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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Ottobre 17, 2007, 17:06:02
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Ebbene sì, questa volta non sembra essere un fake. Non abbiamo immagini a corredo, ma a quanto pare alla conferenza tenutasi da poco a Londra, Capcom ha ufficializzato lo sviluppo del picchiaduro più famoso di tutti i tempi, ovvero Street Fighter IV. Si parla di un'uscita prevista per fine 2008 o addirittura 2009, però c'è e lo stanno sviluppando. Alla conferenza hanno mostrato un concept trailer stiloso con protagonisti Ryu e Ken in combattimento.
Non è stata specificata alcuna piattaforma.
Piango lacrime di sangue.
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È in 2D, vero? :schiuma:
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Non si sa, ma DEVE essere in 2D.
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piango :'(
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Non si sa, ma DEVE essere in 2D.
Oppure un 3D utilizzato in modo mai visto prima, dai :sisi:
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No. >:(
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Non si sa, ma DEVE essere in 2D.
Oppure un 3D utilizzato in modo mai visto prima, dai :sisi:
Cattivo :nero: :bestio: :martello: :moglie: :schiuma: :piange: :piange: :piange: :piange: :piange:
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2d o 3d basta che ci sia :D
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FINALMENTE IL RITORNO DI UN VIDEOGAME CON LE PALLE! :D
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Street Fighter è stato il gioco che mi ha spinto a sacramentare la prima volta da bambino. Anche se lo faranno in 3d io lo vedrò in 2d, con degli occhiali speciali per i veri fan.
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Teaser: http://www.youtube.com/watch?v=MZP3WYiOncI
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Bel teaser ma...
Non mi piace Street Fighter.
Esiste una cura? :-\
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Neanche a me piace Street fighter, mi piacciono Streewt Fighter 2 e Street fighter 3 :D
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Riuscii a finire il primo Street Fighter su C64... è grave :-X
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Riuscii a finire il primo Street Fighter su C64... è grave :-X
Su quello volevo farci io un RetroCrap.
30 mila lire lo pagai, sul postalmarket di mia madre. :'(
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Era osceno... ma l'hype era alle stelle. Penso di aver infilato quella cassetta nel registratore solo un paio di volte.
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Io un pò di più... :-\
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Anche io, ci giocai, la mia faccia quando vidi i giocatori grandi meno di un francobollo è indescrivibile :D. Anche io spero sia in 2d, altrimenti propongo una spedizione punitoria contro la capcom :D
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Me lo sono sognato oppure ho giocato anche ad una versione per Amiga? Giuro che me lo ricordo. Forse era un progetto freeware, devo indagare...
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Nono, uscì anche per Amiga.
Ci giocai tantissimo, per me era stupendo, pochi anni dopo realizzai che era una conversione davvero pietosa...
Però era sempre meglio della mia versione C64. ;D
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Lo Vogliooooooo!!! Si sa per quale piattaforma?
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Lo Vogliooooooo!!! Si sa per quale piattaforma?
Ancora non si sa nulla, purtroppo.
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Nono, uscì anche per Amiga.
Ci giocai tantissimo, per me era stupendo, pochi anni dopo realizzai che era una conversione davvero pietosa...
Però era sempre meglio della mia versione C64. ;D
Non ci voleva molto ;D
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ricordo che TGM trattò molto male la conversione amiga, ma io non l'ho mai provata.
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ricordo che TGM trattò molto male la conversione amiga, ma io non l'ho mai provata.
Non mi è chiaro se stiamo parlando di Street Fighter o di Street Fighter 2. Comunque, nel caso ci riferissimo al secondo capitolo, mi ricordo - se non erro - che su TGM scrissero che il gioco come picchiaduro in sé non era male, ma il fatto che si chiamasse "Street Fighter 2" gli tagliava le gambe a casua di una non riuscitissima conversione.
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ricordo che TGM trattò molto male la conversione amiga, ma io non l'ho mai provata.
Non mi è chiaro se stiamo parlando di Street Fighter o di Street Fighter 2. Comunque, nel caso ci riferissimo al secondo capitolo, mi ricordo - se non erro - che su TGM scrissero che il gioco come picchiaduro in sé non era male, ma il fatto che si chiamasse "Street Fighter 2" gli tagliava le gambe a casua di una non riuscitissima conversione.
Sì più o meno era così. Ricordo un voto non bassissimo, ma commenti molto negativi nella recensione.
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Non so se la versione PC di Street Fighter 2 fosse parente di quella Amiga... mamma mia che roba :asd:
Forse il requisito minimo era un 386, o addirittura un 286... e giustamente era tutto uno scattare (su 486, dico) in qualsiasi direzione ti muovessi :asd:
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Non so se la versione PC di Street Fighter 2 fosse parente di quella Amiga... mamma mia che roba :asd:
Forse il requisito minimo era un 386, o addirittura un 286... e giustamente era tutto uno scattare (su 486, dico) in qualsiasi direzione ti muovessi :asd:
Però una delle ultime versioni, tipo Super street fighter 2 turbo o simili (quello con cammi e altri personaggi nuovi) non era male per nulla :)
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Street Fighter è un pezzo di cuore. Il II l'ho giocato allo sfinimento in sala ed ho invidiato moltissimo un amico che se lo poteva godere su PC Engine (meno l'altro che se lo era preso per Amiga, anche se ai miei fanciulleschi occhioni luccicanti sembrava bello pure quello :asd:). Poi ho avuto la mia rivalsa prendendo la cartuccia per Mega Drive (acquisto combo assieme a Street of Rage 2 come regalo di promozione scolastica, mai attesa è stata tanto struggente). L'interesse è poi progressivamente scemato, credo di non avere mai giocato ad un esponente della serie Alpha e pure del III ho ricordi estremamente vaghi.
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Sì, Super Street Fighter 2 Turbo su PC era finalmente ben fatto.
Io ho provato Street Fighter 2 EX, quello in treddì per non so che hardware e non so di che anno :look:
Non era malvagio :look:
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Spostato da Novellae.
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Comunque, malgrado io stia piangendo tutte le notti dalla data di annuncio, subodoro che sarà treddì. :P
Non voglio comprare una PS3 solo per giocare a SF3 :cattivo:
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Per come stanno girando le cose, probabilmente arriverà anche su PC. :asd:
No, in 3D non lo voglio. >:(
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Per come stanno girando le cose, probabilmente arriverà anche su PC. :asd:
Questo dipenderà solo da quanti soldi alla Capcom credono di poter fare con una versione per PC. Le probabilità di vederne una non sono così alte, in my opinion, considerando che il genere su PC qua in occidente è praticamente ignorato alla grande (io sono uno di quei quattro gatti che gioca ai vari picchiaduro più recenti anche su PC, ma la maggior parte della gente neanche se ne interessa), e che per il mercato asiatico/giapponese l'attenzione di Capcom sarà riposta in maggioranza sulla versione coin-op e su quella PS3. Mentre per il mercato occidentale la versione di punta potrebbe essere quella per 360. Vedremo, non è da escludere che arrivi su PC ma cercherei anche di non contarci troppo. Alla Capcom sono bravi a rimangiarsi le parole. :bua:
No, in 3D non lo voglio. >:(
Idem. O meglio, possono farlo in "3D", ma lo vorrei:
- in cell-shading
- E con la visuale bidimensionale fissa, tipica dei picchiaduro 2D.
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Se fossero furbi lo farebbero in 2d bello massiccio per Wii
Se fossero avvenieristici lo farebbero per PS3 con roba esagerata tipo quanto visto nel trailer.
