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Autore Topic: Street Fighter IV è realtà!!  (Letto 19983 volte)

Mando

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #75 il: Dicembre 09, 2007, 14:10:00 »

A ognuno il suo :sisi:
Anche Daigo ha smesso di giocare a SF3 per GG :sisi:
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Joe

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #76 il: Dicembre 09, 2007, 16:09:14 »

Butto una bomba:

GG è un gioco terribilmente migliore di SF3, in tutto.
E' stato il primo picchiaduro 2D a farmi staccare da Capcom.

Ed era DETONAZIONE DI POST INSULTANTI!!! VIA!

Non c'è motivo di insultarti :asd:, basta motivare.
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Shaka

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #77 il: Dicembre 09, 2007, 16:21:44 »

Ma come si posizionerà Street Fighter IV nel mercato? Il target di riferimento, almeno in occidente, mi sembra piuttosto ristretto...
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Ronove

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #78 il: Dicembre 09, 2007, 20:49:59 »

Butto una bomba:

GG è un gioco terribilmente migliore di SF3, in tutto.
E' stato il primo picchiaduro 2D a farmi staccare da Capcom.

Ed era DETONAZIONE DI POST INSULTANTI!!! VIA!

E quotiamola, sta bomba! :sisi:
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Ronove

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #79 il: Dicembre 09, 2007, 20:56:42 »

i miei 5 cent: :sisi:

1) La parry perfetta NON ESISTE, sono fregnacce, nemmeno i cyborg ad altissimo livello sono in grado di farle perché? Per tutta un'infinita serie di fattori: in primo luogo perché un GIOCATORE BRAVO non va a sferrare la mazzata al momento in cui ce la si aspetta, dio vuole che esistano LE FINTE. L'esempio portato da Monopoli non lo considero nemmeno, senza offesa, se i due giocatori si conoscono a menadito e giocano sempre alla stessa maniera tanto da pararsi l'impossibile semplicemente significa che non sono così bravi, altrimenti farebbero il possibile per modificare le proprie abitudini, magari cambiando personaggio... È vero che il turtling diventa spesso una prerogativa per alcuni giocatori di SF III, ma di solito non sono quelli che vincono i tornei.

Vero, soprattutto i giocatori più bravi che ho visto fintano in continuazione proprio per invogliare il fesso di turno a tentare una parry a vuoto.

Citazione
2) La cancel non è affatto una novità, in SF III c'è. La reversal nemmeno, è stata introdotta nell'Alpha ed era, secondo me, perfettamente inutile.
Yes, ma è in Guilty Gear che le cancel hanno cominciato a giocare un ruolo prepotente (elaborate come si deve) e sono diventate indispensabili.

Citazione
3) Non capisco poi che voglia dire "picchiaduro accessibile", perché GG e MB dovrebbero essere più accessibili rispetto uno SF III? A me sembrano estremamente più tecnici e con meccaniche di gioco talvolta un po' astruse e, soprattutto, esageratamente poco equilibrati. MB mi piace abbastanza, GG quasi per nulla.
Ma infatti secondo me non sono "accessibili". Puoi tranquillamente fare button-mashing, ma se sfidi un giocatore o esperto (o anche la stessa CPU a livelli alti, che ha pattern e strategie di un giocatore semi-pro) ti gonfia senza tanti problemi. Per imparare a giocare bene ad un MB o a GG, oltre a saper fare combo (almeno le Bread'n'Butter, ossia quelle di base) bisogna conoscere hitbox dei personaggi, durata dei frame, etc. Insomma, bisogna dedicare tempo e attenzione ai particolari, cosa che non è accessibile a tutti ovviamente.
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Cherno

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #80 il: Dicembre 10, 2007, 16:55:09 »

Butto una bomba:

GG è un gioco terribilmente migliore di SF3, in tutto.
E' stato il primo picchiaduro 2D a farmi staccare da Capcom.

Ed era DETONAZIONE DI POST INSULTANTI!!! VIA!

No, GG è troppo frenetico: non ci capisco nulla e la maggior parte delle
figate vengon fuori a caso.

Preferisco un gioco come SFIII o, sorpresa delle sorprese, KoF XI dove ogni
mossa, dal pugno debole alla super hyper uber mossa, ha il suo perfetto timing
e la sua perfetta utilità strategica.

Ronove

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #81 il: Dicembre 10, 2007, 17:03:52 »

ha il suo perfetto timing
e la sua perfetta utilità strategica.

