ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Joe - Agosto 01, 2008, 12:57:29
-
(http://www.gamersworldbd.com/wp-content/uploads/2008/08/rage.png)
(http://static.guim.co.uk/sys-images/Technology/Pix/pictures/2009/7/1/1246455962469/Rage-Rage-game-002.jpg)
(http://ragegame.net/wp-content/uploads/images/rage-spotter.jpg)
(http://i.usatoday.net/communitymanager/_photos/game-hunters/2009/12/15/ragex-large.jpg)
(http://www.videogamesblogger.com/wp-content/uploads/2009/08/rage-gameplay-screenshot.jpg)
In queste ore si sta tenendo l'annuale evento organizzato dalla iD Software per fare il punto della situazione sulla produzione futura e per organizzare delle mega lan dai succosi premi.
Eccovi alcuni video interessanti ripresi con la telecamera:
RAGE (che uscirà per PC e console)
http://www.gamevideos.com/video/id/20044
Wolfenstein(che uscirà per PC e console)
http://pc.ign.com/dor/objects/774701/castle-wolfenstein-untitled-sequel/videos/wolf_reveal_073008.html
Wolfenstein RPG per cellulare
http://www.gamevideos.com/video/id/20045
Doom II RPG per cellulare (seguito dell'acclamato Doom RPG di qualche anno fa)
http://www.gamevideos.com/video/id/20044
Sono in moderata attesa per tutti e 4 i titoli, in particolare per Wolfenstein, anche quello per cellulare (ho giocato Doom RPG e mi è piaciuto) :)
-
Voglio Wolfenstein :sbav:
-
Sì, ma Rage alla fine che cacchio sarebbe?
-
Sì, ma Rage alla fine che cacchio sarebbe?
Dovrebbe essere un ibrido un pò FPS e un pò racing game. :-X
-
Si parla di un possible teaser di Doom 4. :look:
-
Alla grande anche Doom 4 ;D ecco anche alcuni screen di Wolfenstein http://qsf5.com/2008/08/01/fifteen-wolfenstein-screens-to-gawk-at/
-
Update:
Secondo John Carmack, Rage su Xbox 360 potrebbe essere di una qualità peggiore rispetto la contropartedi Ps3 per problemi di spazio e compressione che ne inficerebbe la qualità.Pare che la soluzione ideale sarebbe utilizzareun terzo Dvd ma la casa texana non è propensa ad investire su un terzo disco di supporto.Interverrà Microsoft?
-
Update:
Dal Quake-Con 08, John Carmack approfondisce il discorso sullo sviluppo di RAGE per le piattaforme Xbox 360 e PlayStation 3, rivelando nuovi dettagli.
Sulla difficoltà di programmazione di PlayStation 3: «PlayStation 3 è certamente più difficile da programmare rispetto a 360, ma c’è anche da dire che inizialmente avevamo strumenti di sviluppo veramente scarsi. Con le nuove tecnologie rimane comunque una console ostica su cui lavorare, ma il gap si è ridotto e i risultati sono ragionevolmente buoni».
Sull’annoso problema riguardante le versioni Xbox 360 senza hard-disk: «Microsoft ci ha imposto di non limitare il gioco ai soli possessori di console con hard disk, e ciò ci ha creato molti problemi. Stiamo lavorando duro per vedere come far funzionare lo streaming da DVD. Certo, nei 360 muniti di hard disk non ci saranno problemi, ma giocando senza hard disk non possiamo sicuri prima di almeno sei mesi come sarà il risultato.
-
Todd Hollenshead di Id ha rivelato che Rage il particolare gioco, a metà fra azione e guida, non vedrà la luce nel 2009 ma quando sarà pronto.
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage/big_ss_preview_214465_4.jpg.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage/big_ss_preview_214465_5.jpg.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage/big_ss_preview_214465_3.jpg.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage/big_ss_preview_214465_2.jpg.jpg)
-
Update:
http://www.aftertheimpact.com/
-
Update:
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-01/big_image003.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-01/big_image004.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-01/big_image006.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-01/big_image007.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-01/big_image008.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-01/big_image009.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-01/big_image010.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-01/big_image016.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-01/big_image017.jpg)
-
Torrette fisse e moventi. :sbav:
aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaawwwww :-[ :-[
-
Fuckin COOOOOOOOOOOOOOOOOOOOL!
-
Sembra bello.
-
Aclune info postate dal buon Hexen Third su tgmonline:
* Rage non avrà una struttura lineare come Doom 3, in cui una volta uccisi tutti i cattivi il gioco è finito. Dopo aver completato la storia, i giocatori potranno continuare a esplorare il mondo di gioco, guadagnare nuovi potenziamenti, competere in gare, sbloccare obiettivi e così via.
* Il gioco è principalmente un FPS, ma con una forte componente racing, con tanto di classifiche online riportanti i tempi migliori dei giocatori sulle varie piste disponibili. Durante le corse sarà possibile eliminare i nemici con un apposito sistema di combattimento, e le gare daranno in premio potenziamenti o soldi
* La storia avviene 80 anni dopo la devastante collisione di un asteroide con la Terra, evento che ha devastato tutte le civiltà esistenti e ha causato anche delle mutazioni agli esseri umani
* Il giocatore controlla un "ospite" del Project Eden, un programma che ha messo centinaia di persone in ibernazione per farle risvegliare in tempi migliori allo scopo di ricostruire la civiltà. Il protagonista si sveglia prima del tempo, a causa di un terremoto.
* Il giocatore avrà un veicolo per esplorare tutto il territorio di gioco: questo sarà potenziabile e personalizzabile. id vuole che il mezzo diventi una "estensione" del giocatore stesso.
* Il gioco sarà strutturato a missioni: parlando con le persone si ottengono le missioni da completare
* Sarà possibile costruire armi e altri oggetti come robot sentinella, oppure saranno acquistabili con i soldi guadagnati dalle corse
* Il gioco sarà approcciabile anche in maniera stealth, quindi ci sarà una buona libertà di azione nell'affrontare le missioni
* Il gioco avrà anche una componente multiplayer, che rimane per ora top secret. (questo è falso, sicuramente sarà modalità in Coop)
-
Sembra figo! Speriamo che id ritorni almeno con dei giochi fighi, perche' ormai il primato tecnologico e' perduto.
-
Update Video:
http://www.computerandvideogames.com/video_embed.php?id=2926
-
Update:
Chi fino a questo momento avesse pianificato l'acquisto di Rage su PlayStation 3 per godere del gioco su un unico supporto Blu-ray, al posto dei 3 o 4 DVD che saranno presenti dentro la confezione della versione Xbox 360, sarà fortemente tentato di cambiare idea dopo la lettura dell'intervista concessa da John Carmack di id Software alla rivista britannica Edge, come riportato su Internet da CVG.
Il celebre creatore di motori grafici ha infatti ammesso che se le versioni PC e Xbox 360 non hanno alcun problema a raggiungere i 60 frame per secondo - ovvero una fluidità ideale - quella diretta alla console di Sony "annaspa" tra i venti e trenta frame per secondo; il principale responsabile di questa debacle pare sia il processore grafico RSX, mentre in termini di CPU Carmack non ha rilevato particolari gap prestazionali.
La speranza, ovviamente, è che id Software riesca a superare queste difficoltà in tempo per l'uscita nei negozi, che non è ancora stata fissata con certezza. La versione per sistemi operativi Mac, nel frattempo, continua indisturbata lo sviluppo parallelamente alle altre.
-
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-05/big_ragesiggraph011249610190.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-05/big_ragesiggraph021249610191.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-05/big_ragesiggraph031249610192.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-05/big_ragesiggraph041249610193.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-05/big_ragesiggraph051249610194.jpg)
(http://static.blogo.it/gamesblog/rage-05/big_ragesiggraph061249610195.jpg)
-
Preview: http://play.tm/preview/27425/rage/
Unf... :occhioni:
-
E' solo una mia vaga impressione o assomiglia un po' a borderland come ambientazione ( deserti, mondo-postapocalittico, locazioni sfasciate, ecc ... ) ?
-
Sempre una Wasteland è, infatti.
E' il vecchio barbatrucco per economizzare su asset e ambientazione: un po' di texture rumorose e qualche oggetto arruginito ed in disordine in giro ed il gioco è fatto!
-
E' solo una mia vaga impressione o assomiglia un po' a borderland come ambientazione ( deserti, mondo-postapocalittico, locazioni sfasciate, ecc ... ) ?
E' il genere di ambientazione.
Post-apocalyptic wasteland. Un po' come per il classico fantasy occidentale, una volta che hanno definito certi canoni estetici di rappresentazione (paesaggi, location, personaggi) difficilmente se ne discostano.
-
Sembra piacevole da guardare ma non nutro eccessive speranze sul gameplay. Non c'è niente di male in uno stile relativamente conservatore, ma quando manca anche la minima sorpresa, allora passo. Potrei sbagliarmi, ma intanto Raven è scesa nell'ombra (dove vorrebbero andare con quel Singularity??).
Quello che gli serve è qualche elemento fresco nel team, idee nuove.
-
(http://ryan3d.cafe24.com/bbs/data/ryan3d_gallery/JPG_Screen_Face_800.JPG)
(http://ryan3d.cafe24.com/bbs/data2/ryan3d_gallery/JPG_Screen_Game_Half.JPG)
Barbatrucco...
-
Passano i mesi e io magicamente sto cominciando a covare un'hype particolare per questo titolo, tanto da trasformarlo nel gioco che più attendo quest'anno, ammesso che ce la faccia ad uscire in tempo. :look:
Nel frattempo è uscita un'anteprima su multiplayer.it da cui estrapolo le seguenti info:
Rage alterna sessioni di esplorazione a piedi o con le buggy a sessioni da sparatutto in prima persona. Nel primo caso ricorda giochi come MotorStorm, nel secondo è molto vicino a DooM 3 per ciò che concerne la struttura degli ambienti di gioco, l'intelligenza artificiale dei nemici e il feeling da sparatutto in prima persona. Globalmente, tuttavia, non può che ricordare Fallout 3 e, avvicinandoci di più al presente, Borderlands.