In ogni caso voglio un design fatto bene e un'evoluzione cronistorica della serie, tipo personaggi invecchiati, allievi e roba così :sisi:
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Il finale di Ryu in SFII era perfetto, un cerchio completo che in pochi(ssimi) secondi diceva tutto quello che c'era da sapere sul personaggio. Gli altri non erano da meno (strepitoso quello di Guile), davano un senso di completezza fino ad allora semisconosciuto in territorio beat'em up. Nei seguiti non avrei tenuto nessuno di quei personaggi, erano già perfetti, già compimento totale di un ideale di vittoria, onore, rivalsa, vendetta, crudeltà... Per questo condivido l'idea di Mando, c'è la necessità di dare continuità non solo a livello di gameplay (rimasto pressochè immatuto salvo piccoli accorgimenti, del resto come affinare un sistema ampiamente collaudato e preciso, praticamente perfetto?) ma soprattutto nello svecchiamento dei personaggi storici, oramai cristallizzati nel mito e riproposti in modi sempre più fiacchi. Tekken mi sembra un buon paradigma da percorrere.
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Se fossero furbi lo farebbero in 2d bello massiccio per Wii
Se fossero avvenieristici lo farebbero per PS3 con roba esagerata tipo quanto visto nel trailer.
Beh, sarà multipiattaforma in ogni caso, quindi direi che quasi sicuramente sarà almeno su 360, e PS3 o Wii. Il motivo per il quale su Wii non lo vedrei tanto bene è per il semplice fatto che al momento non ci sono ancora controller decenti per i picchiaduro (i migliori stanno su PS2 e PS3, vedi i vari Virtua Stick High Grade, Hori Real Arcade Pro 3, etc.), e anche per il fatto che è comunque ipotizzabile che la maggioranza dell'utenza Wii possa non essere interessata al genere.
Per quanto riguarda il cambio generazionale, lo abbiamo già avuto in Street Fighter 3, non mi sembra necessario farne un altro (magari aggiungere qualche personaggio o toglierne uno o due, ma si può lasciare la maggioranza dei personaggi di 3rd Strike, secondo me).
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Eppure eppure... A me l'idea della mezzaluna tramite wiimote non dispiace. Difficile integrare le altre 20/25 combinazioni ma credo non sia impossibile ovviare alle problematiche con la pressione dei tasti unita al movimento. Troppo macchinoso? Nel 1991 lo era pure SFII, dopo un paio d'anni quelle dinamiche erano già catatonico modernariato. Rimane da constatarne l'immediatezza; su Wii cambiano i tempi, la gestione dei personaggi si farà necessariamente più lenta. Però credo nello sviluppo del mezzo, spero che anche quelli di Capcom siano più aperti e ricettivi alle nuove piattaforme rispetto ai loro soliti standard.
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Riuscii a finire il primo Street Fighter su C64... è grave :-X
non tantissimo, lo finii anche io nonostante tutti i miei amici si fermavano a birdie: avevo in realtà una tecnica bieca. Colpivo una volta l'avversario e mi rintanavo in parata (diagonale bassa indietro se non erro) fino alla fine del round, tanto le proiezioni non esistevano, chissene.
In uno slancio di masochismo però, preferivo la versione inglese sul lato b della cassetta, blocchettosa da dio.
Ultimamente l'ho rigiocato su pc engine, mi è arrivata un'unità cd nuova di pacca e avevo voglia di rigiocare qualche classico ;D
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Eppure eppure... A me l'idea della mezzaluna tramite wiimote non dispiace. Difficile integrare le altre 20/25 combinazioni ma credo non sia impossibile ovviare alle problematiche con la pressione dei tasti unita al movimento. Troppo macchinoso? Nel 1991 lo era pure SFII, dopo un paio d'anni quelle dinamiche erano già catatonico modernariato. Rimane da constatarne l'immediatezza; su Wii cambiano i tempi, la gestione dei personaggi si farà necessariamente più lenta. Però credo nello sviluppo del mezzo, spero che anche quelli di Capcom siano più aperti e ricettivi alle nuove piattaforme rispetto ai loro soliti standard.
In un picchiaduro ci vuole un controller dalla precisione chirurgica e il wiimote è tutto meno che così preciso.
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Eppure eppure... A me l'idea della mezzaluna tramite wiimote non dispiace. Difficile integrare le altre 20/25 combinazioni ma credo non sia impossibile ovviare alle problematiche con la pressione dei tasti unita al movimento. Troppo macchinoso? Nel 1991 lo era pure SFII, dopo un paio d'anni quelle dinamiche erano già catatonico modernariato. Rimane da constatarne l'immediatezza; su Wii cambiano i tempi, la gestione dei personaggi si farà necessariamente più lenta. Però credo nello sviluppo del mezzo, spero che anche quelli di Capcom siano più aperti e ricettivi alle nuove piattaforme rispetto ai loro soliti standard.
In un picchiaduro ci vuole un controller dalla precisione chirurgica e il wiimote è tutto meno che così preciso.
E secondo te a cosa mi riferivo quando precedentemente in questo messaggio parlavo di gameplay: Eppure eppure... A me l'idea della mezzaluna tramite wiimote non dispiace. Difficile integrare le altre 20/25 combinazioni ma credo non sia impossibile ovviare alle problematiche con la pressione dei tasti unita al movimento. Troppo macchinoso? Nel 1991 lo era pure SFII, dopo un paio d'anni quelle dinamiche erano già catatonico modernariato. Rimane da constatarne l'immediatezza; su Wii cambiano i tempi, la gestione dei personaggi si farà necessariamente più lenta. Però credo nello sviluppo del mezzo, spero che anche quelli di Capcom siano più aperti e ricettivi alle nuove piattaforme rispetto ai loro soliti standard.
Conosco i limiti del Wii, mi piacerebbe se Capcom abbia cognizione del mezzo e capisca le possibilità offerte.
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Sì sì, però non sarebbe Street Figther, capisci cosa intendo? Non è un gioco da Wii, è impossibile rivisitarlo per quella macchina. Sarebbe una bestemmia perchè perderebbe la sua nobile essenza. :)
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Hanno fatto un arcade stick per Wii per Guilty Gear Accent Core proprio perchè è praticamente impossibile giocare decentemente ad un picchiaduro (quelli "vecchia scuola", si intende) con il Wiimote. Ci vuole troppa precisione, e ci vuole un tempo di risposta veloce. Potrai anche fare una mezzaluna, ma gli scontri si vincono con le combo (che richiedono precisione e tempismo) e con altre tecniche che sono difficilmente utilizzabili senza un arcade stick o almeno un buon pad. Se SF4 arriverà su Wii, è ipotizzabile che possa essere giocato solo attraverso l'apposito arcade stick, a meno che non decidano di renderlo giocabile anche con il Wiimote per i più masochisti. :asd:
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Per Wii potrebbe utilizzare il classic controller e bon :)
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Io purtroppo sono diventato troppo talebano, e se non gioco con un arcade stick decente non riesco a prendere seriamente nessun picchiaduro. (tant'è che non ho ancora preso Virtua Fighter 5 perchè devo prima procurarmi lo stick per 360). :asd:
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Spero non sia in vero 3d(un 3d "finto",con ampio uso di cel shading,mi andrebbe bene),ma l'importante è che conservi la sua identità.
Non voglio un gioco che riprende il sistema degli altri BEU,con mille mosse per personaggio,non voglio le combo alla tekken,la fisicità di virtua fighter,la velocità di soul calibur 3.
Voglio un gioco come street fighter 3,che aveva la sua identità precisa nel sistema delle parry,con una sola super selezionabile,con i suoi timing precisi per le combo più devastanti(di cui non si poteva abusare facilmente),insomma,voglio un altro picchiaduro che stia agli altri BEU come street fighter 2,3,alpha eccetera stavano ai BEU presenti sul mercato ai tempi.
In sintesi: spero che abbiano abbastanza idee per rendere il gioco un qualcosa di immediatamente riconoscibile per il sistema che sta alla radice.
