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Autore Topic: RAGE  (Letto 39800 volte)

Monopoli

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Re:RAGE
« Risposta #105 il: Ottobre 07, 2011, 16:36:44 »

Come hanno potuto rilasciare un gioco conciato così?

Ora ti dico cosa penso:

La tecnologia sulla quale hanno basato tutto, il virtual texturing, non e' adatta ai giochi, in particolare non e' adatta a aniente che non siano terreni. E' nata per la visualizzazione di dati scientifici.
Non potra' mai andare davvero bene. Hanno fatto tutto quello che hanno potuto, ma non c'e' niente da fare se la tecnologia alla base e' semplicemente sbagliata.
Se non siete d'accordo, fate sapere e sono pronto a discutere quanto volete :)
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Joe

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Re:RAGE
« Risposta #106 il: Ottobre 07, 2011, 16:39:40 »

Non ho i mezzi per dirti se sono d'accordo o meno, posso solo accogliere le tue parole e rassegnarmi. In pratica l'iD Tech 5 è nato sbagliato e tutto ciò è avvilente.  :-\
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Monopoli

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Re:RAGE
« Risposta #107 il: Ottobre 07, 2011, 16:42:38 »

Non ho i mezzi per dirti se sono d'accordo o meno, posso solo accogliere le tue parole e rassegnarmi. In pratica l'iD Tech 5 è nato sbagliato e tutto ciò è avvilente.  :-\

Attenzione, questa e' la mia opinione, ma magari hanno fatto il gioco in modo che giri intorno alle limitazioni e quello che vediamo e' solo un set di bug di gioventu'.

Se e' cosi', credo semplicemente che Zenimax si sia stufata di aspettare in eterno :D
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Joe

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Re:RAGE
« Risposta #108 il: Ottobre 07, 2011, 16:45:54 »



Se e' cosi', credo semplicemente che Zenimax si sia stufata di aspettare in eterno :D

Anche questo è possibile. Comunque su Xbox360 pare che questo problema sia quasi del tutto assente (si nota un po' soltanto se lo giochi da disco). Un vero tradimento. :asd:

Nel frattempo amazon non me l'ha ancora spedito (la data prevista era ieri).  :-X
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Monopoli

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Re:RAGE
« Risposta #109 il: Ottobre 07, 2011, 16:53:17 »



Se e' cosi', credo semplicemente che Zenimax si sia stufata di aspettare in eterno :D

Anche questo è possibile. Comunque su Xbox360 pare che questo problema sia quasi del tutto assente (si nota un po' soltanto se lo giochi da disco). Un vero tradimento. :asd:

Nel frattempo amazon non me l'ha ancora spedito (la data prevista era ieri).  :-X

Beh, su Xbox hai un controllo molto piu' profondo della memoria, mentre su PC ti devi affidare ai driver. Siccome Rage fa cose abbastanza inusuali con la memoria, se il driver non si comporta esattamente come da specifiche, ci saranno problemi.
Potenzialmente, se non funziona bene Rage, non dovrebbe funzionare bene nemmeno il planetario opensource "Celestia", che usa il virtual texturing dal 2004. Magari scaricalo e vedi se ti da problemi con il renderer OGL e con quello DX :)
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Joe

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Re:RAGE
« Risposta #110 il: Ottobre 07, 2011, 17:01:40 »

Quindi teoricamente Nvidia e ATI potrebbero migliorare la situazione rilasciando dei nuovi driver?

Se avrò tempo proverò questo Celestia.
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TheGentleman

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Re:RAGE
« Risposta #111 il: Ottobre 07, 2011, 17:15:25 »

Quindi teoricamente Nvidia e ATI potrebbero migliorare la situazione rilasciando dei nuovi driver?

È quello che stanno già facendo, a dir la verità.
Anche se saranno 4 anni che trovo ridicolo il fatto che chi sviluppi driver debba rilasciare versioni apposta per supportare meglio i giochi nuovi.
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Ziggybee: "Id sei scandaloso!"

Ziggybee

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« Risposta #112 il: Ottobre 07, 2011, 20:41:12 »

Anche nella prima release di Doom 3 non si configurava nulla...
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Matteo Anelli

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Re:R: RAGE
« Risposta #113 il: Ottobre 07, 2011, 21:30:37 »

Anche nella prima release di Doom 3 non si configurava nulla...

Beh, si configurava piu' che in rage :)
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Robin

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Re:RAGE
« Risposta #114 il: Ottobre 07, 2011, 23:50:43 »

A me sembra una tecnologia straordinaria per fare cose tipo: "tour virtuale a venezia", oppure "esplora la roma antica ricostruita in 3 dimensioni", o altri film interattivi in cui serve riprodurre con ricchissimo dettaglio e varietà uno scenario non interattivo, entro il quale ci si sposta con calma, con relativamente bassi requisiti hardware (basta aspettare fermi un po' e pian piano arriva tutto).

In un fps è semplicemente troppo limitante se ogni volta che ti giri velocemente, deve caricare le texture.. Paradossalmente obbliga ad un deisign ancora più lineare di quello a cui siamo arrivati, per cercare di far voltare il giocatore il meno possibile. Immaginiamoci questa tecnologia su un serious sam: per tutta la durata dei combattimenti sarebbe impossibile riuscire a vedere le texture completamente caricate.

Penso che una cosa simile venga usata anche da Space Engine, per renderizzare la superficie dei corpi celesti.
« Ultima modifica: Ottobre 07, 2011, 23:52:34 da Robin »
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Shuren

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Re:RAGE
« Risposta #115 il: Ottobre 08, 2011, 10:09:08 »

io ho avuto lo stesso problema di texture (anche se non così frequente) con Dark Void su ps3, però quello utilizza l'Unreal Engine.
Però dai video di karat mi pare proprio lo stesso problema

Monopoli

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Re:RAGE
« Risposta #116 il: Ottobre 08, 2011, 10:35:49 »

io ho avuto lo stesso problema di texture (anche se non così frequente) con Dark Void su ps3, però quello utilizza l'Unreal Engine.
Però dai video di karat mi pare proprio lo stesso problema

No, il risultato e' simile, ma il problema e' diverso :)
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Re:RAGE
« Risposta #117 il: Ottobre 08, 2011, 10:54:39 »

Quindi teoricamente Nvidia e ATI potrebbero migliorare la situazione rilasciando dei nuovi driver?

È quello che stanno già facendo, a dir la verità.
Anche se saranno 4 anni che trovo ridicolo il fatto che chi sviluppi driver debba rilasciare versioni apposta per supportare meglio i giochi nuovi.

RAGE usa OGL, che in pratica non usa piu' nessuno tranne Id :D Quindi posso capire che i driver non siano proprio perfetti, visto che non li usa nessuno :D L'avessero fatto con DX, probabilmente sarebbe andato liscio come l'olio.
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Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Re:RAGE
« Risposta #118 il: Ottobre 08, 2011, 11:54:17 »

Riassunto della discussione: Carmack si è rincoglionito. Il problema dà fastidio anche a uno come me che della grafica e di qualche calo di framerate generalmente se ne fotte.
« Ultima modifica: Ottobre 08, 2011, 11:56:45 da Simone 'Karat45' Tagliaferri »
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Nevade

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Re:RAGE
« Risposta #119 il: Ottobre 08, 2011, 20:37:03 »

Vogliamo magari pure aggiungere che è uno degli FPS più noiosi che ho giocato dai tempi di Far Cry 2 ? :asd:
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