A me sembra una tecnologia straordinaria per fare cose tipo: "tour virtuale a venezia", oppure "esplora la roma antica ricostruita in 3 dimensioni", o altri film interattivi in cui serve riprodurre con ricchissimo dettaglio e varietà uno scenario non interattivo, entro il quale ci si sposta con calma, con relativamente bassi requisiti hardware (basta aspettare fermi un po' e pian piano arriva tutto).
In un fps è semplicemente troppo limitante se ogni volta che ti giri velocemente, deve caricare le texture.. Paradossalmente obbliga ad un deisign ancora più lineare di quello a cui siamo arrivati, per cercare di far voltare il giocatore il meno possibile. Immaginiamoci questa tecnologia su un serious sam: per tutta la durata dei combattimenti sarebbe impossibile riuscire a vedere le texture completamente caricate.
Penso che una cosa simile venga usata anche da Space Engine, per renderizzare la superficie dei corpi celesti.