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Io purtroppo sono diventato troppo talebano, e se non gioco con un arcade stick decente non riesco a prendere seriamente nessun picchiaduro. (tant'è che non ho ancora preso Virtua Fighter 5 perchè devo prima procurarmi lo stick per 360). :asd:
Non ti sento un pò e mi diventi super-hardcore? :asd:
Io non riesco ancora ad essere competitivo al 100% con un arcade stick, ho passato troppi anni a giocare con il pad ed ormai mi sono abituato alle sue meccaniche "sporche".
Da fan della saga aspetto SFIV con grandissime aspettative, attualmente il III è il picchiaduro che preferisco in assoluto proprio per il tipo di gameplay che ha introdotto: sistema di parate e combo davvero studiato alla perfezione, personaggi assolutamente unici e differenziati tantissimo senza risultare eccessivamente sbilanciato.
Temo un pò per l'abbandono del padre della serie, avvenuto ormai qualche anno fa, e che il titolo possa risentire del panorama attuale "commercializzandosi" un pò...anche se non posso non essere entusiasta dopo aver aspettato per così tanto tempo questo annuncio.
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Io purtroppo sono diventato troppo talebano, e se non gioco con un arcade stick decente non riesco a prendere seriamente nessun picchiaduro. (tant'è che non ho ancora preso Virtua Fighter 5 perchè devo prima procurarmi lo stick per 360). :asd:
Non ti sento un pò e mi diventi super-hardcore? :asd:
:asd:
A furia di allenarmi a Melty Blood Act Cadenza sono stato costretto a prenderne uno, alcune combo con un pad sono quasi impossibili da eseguire (salvo perdere le staffe e lanciare dalla finestra il suddetto pad una dozzina di volte :asd: ).
Io non riesco ancora ad essere competitivo al 100% con un arcade stick, ho passato troppi anni a giocare con il pad ed ormai mi sono abituato alle sue meccaniche "sporche".
Non so, forse è una questione di abitudine, specialmente se sono anni che non tocchi un cabinato. Ci vuole comunque un po' di tempo per fare pratica, ma dopo un po' è difficile tornare al pad, per quanto mi riguarda (infatti ho quasi smesso di giocare a 3rd Strike e a DoA4 su 360 in attesa di racimolare i dindi per lo stick apposito).
Da fan della saga aspetto SFIV con grandissime aspettative, attualmente il III è il picchiaduro che preferisco in assoluto proprio per il tipo di gameplay che ha introdotto: sistema di parate e combo davvero studiato alla perfezione, personaggi assolutamente unici e differenziati tantissimo senza risultare eccessivamente sbilanciato.
Temo un pò per l'abbandono del padre della serie, avvenuto ormai qualche anno fa, e che il titolo possa risentire del panorama attuale "commercializzandosi" un pò...anche se non posso non essere entusiasta dopo aver aspettato per così tanto tempo questo annuncio.
Probabilmente (anzi, sicuramente) il titolo verrà senza dubbio reso user-friendly, conoscendo Capcom la quale anteporrà le esigenze economiche davanti al desiderio di raffinare ulteriormente la saga e le sue meccaniche di gioco. Che sia user-friendly o meno, a me interessa che la saga continui a mantenere il livello di profondità che ha avuto (anzi, che è andato crescendo) con i recenti capitoli. Per dire, Guilty Gear (ma anche Melty Blood) sono "user-friendly", eppure sono ugualmente profondi e offrono la possibilità ad un appassionato di sviscerare e giocare ogni personaggio in modi diversi.
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http://www.gametrailers.com/player/28231.html
Interessante video che analizza il trailer e specula su quelle che potrebbero essere le caratteristiche di questo nuovo capitolo.
Per chi non fosse familiare con il linguaggio tecnico dei picchiaduro, il termine "tech" (o "teching") usato nel trailer, vuol dire scappare da una combo avversaria, in genere una combo che termina in aria.
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Spero non sia in vero 3d(un 3d "finto",con ampio uso di cel shading,mi andrebbe bene),ma l'importante è che conservi la sua identità.
Non voglio un gioco che riprende il sistema degli altri BEU,con mille mosse per personaggio,non voglio le combo alla tekken,la fisicità di virtua fighter,la velocità di soul calibur 3.
Voglio un gioco come street fighter 3,che aveva la sua identità precisa nel sistema delle parry,con una sola super selezionabile,con i suoi timing precisi per le combo più devastanti(di cui non si poteva abusare facilmente),insomma,voglio un altro picchiaduro che stia agli altri BEU come street fighter 2,3,alpha eccetera stavano ai BEU presenti sul mercato ai tempi.
In sintesi: spero che abbiano abbastanza idee per rendere il gioco un qualcosa di immediatamente riconoscibile per il sistema che sta alla radice.
Super quote, street fighter 3 è l'apoteosi del picchiaduro.
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Com'è Street Fighter II Turbo: Hyper Fighting su virtual console?
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Di per sè è ancora godibilissimo grazie alla maggiore velocità rispetto all'originale, però non so come sia l'edizione VC, i 50 Hz si fanno sentire sicuramente.
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http://kotaku.com/gaming/rumor/more-street-fighter-iv-details-pics-331057.php
Lol, pare che i parry siano stati levati (peccato, secondo me era una delle feature più tecniche e interessanti) li abbiano rimpiazzati con un sistema di cancel (avran mica intenzione di copiare Guilty Gear...).
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Niente Parry??? :o
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Bah...avevano avuto un'intuizione geniale e la vanno a levare...
Sistema di cancel? ZeAvis, sai dirmi come funziona in Guilty Gear?
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bruttissimo :cattivo:
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Niente Parry??? :o
Se dio vuole No, era una schifo: tra giocatori bravi in pratica non ci si attaccva mai.
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Cos'è "parry" e cos'è "cancel"? :timido:.
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Bah...avevano avuto un'intuizione geniale e la vanno a levare...
Sistema di cancel? ZeAvis, sai dirmi come funziona in Guilty Gear?
Guarda, all'inizio sono rimasto anche io un attimo perplesso, però se ci pensi questo è Street Fighter 4, non Street Fighter 3: 4th Strike. E' normale che con un nuovo capitolo della saga cerchino di cambiare le carte in tavola (così come il 3 era completamente diverso dai precedenti) provando nuove meccaniche di gioco. A me i parry non dispiacevano, però è anche vero che spesso tra giocatori esperti diventava una gara a chi ne azzeccava di più, insomma. I cancel in Guilty Gear (e anche in Melty Blood, ma in maniera diversa) consentono di interrompere l'animazione di una mossa (e vanno eseguito all'interno di una ristretta finestra di frame) per eseguirne subito un'altra: servono per realizzare combo dove è possibile collegare in sequenza mosse che senza cancel non "connetterebbero" tra di loro nella catena della combo stessa. In alcuni picchiaduro il cancel è applicabile solo in alcune mosse, e usa parte della tension bar (è il caso di Guilty Gear), in altri il cancel si effettua semplicemente usando la mossa più debole e rapida per annullare l'animazione di una mossa più "lunga" in termini di durata (Melty Blood) senza consumare alcuna tension bar.
Ora, in quella news/comunicato stampa dicono che in SF4 queste due feature si chiameranno "Revenge" e "Saving". Se entrambi sono dei cancel, si possono fare un bel po' di ipotesi e speculazioni a riguardo: per esempio il Revenge potrebbe essere simile al bunker cancel di Melty Blood, un cancel difensivo/offensivo (praticamente quando si para una mossa di un avversario che ci colpisce più volte si entra in block-stun, e durante quella finestra di frames si esegue un quarto di luna indietro, shield+tasto di attacco che cancella immediatamente il blocco in una mossa di contrattacco, anche una EX-move) che spesso serve per scoraggiare chi prova ad abusare colpi forti. Il Saving invece potrebbe semplicemente essere un normalissimo cancel (annulla l'animazione di una nostra mossa a metà), oppure se non si tratta di un cancel potrebbe essere semplicemente l'equivalente di un Burst (come in Guilty Gear), una mossa che scrolla l'avversario di dosso e lo catapulta dalla parte opposta (utile quando si è vittime di combo avversarie e non si riesce ad uscirne fuori subito).