Stai tranquillo che questo ha un grosso peso anche in GG e in MB, e non si gioca assolutamente a casaccio. A meno che tu non abbia voglia di giocarlo un attimo seriamente, o semplicemente non rientra nei tuoi gusti (cosa comprensibile, GG è tecnico e anche veloce, assimilare combo, timing e i vari matchup, con i suoi ritmi è tutt'altro che facile).
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Mando

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #82 il: Dicembre 10, 2007, 22:35:38 »

D'accordo su tutto ZeaVis...
Forse dovrei proprio riprenderlo in mano GG...
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Ronove

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #83 il: Dicembre 10, 2007, 23:01:54 »

Dico che merita (merita tantissimo anche SF3, imo). Ha semplicemente un approccio diverso rispetto a SF3 3rd Strike, che può piacere di più oppure no. Io personalmente mi diverto di più (e ho ricavato più soddisfazioni, imparandolo un pochino, non mi reputo un mostro) con Guilty Gear, specialmente con personaggi interessanti come Eddie, o Slayer (a proposito di Eddie, beccatevi questo http://www.youtube.com/watch?v=lWxvjeV2Ruk e questo http://www.youtube.com/watch?v=sac8RYraPZ0 - se non è tecnica spettacolare... mai visto un zoning così aggressivo). Per tanto il fatto che abbiano menzionato la possibilità di inserire delle cancel apposite in SF4 la reputo come una notizia che potenzialmente potrebbe essere positiva, nel qual caso le cancel funzionassero in maniera simile a GG/MB (aumenterebbero sia i tecnicismi sia la spettacolarità degli incontri visto che più cancel ci sono e più è maggiore il numero di combo, mixup, etc che si possono realizzare).
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Monopoli

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #84 il: Dicembre 10, 2007, 23:20:28 »

Sono contento di non aver buttato una bomba, ma un semplico argomento di conversazione :)

Io punto molto su questo SF4 :)
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Cherno

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #85 il: Dicembre 11, 2007, 13:23:59 »

ha il suo perfetto timing
e la sua perfetta utilità strategica.

Stai tranquillo che questo ha un grosso peso anche in GG e in MB, e non si gioca assolutamente a casaccio. A meno che tu non abbia voglia di giocarlo un attimo seriamente, o semplicemente non rientra nei tuoi gusti (cosa comprensibile, GG è tecnico e anche veloce, assimilare combo, timing e i vari matchup, con i suoi ritmi è tutt'altro che facile).

Non mi ha proprio dato questa impressione, conta che ho giocato il Reloaded e l'Isuka, forse a causa della velocità che reputo
troppo elevata.
Detto questo mi ci sono divertito parecchio con GG :sisi:

Ronove

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #86 il: Dicembre 11, 2007, 17:55:14 »

L'Isuka è il peggior capitolo della serie, e il Reloaded è abbastanza primitivo rispetto alle ultime versioni. E' come se avessi giocato a SF3 New Generation (il primo) senza mai aver provato il 3rd Strike. Prova almeno lo Slash o ancora meglio l'Accent Core (la versione US, perchè quella giapponese di AC è un filo bacata, non è arcade perfect).

Uso questo topic per fare una domanda tecnica: c'è qualcuno che sa spiegarmi cosa occorre per giocare a SFIII online, chiaramente tramite emulazione?!

Sono sicuro come la morte che su forums.shoryuken.com dovrebbe esserci un thread apposito da qualche parte, prova a cercare lì. :sisi:
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Cherno

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #87 il: Dicembre 11, 2007, 20:18:34 »

i titoli che hai citato li trovo su ps2?

Ronove

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #88 il: Dicembre 11, 2007, 21:46:34 »

Yes, import.
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Joe

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Re: Street Fighter IV è realtà!!
« Risposta #89 il: Dicembre 13, 2007, 10:53:22 »

SF IV Info:

-Producer is Yoshinori Ono, who worked on SF Alpha, SF III, and oversaw Capcom Fighting Revolution

-Ono wants it to be the "second coming" of SF II. Wants it to feel like "homecoming" for SF II fans.

-Online play is planned with potential for microtransactions such as new characters and stages

-The look is not really similiar to the teaser trailer. A "cartoon-shaded style that manages to evoke SF II reimagined in 3d"

- runs in 60FPS

- Gameplay sticking with 2D- Ono wants to "preserve the strategic nature of SF II"

-camera doesn't budge

- Trying to get "as many SFII characters in as possible"

- Takes place after SFII Turbo and before SF III

-Controls are traditional- "in its current early state, the game feels remarkably close to Super SFII Turbo"

- Game is more aggressive- more about attacking than defending. Many of the SF III and Alpha gameplay systems have been scrapped.

- Producer says they haven't decided what platforms or even if there will be an arcade version. Version Shane played was running on a P.C

- Ono suggests Capcom could make a PS2 or DS version if "they deem the market suitable"

-Ono not enthusiastic about making it an exclusive- wants to get it out on as many platforms as possible


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