day e siamo amici come prima :asd:
Ma dove citerebbe il film? Per la storia del boss finale?
Allora qualsiasi shoot 'em up degli anni 80 e 90 cita il film...
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Giustissimo ID, calza a pennello :D
Eh si intendevo Illusion Softworks, scusate.
:no:
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è che il paragone 2001-mass effect 2 (che tra l'altro ho scoperto cita il film) non funziona. mettici indipendence day e siamo amici come prima :asd:
Ma dove citerebbe il film? Per la storia del boss finale?
Allora qualsiasi shoot 'em up degli anni 80 e 90 cita il film...
da winkypedia, io al gioco non ci ho giocato...
In the 2010 video game Mass Effect 2, the character Jeff "Joker" Moreau, is asked by the SSV Normandy on board A.I., named E.D.I., to hand over control of the ship during an attack, causing him to reply "You start singing 'Daisy Bell' and I'm done!"
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Magari lo prendo per testare la scheda video nuova, presa dopo l'implosione a tradimento della vecchia...
La grafica e l'ambientazione sono golose, ma leggevo una recensione che già storceva il naso circa la miseria di munizioni disponibili.
Se è come Stalker, lo metto in un cassetto e dopo un anno mi scarico un mod che corregge tutto e mostra il gioco come doveva essere.
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In the 2010 video game Mass Effect 2, the character Jeff "Joker" Moreau, is asked by the SSV Normandy on board A.I., named E.D.I., to hand over control of the ship during an attack, causing him to reply "You start singing 'Daisy Bell' and I'm done!"
Ah, ora ho capito la battuta! Quando l'ho vista mi è apparso un grosso punto interrogativo sulla testa.
Vabbé tranne la battuta in sé non ci sono altre affinità con 2001.
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Cmq, ambientazione a parte, è diverso da stalker; è uno sparatutto di stile moderno molto lineare e molto scriptato, alla call of duty per intendersi.
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In the 2010 video game Mass Effect 2, the character Jeff "Joker" Moreau, is asked by the SSV Normandy on board A.I., named E.D.I., to hand over control of the ship during an attack, causing him to reply "You start singing 'Daisy Bell' and I'm done!"
Ah, ora ho capito la battuta! Quando l'ho vista mi è apparso un grosso punto interrogativo sulla testa.
Vabbé tranne la battuta in sé non ci sono altre affinità con 2001.
In italiano è sempre Daisy Bell o è correttamente giro giro tondo? ;D
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Cmq, ambientazione a parte, è diverso da stalker; è uno sparatutto di stile moderno molto lineare e molto scriptato, alla call of duty per intendersi.
Ho letto diverse review per capire cosa ci fosse di interessante oltre all'ambientazione ed infatti emerge proprio questo, anche se tutte sono d'accordo ad accostarlo ad Half Life 2.
Il gioco mi intriga assai (soprattutto essere costretti a ricaricare la maschera antigas, l'azione che scoraggia i Rambo, le munizioni usate come valuta) peccato che il periodo sia davvero pregno, spero di avere un pò di tempo per infilarcelo. Peccato che nessuno mi sappia dire le differenze tra 360\PC.
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Da quello che so anche su X360 il motore fa la sua parca figura.
Io conto di prenderlo domani o oggi per x360 se riesco a trovarlo prima, so che Karat lo prende per PC, se possono essere utili a qualcuno posto qua le impressioni sulla versione console.
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Posta posta, tanto questa settimana non faccio in tempo a prenderlo, credo.
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Io l'ho pre-ordinato da play.com speriamo bene ;D
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Da quello che so anche su X360 il motore fa la sua parca figura.
Io conto di prenderlo domani o oggi per x360 se riesco a trovarlo prima, so che Karat lo prende per PC, se possono essere utili a qualcuno posto qua le impressioni sulla versione console.
A me possono essere utili, ho appena preso un 360 e vorrei ben capire che differenze ci sono con le controparti PC, vista la comodità di TV e svaccamento che la console può avere.