Cos'è "parry" e cos'è "cancel"? :timido:.
I parry sono una delle feature (se non LA feature) più importanti di Street Fighter 3, praticamente è un sistema che ti consente di parare un colpo avversario con una tua mossa, spesso dandoti la possibilità di contrattaccare immediatamente dopo (se l'avversario è a portata). E' una feature che ha reso Street Fighter 3 il più tecnico dei picchiaduro 2D, visto che per usare efficacemente i parry bisogna conoscere le tempistiche delle proprie mosse e di quelle di ogni altro personaggio come l'ave maria, altrimenti diventa un terno al lotto.
Esempio di parry: http://www.youtube.com/watch?v=krGIs6cDLf0
Osserva il tizio che sta usando Ken, le sta buscando di brutto, poi ad un certo punto il tizio che usa Chun-li esegue la sua Super Art (il calcio ripetuto diverse volte) e Ken esegue una serie di parry annullando la Super e contrattaccando immediatamente con una sua combo, mandando Chun-li al tappeto.
Per quanto riguarda il canceling ho fornito la spiegazione qualche riga sopra, beccatevi un breve video dimostrativo di Guilty Gear dove si esegue uno dei cancel disponibili (il False Roman Cancel): http://www.youtube.com/watch?v=xoYIyVdgMgk
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Niente Parry??? :o
Se dio vuole No, era una schifo: tra giocatori bravi in pratica non ci si attaccva mai.
A dire il vero mi è sempre sembrato un ottimo sistema, che scoraggia alla grande chi cerca di abusarne visto che sbagliare una parry vuol dire prendersi una caterva di mazzate in bocca. Già, ho scritto "chi cerca" perchè abusarne è praticamente impossibile visto le miriadi di combinazioni che ci sono, considerando che ogni personaggio ha i suoi tempi per ogni mossa base e speciale.
Mi sono guardato anche un sacco di combattimenti dell'Evo, dove si affrontano i migliori giocatori di sempre e non ce n'è uno che riesca ad abusarne...neanche Daigo, che ha parrizzatto tutta la super-art di Chun-Li (chiaramente perchè è una mossa standard, che viene usata spesso nei tornei, è più "facile" focalizzarsi solo sulle mosse chiave).
Per abusarne ai livelli che dici tu, si dovrebbero conoscere alla perfezione ogni singola opzione di attacco di ogni personaggio...un pò troppo considerando la vastità delle combinazioni possibili. ;)
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Fare la parry su tutte le mosse è pura utopia in ogni caso. Un aspetto positivo delle parry è, oltre a consentire improvvisi rovesci di partita, da la possibilità a personaggi "meno forti" di giocarsela quasi alla pari con personaggi top-tier (se ovviamente chi li adopera è bravo), il che aiutava a bilanciare il gioco (anche se alla fine se si guardano i video delle competizioni più importanti, è una invasione di gente che usa Jun/Makoto/Chun Li :asd: ).
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Guarda, all'inizio sono rimasto anche io un attimo perplesso, però se ci pensi questo è Street Fighter 4, non Street Fighter 3: 4th Strike. E' normale che con un nuovo capitolo della saga cerchino di cambiare le carte in tavola (così come il 3 era completamente diverso dai precedenti) provando nuove meccaniche di gioco. A me i parry non dispiacevano, però è anche vero che spesso tra giocatori esperti diventava una gara a chi ne azzeccava di più, insomma.
Certo, non stò dicendo che non esistano altre vie per portare avanti il discorso, solo che avrei preferito mantenere questa feature proprio perchè come ho spiegato non mi è mai sembrata eccessivamente facile da padroneggiare ed allo stesso tempo si è posta come marchio di fabbrica.
Pazienza, aspetto ulteriori sviluppi, alla fine la cosa importante è avere comunque un sistema solido, che regali soddisfazioni e che sia longevo nel tempo.
I cancel in Guilty Gear (e anche in Melty Blood, ma in maniera diversa) consentono di interrompere l'animazione di una mossa (e vanno eseguito all'interno di una ristretta finestra di frame) per eseguirne subito un'altra: servono per realizzare combo dove è possibile collegare in sequenza mosse che senza cancel non "connetterebbero" tra di loro nella catena della combo stessa. In alcuni picchiaduro il cancel è applicabile solo in alcune mosse, e usa parte della tension bar (è il caso di Guilty Gear), in altri il cancel si effettua semplicemente usando la mossa più debole e rapida per annullare l'animazione di una mossa più "lunga" in termini di durata (Melty Blood) senza consumare alcuna tension bar.
Ora, in quella news/comunicato stampa dicono che in SF4 queste due feature si chiameranno "Revenge" e "Saving". Se entrambi sono dei cancel, si possono fare un bel po' di ipotesi e speculazioni a riguardo: per esempio il Revenge potrebbe essere simile al bunker cancel di Melty Blood, un cancel difensivo/offensivo(praticamente quando si para una mossa di un avversario che ci colpisce più volte si entra in block-stun, e durante quella finestra di frames si esegue un quarto di luna indietro, shield+tasto di attacco che cancella immediatamente il blocco in una mossa di contrattacco, anche una EX-move) che spesso serve per scoraggiare chi prova ad abusare colpi forti. Il Saving invece potrebbe semplicemente essere un normalissimo cancel (annulla l'animazione di una nostra mossa a metà), oppure se non si tratta di un cancel potrebbe essere semplicemente l'equivalente di un Burst (come in Guilty Gear), una mossa che scrolla l'avversario di dosso e lo catapulta dalla parte opposta (utile quando si è vittime di combo avversarie e non si riesce ad uscirne fuori subito).
Grazie dell'esaustiva spiegazione, non mi sono mai mosso oltre i vari SF e KOF, spero che in questo SF4 cerchino comunque qualcosa di particolare ed unico che si differenzi dal resto visto che ormai è 10 anni che aspettiamo.
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Comunque, dalla descrizione di Zeavis, mi sembra che le cancel siano come in Third Strike. La mia classica hadoken spezzato con shoryureppa, funziona pressappoco così. ^^
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Comunque, dalla descrizione di Zeavis, mi sembra che le cancel siano come in Third Strike. La mia classica hadoken spezzato con shoryureppa, funziona pressappoco così. ^^
Sì, il concetto di cancel è lo stesso , però in GG e Melty Blood è molto più articolato ed il gameplay si basa su di esse.
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Comunque, dalla descrizione di Zeavis, mi sembra che le cancel siano come in Third Strike. La mia classica hadoken spezzato con shoryureppa, funziona pressappoco così. ^^
Sì, il concetto di cancel è lo stesso , però in GG e Melty Blood è molto più articolato ed il gameplay si basa su di esse.
Esattamente. Giocare a GG o a Melty Blood senza sfruttare tutti i vari cancel significa non sfruttare a pieno le potenzialità di un personaggio.
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Io ho visto combattimenti pallosissimi, fatti di "mi avvicino, mi allontano" di una noia mostruosa.
Appena uno attaccava TAC! Parry+mille mazzate.
Prima il sistema di parry se ne andrà meglio sarà.
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I combattimenti di SF3 non sono mai stati particolarmente "spettacolari", però sono molto molto tecnici.
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Niente Parry??? :o
Se dio vuole No, era una schifo: tra giocatori bravi in pratica non ci si attaccva mai.
Vorrei risponderti ma non trovo la forza.