Il primo impatto con il gioco riguarda la vastità degli ambienti e la porzione di mappa visibile. Si possono, infatti, notare dettagli anche molto distanti dal punto di osservazione del giocatore. Inoltre, la mappa è popolata da creature aliene che possono essere attaccate anche dalla distanza.
Quanto all'hud, in alto a destra compare la mini-mappa, mentre in alto a sinistra ci sono le informazioni sulle armi e i gadget a disposizione del giocatore. Tra i gadget troviamo una piccola macchina radiocomandata munita di bomba che si può guidare personalmente una volta attivata e può, ad esempio, essere infiltrata in un piccolo tunnel e fatta esplodere quando si vuole, sia per distruggere barili esplosivi che per annientare direttamente i nemici.
Le parti in cui si guida sono caratterizzate da combattimenti a bordo delle vetture. Un cerchio di colore giallo appare sotto la vettura e delle frecce indicano la posizione degli avversari. Si può esplorare la mappa a piacimento e andare con la macchina dove si vuole. In questi frangenti, Rage ricorda un Grand Theft Auto ad ambientazione desertica. Tutte le vetture possono essere aggiornate con nuove componenti che ne migliorano le prestazioni e con nuove armi. Tutte le aggiunte sono visibili sugli abitacoli, che risultano consistenti e ben modellati. Inoltre, si può attivare il nitro per migliorare ulteriormente le prestazioni.
In una parte della mappa di Rage c'è una grande città, Wellspring, popolata da persone che svolgono le proprie mansioni. Al giocatore interessano principalmente i venditori di componenti e gli altri personaggi con cui interagire, tra i quali il sindaco. Personaggi come il sindaco sono molto ben modellati, hanno una loro personalità e un atteggiamento ironico. La ricostruzione dell'ambientazione passa anche attraverso le musiche, ispirate dai film western.
In Rage ci sono armi veloci e shotgun, così come torrette automatiche che possono essere disposte a piacimento sulla mappa. Si possono raccogliere gli oggetti lasciati cadere dai nemici uccisi. Non c'è un'evoluzione del personaggio come accade nei tradizionali giochi di ruolo; tuttavia, con l'andare avanti saremo dotati di tutta una serie di droni e sentinelle automatiche, che possono aiutare nei combattimenti. I miglioramenti alle buggy e questi droni costituiscono i principali elementi di supporto nei combattimenti e costituiscono i principali elementi da gioco di ruolo di Rage.
Un produttore televisivo di una rete chiamata Bash TV è il nostro principale sponsor, che ci darà supporto finanziario per l'aggiornamento e la gestione delle buggy. Per accedere ai finanziamenti bisogna superare delle prove, come correre e uccidere gli avversari in un'arena in cui si trovano diverse vetture oppure difendersi a piedi dagli attacchi di creature e droni travestiti da pagliacci dentro una sorta di circo.
Graficamente Rage è su ottimi livelli. Il motore Tech 5 di id Software gestisce ampi spazi aperti con grande agilità grazie alla tecnologia virtual texturing. Inoltre, la grafica si contraddistingue per l'accattivante palette cromatica che rende bene il mondo post-apocalittico di Rage, i suoi personaggi sporchi e le enormi distese di sabbia desertica di un giallo intenso. Le animazioni dei personaggi, così come il sistema di illuminazione, riportano ancora una volta in mente DooM 3.
Quanto alla trama, una cometa ha colpito la Terra e ha spazzato via qualsiasi forma di civiltà. Faticosamente, l'umanità tenta di ricostruire quanto perduto, ma un regime dispotico gestisce la ricostruzione. Il confine tra buono e cattivo è andato perduto, ma il giocatore impersona un eroe pronto a tutto pur di ristabilire l'ordine e di rovesciare il regime.
Qualche nuova immagine della versione 360: http://www.mondoxbox.com/news/20257/nuove-immagini-per-rage-.html
Nel frattempo hanno finalmente aperto il forum ufficiale: http://forums.bethsoft.com/index.php?/forum/90-rage/?s=de77f482dc50bfc919a4666a23d5b158
Zenimax sarà presente all'E3 2010, purtroppo però non ci è dato sapere se mostreranno qualcosa di nuovo su RAGE o se dovremo aspettare il Quakecon (cosa più probabile, ma sperare in qualche anticipazione succosa non costa nulla).
-
Ma quindi è un Borderlands con grafica per PC da 3000 euro?
-
E' un borderlands senza il cell shanding?
-
Nuove succose immagini.
(http://images.gamersyde.com/image_rage-12744-1716_0001.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_rage-12744-1716_0002.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_rage-12744-1716_0003.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_rage-12744-1716_0004.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_rage-12744-1716_0005.jpg)
-
Immagini nuove direttamente dalla fiera (versione X360):
(http://images.gamersyde.com/image_rage-13084-1716_0001.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_rage-13084-1716_0002.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_rage-13084-1716_0003.jpg)
(http://images.gamersyde.com/image_rage-13084-1716_0004.jpg)
-
Video in game per X360! E gira a 60 fps su 360!
http://www.youtube.com/v/sbUddDjmkI4&feature=player_embedded
:nerd: :nerd: :nerd:
-
http://e3.g4tv.com/videos/46676/E3-2010-Live-Rage-Mission-Demo/
Questo è il seguito, più "giocato".
Tecnicamente mi sembra ottimo, però non è possibile giudicare in base a video in bassa definizione. Ciò che ho visto mi è piaciuto molto, anche se avrei voluto vedere qualche scontro all'aperto (magari usando anche la buggy). La macchina telecomandata esplosiva è uno spasso. :rotfl:
-
I cadaveri spariscono all'istante. Bruuuuutto
-
I cadaveri spariscono all'istante. Bruuuuutto
Aspettiamo la versione finale per questo, o comunque la versione PC. (anche se in Doom 3 sparivano pure :look:).
-
http://gamevideos.1up.com/video/id/30080
-
Nuovo filmatino ;D
RAGE - Gameplay Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=W1IJnq091J4#ws)
-
Sarebbe quasi ora che lo finissero. ;D
-
In verità non è nuovo, ma lo spacciano per tale.
Zenimax. :facepalm:
-
60 fps su console ? mmm ...
se riescono a mantenere le stesse prestazioni in multy, CoD potrebbe avere un degno rivale: fino ad adesso infatti è praticamente incontrastato nel genere degli fps arcade. Vediamo ...
Sembra carino: lo stile sembra partorito da un ibrido di Doom 3 e Borderlands (che ovviamente si ispira senza troppa vergogna a Mad Max).
Mi dispiace non aver visto qualche nuova arma davvero interessante: mi sarebbe piaciuto vedere qualcosa di originale con cui giocare.
-
In verità non è nuovo, ma lo spacciano per tale.
Zenimax. :facepalm:
ahia...
-
Non trovate che la faccina "facepalm" sia la faccina piu' autocompiacente, saccente e fastidiosa dell'intero web? come se quello che parla le sa le cose e tu che leggi sei scemo.
-
No. :)
E' una faccina sicuramente provocatoria e quindi come ogni provocazione onesta, ci puo' stare.
-
Due nuovi succosissimi video su RAGE
http://www.gametrailers.com/video/dead-city-rage/712960 (http://www.gametrailers.com/video/dead-city-rage/712960)
http://www.gametrailers.com/video/co...ly-rage/712962 (http://www.gametrailers.com/video/co...ly-rage/712962)
Ciò che vedo mi piace molto, peccato per l'assenza di modalità multi classiche (DM a piedi, c'è comunque una specie di DM con le macchine chiamato Rage Rally ;D). L'IA sembra stupidissima, ma fino ad ora in video sono stati mostrati solo nemici "scemi" (the authority sarà di tutt'altra pasta, a quanto dice Willits). Di carne sul fuoco sembra essercene parecchia. :)
-
Il primo video non mi ispira granché. La premessa di una città morta è interessante, solo che cominciano subito a spuntare da tutti gli angoli mostri stupidi che attaccano a testa bassa, mentre in una ambiente così anche il più stupido dei predatori avrebbe mille modi per tenderti un agguato come si deve. Atmosfera sprecata.
-
A me invece è piaciuto il video della città morta. Finora RAGE non lo avevo cagato di striscio, questo video invece m'ha acceso una piccola brace di attenzione.
-
Non trovate che la faccina "facepalm" sia la faccina piu' autocompiacente, saccente e fastidiosa dell'intero web? come se quello che parla le sa le cose e tu che leggi sei scemo.
(tanto è in vacanza)
:facepalm:
Quanto sono bastardo.
-
Dead City è bellissima, almeno dai video. Per l'IA, come si sente nell'intervista, ci saranno unità decisamente più ostiche e intelligenti, alla fine i mutanti sono dei nemici che ti attaccano a testa bassa e non sembrano poi tanto pericolosi (forse in grosso numero).
-
The Shrouded Gameplay Trailer - RAGE (http://www.gametrailers.com/video/the-shrouded-rage/713567)
Qui va decisamente meglio. Bello il ragnetto meccanico!