L'acquisto è comunque rimandato, spendo già un rene per GoW III questo mese ed ho anche FFXIII da portare avanti. :(
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Gesù, ho già una lista della spesa lunga kilometri... Ma mi sa che questo lo sposto vicino alla cima della pila.
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Da quello che so anche su X360 il motore fa la sua parca figura.
Io conto di prenderlo domani o oggi per x360 se riesco a trovarlo prima, so che Karat lo prende per PC, se possono essere utili a qualcuno posto qua le impressioni sulla versione console.
A me possono essere utili, ho appena preso un 360 e vorrei ben capire che differenze ci sono con le controparti PC, vista la comodità di TV e svaccamento che la console può avere.
L'acquisto è comunque rimandato, spendo già un rene per GoW III questo mese ed ho anche FFXIII da portare avanti. :(
Il gioco è uguale. Su PC a settaggio power le texture sono più grandi (2Kx2K invece che 1kx1k) e se hai una scheda DX11, i modelli 3d sono supermega giganti e sono scalati con la tessellation.
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Grazie, se le differenze si fermano lì vado di 360, non ho una scheda DX11. ;D
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Ancora non ho capito che è sta tassellation :'(
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Grazie, se le differenze si fermano lì vado di 360, non ho una scheda DX11. ;D
Anche perchè da quel che ho visto mi pare che i filmati siano molto simili, comunque conto di prenderlo domani, vi faccio sapere le prime impressioni :asd:
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Grazie, se le differenze si fermano lì vado di 360, non ho una scheda DX11. ;D
Ah sì, scordavo :D E su PC, sempre a manettona, tutte le superfici hanno il relief mapping (eurogamer dice "parallax", ma credo sia relief), che costa un casino perchè per farlo bisogna campionare la texture un po' di volte.
Però rende un casino, molto più del normal mapping :)
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Ancora non ho capito che è sta tassellation :'(
E' una cosa che può aiutare ad ottenere tanti effetti sulla geometria, tra cui:
- Avendo una geometria con pochi poligoni, ce ne aggiunge altri in modo da rendere tutto bello morbido. E' meglio della vecchia tessellation automatica delle schede ATI (che faceva diventare tutto tondeggiante e morbidoso) perchè è programmabile
- Avendo una geometria super definita, si possono togliere poligoni al volo in modo da fare lod in tempo reale in maniera molto migliore di come si fa oggi (ossia con l'index buffer). Teoricamente si possono preservare i contorni, così il cambio del lod si noterebbe di meno.
- Si possono fare le bandiere ed i vestiti in maniera molto migliore
E tanti altri, ma questi sono i primi tre che mi vengono in mente :)
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Karat mi fece innamorare di You Are Empty, se questo ha un briciolo di quella atmosfera, sarà sicuramente un piacere giocarci.
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Ho provato i primi 10 minuti, veramente al volo che poi son stato distratto comunque da quel pochissimo che ho visto, a imprinting iniziale diciamo che il sistema grafico fa la sua parca figura anche su X360, anzi, c'è da dire che ho la fortissima impressione che tutto il gioco sia "cuniculato" dentro stretti e fobici corridoi, motivo principale per spingere tanto sul sistema di ombre e filtering.
Chiaramente su trama e resto non mi pronuncio, l'atmosfera è veramente a metà fra Stalker e, qualcuno ora mi ucciderà, qualcosa nel feeling mi ha ricordato il primo Fear (saranno sti corridoi).
L'unica nota negativa a pelle sono le sparatorie, non tanto per i controlli che sembrano buoni quanto per gli impatti dei proiettili che in effetti "non si sentono".
Si spara con un simil ak-47, ma pare di avere uno sparapiselli in mano, magari nono raggiunge vette di imbarazzo come BC2 ma si sente che pecca un po di fisicità.
Lo spolpo meglio sto fine settimana ma pare quanto meno interessante e ha l'aria di essere immersivo anche se, passatemi il termine, "pesante".
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Aggiorno con un hand on un pochino più approfondito per chi fosse curioso.