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I combattimenti di SF3 non sono mai stati particolarmente "spettacolari", però sono molto molto tecnici.
Seee tecnici :D E' una sfida delle parry: io la so fare, tu no. Se è così, io vinco.
Se io e tu giochiamo sempre con gli stessi personaggi e sempre insieme (come fanno due amici che giocano magari tutti i giorni), non succede come nei picchiaduro più moderni (chessò: guilty gear), dove due giocatori bravi ed esperti fanno uno spettacolo, ma succede che nessuno attacca, perchè entrambi conoscono perfettamente l'avversario (poichè si usano sempre gli stessi persinaggi) e quindi ogni attacco significa parry+mazzate.
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I combattimenti di SF3 non sono mai stati particolarmente "spettacolari", però sono molto molto tecnici.
Seee tecnici :D E' una sfida delle parry: io la so fare, tu no. Se è così, io vinco.
Se io e tu giochiamo sempre con gli stessi personaggi e sempre insieme (come fanno due amici che giocano magari tutti i giorni), non succede come nei picchiaduro più moderni (chessò: guilty gear), dove due giocatori bravi ed esperti fanno uno spettacolo, ma succede che nessuno attacca, perchè entrambi conoscono perfettamente l'avversario (poichè si usano sempre gli stessi persinaggi) e quindi ogni attacco significa parry+mazzate.
Ah beh ovvio che se due si sfidano continuamente arriveranno a conoscere ogni singola azione e fare parry, ma questo accade anche in altri picchiaduro dove i parry non ci sono: una volta che conosci le strategie preferite di una persona che hai sfidate tante e tante volte non è difficile prendere le contromisure, così come tale persona prenderà le contromisure su di te. Comunque, io personalmente preferisco più un sistema basato sui cancel (come in GG e MB, dove si possono anche realizzare combo davvero efficaci e anche spettacolari all'occorrenza) che uno sui parry.
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Comunque le cancel esistono dai tempi di street fighter 2: il tipico pugno forte eseguito da accovacciato+hadouken.
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Esempio di parry: http://www.youtube.com/watch?v=krGIs6cDLf0
Osserva il tizio che sta usando Ken, le sta buscando di brutto, poi ad un certo punto il tizio che usa Chun-li esegue la sua Super Art (il calcio ripetuto diverse volte) e Ken esegue una serie di parry annullando la Super e contrattaccando immediatamente con una sua combo, mandando Chun-li al tappeto.
ZOMFG!
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Comunque le cancel esistono dai tempi di street fighter 2: il tipico pugno forte eseguito da accovacciato+hadouken.
Sì, ma un sistema di cancel apposite (che funzionano con la tension bar) lo si è visto elaborato come si deve solo con Guilty Gear (Roman Cancel, False Roman Cancel, Dust Cancel, Respect Cancel, etc.).
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i miei 5 cent: :sisi:
1) La parry perfetta NON ESISTE, sono fregnacce, nemmeno i cyborg ad altissimo livello sono in grado di farle perché? Per tutta un'infinita serie di fattori: in primo luogo perché un GIOCATORE BRAVO non va a sferrare la mazzata al momento in cui ce la si aspetta, dio vuole che esistano LE FINTE. L'esempio portato da Monopoli non lo considero nemmeno, senza offesa, se i due giocatori si conoscono a menadito e giocano sempre alla stessa maniera tanto da pararsi l'impossibile semplicemente significa che non sono così bravi, altrimenti farebbero il possibile per modificare le proprie abitudini, magari cambiando personaggio... È vero che il turtling diventa spesso una prerogativa per alcuni giocatori di SF III, ma di solito non sono quelli che vincono i tornei.
2) La cancel non è affatto una novità, in SF III c'è. La reversal nemmeno, è stata introdotta nell'Alpha ed era, secondo me, perfettamente inutile.
3) Non capisco poi che voglia dire "picchiaduro accessibile", perché GG e MB dovrebbero essere più accessibili rispetto uno SF III? A me sembrano estremamente più tecnici e con meccaniche di gioco talvolta un po' astruse e, soprattutto, esageratamente poco equilibrati. MB mi piace abbastanza, GG quasi per nulla.
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Butto una bomba:
GG è un gioco terribilmente migliore di SF3, in tutto.
E' stato il primo picchiaduro 2D a farmi staccare da Capcom.
Ed era DETONAZIONE DI POST INSULTANTI!!! VIA!
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A ognuno il suo :sisi:
Anche Daigo ha smesso di giocare a SF3 per GG :sisi:
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Butto una bomba:
GG è un gioco terribilmente migliore di SF3, in tutto.
E' stato il primo picchiaduro 2D a farmi staccare da Capcom.
Ed era DETONAZIONE DI POST INSULTANTI!!! VIA!
Non c'è motivo di insultarti :asd:, basta motivare.
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Ma come si posizionerà Street Fighter IV nel mercato? Il target di riferimento, almeno in occidente, mi sembra piuttosto ristretto...
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Butto una bomba:
GG è un gioco terribilmente migliore di SF3, in tutto.
E' stato il primo picchiaduro 2D a farmi staccare da Capcom.
Ed era DETONAZIONE DI POST INSULTANTI!!! VIA!
E quotiamola, sta bomba! :sisi:
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i miei 5 cent: :sisi:
1) La parry perfetta NON ESISTE, sono fregnacce, nemmeno i cyborg ad altissimo livello sono in grado di farle perché? Per tutta un'infinita serie di fattori: in primo luogo perché un GIOCATORE BRAVO non va a sferrare la mazzata al momento in cui ce la si aspetta, dio vuole che esistano LE FINTE. L'esempio portato da Monopoli non lo considero nemmeno, senza offesa, se i due giocatori si conoscono a menadito e giocano sempre alla stessa maniera tanto da pararsi l'impossibile semplicemente significa che non sono così bravi, altrimenti farebbero il possibile per modificare le proprie abitudini, magari cambiando personaggio... È vero che il turtling diventa spesso una prerogativa per alcuni giocatori di SF III, ma di solito non sono quelli che vincono i tornei.
Vero, soprattutto i giocatori più bravi che ho visto fintano in continuazione proprio per invogliare il fesso di turno a tentare una parry a vuoto.
2) La cancel non è affatto una novità, in SF III c'è. La reversal nemmeno, è stata introdotta nell'Alpha ed era, secondo me, perfettamente inutile.
Yes, ma è in Guilty Gear che le cancel hanno cominciato a giocare un ruolo prepotente (elaborate come si deve) e sono diventate indispensabili.
3) Non capisco poi che voglia dire "picchiaduro accessibile", perché GG e MB dovrebbero essere più accessibili rispetto uno SF III? A me sembrano estremamente più tecnici e con meccaniche di gioco talvolta un po' astruse e, soprattutto, esageratamente poco equilibrati. MB mi piace abbastanza, GG quasi per nulla.
Ma infatti secondo me non sono "accessibili". Puoi tranquillamente fare button-mashing, ma se sfidi un giocatore o esperto (o anche la stessa CPU a livelli alti, che ha pattern e strategie di un giocatore semi-pro) ti gonfia senza tanti problemi. Per imparare a giocare bene ad un MB o a GG, oltre a saper fare combo (almeno le Bread'n'Butter, ossia quelle di base) bisogna conoscere hitbox dei personaggi, durata dei frame, etc. Insomma, bisogna dedicare tempo e attenzione ai particolari, cosa che non è accessibile a tutti ovviamente.
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Butto una bomba:
GG è un gioco terribilmente migliore di SF3, in tutto.
E' stato il primo picchiaduro 2D a farmi staccare da Capcom.
Ed era DETONAZIONE DI POST INSULTANTI!!! VIA!
No, GG è troppo frenetico: non ci capisco nulla e la maggior parte delle
figate vengon fuori a caso.