-
Rage E3 2011 (http://www.youtube.com/watch?v=nFiOJu2H2ZQ#)
-
(http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/249465_10150196184118002_209211948001_7005743_723662_n.jpg)
(http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/253635_10150196184193002_209211948001_7005745_307995_n.jpg)
(http://a8.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/254160_10150196184258002_209211948001_7005747_6824136_n.jpg)
(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/247570_10150196200553002_209211948001_7005780_5585609_n.jpg)
(http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-ash4/248240_10150196184318002_209211948001_7005748_6850979_n.jpg)
(http://a1.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/251360_10150196184353002_209211948001_7005749_1916216_n.jpg)
-
E3 2011 Machinima Coverage - RAGE Live Game Demo w/ iD Software (http://www.youtube.com/watch?v=kN6ZnkB0K3o#ws)
Mi piace sempre di più.
-
Anche a me :o
-
E' stato ulteriormente posticipato al 7 Ottobre, qui da noi. :facepalm:
-
Rage: The Wasteland Trailer (http://www.youtube.com/watch?v=2wJL2qeHelk#ws)
-
Mamma mia
-
Già.
-
Già.
Anche a te ha colpito come e' finita Id, eh?
-
haha, era un trabocchetto. ;D
Volente o nolente finalmente sfornano un gioco dopo millenni, e quel che hanno mostrato (non ho visto o seguito proprio tutto, per non perdere la curiosità) fino ad ora mi è piaciuto. Speriamo che risulti molto divertente da giocare. Aggiungo anche che l'acquisizione da parte di Zenimax non la vedo come qualcosa di deleterio a prescindere.
-
haha, era un trabocchetto. ;D
Volente o nolente finalmente sfornano un gioco dopo millenni, e quel che hanno mostrato (non ho visto o seguito proprio tutto, per non perdere la curiosità) fino ad ora mi è piaciuto. Speriamo che risulti molto divertente da giocare. Aggiungo anche che l'acquisizione da parte di Zenimax non la vedo come qualcosa di deleterio a prescindere.
Anch'io spero sia divertente, perche' e' l'unica cosa a cui pare sembra potersi aggrappare :) Se Deadly premonition ce l'ha fatta, non vedo perche' questo non dovrebbe (sto esagerando, questo non e' brutto da vedere come Deadly Premonition :D)
-
haha, era un trabocchetto. ;D
Volente o nolente finalmente sfornano un gioco dopo millenni, e quel che hanno mostrato (non ho visto o seguito proprio tutto, per non perdere la curiosità) fino ad ora mi è piaciuto. Speriamo che risulti molto divertente da giocare. Aggiungo anche che l'acquisizione da parte di Zenimax non la vedo come qualcosa di deleterio a prescindere.
Anch'io spero sia divertente, perche' e' l'unica cosa a cui pare sembra potersi aggrappare :) Se Deadly premonition ce l'ha fatta, non vedo perche' questo non dovrebbe (sto esagerando, questo non e' brutto da vedere come Deadly Premonition :D)
Sei cattivo. :(
Posso dire che mi accontento e che quel che vedo mi piace, senza essere considerato un fanboy? :D No, eh?
-
haha, era un trabocchetto. ;D
Volente o nolente finalmente sfornano un gioco dopo millenni, e quel che hanno mostrato (non ho visto o seguito proprio tutto, per non perdere la curiosità) fino ad ora mi è piaciuto. Speriamo che risulti molto divertente da giocare. Aggiungo anche che l'acquisizione da parte di Zenimax non la vedo come qualcosa di deleterio a prescindere.
Anch'io spero sia divertente, perche' e' l'unica cosa a cui pare sembra potersi aggrappare :) Se Deadly premonition ce l'ha fatta, non vedo perche' questo non dovrebbe (sto esagerando, questo non e' brutto da vedere come Deadly Premonition :D)
Sei cattivo. :(
Posso dire che mi accontento e che quel che vedo mi piace, senza essere considerato un fanboy? :D No, eh?
Lo puoi dire, ma poi dovrai renderne conto in futuro quando criticherai altri giochi :D Ti rompero' le scatole a morte :D
-
Sono pronto. ;D
No seriamente, non ho mai detto che sia un capolavoro di grafica. :boh2: Lo stile mi piace (e sono amante delle ambientazioni apocalittiche) ma è chiaro che stia ampiamente dietro ad altre produzioni (persino più anziane). Su console dovrebbe andare a 60 fps, credo che possa essere un ragionevole prezzo da pagare (anche se non sono mai stato un fiero sostenitore dei 60 fps a ogni costo) per alcuni.
-
Sono pronto. ;D
No seriamente, non ho mai detto che sia un capolavoro di grafica. :boh2: Lo stile mi piace (e sono amante delle ambientazioni apocalittiche) ma è chiaro che stia ampiamente dietro ad altre produzioni (persino più anziane). Su console dovrebbe andare a 60 fps, credo che possa essere un ragionevole prezzo da pagare (anche se non sono mai stato un fiero sostenitore dei 60 fps a ogni costo) per alcuni.
Lo stile c'e' anche, e' che sta chiaramente indietro rispetto a qualunque suo concorrente, anche per Xbox live arcade.
60 fps sono chiaramente qualcosa contro cui si sono scontrati in maniera mostruosa: anche i COD vanno a 60 fps e, megatexture o meno, tutto quello che hanno in comune (rendering dei personaggi, animazioni, ambienti chiusi, armi) e' meglio in COD, col suo sistema di rendering vecchio di anni. Forse anche le particelle.
Spero che il gioco sia bello: quello puo' salvare il tutto, anche se da id mi aspettavo qualcosa di devastante in tutto.
-
Su console dovrebbe andare a 60 fps, credo che possa essere un ragionevole prezzo da pagare (anche se non sono mai stato un fiero sostenitore dei 60 fps a ogni costo) per alcuni.
Per me lo è. Non sopporto quando Gears of War 2 mi rallenta.
-
Appunto, il problema è quando il frame rate sballotta: tanto meglio che venga cappato a 30fps e non se ne parli più.
Ti ricorda qualcosa, Zach?
-
Appunto, il problema è quando il frame rate sballotta: tanto meglio che venga cappato a 30fps e non se ne parli più.
Ti ricorda qualcosa, Zach?
Ahah. A proposito, se ti decidi a continuare a giocare a Deadly Premonition, ti accorgi di come non basti non renderizzare praticamente niente per non far sballottare il frame rate.
Ma no, il punto è che lo vorrei vedere dal vivo, ma in effetti sembra che questo RAGE sia uscito con qualche anno di ritardo e si nota.
Se il gioco è divertente e tiene 60fps, tanto di guadagnato, ma in effetti da id (no, non quel tale del forum) uno si aspetta qualcosa di più.
-
Secondo me e' successa la solita cosa che succede sempre in questi progetti infiniti: tipo tre o quattro restart :D
Comunque oh, i filmati alla fine dicono quel che dicono: prima di dire se mi piace (il gioco, la grafica dopotutto e' secondaria) aspetto che esca :D E lo prendo su PC, che su console mi sa che sara' un tantino SCHFICCATO.
-
a me sembra un upgrade di Borderlands
-
a me sembra un upgrade di Borderlands
A me un borderlands piu' serioso, ma non dirlo su TGMonline o ti diranno "NOOOOOOOOOO! Borderlans e' su un altro pianeta, non e' postapocalittico, quindi e' tutto diverso" :D
-
a me sembra un upgrade di Borderlands
NOOOOOOOOOO! Borderlans e' su un altro pianeta, non e' postapocalittico, quindi e' tutto diverso...
Impressione o hanno accentuato la stilosità dell'ambiente rispetto ai primi video? Dovrei andare a controllare ma lo sforzo sarebbe erculeo, sorry.
Spero che il gioco sia bello: quello puo' salvare il tutto, anche se da id mi aspettavo qualcosa di devastante in tutto.
IDem, come per Duke, c'è una parte puerile in me che confida che questa vecchia guardia se ne esca con un capolavoro ineguagliabile. Quand'è l'ultima volta che hanno chiamato Carmack guru (boh, a parte sua moglie la mattina...)?
-
Quand'è l'ultima volta che hanno chiamato Carmack guru (boh, a parte sua moglie la mattina...)?
No dai, ogni volta che apre bocca, i forum si riempiono di miele nei suoi confronti :) Lui ha fatto tanto in passato, ma oggi la concorrenza e' gigantesca: mille menti brillanti fanno necessariamente piu' di una singola mente eccezionalmente brillante.
-
Quand'è l'ultima volta che hanno chiamato Carmack guru (boh, a parte sua moglie la mattina...)?
È sempre un guru, anche quando parla di cose non inerenti al rendering.
Credo che però non basti un guru a portare avanti un progetto e finirlo al tempo giusto.
-
sorry se ho toccato un vostro tasto, ma il suo appellativo di guru mi ha sempre fatto sorridere ;D
-
sorry se ho toccato un vostro tasto, ma il suo appellativo di guru mi ha sempre fatto sorridere ;D
Beh pensa che nell'ambiente ci sono delle figure che hanno il titolo di "Evangelist" :D Piu' Guru di cosi'!
Credo che ogni ambiente abbia i suoi guru: se vai in un forum di Astrofisica e citi Hawking o la Hack, troverai lo stesso miele che viene profuso per Carmack e anche le stesse critiche, a volte feroci.
Pure Dijkstra (uno scienziato della programmazione) ha i suoi fan, che lo idolatrano. Lui aveva anche la personalita' adatta ad essere guru: si dice che l'arroganza di una persona si misuri in nanoDijkstra :D E' morto anni fa, ma i fan hanno raccolto ogni suo scritto (a mano con penna stilografica, che a lui i computer facevano schifo) e l'hanno catalogato, come e' stato fatto con Mozart :D
(Consiglio la lettura delle sue citazioni: http://en.wikiquote.org/wiki/Edsger_W._Dijkstra (http://en.wikiquote.org/wiki/Edsger_W._Dijkstra))
Nella musica poi non ne parliamo.
