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Autore Topic: Metro 2033  (Letto 2642 volte)

Robin

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Re: Metro 2033
« Risposta #15 il: Marzo 16, 2010, 19:27:51 »

Cmq, ambientazione a parte, è diverso da stalker; è uno sparatutto di stile moderno molto lineare e molto scriptato, alla call of duty per intendersi.
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StM

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Re: Metro 2033
« Risposta #16 il: Marzo 16, 2010, 19:40:32 »

Citazione
In the 2010 video game Mass Effect 2, the character Jeff "Joker" Moreau, is asked by the SSV Normandy on board A.I., named E.D.I., to hand over control of the ship during an attack, causing him to reply "You start singing 'Daisy Bell' and I'm done!"

Ah, ora ho capito la battuta! Quando l'ho vista mi è apparso un grosso punto interrogativo sulla testa.

Vabbé tranne la battuta in sé non ci sono altre affinità con 2001.
In italiano è sempre Daisy Bell o è correttamente giro giro tondo? ;D
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Badman

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Re: Metro 2033
« Risposta #17 il: Marzo 17, 2010, 09:34:09 »

Cmq, ambientazione a parte, è diverso da stalker; è uno sparatutto di stile moderno molto lineare e molto scriptato, alla call of duty per intendersi.
Ho letto diverse review per capire cosa ci fosse di interessante oltre all'ambientazione ed infatti emerge proprio questo, anche se tutte sono d'accordo ad accostarlo ad Half Life 2.
Il gioco mi intriga assai (soprattutto essere costretti a ricaricare la maschera antigas, l'azione che scoraggia i Rambo, le munizioni usate come valuta) peccato che il periodo sia davvero pregno, spero di avere un pò di tempo per infilarcelo. Peccato che nessuno mi sappia dire le differenze tra 360\PC.
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Nevade

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Re: Metro 2033
« Risposta #18 il: Marzo 17, 2010, 09:41:36 »

Da quello che so anche su X360 il motore fa la sua parca figura.
Io conto di prenderlo domani o oggi per x360 se riesco a trovarlo prima, so che Karat lo prende per PC, se possono essere utili a qualcuno posto qua le impressioni sulla versione console.

Ziggybee

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Re: Metro 2033
« Risposta #19 il: Marzo 17, 2010, 10:26:13 »

Posta posta, tanto questa settimana non faccio in tempo a prenderlo, credo.
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Matteo Anelli

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MarcoC

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Re: Metro 2033
« Risposta #20 il: Marzo 17, 2010, 12:18:16 »

Io l'ho pre-ordinato da play.com speriamo bene  ;D
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Badman

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Re: Metro 2033
« Risposta #21 il: Marzo 17, 2010, 14:16:45 »

Da quello che so anche su X360 il motore fa la sua parca figura.
Io conto di prenderlo domani o oggi per x360 se riesco a trovarlo prima, so che Karat lo prende per PC, se possono essere utili a qualcuno posto qua le impressioni sulla versione console.
A me possono essere utili, ho appena preso un 360 e vorrei ben capire che differenze ci sono con le controparti PC, vista la comodità di TV e svaccamento che la console può avere.
L'acquisto è comunque rimandato, spendo già un rene per GoW III questo mese ed ho anche FFXIII da portare avanti.  :(
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Emack

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Re: Metro 2033
« Risposta #22 il: Marzo 17, 2010, 20:03:19 »

Gesù, ho già una lista della spesa lunga kilometri... Ma mi sa che questo lo sposto vicino alla cima della pila.
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Emanuele Colucci.

Monopoli

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Re: Metro 2033
« Risposta #23 il: Marzo 17, 2010, 20:08:25 »

Da quello che so anche su X360 il motore fa la sua parca figura.
Io conto di prenderlo domani o oggi per x360 se riesco a trovarlo prima, so che Karat lo prende per PC, se possono essere utili a qualcuno posto qua le impressioni sulla versione console.
A me possono essere utili, ho appena preso un 360 e vorrei ben capire che differenze ci sono con le controparti PC, vista la comodità di TV e svaccamento che la console può avere.
L'acquisto è comunque rimandato, spendo già un rene per GoW III questo mese ed ho anche FFXIII da portare avanti.  :(

Il gioco è uguale. Su PC a settaggio power le texture sono più grandi (2Kx2K invece che 1kx1k) e se hai una scheda DX11, i modelli 3d sono supermega giganti e sono scalati con la tessellation.
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Badman

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Re: Metro 2033
« Risposta #24 il: Marzo 17, 2010, 20:27:56 »

Grazie, se le differenze si fermano lì vado di 360, non ho una scheda DX11.  ;D
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re: Metro 2033
« Risposta #25 il: Marzo 17, 2010, 20:45:33 »

Ancora non ho capito che è sta tassellation  :'(

Nevade

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Re: Metro 2033
« Risposta #26 il: Marzo 17, 2010, 21:33:13 »

Grazie, se le differenze si fermano lì vado di 360, non ho una scheda DX11.  ;D

Anche perchè da quel che ho visto mi pare che i filmati siano molto simili, comunque conto di prenderlo domani, vi faccio sapere le prime impressioni :asd:

Monopoli

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Re: Metro 2033
« Risposta #27 il: Marzo 17, 2010, 23:31:05 »

Grazie, se le differenze si fermano lì vado di 360, non ho una scheda DX11.  ;D

Ah sì, scordavo :D E su PC, sempre a manettona, tutte le superfici hanno il relief mapping (eurogamer dice "parallax", ma credo sia relief), che costa un casino perchè per farlo bisogna campionare la texture un po' di volte.
Però rende un casino, molto più del normal mapping :)
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Monopoli

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Re: Metro 2033
« Risposta #28 il: Marzo 17, 2010, 23:34:20 »

Ancora non ho capito che è sta tassellation  :'(

E' una cosa che può aiutare ad ottenere tanti effetti sulla geometria, tra cui:
- Avendo una geometria con pochi poligoni, ce ne aggiunge altri in modo da rendere tutto bello morbido. E' meglio della vecchia tessellation automatica delle schede ATI (che faceva diventare tutto tondeggiante e morbidoso) perchè è programmabile
- Avendo una geometria super definita, si possono togliere poligoni al volo in modo da fare lod in tempo reale in maniera molto migliore di come si fa oggi (ossia con l'index buffer). Teoricamente si possono preservare i contorni, così il cambio del lod si noterebbe di meno.
- Si possono fare le bandiere ed i vestiti in maniera molto migliore

E tanti altri, ma questi sono i primi tre che mi vengono in mente :)
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Re: Metro 2033
« Risposta #29 il: Marzo 18, 2010, 11:46:24 »

Karat mi fece innamorare di You Are Empty, se questo ha un briciolo di quella atmosfera, sarà sicuramente un piacere giocarci.
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