Preferisco un gioco come SFIII o, sorpresa delle sorprese, KoF XI dove ogni
mossa, dal pugno debole alla super hyper uber mossa, ha il suo perfetto timing
e la sua perfetta utilità strategica.
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ha il suo perfetto timing
e la sua perfetta utilità strategica.
Stai tranquillo che questo ha un grosso peso anche in GG e in MB, e non si gioca assolutamente a casaccio. A meno che tu non abbia voglia di giocarlo un attimo seriamente, o semplicemente non rientra nei tuoi gusti (cosa comprensibile, GG è tecnico e anche veloce, assimilare combo, timing e i vari matchup, con i suoi ritmi è tutt'altro che facile).
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D'accordo su tutto ZeaVis...
Forse dovrei proprio riprenderlo in mano GG...
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Dico che merita (merita tantissimo anche SF3, imo). Ha semplicemente un approccio diverso rispetto a SF3 3rd Strike, che può piacere di più oppure no. Io personalmente mi diverto di più (e ho ricavato più soddisfazioni, imparandolo un pochino, non mi reputo un mostro) con Guilty Gear, specialmente con personaggi interessanti come Eddie, o Slayer (a proposito di Eddie, beccatevi questo http://www.youtube.com/watch?v=lWxvjeV2Ruk e questo http://www.youtube.com/watch?v=sac8RYraPZ0 - se non è tecnica spettacolare... mai visto un zoning così aggressivo). Per tanto il fatto che abbiano menzionato la possibilità di inserire delle cancel apposite in SF4 la reputo come una notizia che potenzialmente potrebbe essere positiva, nel qual caso le cancel funzionassero in maniera simile a GG/MB (aumenterebbero sia i tecnicismi sia la spettacolarità degli incontri visto che più cancel ci sono e più è maggiore il numero di combo, mixup, etc che si possono realizzare).
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Sono contento di non aver buttato una bomba, ma un semplico argomento di conversazione :)
Io punto molto su questo SF4 :)
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ha il suo perfetto timing
e la sua perfetta utilità strategica.
Stai tranquillo che questo ha un grosso peso anche in GG e in MB, e non si gioca assolutamente a casaccio. A meno che tu non abbia voglia di giocarlo un attimo seriamente, o semplicemente non rientra nei tuoi gusti (cosa comprensibile, GG è tecnico e anche veloce, assimilare combo, timing e i vari matchup, con i suoi ritmi è tutt'altro che facile).
Non mi ha proprio dato questa impressione, conta che ho giocato il Reloaded e l'Isuka, forse a causa della velocità che reputo
troppo elevata.
Detto questo mi ci sono divertito parecchio con GG :sisi:
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L'Isuka è il peggior capitolo della serie, e il Reloaded è abbastanza primitivo rispetto alle ultime versioni. E' come se avessi giocato a SF3 New Generation (il primo) senza mai aver provato il 3rd Strike. Prova almeno lo Slash o ancora meglio l'Accent Core (la versione US, perchè quella giapponese di AC è un filo bacata, non è arcade perfect).
Uso questo topic per fare una domanda tecnica: c'è qualcuno che sa spiegarmi cosa occorre per giocare a SFIII online, chiaramente tramite emulazione?!
Sono sicuro come la morte che su forums.shoryuken.com dovrebbe esserci un thread apposito da qualche parte, prova a cercare lì. :sisi:
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i titoli che hai citato li trovo su ps2?
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Yes, import.
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SF IV Info:
-Producer is Yoshinori Ono, who worked on SF Alpha, SF III, and oversaw Capcom Fighting Revolution
-Ono wants it to be the "second coming" of SF II. Wants it to feel like "homecoming" for SF II fans.
-Online play is planned with potential for microtransactions such as new characters and stages
-The look is not really similiar to the teaser trailer. A "cartoon-shaded style that manages to evoke SF II reimagined in 3d"
- runs in 60FPS
- Gameplay sticking with 2D- Ono wants to "preserve the strategic nature of SF II"
-camera doesn't budge
- Trying to get "as many SFII characters in as possible"
- Takes place after SFII Turbo and before SF III
-Controls are traditional- "in its current early state, the game feels remarkably close to Super SFII Turbo"
- Game is more aggressive- more about attacking than defending. Many of the SF III and Alpha gameplay systems have been scrapped.
- Producer says they haven't decided what platforms or even if there will be an arcade version. Version Shane played was running on a P.C
- Ono suggests Capcom could make a PS2 or DS version if "they deem the market suitable"
-Ono not enthusiastic about making it an exclusive- wants to get it out on as many platforms as possible
Prese dal nuovo numero di EGM
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(http://img265.imageshack.us/img265/8250/sfegmth8.jpg)
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Fatemelo per PC, bastardi :sisi:
Un po' mi spiacerebbe se fosse un SF II plus plus qualcosa, avrei voluto qualcosa di totalmente nuovo.
in ogni caso...
oversaw Capcom Fighting Revolution
Non è una gran credenziale questa :asd:
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Scusate, ma questo meriterebbe un topic a parte:
http://forumtgmonline.futuregamer.it/showthread.php?t=122325
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old :-*
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Primo gameplay-video! (http://it.youtube.com/watch?v=w-IuPwIKQ1s)
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Mah, non si capisce molto, ci vorrebbe un match intero e non dei flash. E poi questa specie di inquadratura obbliqua?
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Uhmm... mi convincicchia, ma non mi mi gasa completamente.
I movimenti mi piacciono molto, vedremo come sarà tra un anno, quando uscirà :D
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Il gameplay sembra esser rimasto ancorato alla vecchi astruttura 2d, questo non mi dispiace, non mi piace troppo il design. Vedremo.....
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La sensazione di dolore e la pesantezza dei colpi sono rese bene.
Speriamo in bene, certo è che la scelta di char design non è delle
più condivisibili
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Non male secondo me, anche se spero che quel fumo nero di lost non si veda durande il gioco vero e proprio. In ogni caso sembra che il gameplay sia invariato dai soliti picchiaduro 2D. Speriamo bene!
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E' che i personaggi sono troppo "grassi" non so se mio spiego, lo so che avranno voluto mantenere un design fumetto/anime che è tipico della serie, però mi sembrano veramente troppo pachidermici. Ken e Ryu sono muscolosi, questi mi sembrano obesi.
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E' che i personaggi sono troppo "grassi" non so se mio spiego, lo so che avranno voluto mantenere un design fumetto/anime che è tipico della serie, però mi sembrano veramente troppo pachidermici. Ken e Ryu sono muscolosi, questi mi sembrano obesi.
Sarà l'eta! Ken e Ryu non sono più dei ragazzotti giovani! :asd:
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E' che i personaggi sono troppo "grassi" non so se mio spiego, lo so che avranno voluto mantenere un design fumetto/anime che è tipico della serie, però mi sembrano veramente troppo pachidermici. Ken e Ryu sono muscolosi, questi mi sembrano obesi.
Sarà l'eta! Ken e Ryu non sono più dei ragazzotti giovani! :asd:
Però si fanno ancora la tinta ai capelli, evidentemente :asd:
E' vero, comunque. Se sono grossi loro due, non oso immaginare Honda, Blanka, Zangief, se ci sono :asd:
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E' che i personaggi sono troppo "grassi" non so se mio spiego, lo so che avranno voluto mantenere un design fumetto/anime che è tipico della serie, però mi sembrano veramente troppo pachidermici. Ken e Ryu sono muscolosi, questi mi sembrano obesi.
Sarà l'eta! Ken e Ryu non sono più dei ragazzotti giovani! :asd:
Però si fanno ancora la tinta ai capelli, evidentemente :asd:
E' vero, comunque. Se sono grossi loro due, non oso immaginare Honda, Blanka, Zangief, se ci sono :asd:
Spero proprio che non ci siano! :caffe:
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E' che i personaggi sono troppo "grassi" non so se mio spiego, lo so che avranno voluto mantenere un design fumetto/anime che è tipico della serie, però mi sembrano veramente troppo pachidermici. Ken e Ryu sono muscolosi, questi mi sembrano obesi.