-
Beh pensa che nell'ambiente ci sono delle figure che hanno il titolo di "Evangelist" :D Piu' Guru di cosi'!
che vuoi che sappia io che sono solo numero di Erdos 1... ;)
-
azz, ti sei sparato il pezzo ;D
-
https://files.oakland.edu/users/grossman/enp/Erdos0.html
L'elenco telefonico :|
-
uprising trailer:
RAGE Official Trailer - Uprising (http://www.youtube.com/watch?v=GFE66chCZuA#ws)
-
Non vedo l'ora di giocare all'ennesimo fps.
-
Non vedo l'ora di giocare all'ennesimo fps.
RAGE non lo è! E' l'ennesimo fps di ID software (che è diverso eh...) :)
No seriamente, è fig'assai, lo dice uno che qui ha giocato meno fps di tutti.
-
Requisiti di sistema, ovviamente per la versione PC:
Minimum
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Duo or Equivalent AMD
Memory: 2GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 8800, Radeon HD 4200
Recommended
OS: Win XP SP3, Vista, Win 7
Processor: Intel Core 2 Quad or Equivalent AMD
Memory: 4GB
Hard Disk Space: 25GB
Video Card: GeForce 9800 GTX, ATI Radeon HD 5550
-
Rage Gearhead Vault Gameplay Trailer [HD] (http://www.youtube.com/watch?v=QRgDFp6kh6w#ws)
-
Spuntano le prime recensioni e non sono poi molto esaltanti.
Proseguendo lo scambio di post col Monopoli, avvenuto su altri lidi (;D), in RAGE non so se mi mancherà il fattore distruzione totale globale. Non credo sia al di sotto di ciò che si vede in GoW o nei vari Halo, è probabile che sia nella media. :)
-
Joystiq – 3/5
Strategy Informer – 6.5/10
Telegraph – 3.5/5
Gamefront – 75/100
Guardian – 4/5
GameReactor.se (Svedese) – 8/10
Eurogamer – 8/10
Gamespot – 8/10
IGN – 8.5
GameTrailers – 9.0
RipTen – 9.5/10
EGM – 9.5/10
VentureBeat – (senza voto)
1UP – B
UGO – A-
-
Spuntano le prime recensioni e non sono poi molto esaltanti.
Proseguendo lo scambio di post col Monopoli, avvenuto su altri lidi (;D), in RAGE non so se mi mancherà il fattore distruzione totale globale. Non credo sia al di sotto di ciò che si vede in GoW o nei vari Halo, è probabile che sia nella media. :)
In Halo3 un sacco di roba e' interagibile, qui pare proprio niente. E poi su altri lidi NonSonoIo! :D
-
Spuntano le prime recensioni e non sono poi molto esaltanti.
Proseguendo lo scambio di post col Monopoli, avvenuto su altri lidi (;D), in RAGE non so se mi mancherà il fattore distruzione totale globale. Non credo sia al di sotto di ciò che si vede in GoW o nei vari Halo, è probabile che sia nella media. :)
In Halo3 un sacco di roba e' interagibile, qui pare proprio niente. E poi su altri lidi NonSonoIo! :D
Ricorderò male io, però tutta sta roba che puoi distruggere non l'ho vista). In ogni caso prima potrò giocare a RAGE, prima potrò valutare con mano. :D
-
Spuntano le prime recensioni e non sono poi molto esaltanti.
Proseguendo lo scambio di post col Monopoli, avvenuto su altri lidi (;D), in RAGE non so se mi mancherà il fattore distruzione totale globale. Non credo sia al di sotto di ciò che si vede in GoW o nei vari Halo, è probabile che sia nella media. :)
In Halo3 un sacco di roba e' interagibile, qui pare proprio niente. E poi su altri lidi NonSonoIo! :D
Ricorderò male io, però tutta sta roba che puoi distruggere non l'ho vista). In ogni caso prima potrò giocare a RAGE, prima potrò valutare con mano. :D
Ricordi bene: non si distrugge niente, ma un sacco di roba salta in giro e si muove :) Cioe', non si rompe ma si muove. In Rage a quanto pare non si muovono nemmeno le sedie :)
-
In Rage a quanto pare non si muovono nemmeno le sedie :)
Non voglio crederci. :(
-
In Rage a quanto pare non si muovono nemmeno le sedie :)
Non voglio crederci. :(
cosi' dice la recensione di Gamesvillage :(
"non esiste alcun tipo di interazione con il mondo esterno: niente scatoloni che si rompono, lampadine che esplodono, sedie che girano su se stesse... Nulla di nulla"
La ricerca spasmodica dei 60fps ha pagato il suo dazio.
-
Next time, sprite in super hi-res invece che nemici poligonali.
-
In Rage a quanto pare non si muovono nemmeno le sedie :)
Non voglio crederci. :(
cosi' dice la recensione di Gamesvillage :(
"non esiste alcun tipo di interazione con il mondo esterno: niente scatoloni che si rompono, lampadine che esplodono, sedie che girano su se stesse... Nulla di nulla"
La ricerca spasmodica dei 60fps ha pagato il suo dazio.
ecco, in questa generazione, è la cosa che mi rovina di più un gioco. Sopratutto se è un titolo "importante".
-
Anni fa, leggendo del sistema di virtual texturing, mi sembrava una bella idea, pero' avevo dei dubbi
Badate: il virtual texturing non e' stato certo inventato da Carmack, c'e' da anni e anni e, ad esempio, il software opensource "Celestia" ce l'ha dal 2004. E' una tecnologia che si usa tanto nell'ambito della visualizzazione di dati scientifici, come ad esempio la superficie di un pianeta mappato con immagini ad altissima risoluzione, magari non compresse, ad alta dinamica e con dati sulle varie frequenze (dentro e fuori il visibile). Tali immagini sono mastodontiche.
Quindi, conoscendo la tecnologia avevo dei dubbi:
- Come fara' ad evitare che carichi in continuazione anche solo girando lo sguardo?
- Non stressera' troppo i componenti hardware?
- come fara' ad aggiungere dettaglio dove serve?
- Non avra' tutto quanto un po' lo stesso materiale?
La risposta a tutte queste domande era "Vabbe', e' Id software. Faranno qualcosa e risolveranno".
Quanto mi sbagliavo :D
-
Cioè?
-
Cioè?
In US e' uscito e youtube e' invaso di filmati HD: dacci un occhio :)
-
La ricerca spasmodica dei 60fps ha pagato il suo dazio.
Spieghi per cortesia ad un profano perché non puoi avere l'uno (60fps) e l'altro (ambienti distruttibili)?
Basterebbe mettere meno roba su schermo per ottenerli entrambi o cosa?
Grazie.
-
La ricerca spasmodica dei 60fps ha pagato il suo dazio.
Spieghi per cortesia ad un profano perché non puoi avere l'uno (60fps) e l'altro (ambienti distruttibili)?
Basterebbe mettere meno roba su schermo per ottenerli entrambi o cosa?
Grazie.
Gli ambienti distruttibili costano in performance per calcolare la fisica e per disegnare piu' oggetti (piu' CPU che GPU. lungo da spiegare, fidati :) ).
Inoltre se fai proprio gli oggetti distruggibili che si dividono in pezzi, costa ancora di piu' sulla CPU.
Facendo tutto statico non devi calcolare la fisica e non devi girare su tutti gli oggetti, poiche' probabilmente li puoi raggruppare in megaoggettoni che usano la stessa texture. Avendo tutto lo stesso materiale, ancora meglio.
Quindi si: se ci fossero stati gli oggetti dinamici (cioe' che si spostano), avrebbero dovuto mettere meno oggetti. Se avessero voluto pure gli oggetti distruggibili, ancora meno :D
Oppure andavano a 30fps e potevano avere tutto :D
-
Oppure andavano a 30fps e potevano avere tutto :D
[/quote]
evvai, voglio il casino, mille robe a schermo, deliriooo!!!
ma comunque, per me id è id, quindi prenderò di sicuro questo gioco su 360, a 30 euro(secchi).
-
:-|
Sulle console ci sono molti meno problemi che su PC.
Ora va bene che su console hai quell'hardware, e una volta testato sei a posto.
Ma id è sempre stata una software house che ha dato precedenza al PC.
Chissà che gli è preso.
-
:-|
Sulle console ci sono molti meno problemi che su PC.
Ora va bene che su console hai quell'hardware, e una volta testato sei a posto.
Ma id è sempre stata una software house che ha dato precedenza al PC.
Chissà che gli è preso.
Il port su console è il loro?
-
Si, tutto in casa
-
Sono uno dei "fortunati" ad avere problemi con le texture:
http://youtu.be/V_N-epdUES0 (http://youtu.be/V_N-epdUES0)
Confermo anche che non si può configurare un cazzo.
-
Da quello che sento, non ci sono "sfortunati" che non ne hanno.
-
è una mia impressione che dai filmati su youtube ci sia un solo materiale, al massimo due, per tutto?
-
è una mia impressione che dai filmati su youtube ci sia un solo materiale, al massimo due, per tutto?
E' esattamente cosi' :)
-
Come hanno potuto rilasciare un gioco conciato così?
-
Come hanno potuto rilasciare un gioco conciato così?
Ora ti dico cosa penso:
La tecnologia sulla quale hanno basato tutto, il virtual texturing, non e' adatta ai giochi, in particolare non e' adatta a aniente che non siano terreni. E' nata per la visualizzazione di dati scientifici.
Non potra' mai andare davvero bene. Hanno fatto tutto quello che hanno potuto, ma non c'e' niente da fare se la tecnologia alla base e' semplicemente sbagliata.