Per badman che chiedeva, fondamentalmente ho visto il gioco sul pc di un mio amico girare a dettagli alti (ma non massimi) e c'ho giocato un po sulla mia X360 in uscita HDMI, se non sei proprio un fan del dettaglio minimale tutto sommato la differenza non è così marcata (levando le ovvie differenze date da filtri al massimo, physix e risoluzioni altissime).
Sul gioco, c'è da dire che a tatto mi pare l'FPS più scriptato che abbia mai visto, e non parlo di eventi che accadono mentre si gioca, parlo proprio di quei momenti il cui il tuo PG si muove da solo per fare qualcosa.
Se vi lamentavate di Heavy Rain allora non avete visto questo, ho giocato due ore e ho sparato si e no 4 proiettili :asd:
L'atmosfera è un po croce e delizia del tutto, se vi piacciono visceralmente le atmosfere rugginose e degradanti di questi cunicoli allora bene, ma c'è il rischio che il tutto venga a nausea dopo un po, complice una certa saturazione di dettagli che rende, almeno le parti "cittadine" piene di cose-dettagli-oggetti da rendere pesantemente volgare l'aspetto visivo.
In generale sembra offrire per ora abbastanza varietà e una narrazione che pare non dico solida ma almeno tale da giustificare le cose che accadono.
C'ha quel qualcosa che nonostante non brilli per innovazione o stile visivo ti spinge ad andare avanti, il che non è male.
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Ieri sera ho visto la videoreview di GT: http://www.gametrailers.com/video/review-metro-2033/63405
Onestamente mi aspettavo qualcosa di meglio o diverso. :-\
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Molto, molto bello. Ho dovuto scendere dal livello Hardcore perchè, munizioni a parte, è veramente TROPPO difficile, al limite del bug ... i nemici ti avvistano all'istante e hanno una mira micidiale.
Per il resto trovo molto ben fatta l'AI.
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Oh che meraviglia!
Un dettaglio che vale tutto il gioco: se spari alla maschera antigas di un nemico gli salta via, alcuni ne tirano fuori una di ricambio e la indossano altri soffocano senza aria ...
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Altro colpo di genio: un nemico che attacca solo se gli voltiamo le spalle ... dobbiamo indietreggiare lentamente fino a portarci fuori dal suo campo visivo ...
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A me pare tutto ciò che Bioshock 2 sarebbe potuto essere e invece non è stato. Uno sviluppo nel rapporto fra giocatore e ambiente di gioco, prima di ogni altra cosa.
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Bellissimo il finale. Veramente bello. Una tensione pazzesca per tutto il gioco, non vi dico l'angoscia mentre vedevo la maschera antigas fratturarsi sotto i colpi dei nemici e se si spezza si muore soffocati ... ho dovuto completare tutto l'ultimo capitolo con le crepe nel vetro della maschera che mi limitavano moltissimo la visuale.
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Altro colpo di genio: un nemico che attacca solo se gli voltiamo le spalle ... dobbiamo indietreggiare lentamente fino a portarci fuori dal suo campo visivo ...
cos'e', il fantasmino di Super mario world? :D
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Considerando che son ancora all'inizio pongo la domanda al Vaz sapendo che già me ne pentirò (alla luce dei fatti misa è meglio girarla al Doom).
La storia è il solito prestesto per fornire un canovaccio narrativo come in un film porno .cit o ha qualcosa di sensato da raccontare?
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Se interessa, ho visto (e acquistato) il libro in Italiano.... ;D
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Considerando che son ancora all'inizio pongo la domanda al Vaz sapendo che già me ne pentirò (alla luce dei fatti misa è meglio girarla al Doom).
La storia è il solito prestesto per fornire un canovaccio narrativo come in un film porno .cit o ha qualcosa di sensato da raccontare?
Haha è vero! Non ci avevo fatto caso!
La storia è ... sì, vagamente interessante. Restano molti lati oscuri che immagino nei libri siano raccontati meglio ma è vagamente più originale del solito.