Veramente il design stavolta è più americano che giapponese... MAGARI fosse rimasto giapponese. Ma ho come la sensazione che questo capitolo sia fatto più per venire prima incontro ai gusti dell'utenza americana rispetto a quella giapponese (come invece accadeva nei precedenti capitoli).
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Mmmh...non mi convince, soprattutto dal punto di vista delle animazioni, si vede troppo che è in 3D, trovo le reazioni dei modelli molto meno "naturali" dei precedenti in due dimensioni...sembrano dei pupazzi sbalottati a destra e a manca dai colpi.
Aspetto qualcosa di definitivo, anche perchè manca tutto in questo primo video, pure l'inquadratura verrà modificata.
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L'uscita concomitante all'arrivo nelle sale cinematografiche di "Street Fighter: Legend of Chun Li" lascia supporre che alla Capcom vogliano fare di Street Fighter il nuovo Resident Evil multimediatico. Però il video non sembra mica male, l'unica cosa che reputo poco convincente sono i vari effetti ed esplosioni (?!), fin troppo invadenti e appariscenti, potrebbero distogliere l'attenzione da dinamiche ludiche sostanzialmente improntate sull'immediatezza nella velocità di reazione.
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Arriva di sicuro su PC e io godo :-*
Tra l'altro "svelato" un nuovo personaggio molto SNKoso, basta che mi lasciano Cammy (e me la vestono in modo più decente di SSF2X) e io sono contento...
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http://www.famitsu.com/game/news/1213478_1124.html
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Cazzo, Ken e Ryu mi sembrano i peggio riusciti nel restyle rispetto agli altri mentre il nuovo personaggio fa troppo KOF per i miei gusti e Zangief lo volevo più animalesco. :asd:
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Continuo ad essere vagamente eccitato... :P
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Io per eccitarmi devo capire come funziona e vederlo in movimento.
Diciamo che al momento non sono completamente distaccato, anzi, quello che hanno fatto vedere mi interessa abbastanza.
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Guile mi piace molto :)
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Continuo ad essere vagamente eccitato... :P
E io sempre piuttosto dubbioso.
Vedo specchietti per le allodole uno dietro l'altro..
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Continuo ad essere vagamente eccitato... :P
E io sempre piuttosto dubbioso.
Vedo specchietti per le allodole uno dietro l'altro..
Tu cosa vorresti vedere per farti convincere? Attento, perchè sono quasi certo che qualunque cosa ti possa venire mostrata, non ti piacerà ;)
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A me piacerebbe vedere un incontro fatto e finito, un paio di round :sisi:
Per il resto è palese che implementeranno tutto quello che si è visto nel
terzo capitolo, mantenendo un cast simil SF2.
Secondo me se non cercano di strafare esce figo :sisi:
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Si in effetti Ken e Ryu (che poi hanno la stessa skin) sono troppo tozzi rispetto agli altri e poi che fine ha fatto la panza di Honda?
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C'è chunny :'(
Però un po' di restyle sulla cricca potevano mettercelo, speriamo che ci siano costumi alternativi. Ha senso fare un port 3d di SF2X quando c'è stato SF3 e quando, soprattutto, qualcuno sta facendo SSF2X HD remix??
Vogliono fare un gioco nettamente hardcore che sia per tutti e "senza osare troppo"?
Mi ricorda la moglie piena e la botte ubriaca.
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Dalle scan pare di intravedere il parry, quindi credo che manterranno le dinamiche del 3
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Dalle scan pare di intravedere il parry, quindi credo che manterranno le dinamiche del 3
Immagino tu ti riferisca all'immagine con Guile a Ryu. Potrebbe semplicemente trattarsi di "clashing frames". Accade in tantissimi picchiaduro, quando due mosse collidono l'una sull'altra si formano le scintille. Non è necessariamente detto che sia un parry perchè potrebbe avere una reazione diversa (chi ha il clashing frame più "forte" ha la meglio, come accade in Melty Blood con alcuni personaggi).
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No non quella, ce n'è una dove ryu blocca un hadoken di ken in una posizione molto da parry :sisi:
(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/02/04/pc_fc_n_gn/seibu01.jpg)
(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/02/04/pc_fc_n_gn/seibu02.jpg)
(http://www.famitsu.com/game/news/__icsFiles/artimage/2008/02/04/pc_fc_n_gn/seibu03.jpg)
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Guardando l'intervista su 1UP sembrava volessero togliere il parry e aprire il gioco alle masse..
Pessimo il nuovo personaggio eh.. mamma mia.. non c'entra una mazza con gli altri.
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Recentemente è uscita un'intervista (mi pare su Famitsu ma non ne sono sicuro) in cui veniva espressamente detto che sarebbe stato introdotto qualcosa di simile al parry, probabilmente son piovute un pò di critiche all'iniziale news del passo indietro che volevano fare.
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Boh eppure la serie di immagini pare parli chiaro, probabilmente metteranno qualche semplificazione
dello stesso..oppure una formula appunto più accessibile.
Vedremo :sisi:
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Continuo ad essere vagamente eccitato... :P
E io sempre piuttosto dubbioso.
Vedo specchietti per le allodole uno dietro l'altro..
Tu cosa vorresti vedere per farti convincere? Attento, perchè sono quasi certo che qualunque cosa ti possa venire mostrata, non ti piacerà ;)
Infatti non vorrei vedere uno Street Fighter IV, ma un nuovo picchiaduro rivoluzionario da parte di Capcom, Namco o chicchessia.
A me "bastano" tutti gli Street Fighter e spin-off relativi usciti finora...
I sei tasti sono preistorici, a mio parere.
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No non quella, ce n'è una dove ryu blocca un hadoken di ken in una posizione molto da parry :sisi:
A me sembra più una parata. ???
Aspe, in effetti nell'ultimo frame Ryu è illuminato e non ha perso energia!
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Boh la posa è ingannevole, magari mettono tutti quei tipi di parata blu/rossa/verde
come in sfa3.
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Continuo ad essere vagamente eccitato... :P
E io sempre piuttosto dubbioso.
Vedo specchietti per le allodole uno dietro l'altro..
Tu cosa vorresti vedere per farti convincere? Attento, perchè sono quasi certo che qualunque cosa ti possa venire mostrata, non ti piacerà ;)
Infatti non vorrei vedere uno Street Fighter IV, ma un nuovo picchiaduro rivoluzionario da parte di Capcom, Namco o chicchessia.
A me "bastano" tutti gli Street Fighter e spin-off relativi usciti finora...
I sei tasti sono preistorici, a mio parere.
Guarda hai pienamente ragione! Ti quoto perchè a questo punto la penso anche io così. Che si intitoli street fighter o meno, questo nuovo picchiaduro della capcom dovrebbe dare un taglio al passato, invece tutto lascia presagire ad un semplice remake (forse adirittura di qualche passo in dietro rispetto al 3).
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Finalmente dei video completi..
http://www.youtube.com/watch?v=jR0msGU5XMo
http://www.youtube.com/watch?v=6fRFgIA3ZDg
http://www.youtube.com/watch?v=jR0msGU5XMo
http://www.youtube.com/watch?v=vd5Ys44Efv4
Che animazioni O__O
Me lo aspettavo essendo 3D, ma.. è comunque stupendo vederle..
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Molto bellino, veramente.
Anche se Abel è imbarazzante.
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http://www.youtube.com/watch?v=TQPPpff0-8g&feature=related
Ma è SF EX! >:(
Dopo tutti questi anni mi aspettavo un pò di meglio di un EX per Ps1 con la grafica da dreamcast animazioni non sempre fluide (ma forse è colpa di youtube) e la giocabilità di SF2
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Grafica da Dreamcast.