Se non siete d'accordo, fate sapere e sono pronto a discutere quanto volete :)
-
Non ho i mezzi per dirti se sono d'accordo o meno, posso solo accogliere le tue parole e rassegnarmi. In pratica l'iD Tech 5 è nato sbagliato e tutto ciò è avvilente. :-\
-
Non ho i mezzi per dirti se sono d'accordo o meno, posso solo accogliere le tue parole e rassegnarmi. In pratica l'iD Tech 5 è nato sbagliato e tutto ciò è avvilente. :-\
Attenzione, questa e' la mia opinione, ma magari hanno fatto il gioco in modo che giri intorno alle limitazioni e quello che vediamo e' solo un set di bug di gioventu'.
Se e' cosi', credo semplicemente che Zenimax si sia stufata di aspettare in eterno :D
-
Se e' cosi', credo semplicemente che Zenimax si sia stufata di aspettare in eterno :D
Anche questo è possibile. Comunque su Xbox360 pare che questo problema sia quasi del tutto assente (si nota un po' soltanto se lo giochi da disco). Un vero tradimento. :asd:
Nel frattempo amazon non me l'ha ancora spedito (la data prevista era ieri). :-X
-
Se e' cosi', credo semplicemente che Zenimax si sia stufata di aspettare in eterno :D
Anche questo è possibile. Comunque su Xbox360 pare che questo problema sia quasi del tutto assente (si nota un po' soltanto se lo giochi da disco). Un vero tradimento. :asd:
Nel frattempo amazon non me l'ha ancora spedito (la data prevista era ieri). :-X
Beh, su Xbox hai un controllo molto piu' profondo della memoria, mentre su PC ti devi affidare ai driver. Siccome Rage fa cose abbastanza inusuali con la memoria, se il driver non si comporta esattamente come da specifiche, ci saranno problemi.
Potenzialmente, se non funziona bene Rage, non dovrebbe funzionare bene nemmeno il planetario opensource "Celestia", che usa il virtual texturing dal 2004. Magari scaricalo e vedi se ti da problemi con il renderer OGL e con quello DX :)
-
Quindi teoricamente Nvidia e ATI potrebbero migliorare la situazione rilasciando dei nuovi driver?
Se avrò tempo proverò questo Celestia.
-
Quindi teoricamente Nvidia e ATI potrebbero migliorare la situazione rilasciando dei nuovi driver?
È quello che stanno già facendo, a dir la verità.
Anche se saranno 4 anni che trovo ridicolo il fatto che chi sviluppi driver debba rilasciare versioni apposta per supportare meglio i giochi nuovi.
-
Anche nella prima release di Doom 3 non si configurava nulla...
-
Anche nella prima release di Doom 3 non si configurava nulla...
Beh, si configurava piu' che in rage :)
-
A me sembra una tecnologia straordinaria per fare cose tipo: "tour virtuale a venezia", oppure "esplora la roma antica ricostruita in 3 dimensioni", o altri film interattivi in cui serve riprodurre con ricchissimo dettaglio e varietà uno scenario non interattivo, entro il quale ci si sposta con calma, con relativamente bassi requisiti hardware (basta aspettare fermi un po' e pian piano arriva tutto).
In un fps è semplicemente troppo limitante se ogni volta che ti giri velocemente, deve caricare le texture.. Paradossalmente obbliga ad un deisign ancora più lineare di quello a cui siamo arrivati, per cercare di far voltare il giocatore il meno possibile. Immaginiamoci questa tecnologia su un serious sam: per tutta la durata dei combattimenti sarebbe impossibile riuscire a vedere le texture completamente caricate.
Penso che una cosa simile venga usata anche da Space Engine, per renderizzare la superficie dei corpi celesti.
-
io ho avuto lo stesso problema di texture (anche se non così frequente) con Dark Void su ps3, però quello utilizza l'Unreal Engine.
Però dai video di karat mi pare proprio lo stesso problema
-
io ho avuto lo stesso problema di texture (anche se non così frequente) con Dark Void su ps3, però quello utilizza l'Unreal Engine.
Però dai video di karat mi pare proprio lo stesso problema
No, il risultato e' simile, ma il problema e' diverso :)
-
Quindi teoricamente Nvidia e ATI potrebbero migliorare la situazione rilasciando dei nuovi driver?
È quello che stanno già facendo, a dir la verità.
Anche se saranno 4 anni che trovo ridicolo il fatto che chi sviluppi driver debba rilasciare versioni apposta per supportare meglio i giochi nuovi.
RAGE usa OGL, che in pratica non usa piu' nessuno tranne Id :D Quindi posso capire che i driver non siano proprio perfetti, visto che non li usa nessuno :D L'avessero fatto con DX, probabilmente sarebbe andato liscio come l'olio.
-
Riassunto della discussione: Carmack si è rincoglionito. Il problema dà fastidio anche a uno come me che della grafica e di qualche calo di framerate generalmente se ne fotte.
-
Vogliamo magari pure aggiungere che è uno degli FPS più noiosi che ho giocato dai tempi di Far Cry 2 ? :asd:
-
Riassunto della discussione: Carmack si è rincoglionito. Il problema dà fastidio anche a uno come me che della grafica e di qualche calo di framerate generalmente se ne fotte.
Non è che si è rincoglionito: come tutte le persone con un'altissima stima di sé, ha dato per scontato che non valesse la pena tenersi al passo o imparare dagli altri. Aggiungici che negli anni si è fatto il deserto attorno facendo la guerra a tutti i suoi collaboratori altrettanto bravi e vedi che ora sta semplicemente raccogliendo i frutti delle sue azioni.
Se va bene ce lo togliamo dai coglioni per qualche decennio per lasciare spazio a qualcuno più bravo ma tanto tornerà, con la stessa spocchia di sempre.
-
Forse dovrebbe solo smetterla di fare giochi e darsi alla consulenza e alla guraggine a tempo pieno :P
-
Ma avete visto i voti degli utenti su Metacritic?
Imbarazzante, anche perché ora MC ha il filtro anti-trolling e non si possono nemmeno attaccare ad exploit o irregolarità sui voti degli utenti.
-
Ma avete visto i voti degli utenti su Metacritic?
Imbarazzante, anche perché ora MC ha il filtro anti-trolling e non si possono nemmeno attaccare ad exploit o irregolarità sui voti degli utenti.
Vabbeh lol.
Il gioco mi ispira 0 e dai commenti non sembra chissà che, ma sta cosa è un po' ridicola: improvvisamente tutte le caratteristiche che il 99% degli fps hanno, CoD "il messia" in primis, sono diventate dei difetti devastanti ed intollerabili. E mi riferisco al metascore per la x360, perchè il 3.3 del pc mi sembra semplicemente derivato dai problemi tecnici e alla gente che si è sentita "tradita" (nonostante si sapesse di Rage console-oriented da secoli).
Mi sembra di rivivere quanto successe per Doom3: "il gioco fa cagare perchè si", con ancora gente che la mena, 7 anni dopo, che è intollerabile che non ci fosse la torcia abbinata alle armi.
-
Io sul gioco ancora non mi esprimo perché non l'ho giocato a causa dei problemi tecnici. Su Doom 3 posso dirti che dal mio punto di vista la torcia era il minore dei problemi. Molto peggio l'aver creato un gioco pieno di mostri che fanno bù!
-
Io sul gioco ancora non mi esprimo perché non l'ho giocato a causa dei problemi tecnici. Su Doom 3 posso dirti che dal mio punto di vista la torcia era il minore dei problemi. Molto peggio l'aver creato un gioco pieno di mostri che fanno bù!
Ormai è palese che per quanto riguarda gli fps ci sono due scuole di pensiero diverse. Per me doom3 rullava e rulla abbestia e gli sparatutto della "nuova generazione" che considero migliori, li conto sulla dita di una mano o poco più.
La sparatoria è ottima e mi dispiace solo che non abbiano sfruttato pienamente la meccanica di avere sempre solo una porzione della vita, da alzare temporaneamente oltre quel limite usando il cubo (cosa presente solo a nightmare). La torcia separata è una scelta volontaria.
Dove non mi piace è nel level design, il layout dei livelli è davvero troppo semplice (ma Romero non c'era più del resto); potevano osare di più visto che avevano scelto di mantenere una estrema coerenza a livello visivo.
-
Io sul gioco ancora non mi esprimo perché non l'ho giocato a causa dei problemi tecnici. Su Doom 3 posso dirti che dal mio punto di vista la torcia era il minore dei problemi. Molto peggio l'aver creato un gioco pieno di mostri che fanno bù!
Ormai è palese che per quanto riguarda gli fps ci sono due scuole di pensiero diverse. Per me doom3 rullava e rulla abbestia e gli sparatutto della "nuova generazione" che considero migliori, li conto sulla dita di una mano o poco più.
La sparatoria è ottima e mi dispiace solo che non abbiano sfruttato pienamente la meccanica di avere sempre solo una porzione della vita, da alzare temporaneamente oltre quel limite usando il cubo (cosa presente solo a nightmare). La torcia separata è una scelta volontaria.
Dove non mi piace è nel level design, il layout dei livelli è davvero troppo semplice (ma Romero non c'era più del resto); potevano osare di più visto che avevano scelto di mantenere una estrema coerenza a livello visivo.
Quella e' la mia prima lamentela ed il motivo per cui proprio non lo sopporto, oltre al fatto che come horror e' troppo stupidino.
-
This evening on Steam, a new update for RAGE has been released. Below is the changelog to the update:
Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic on Win 7 32-bit systems.
Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers. Don’t allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not exposed because it may crash.
Support for new video settings: “texture cache”, “vsync”, and ”anisotropic filter”
Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
Added safe mode to restore video settings to default values.
Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
Server now forwards text chat from clients to all other clients while in-game.
Head to our RAGE forums for more details.
Uscita la prima patch per pc.
Qui un articolo di Kotaku sulla versione pc (http://kotaku.com/5847761/why-was-the-pc-launch-of-rage-such-a-cluster)
-
Sono uno dei "fortunati" ad avere problemi con le texture:
http://youtu.be/V_N-epdUES0 (http://youtu.be/V_N-epdUES0)
Confermo anche che non si può configurare un cazzo.
Non pensavo fosse così evidente. Comunque non è la prima volta che Carmak spinge su tecnologie poco pratiche, vedi gli shadow volumes (almeno, questo è quello che penso io). Mah, boh. Oltretutto mi dite che come gioco è lineare, grandissimi IdSoftware.
-
Ma manco fosse quello il problema, è che è dannatamente pieno di tempi morti.
Ora va bene, non mi aspetto il ritmo forsennato tipico delle ultime produzioni ma tolta la sparatoria iniziale ho giocato due ore semplicemente facendo avanti e indietro da due città per parlare con della gente.
Due coglioni così.
-
Cosi' leggendo i commenti sembra un gioco amato dai redattori e molto meno amato dai giocatori.
-
$$$ ?
-
$$$ ?
Attento alle querele :D
-
Sono uno dei "fortunati" ad avere problemi con le texture:
http://youtu.be/V_N-epdUES0 (http://youtu.be/V_N-epdUES0)
Confermo anche che non si può configurare un cazzo.
Non pensavo fosse così evidente.
No, se usiamo anche un software di cattura video il disco in effetti non è proprio felice.
Il problema di 'sto mega-texture, secondo me, è che l'utente PC è abituato ad avere 10-20 cose che leggono/scrivono su disco simultaneamente. Potranno anche migliorare i driver, ma finché Rage non è l'unico processo ad usare il disco, 'sto problema persisterà.
Diciamo che hanno fatto il passo più lungo della gamba, e ormai che anche Carmack mi dichiara che "il PC non è la piattaforma migliore per il gaming", penso che id sia un capitolo chiuso.
R.I.P.
-
A quanto ho letto è uscita una patch che risolve la maggior parte dei problemi (aggiungendo anche alcuni parametri per personalizzare la grafica).
Questo è il change log:
RAGE Patch Release Notes - October 8th 2011
-------------------------------------------
RAGE defaults to lower video settings to allow the game to work on a
wide variety of hardware and software configurations.
Unfortunately, it is not possible to anticipate all possible graphics
driver issues in combination with unique end user hardware and software
configurations. For this reason RAGE does not automatically increase
video/graphics settings as this could result in negative side effects
on specific hardware and software configurations. The original release
of RAGE does not expose many video/graphics options for people to tweak
because some of these settings, although desirable from a quality
perspective, simply will not work on specific configurations either due
to hardware limitations and/or driver bugs. Due to popular demand for
more video and graphics options, this patch updates the video settings
menu and exposes several quality and performance settings. However, not
everyone may be able to increase the settings due to hardware limitations
and/or driver bugs.
VSync
-----
The new "VSync" option in the video settings menu allows you to remove
screen tearing. There are three options: ON, OFF and SMART.
When VSync is turned OFF you may experience screen tearing.
When VSync is turned ON you should not see screen tearing. However,
any time your frame rate drops below 60 frames per second you will
get a sudden more severe drop to 30 frames per second. This is how VSync
inherently works. If your computer cannot maintain 60 frames per
second and you miss the synchronization to the vertical retrace of
your monitor then you will miss a whole frame and synchronize to
the next frame instead.
Some graphics drivers now support a so called "swap-tear" extension.
You can try using this extension by setting VSync to SMART.
If your graphics driver supports this extension and you set VSync
to SMART then RAGE will synchronize to the vertical retrace of
your monitor when your computer is able to maintain 60 frames per
second and the screen may tear if your frame rate drops below 60 frames
per second. In other words the SMART VSync option trades a sudden drop
to 30 frames per second with occasional screen tearing. Occasional
screen tearing is usually considered less distracting than a more
severe drop in frame rate.
If your graphics driver does not support SMART VSync and you set VSync
to SMART in the video settings then RAGE will automatically fall back to
turning VSync OFF and you may experience screen tearing. The "swap-tear"
extension is brand new and may still present some issues on certain
graphics hardware. If you experience any problems using SMART Vsync
then set VSync to either ON or OFF. We are actively working with the
graphics hardware vendors to improve the "swap-tear" extension.
If changing VSync in the RAGE video settings menu does not appear to
make any difference then make sure you are not overriding the VSync
setting in the graphics vendor control panel. You can find the
graphics vendor control panel by right-clicking on the Windows desktop
and selecting the " control panel" option from the pop-up menu.
If you force VSync to the 'on' setting in the graphics vendor control
panel then you should not see any screen tearing in RAGE but you may
get a more severe drop in frame rate if your computer cannot maintain
60 frames per second.
If you force VSync to the 'off' setting in the graphics vendor control
panel then you may experience screen tearing no matter what setting you
use for the VSync option in the RAGE video settings menu.
Texture Cache
-------------
The new "Texture Cache" option in the video settings menu allows you
to increase the texture cache size to keep more texture data in
video memory.
If the Texture Cache is set to LARGE then RAGE will keep more texture
data in video memory. This may not only significantly reduce blurry
textures and texture popping, it will also allow complex scenes to be
rendered with more texture detail.
However, this may not work on computers that do not have enough system
or video memory, or you may experience a significant drop in performance.
If you experience issues due to hardware limitations you will have to set
the Texture Cache back to SMALL.
If after changing the Texture Cache to LARGE you experience a crash or
texture corruption (like a partially or completely blue world) then
the graphics driver may have run out of memory.
We are actively working with the graphics card vendors to resolve
any crashes.
If you do not experience a crash but you see texture corruption then you
may be able to get the large Texture Cache to work by accepting the change
and restarting the game. If you still experience texture corruption after
restarting the game you will have to set the Texture Cache back to SMALL.
You may also be able to improve the memory situation on your computer by
changing the Windows paging file management. Note that making changes to
the Windows paging file management may change the performance characteristics
of your computer. Any changes you make to your system configuration are
at your own risk. Always make backups of your system and revert these
changes if you notice undesirable side effects.
To change the paging file management on Windows Vista and Windows 7, first
press the "Start" button, then right-click on "Computer" and then select
"Properties" from the popup menu. Then select "Advanced system settings"
on the window that appears. Select the "Advanced" tab on the
"System Properties" window that is displayed and press the "Settings"
button under "Performance". Select the "Advanced" tab on the
"Performance Options" window that shows up next and press the
"Change..." button under "Virtual memory". Now uncheck the option
"Automatically manage paging file size for all drives" and make
sure that the option "System managed size" is selected on the
"Virtual Memory" window. Confirm the change by pressing the "OK" button
on each window. After making this change you will have to restart your
computer for the change to take effect.
To change the paging file management on Windows XP, first press the
"Start" button, then right-click on "My Computer" and then select
"Properties" from the popup menu. Select the "Advanced" tab on the
"System Properties" window that is displayed and press the "Settings"
button under "Performance". Select the "Advanced" tab on the
"Performance Options" window that shows up next and press the "Change"
button under "Virtual memory". Make sure that the option
"System managed size" is selected on the "Virtual Memory" window.
Confirm the change by pressing the "OK" button on each window.
After making this change you will have to restart your computer for
the change to take effect.
Anisotropic Filter
------------------
The new "Anisotropic Filter" option in the video settings menu allows
you to increase the anisotropic texture filtering.
Anisotropic filtering is a method to enhance the image quality of
textures on surfaces that are at oblique viewing angles.
The anisotropic texture filtering in RAGE defaults to a low value to
accommodate for low-end graphics hardware. However, the anisotropic
filtering can be increased for high-end graphics hardware by setting
the Anistropic Filter option to HIGH in the video settings menu.
Do not force anisotropic filtering to the ‘on’ setting in the graphics
vendor control panel because this may cause rendering artifacts in
the game.
Note that increasing the anisotropic filtering may improve the
texture quality while it may also decrease the frame rate.
Patch Changes / Fixes
---------------------
- Implemented workaround for AMD driver crash right after intro cinematic
on Win 7 32-bit systems.
- Disabled UBOs because they are causing animation issues with AMD drivers.
- Don't allow swap-tear to be enabled on AMD while the extension is not
exposed because it may crash.
- Support for new video settings: "texture cache", "vsync" and
"anisotropic filter"
- Automatically adjust vt_maxPPF based on the number of available cores.
- Improved performance for SLI cards when GPU transcode is enabled.
- Fix for GPU Transcoding option being disabled after exiting gameplay.
- Added safe mode to restore video settings to default values.
- Allow g_fov to be changed from the RAGE launch options in Steam.
- Server now forwards text chat from clients to all other clients while
in-game.
Known Graphical Issues
----------------------
The following issues were found using NVIDIA graphics hardware with
the GeForce R285 Driver or AMD graphics hardware with the AMD Catalyst
11.10 Version 2 Preview Driver.
- If you turn up both the screen resolution and anti-aliasing settings
to high values in the video settings menu and/or you enable
"GPU Transcode" then the screen may no longer update on some hardware
configurations. This means your system does not have the necessary
video memory to run with these high settings. You can re-enter the video
settings menu and lower your settings to restart screen updates.
- If you turn up both the screen resolution and anti-aliasing settings
to high values in the video settings menu you may experience a crash
if your system does not have the necessary memory to run with these
high settings. To avoid this problem you will have to re-enter the
video settings menu to lower the settings. If you can no longer launch
the game after changing the video settings to high values you can add
the following to your RAGE launch options in Steam:
+com_safemode 1
The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam
and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in
the dialog that pops up. Adding this option will reset your video
settings to the default values the next time the game is launched.
When the game is launched in safe mode the game will show "safe mode"
in the corners of the screen. Do not forget to remove the safe mode
launch option after launching the game once to make sure you do not
lose your video settings each time you launch the game.
- Using a NVIDIA graphics card on Windows XP 32-bit or XP 64-bit, you
may experience a crash or hang when changing the screen resolution in
full screen mode or switching from windowed mode to full screen mode.
This has been identified as a graphics driver problem. We have spent
significant effort trying to work around this problem and were
successful in reducing the frequency of occurrence but a driver update
is necessary to completely fix the problem. We are actively working with
NVIDIA to make a solution to this problem available as soon as possible.
- Using an AMD graphics card, you may experience black flickering
artifacts on flags, banners and zip-lines if you run in full screen
mode. This has been identified as a graphics driver problem. We are
actively working with AMD on a solution to this problem.
- Using an AMD graphics card, you may experience black grid lines on
some graphical user interface (GUI) elements like the in-game mini-map.
This has been identified as a graphics driver problem. We are actively
working with AMD on a solution to this problem. If you find the grid
lines particularly distracting, you can add the following to the RAGE
launch options in Steam as a temporary workaround.
+vt_maxAniso 1
The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam
and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in
the dialog that pops up. However, note that adding this setting will
lower the general texture quality in the game.
- If you have an AMD graphics card with a dual core CPU system you may
experience severe hitching and low frame rates. This has been
identified as a driver problem. We are actively working with AMD on
a solution to this problem. As a temporary workaround you may add the
following to the RAGE launch options in Steam:
+jobs_numThreads 0
The launch options can be found by right-clicking on RAGE in Steam
and selecting "Properties". Then click on "Set Launch Options" in
the dialog that pops up.
- If you are running RAGE in full-screen mode and you ALT-TAB to a
different application you may lose your VSync setting. When you
switch to a different application VSync stops functioning.
RAGE detects that VSync is no longer working and automatically switches
back to synchronizing to real-time to make sure the game time advances
in a consistent manner. We are actively working with the graphics
vendors on a solution to this problem.
-
$$$ ?
Attento alle querele :D
Sono scivolato sulla tastiera, tranquillo ;)
-
oggi mentre guidavo mi sono visto un'ora di gioco di multiplayer.it
Alla fine, quello che ho capito è che è un gioco lungo, vecchio stile e senza trama completamente.
Divertente da giocare, ma senza tutto il contorno a cui ormai siamo abituati (sequenza scriptate, qte, filmati ogni 3 minuti di gioco etc).
Devo dire che comunque mi ispira, nonostante tutto, lo prenderò per pc probabilmente a natale.
Sui voti dei giocatori, la mia idea è che si aspettassero un altro gioco.
Un Borderlands o un fallout ad esempio. Invece è un classico fps, senza troppe aggiunte.
Ripeto, questo dopo aver visto (con poca attenzione) un'ora di gioco e descrizioni e un paio di video recensioni
-
oggi mentre guidavo mi sono visto un'ora di gioco di multiplayer.it
Scusa ma... come hai fatto? :look:
-
oggi mentre guidavo mi sono visto un'ora di gioco di multiplayer.it
Scusa ma... come hai fatto? :look:
Ripeto, questo dopo aver visto (con poca attenzione) un'ora di gioco
Shuren e il suo occhio autonomo da camaleonte :asd:
-
oggi mentre guidavo mi sono visto un'ora di gioco di multiplayer.it
Scusa ma... come hai fatto? :look:
strada lunga, dritta e priva di traffico. Telefono messo nel porta-navigatore e via :asd:
-
L'androide rulla :P
-
Quando ti schianti, poi, rulla ancora di più :P
-
Alla fine, quello che ho capito è che è un gioco lungo, vecchio stile e senza trama completamente.
Divertente da giocare, ma senza tutto il contorno a cui ormai siamo abituati (sequenza scriptate, qte, filmati ogni 3 minuti di gioco etc).
Quindi, considerato che gira pure a 60fps, mi state sostanzialmente dicendo che è un gioco (per i miei gusti) meraviglioso? Bene! ;D
-
Alla fine, quello che ho capito è che è un gioco lungo, vecchio stile e senza trama completamente.
Divertente da giocare, ma senza tutto il contorno a cui ormai siamo abituati (sequenza scriptate, qte, filmati ogni 3 minuti di gioco etc).
Quindi, considerato che gira pure a 60fps, mi state sostanzialmente dicendo che è un gioco (per i miei gusti) meraviglioso? Bene! ;D
Pare che per tanti non sia nemmeno tanto divertente da giocare :D Sta piacendo tanto ai redattori pero'.
-
Eheh ho letto, ho letto. ;D
E' il motivo per cui non ho alcuna fretta di prenderlo: con buona pace delle recensioni (troppo?) entusiastiche, generalmente nel medio/lungo termine eventuali magagne vengono a galla man mano che la gente ha modo di giocarci, e mettiamoci pure che quasi certamente sarà possibile acquistarlo alla metà del prezzo attuale nel giro di pochi mesi... insomma non è il mio most wanted e comprandolo oggi (per tacere del mio immane backlog) non farei altro che sprecare dei $$$.
-
Eheh ho letto, ho letto. ;D
E' il motivo per cui non ho alcuna fretta di prenderlo: con buona pace delle recensioni (troppo?) entusiastiche, generalmente nel medio/lungo termine eventuali magagne vengono a galla man mano che la gente ha modo di giocarci, e mettiamoci pure che quasi certamente sarà possibile acquistarlo alla metà del prezzo attuale nel giro di pochi mesi... insomma non è il mio most wanted e comprandolo oggi (per tacere del mio immane backlog) non farei altro che sprecare dei $$$.
Anche per me e' cosi': lo prendo al 100%, ma tra qualche mese, magari a natale, quando sara' sceso di prezzo e tutti i problemi su PC saranno sistemati. Magari rilasciano pure una patch da 60GB con le texture piu' belle, per calmare i fan belligeranti :D
-
Quando ti schianti, poi, rulla ancora di più :P
Infatti si chiama Android perché è tutto un piano ultra-segreto per sostituire gli abitanti della terra con robot assassini.
-
Paranoid Android.
-
Magari rilasciano pure una patch da 60GB con le texture piu' belle, per calmare i fan belligeranti :D
:rotfl:
-
parlavano di 100gb per le textures...
farò spazio togliendo l'os dai.
-
Dopo circa 6 ore di gioco posso dire che, al di là della delusione sul motore grafico (per cui si fa davvero fatica a chiudere un occhio), il gioco mi sta divertendo parecchio, soprattutto nelle sparatorie che hanno luogo in aree ristrette.
-
Dopo circa 6 ore di gioco posso dire che, al di là della delusione sul motore grafico (per cui si fa davvero fatica a chiudere un occhio), il gioco mi sta divertendo parecchio, soprattutto nelle sparatorie che hanno luogo in aree ristrette.
:rullezza:
Finalmente dopo 10 pagine in cui si parla di grafica e dei suoi scazzi, qualcuno parla del gioco.. qualcuno che l'ha provato e ne capisce un minimo lo spirito...
;)
-
Dopo circa 6 ore di gioco posso dire che, al di là della delusione sul motore grafico (per cui si fa davvero fatica a chiudere un occhio), il gioco mi sta divertendo parecchio, soprattutto nelle sparatorie che hanno luogo in aree ristrette.
Sei poi andato avanti? ;D
Qualcuno l'ha giocato, finito, e ha finalmente un'opinione a ragion veduta? ;D
Io l'ho appena cominciato, andrò un po' avanti giusto per avere un'idea e se mi piacerà lo finirò (ho perso un po' l'interesse per i fps id-style, oggigiorno preferisco giochi con un po' di trama), altrimenti no.
-
La trama c'è, ma è ben poca cosa rispetto all'FPS medio odierno. E' un fps divertente da giocare, molto votato all'azione e all'adrenalina e abbastanza longevo per i tempi di oggi. Peccato per i muri invisibili (a volte non puoi neanche scavalcare una semplice ringhiera (::)), il dettaglio grafico (scadente nella definizione e pieno di roba 2D) e il finale inesistente che ti lascia così: :|
-
Roba 2D? :sospetto:
Comunque sì, per quel poco che ho visto le cose da lontano sono belle (morfologicamente e cromaticamente almeno), poi ti avvicini e sembrano i primi giochi degli anni '90 con i filtri anti aliasing (versione PS3).
L'effetto WTF! della prima missione è pure peggio di come l'aveva descritto Karat :asd:
E sì, i muri invisibili nel 2012 danno fastidio.
-
Roba 2D? :sospetto:
Mi riferisco ai tubi disegnati sui muri e cose così.
-
Lo sto giocando a difficoltà normale. Cosa cambia a difficoltà maggiori? Perché i nemici che se gli arrivi da dietro non succede niente, oppure che si mettono dietro ai frigoriferi e muoiono di vecchiaia ad aspettare che tu ti faccia avanti, mentre tu stai prendendo un caffé e leggendo il giornale in tutta tranquillità a 10 passi da loro, insomma, siamo davvero nel 2012? Poi sì, ho i miei problemi a prendere la mira col controller, spreco le munizioni, e siccome sono intrinsecamente braccino all'inizio le avevo proprio contate e trovavo una gran figata questa cosa delle munizioni contate; poi sono passato in negozio e ne ho comprate qualche centinaio, tra l'altro rinunciando a scoprire quante ne potessi portare al massimo perché sennò mi finivano i soldi; e mi è sembrata già un po' meno una figata.
'sto Rage paradossalmente ha preso più ispirazione da Duke Nukem 3D che da Quake. Ma nel modo sbagliato.
Non mi sta dispiacendo e devo sicuramente ancora sviscerare il nocciolo del suo gameplay, ma il mugugno libero è divertente :smug:
-
StM, giocalo al massimo livello di difficoltà se hai un minimo di abilità negli FPS. Corrisponde alla difficoltà media di un vecchio FPS.
-
StM, giocalo al massimo livello di difficoltà se hai un minimo di abilità negli FPS. Corrisponde alla difficoltà media di un vecchio FPS.
E' che non riesco a prendere bene la mira, ma se serve a rendere più furbi i nemici... :P
-
StM, giocalo al massimo livello di difficoltà se hai un minimo di abilità negli FPS. Corrisponde alla difficoltà media di un vecchio FPS.
E' che non riesco a prendere bene la mira, ma se serve a rendere più furbi i nemici... :P
Giochi col pad? :uhm: Di furbizia nei primi nemici non ne ho vista, semplicemente ti assaltano a frotte con brutalità. E' una cosa voluta, dopotutto.
Quando incontrerai l'autorità migliorerà un po'.
-
Essì, lo sto giocando su PS3.
-
Essì, lo sto giocando su PS3.
ARGH!!!
-
Essì, lo sto giocando su PS3.
ARGH!!!
E' interesse puramente accademico u_u
-
Se ai livelli di difficoltà più elevati la precisione delle armi peggiora sono del gatto
http://rage.wikia.com/wiki/Difficulty_levels (http://rage.wikia.com/wiki/Difficulty_levels)
Già a Normal se sparo a un tizio a 5 metri con il fucile, e in teoria lo sto prendendo in pieno, può essere che invece gli faccio solo le carezze. Eccazzo.
-
Le corse finora sono la parte che ho trovato più divertente, una specie di Trackmania con i razzi. E ammetto che è anche la parte più adatta all'uso con un pad.
Ci sono tante cose che probabilmente non sto capendo, del funzionamento del gioco. E' un po' un problema che ho con tanti giochi odierni, in cui magari c'è il tasto giusto da pigiare al momento giusto per fare un'azione particolare, io non lo so e faccio tanta fatica inutile. Negli FPS mi piaceva la lineare semplicità di Doom ;D
-
Roba 2D? :sospetto:
Mi riferisco ai tubi disegnati sui muri e cose così.
Non sono ancora entrato nella città morta (sto facendo le side-quest con tutto il loro bel backtracking), ma non ho visto tuttora tubi disegnati sui muri :look:
L'unico problema grafico che vedo sono le texture sbavatissime.
Cosa succede nella versione PC quando schiatti? Nella versione console c'è il mini-gioco che non so esattamente a cosa serva (una delle tante cose che non ho capito di Rage).
-
Roba 2D? :sospetto:
Mi riferisco ai tubi disegnati sui muri e cose così.
Non sono ancora entrato nella città morta (sto facendo le side-quest con tutto il loro bel backtracking), ma non ho visto tuttora tubi disegnati sui muri :look:
L'unico problema grafico che vedo sono le texture sbavatissime.
Cosa succede nella versione PC quando schiatti? Nella versione console c'è il mini-gioco che non so esattamente a cosa serva (una delle tante cose che non ho capito di Rage).
RAGE e' identico su tutte le piattaforme.
-
Qua fa esplicito riferimento a "console version" e specifica "only on consoles" per quel che riguarda il minigame:
http://rage.wikia.com/wiki/Defibrillator (http://rage.wikia.com/wiki/Defibrillator)
-
Qua fa esplicito riferimento a "console version" e specifica "only on consoles" per quel che riguarda il minigame:
http://rage.wikia.com/wiki/Defibrillator (http://rage.wikia.com/wiki/Defibrillator)
E' così anche su PC.
Per i tubi disegnati non ho voglia di cercare, ma fidati, ci sono. :asd:
-
Trovato uno screen. Tra l'altro è proprio all'inizio del gioco, se non vado errato.
(http://cloud.steampowered.com/ugc/560921086993526526/16130E276199D4E6D2E95671748B317B954C5CF4/)
-
Si' e' esattamente appena arrivi con la macchina: lo screen non e' nemmeno malvagio, ossia fatto appiccicato al muro, e' proprio cosi' che il gioco ti fa vedere quel muro :D
-
Come sei severo Joe :asd:
Ma che, in casa tua non hai le texture sulle porte? :asd:
Per conto mio è corretto che se una cosa non è interattiva lo puoi comunicare "appiattendola"; certo ci sono tante porte non apribili in Rage, ma servono a rendere le strutture realistiche - cioè le porte sono messe dove dovrebbero essere, poi vengono chiuse tutte quelle che ti distrarrebbero dal corridoio lineare e falsamente contorto che è il livello.
...ok, questo sarebbe un ulteriore aspetto negativo, ma niente che non si sia già visto in Doom 3 ;D
Comunque il mio pollice per il gioco è più su che giù, probabilmente si gode al meglio con mouse e tastiera a livelli difficili ma anche su console a normal è divertente, puoi provare diversi stili di gioco e strategie, e c'è un sacco di roba opzionale da fare.
L'unica cosa che mi disturba è che sarebbe rigiocabilissimo, senonché la complicazione della "maturazione" del personaggio e l'appoggiarsi troppo sull'economia mi sa che rende tediosa l'obbligatoria parte iniziale (vi ricordate quando in Doom si usava il cheat per passare a un dato livello, ci si arrivava con solo la pistola, e bisognava cercare al più presto qualcosa di più sopravvivevole? Divertimento immediato, pronti via).
-
Come sei severo Joe :asd:
Non sono severo, è che probabilmente non ti sei interessato a RAGE prima della sua uscita e l'avrai comprato senza farti particolari problemi (fortunello ;D).
Ho atteso il gioco per anni, perché mi intrigava l'ambientazione e perché volevo un FPS solido nello stile iD. Sembrava che avrebbe calciato culi con la sua "pazzesca" tecnologia, lasciando tutti a bocca aperta ma non è stato così.
Posso capire che su PS3 sia un bel vedere, ma su PC è una delusione senza dubbio alcuno. Bello lo stile ma...finisce lì. E poi ci sono problemi più gravi, legati alle meccaniche di gioco, molto console oriented, al "finale", al multiplayer solo su veicoli, ai muri invisibili etc.
Dopo 6 anni di sviluppo era leggittimo aspettarsi (molto) di più.
Per conto mio è corretto che se una cosa non è interattiva lo puoi comunicare "appiattendola"; certo ci sono tante porte non apribili in Rage, ma servono a rendere le strutture realistiche - cioè le porte sono messe dove dovrebbero essere, poi vengono chiuse tutte quelle che ti distrarrebbero dal corridoio lineare e falsamente contorto che è il livello.
Per me non ha molto senso, ma non è un parere oggettivo. Vogliamo parlare delle cose realizzate con 4 poligoni in croce e texture a bassissima definizione?
...ok, questo sarebbe un ulteriore aspetto negativo, ma niente che non si sia già visto in Doom 3 ;D
Quanti anni fa?
Comunque il mio pollice per il gioco è più su che giù, probabilmente si gode al meglio con mouse e tastiera a livelli difficili ma anche su console a normal è divertente, puoi provare diversi stili di gioco e strategie, e c'è un sacco di roba opzionale da fare.
Il gioco è divertente, le sparatorie regalano anche soddisfazioni e il feeling con molte armi c'è (cosa fondamentale in un FPS), ma anche per questo la delusione rimane tanta.
-
Posso capire che su PS3 sia un bel vedere
Non mi sembra malvagio ma non ho molti metri di paragone, appena ci piazzo sopra un Crysis 2 vedrò :sisi:
Adesso Carmack a cosa sta lavorando? Perché Rage è un po' quello che si vociferava dovesse essere Quake (dicevano che si sarebbero guidati veicoli), quindi il suo Barry Lindon l'ha fatto ed è a posto con la coscienza. Ma poi?
-
Doom 4, a quanto si dice.
-
voglio provarlo, qual'è la versione migliore? (alla faccia della domanda dozzinale)
-
voglio provarlo, qual'è la versione migliore? (alla faccia della domanda dozzinale)
Sono tutti uguali.
-
ok, cerco quello che costa meno
-
Sono tutti uguali.
.. purtroppo :no:
-
Ho una domanda: perché non si viene mai attaccati da dietro? Sarebbe tantissima adrenalina gratis. Non dico che voglio una apparizione improvvisa e immotivata, ma visto che spesso ci si lasciano alle spalle porte aperte, fessure che danno su cunicoli scuri, e già i mutanti spuntano da dove meno te lo aspetti (sebbene lo facciano sempre e solo DAVANTI), perché non hanno fatto questa cosa?
Diciamo che io sono per il gioco tranquillo quindi sapere che posso andare avanti senza stare molto a controllare mi sta pure bene (ma controllo comunque tutti gli angoli :muro:), però è un filino deludente.
O mi dite che ai livelli di difficoltà superiori questa cosa succede?
-
Le corse semplici o missilizzate sono troppo facili, mentre i rally in cui bisogna raccogliere i rally points sono incasinatissimi, mi tocca ripeterli un sacco di volte per prendere l'oro.
Poi i tracciati sono veramente bastardi, certe curve a gomito subito dietro dei dossi (!!!) hanno anche dei "ganci" naturali che se ci finisci contro rimani fermo per un mucchio di secondi. C'è poi 'sta cosa che se finisci contro un sassolino con la tua macchinona blindata tu sbatti secco e lui non si muove di un millimetro... daaai...
-
Anche tu che vuoi prendere l'oro ovunque, daaiii... :asd:
-
Anche tu che vuoi prendere l'oro ovunque, daaiii... :asd:
Alcune sono divertenti :sisi:
E poi lo faccio solo per prendere tutti i potenziamenti utili :tsk:
-
Anche tu che vuoi prendere l'oro ovunque, daaiii... :asd:
Perchè, esistono medaglie che non siano d'oro? :asd:
(sì sono un attimino in ritardo nel giocare Rage... come al solito :bua:)