Da Dreamcast.
Cioè, hai scritto "grafica da Dreamcast".
Forse un typo, ma poteva essere Seamcast o Dreamvast, non X360 o PS3.
Chi sei, un redattore di TGM in incognito? :D
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http://www.youtube.com/watch?v=TQPPpff0-8g&feature=related
Ma è SF EX! >:(
Dopo tutti questi anni mi aspettavo un pò di meglio di un EX per Ps1 con la grafica da dreamcast animazioni non sempre fluide (ma forse è colpa di youtube) e la giocabilità di SF2
Non diciamo fregnacce.
-
Cos'è la fregaccia? Che sembra l'EX?
Ma secondo te dopo 16 anni pretendo troppo?
-
Grafica da dreamcast.
Yeah right
-
Direttamente dalla GDC
Tutti i personaggi, tutti gli stage.
http://www.gametrailers.com/game/5667.html (http://www.gametrailers.com/game/5667.html) - cliccalo
Anche in Quasi HD ^^
Accipicchia che bello in movimento!
Lo sto desiderando!
ps - decisamente non grafica da dreamcast..
-
Cio è non ci sono altri nuovi personaggi?
-
Cio è non ci sono altri nuovi personaggi?
Non credo proprio. Gli altri verranno mostrati più in là, o credi che decidano di scoprire tutte le loro carte in tavola così presto? Non si creerebbe abbastanza hype. :P
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Che bellino (Chunny e Guile, che zarrissimo parla prima della super-sommersault :'()
speriamo che recuperino qualcuno dalla serie Alpha e da SFIII
una cosa che ho notato, la resa del sonic boom in maniera convincente in ambito 3d pare veramente impresa ardua
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Direttamente dalla GDC
Tutti i personaggi, tutti gli stage.
http://www.gametrailers.com/game/5667.html (http://www.gametrailers.com/game/5667.html) - cliccalo
Anche in Quasi HD ^^
Accipicchia che bello in movimento!
Lo sto desiderando!
ps - decisamente non grafica da dreamcast..
C'è chi ha parlato di Street Fighter EX... Beh, purtroppo questo SFIV, lo si vede dal gioco in movimento, punta soprattutto all'upgrade cosmetico.
Siamo sull'orlo del fan service, ma proprio per questo ho pochi dubbi sul valore della giocabilità.
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Beh, mentre voi fate speculazioni c'è lo specialone su Game Pro in cui lo spirito di questo nuovo episodio viene spiegato in modo ben poco equivocabile ;D
E in un modo che va a favore della tesi di AIO, tra parentesi.
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Sì, sì, ho letto e già prima mi ero guardato dei video con interviste agli sviluppatori.
Ma è proprio vedendo il gioco in movimento, con Guile che fa la stessa, identica, classica ginocchiata volante con il low kick, con l'inequivocabile modo di muoversi e di saltare dei lottatori, che giungo a queste facili conclusioni.
Sarà la nuova versione di Street Fighter, semplicemente: forse molti ne sentivano il bisogno.
Io invece sento il bisogno di qualcosa di rivoluzionario... ;)
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Come gia detto, sono con AIO. Mi sarebbe piaciuto di più uno Street Fighter IV che fosse rivoluzionario, anche non di molto, mi bastava una cosa come il III.
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Nel senso di passaggio dal 2 al 3, o nel senso di meccaniche come il 3? Quelle mi è parso
di vedere ci sian tutte.
Il punto è, come è possibile rivoluzionare un picchiaduro?
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Più che altro è molto difficile "rivoluzionare" un genere con l'ennesimo capitolo di una saga ben radicata come SF. Third Strike aveva cambiato quasi tutto il roster e aveva inserito i parry (rendendo il gameplay di SF molto più votato all'offensiva di quanto non lo fosse in passato), ma c'è da ricordare che molta gente (tra i neofiti ed i "casual") non gradì questi cambiamenti. E se la Capcom ci tiene ad attirare anche questa clientela (come ha detto di voler fare con SF4) non credo vedremo grossi stravolgimenti (ragione per il quale probabilmente stanno riproponendo parte del cast di SF2). Come sosteneva AIO in effetti sa molto di fanservice, ma non è comunque detto che sia un male. Almeno, mi riservo il beneficio del dubbio fino a quando non avrò messo le mani sul suddetto gioco. :)
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Per certi versi rispetto al 3 è un passetto in dietro, peccato.
Però vederli così belli in 3d mi fa solo piacere
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Più che altro è molto difficile "rivoluzionare" un genere con l'ennesimo capitolo di una saga ben radicata come SF. Third Strike aveva cambiato quasi tutto il roster e aveva inserito i parry (rendendo il gameplay di SF molto più votato all'offensiva di quanto non lo fosse in passato), ma c'è da ricordare che molta gente (tra i neofiti ed i "casual") non gradì questi cambiamenti. E se la Capcom ci tiene ad attirare anche questa clientela (come ha detto di voler fare con SF4) non credo vedremo grossi stravolgimenti (ragione per il quale probabilmente stanno riproponendo parte del cast di SF2). Come sosteneva AIO in effetti sa molto di fanservice, ma non è comunque detto che sia un male. Almeno, mi riservo il beneficio del dubbio fino a quando non avrò messo le mani sul suddetto gioco. :)
In effetti, è quello che dico: non c'era bisogno di un nuovo street fighter, ma di un nuovo picchiaduro.
Intanto torno a giocare a Tobal 2 (1997) per PSX...
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Per quello credo si possa rivolgere lo sguardo verso BlueBlaz, picchiaduro 2D in alta definizione al quale sta lavorando la Arc Systems (i creatori di Guilty Gear) per PS3 (e probabilmente anche per 360, prima o poi).
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Nuovo video http://www.fileshack.com/file.x/11853/Street+Fighter+4+Trailer
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A me suona come una dichiarazione d'intenti. SFII rappresenta la massima evoluzione nel suo genere, un sistema di gioco vicinissimo alla perfezione, nel tempo affinato ma mai realmente migliorato. Porre mano sulla giocabilità senza rinunciare all'immediatezza del bidimensionale è cosa improponibile, tanto vale prendere il collaudato e tradizionale sistema di gioco per poi svecchiarne l'estetica, riproporne il rapporto d'uso spolverando la visualizzazione grafica. In altri media - dalla musica al cinema - è cosa del tutto abituale da cui spesso trova sbocco la rinascita (culturale ancor prima che commerciale) di interi generi. Credo che anche in ambito videoludico si debba prendere dimistichezza con la capacità del "rifare", del remake non privo di gusto passato ma forte dell'assenza di nostalgia, lanciato verso una precisa utenza che sa cosa cerca. E quello che io cerco da Street Fighter è divertimento dato da rapidità nella risposta, da combo facili da effettuare ma scandite da tempistiche profonde, ritmi precisi, balletti in coreografie composte da mezzelune e pressione ripetuta di singoli tasti. E' come il Psycho di Gus van Sant; non nego che il progetto più lo vedo e più mi piace.
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Beh, SF2 è stato il massimo per anni ed anni, ma non è che gli altri siano stati a guardare :D
Guarda guilty gear: batte sf2, ma è anche ovvio! è uscito un sacco di anni dopo, mi stupirei del contrario.
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Io ormai mi sono talmente tanto abituato alle meccaniche di Guilty Gear e di Melty Blood che quando gioco con picchiaduro che non hanno nè dash nè soprattuto air-dash vari mi viene quasi il nervoso. :asd:
Sarà un caso ma il picchiaduro "next-gen" che aspetto con maggior ansia non è nè SF4, nè KoF12, ma BlueBlaz degli Arc Systems (i padri di GG). :sisi: