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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Badman - Giugno 03, 2009, 14:20:44
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Metroid: Other M, annunciato come collaborazione tra Team Ninja e Nintendo anche se io credo che dietro al team "project M" ci sia più Nintendo di quanto lascino intendere. Il gioco riprende le atmosfere cupe e le meccaniche di Super Metroid, presentandosi in un 2,5D a scorrimento laterale che all'occasione ripesca la visuale in prima persona dei Prime. Molti l'hanno già etichettato come un "Metroid meet Ninja Gaiden", io penso proprio che non si discosterà molto da ciò a cui siamo abituati, magari ne guadagneranno in spettacolarità i combattimenti ma fondamentalmente non credo ci sia da preoccuparsi sugli aspetti tradizionali.
Di seguito il link al trailer ufficiale:
http://e3.nintendo.com/wii/w5/index.html
(http://media.nintendo.com/e3/common/images/games/w5/screenshot1.jpg)
(http://media.nintendo.com/e3/common/images/games/w5/screenshot2.jpg)
(http://media.nintendo.com/e3/common/images/games/w5/screenshot3.jpg)
Alla fine le perplessità che nutrivo su un MP4 sono state confermate, Nintendo ha preferito cambiare casa alla serie (chissà ora i Retro su cosa sono impegnati) e dare nuova linfa con un gioco diverso. L'attesa, per quanto mi riguarda, è ai massimi livelli.
P.S. Se i mod volessero splittare in due topic, facciano pure.
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Splitto anche perché questo post in questo topic non ha senso, merita un thread a sé.
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L'idea di rinnovare un brand così famoso è sicuramente coraggiosa e merita rispetto.
Segno che non vogliono appiattirsi dando per scontato che i fan vogliano sempre la solita minestra riscaldata con qualche mappa extra per l'on-line (qualunque riferimento a saghe stantie è puramente casuale (http://mescal.pixelized.ch/smilies/whistle.gif)).
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Un metroid sviluppato dal team Ninja... Interessante....da tenere d'occhio :lul:
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Sì ma io ora vorrei sapere cosa stanno facendo i Retro. ???
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Bella domanda.
Hanno curato MP: Trilogy, penso abbiano in cantiere qualcosa di nuovo anche se a questo punto non so se Metroid prenderà ufficialmente questa via o se sia solo un esperimento. Probabilmente si sono messi attorno ad un tavolo perchè la serie era comunque arrivata ad un punto fermo, nonostante il finale di Corruption lasciasse intendere altro (ma non è detto che non sia ripresto in questo episodio).
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Sì ma io ora vorrei sapere cosa stanno facendo i Retro. ???
Mangiano quintali di pizza e bevono ettolitri di birra aggratiss. :sisi:
Battutacce a parte, i rumour più recenti li vedono al lavoro su un certo... Zelda.
Considerata la frasetta sibillina-ma-non-troppo di Miyamoto (http://wii.ign.com/articles/989/989996p1.html) a tal riguardo ("Think of Zelda while you're trying some of the archery and sword play in Wii Sports Resort") potrebbe anche essere vero, secondo me. Vedremo.
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Turri, voglio una tua impressione su questo Other M. ;D
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Qualcosina l'ho accennata nel topic sulla conferenza...
Ora, premetto che martedì a casa mia è successa qualcosa (scusate se la riposto ma è fantastica) di molto simile a questo:
(http://www.penny-arcade.com/images/2009/20090603.jpg)
Ciò detto, provo -tanto per cambiare- un misto di fiducia e dubbi.
Il team nonostante l'addio di Itagaki (c'è da vedere se sia davvero un male il rischio che Samus non venga fuori come una pornostar :asd:) e altri penso/spero sia comunque ancora di tutto rispetto, e già dalle sequenze animate prerenderizzate e non si nota la diversità rispetto alla gestione Retro.
Sono molto curioso di vedere COME si gioca dato che si vedono sequenze da platform a scrolling orizzontale, free roaming, first person alla Prime... sono però anche perplesso per l'apparente "americanizzazione" del franchise (il che fa pure un po' ridere visto che questo accade proprio ora che il team è nuovamente giapponese!) a cominciare dalla presenza di altri personaggi umani oltre Samus.
Insomma, da rivedere quando ne sapremo di più. :)
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Beh già il fatto che Metroid diventò un FPA :look: dimostrò un passo importante verso l'americanizzazione del brand. :look:
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Metroid si è sempre prestato all'americanizzazione, già le atmosfere Sci-Fi prendevano ispirazione da film come Alien, giusto la struttura ed il gameplay sono sempre stati prettamente giapponesi, oltre che il design un pò da minestrone (anche se inappuntabile) tipicamente orientale. :asd:
Non ho preoccupazioni sul design estetico: Fusion e Zero Mission avevano già tracciato questa direzione, questo sembra incattivirlo ancora di più e si sposa bene con il resto delle caratteristiche, senza considerare che ora i combattimenti hanno ripreso quel feeling furibondo ed un pò selvaggio che nei Prime si era perso (per la prospettiva, non certo per la splendida realizzazione).
Per il resto, il gioco non è sviluppato dal Team Ninja ma da Project M che coinvolge anche elementi di Nintendo (che sappiamo essere molto gelosa per le sue IP più importanti), non ho molti dubbi su cosa possa uscirne, anche io sono molto curioso di capire come si giocherà.
Ah, pure la mia reazione è stata pari pari alla vignetta. :asd:
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http://www.youtube.com/v/OrAWYvUG8N8
Sembra figo :look: Devo dire che pare unire i pregi di Super Metroid con quelli dei Prime.
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Sembra ultra figo. :sbav:
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Sento le endorfine che salgono ;D
Decisamente mi piace, ora devono solo riempirlo di gadget sbrilluccicosi da usare e il gameplay variegato.
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Sì, sembra molto figo ed è quello che mi aspettavo come si può leggere dai miei post dell'epoca. ;D
Questo trailer inoltre ci ricorda che Samus è solitaria, preoccupazione nata in seguito al corposo ruolo che dovrebbe avere la storia ma che sembra definitivamente scongiurata dalle fasi giocate mostrate qui. Tecnicamente è l'avanguardia del Wii e lo stile non fa risentire (quasi) per nulla dell'arretratezza tecnologica della console. Il resto mi ispira davvero tanto, un'evoluzione delle meccaniche 2D, combattimenti per primi, con l'incognita dell'integrazione della visuale in prima persona, mantenendo le caratteristiche tipiche della serie.
Aspetto solo una data definitiva, anche se si parla del 16 Luglio.
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E Luglio non è poi così lontano. :gongola:
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Primi giudizi positivi per questo titolo di imminente uscita!
Famitsu: 9/9/8/9
Gameinformer (per quel che vale): 8/10
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Forse qualcuno se l'era perso (ed io stupidamente non l'ho postato) ma non vi facciamo mancare niente niente niente
http://arsludica.org/2010/08/22/metroidother-m-pubblicita-live-action/
Ma come funziona l'embedding Youtube?
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Stroncato su Destructoid.
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E dillo che sei il padrone di destructoid!
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http://www.destructoid.com/review-metroid-other-m-182449.phtml
In definitiva hanno ragione.
Un altro Okami.
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Spesso hanno ragione su Des.
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Un altro Okami in che senso?
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Un gioco potenzialmente perfetto azzoppato da controlli non configurabili e francamente alquanto discutibili.
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Oddio sta cosa del pad va testata, è potenzialmente la cosa peggiore che possa esserci così come una comoda alternativa per switchare fra visuale classica Metroidvaniosa a un FPS Corruption style, così sulla carta per me potrebbe pure funzionare.
Per Okami non so, su PS2 non l'ho trovato così terribile, il problema che ricordo più pesante era il troppo lungo annacquamento sbrodoloso.
Oddio pensandoci bene nel punti in cui bisognava colpire l'omino di roccia per passare mi tirò fuori più di qualche bestemmia in effetti.
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Io mi riferivo esplicitamente alla versione wii che ha dei controlli assurdi
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Un gioco potenzialmente perfetto azzoppato da controlli non configurabili e francamente alquanto discutibili.
Non è il caso di Other M
Penso di essermi abituato ai controlli in più o meno cinque minuti.
Muovere Samus in un ambiente 3D usando il dpad è sorprendentemente comodo, l'auto mira funziona bene e switchare in prima persona per cercare/usare missili/sparare con più precisione diventa cosa naturale in poco tempo.
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Lezard, per passare in prima persona si fa come in Super Paper Mario, cioè direttamente puntando il wiimote verso lo schermo? O devi prima premere qualcosa?
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Lezard, per passare in prima persona si fa come in Super Paper Mario, cioè direttamente puntando il wiimote verso lo schermo? O devi prima premere qualcosa?
Punti verso lo schermo, poi B per lockare/analizzare, A per sparare.
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Bene.
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Sarà mio domani. :sisi:
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Turri la vuoi fare te la rece?
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Come al solito ne parliamo con calma in seguito. ;)
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Conoscendo il suo passato da metroidista mi sembra la persona più indicata, se ha voglia e tempo. :)
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passato da metroidista
Eh ocio però perchè ho "solo" i Prime all'attivo, più un buon pezzo di Fusion (e un pizzico, ma proprio pizzico di Super Metroid: di fatto non sono in grado di parlarne).
Dietro Other M c'è invece come sapete c'è tanto, tanto Sakamoto, quindi dovrò fare molta attenzione con gli eventuali paralleli storici. :)
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Allora mi aspetto un bel topic di confronto tra te e badman. ;D
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Preparo i popcorn sin d'ora. ;D
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E' bello non esistere ;)
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E' bello non esistere ;)
Anche tu uberfan di Metroid come Bad e Turri?
Se così fate un manage a trois! :D
Io invece cercherò di offrire la terza chance al Prime, stavolta su Wii (ho preso la trilogia diversi mesi fa). Speriamo bene.
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Ti dico solo che prima di giocare corruption mi sono rigiocato tutti i titoli tranne quelo per GB.
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Come si dice qua: mezza parola.
Bene, allora di ferrati in materia ne abbiamo, magari ci scappa pure una puntata su arsludicast. ;D
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Ne approfitto per dichiararvi il mio odio per il backtracking estenuante. Tra l'altro nel caso dei Prime è un BT in 3D, il che mi causa ancora più fastidi. :-\
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Ti dico solo che prima di giocare corruption mi sono rigiocato tutti i titoli tranne quelo per GB.
Ripensandoci, non sono più tanto sicuro di poter parlare con cognizione di causa di Metroid. :look: :cattivo:
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Quello per GB, che se non sbaglio è il vero secondo Metroid (correggetemi) è portato bene dalla critica, no?
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Bene bene, dopo 2 ore di gioco le prime impressioni sono pronte.
Other M è un "what if", cosa sarebbe successo se la serie non fosse andata in mano ai Retro. La mano di Sakamoto (il papà di Samus per chi non lo sapesse) si vede tutta, evolvendo ciò che è stato Fusion sia nelle meccaniche che nella pesante presenza della storia. Quindi si torna alla struttura più lineare di Metroid 4, alle introspezioni della protagonista (questa volta parlate e filmate) che dialoga molto più con se stessa che non con i restanti personaggi, alle solite atmosfere fantascientifiche fatte di minacce incombenti tra corridoi metallici. Il Team Ninja ci mette del suo creando un sistema di combattimento semplice ma abbastanza profondo, che richiede un minimo di rodaggio soprattutto per capire come affrontare le diverse situazioni e per padroneggiare al meglio i controlli (lo switching tra prima e terza persona è molto più importante di quanto sembrasse, soprattutto nei combattimenti).
Posso rassicurare sulla solitudine, elemento chiave della serie, visto che dopo la prima mezz'ora tutto prende una piega famigliare e la squadra non si vede più; il level design non posso ancora giudicarlo, ma è facile intuire che per prendere tutte le espansioni ci sarà da sudare come sempre.
Chi ha iniziato con Prime potrebbe non gradire questo capitolo: tante cose sono molto diverse, soprattutto il ritmo molto più serrato, la grossa importanza dei combattimenti (anche se non è un Ninja Gaiden o un Devil May Cry), il sentirsi presi per mano rispetto ai capitoli più liberi e tanti dettagli che cambiano l'esperienza (come la possibilità di ricaricare energia e missili) dovuti alle diverse meccaniche.
Da fan di vecchia data sono soddisfatto per ora, Metroid è cambiato ancora ma la sua anima rimane sempre ben identificabile.
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Quello per GB, che se non sbaglio è il vero secondo Metroid (correggetemi) è portato bene dalla critica, no?
Quello per GB è l'unico Metroid II che esista ed è parecchio bello, non ne esistono di veri o falsi. ;)
Il Super è il terzo mentre Fusion è il quarto (ultimo capitolo in linea temporale), in mezzo ai due ci finisce Other M (infatti inizia proprio con la scena finale di Super Metroid) mentre i Prime si infilano da qualche parte tra il II ed il Super.
Il II meriterebbe un remake sulla scia dello Zero Mission. :sisi:
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i Prime si infilano da qualche parte tra il II ed il Super.
Tra l'uno e il due :-*
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Hai ragione, chissà perchè sono stato sempre convinto diversamente...vabbè che la trilogia fa un po' storia a parte, in quanto a collegamenti.
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Ne approfitto per dichiararvi il mio odio per il backtracking estenuante. Tra l'altro nel caso dei Prime è un BT in 3D, il che mi causa ancora più fastidi. :-\
Il bello in Prime è proprio quello, ci sono dei cambiamenti graduali che senza che nemmeno tu te ne accorga ti raccontano una storia. Sicuramente però rimane un gioco "difficile" (non da giocare ma da apprezzare) e non per tutti.
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Bene bene, dopo 2 ore di gioco le prime impressioni sono pronte.
Other M è un "what if", cosa sarebbe successo se la serie non fosse andata in mano ai Retro. La mano di Sakamoto (il papà di Samus per chi non lo sapesse) si vede tutta, evolvendo ciò che è stato Fusion sia nelle meccaniche che nella pesante presenza della storia. Quindi si torna alla struttura più lineare di Metroid 4, alle introspezioni della protagonista (questa volta parlate e filmate) che dialoga molto più con se stessa che non con i restanti personaggi, alle solite atmosfere fantascientifiche fatte di minacce incombenti tra corridoi metallici. Il Team Ninja ci mette del suo creando un sistema di combattimento semplice ma abbastanza profondo, che richiede un minimo di rodaggio soprattutto per capire come affrontare le diverse situazioni e per padroneggiare al meglio i controlli (lo switching tra prima e terza persona è molto più importante di quanto sembrasse, soprattutto nei combattimenti).
Posso rassicurare sulla solitudine, elemento chiave della serie, visto che dopo la prima mezz'ora tutto prende una piega famigliare e la squadra non si vede più; il level design non posso ancora giudicarlo, ma è facile intuire che per prendere tutte le espansioni ci sarà da sudare come sempre.
Chi ha iniziato con Prime potrebbe non gradire questo capitolo: tante cose sono molto diverse, soprattutto il ritmo molto più serrato, la grossa importanza dei combattimenti (anche se non è un Ninja Gaiden o un Devil May Cry), il sentirsi presi per mano rispetto ai capitoli più liberi e tanti dettagli che cambiano l'esperienza (come la possibilità di ricaricare energia e missili) dovuti alle diverse meccaniche.
Da fan di vecchia data sono soddisfatto per ora, Metroid è cambiato ancora ma la sua anima rimane sempre ben identificabile.
Hmm, mi verrebbe da dire "bene" per me ;D, mi sa che dovrò riprendere più il Super (così magari vedo il finale :P) che i Prime. Graficamente com'è? In prima persona è quantomeno al livello di Corruption?
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Non vorrei dire cazzate, ma secondo me se ne può stare tranquillamente vicino ad un Galaxy :look:
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E' il caso che mi vada a rileggere la trama almeno degli episodi che lo precedono nella timeline, per evitare di non capirci nulla in Other M ? :look:
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In prima persona è quantomeno al livello di Corruption?
Risposta secca?
No.
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E' il caso che mi vada a rileggere la trama almeno degli episodi che lo precedono nella timeline, per evitare di non capirci nulla in Other M ? :look:
Giusto quella di Super Metroid.
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Denghiu. :)
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In prima persona è quantomeno al livello di Corruption?
Risposta secca?
No.
E a te sta piacendo (il gameplay e la struttura dei livelli, nella fattispecie)?
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Ho giocato troppo poco, ma il controllo con solo il wiimote mi spiazza, un integrazione totale con il nunchuck avrebbe potuto dare notevoli benefici secondo me.
Se pero' l'esperienza del gioco è volutamente forzata nel controller orizzontale, non tanto per il Vintage, ma per la similitudine con i precendeti mi sforzero' di capire.
:)
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Una cosa che mal sopporto è l'obbligo di usare il controller in quel modo (che non è neanche comodissimo, diciamoci la verità ::)).
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Beh, il lavoro fatto per adattare i livelli al controllo digitale è enorme ed ha il suo peso, infatti le critiche al sistema di controllo non le trovo molto fondate. Sono d'accordo con Lezard sull'intuitività e la comodità del tutto, senza molte riserve se non un minimo di curva di apprendimento.
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In prima persona è quantomeno al livello di Corruption?
Risposta secca?
No.
E a te sta piacendo (il gameplay e la struttura dei livelli, nella fattispecie)?
Il gameplay è ottimo, Metroid vecchio stile, la struttura dei livelli è poco labirintica e molto guidata (stile Fusion), io gradisco, ma molti non la digeriscono preferendo i mapponi da perdersi dei Prime.
Mi è piaciuto (per la cronaca, terminato, 11 ore a normal, 50% di oggetti raccolti), parecchio, soprattutto la tanto criticata trama, con un paio di colpi di scena magari non originalissimi ma molto azzeccati.
Ho apprezzato anche la soffusa atmosfera horror (in parte merito dell'ottima soundtrack) che permea la stazione.
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Oggi mega-sessione di 4 ore: sempre più soddisfatto da questo capitolo che si candida nella mia top 3 su Wii. Unico neo che non digerisco troppo è attendere l'autorizzazione dal comandante per i power-up più grossi...ok, è una questione di forma, ma è un po' triste come scelta e seccare un boss senza vedere niente come ricompensa mi dà da fare.
Per il resto la storia sta prendendo molto anche me, le meccaniche le trovo spettacolari dopo un minimo di assestamento e l'atmosfera c'è tutta, compreso un eco horror ben mischiato (e già presente in Super e Fusion, anche se ancor più diluito) come dice Lezard.
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Sul discorso delle attivazioni ha ragione Badman.
Sarà che devo ancora abituarmi ai controlli ma sin'ora il gioco, seppur bellissimo, perde molto con questa gimnick dei missili a puntamento e della forzatura ad usare il pad digitale per i movimenti (che per forza di cose hanno fattoo diventare un po' tutto quello che fa Samus molto rigido).
Non è un sistema di controllo castrante ma non vedo nulla che non si sarebbe potuto fare in altro modo col classic controller (che poteva essere comunque un'opzione attivabile) e con dei più precisi controlli analogici (il salto in testa ad esempio risente molto della poca precisione dei movimenti di Samus, visto che non può essere scriptato come altre manovre acrobatiche).
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L'idea della doppia visuale a me non sta affatto dispiacendo perchè cambia un po' le dinamiche di gioco. Ma avrei gestito la cosa con wiimote+nunchuck, evitando così la scomodità del cambio di impugnatura del solo wiimote.
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Archiviato ieri sera il primo giro: alla fine il level design è di ottima fattura anche se credo che ora inizi il divertimento serio, la tanto criticata trama non mi è dispiaciuta affatto, così come la caratterizzazione di Samus (personaggio costruito davvero intorno alle sensazioni che le sue avventure mi hanno sempre lasciato). Il resto conferma le impressioni che avevo già postato, con la differenza che il cambio di visuale è tutt'altro che un'aggiunta senza importanza: in prima persona il potenziale distruttivo è decisamente maggiore e la difficoltà nel gestire i giusti cambi di visuale fa parte delle meccaniche del gioco. E' una scelta ben precisa, avremmo avuto un gioco diverso con l'accoppiata nunchuk + remote (che poi io non ne sento affatto la mancanza, anzi).
Ora si gioca il resto, sono solo al 60% degli oggetti in 11 ore di gioco circa e sembra che ci sia dell'altro da raccontare. Chissà se si sblocca anche un livello di difficoltà aggiuntivo.
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il cambio di visuale è tutt'altro che un'aggiunta senza importanza
Questo lo condivido, dico solo che - per quel poco che ho visto finora - avrei usato (col gioco pari pari com'è adesso) la combo nunchuck+wiimote, con un tasto (Z sul nunchuck?) per il cambio visuale in modo da rendere lo stesso meno macchinoso.
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E' una critica che sto leggendo da più parti e che non mi trova d'accordo, ma evidentemente sono uno dei pochi a cui stanno benissimo tutte le scelte fatte riguardo ai controlli e quindi un fondo di verità ci deve essere. ;)
Se dovessi inserire nunchuk + wiimote qualche cosa la cambierei, certi scontri (e boss, in particolare un paio verso la fine) sarebbero molto più facili.
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E' che le azioni fighe (tipo le finish) sono evidentemente scriptate per ovviare alla scarsa precisione del movimento digitale e sono un po' legnose nella loro fase iniziale.
Il mio problema è che alla fine mi sento poco "autore" di quello che succede nelle scene più concitate perché si vede che inizia un mini-intermezzo non interattivo.
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Le finish sono tali e quali a quelle di GoW e simili: premi un tasto per eseguirle dopo\durante l'animazione. Nello specifico se si manca di premere "2" alla fine, il nemico si libera (a meno che non venga lanciato, quelle sono del tutto automatiche). Come il lock automatico, vedo un retaggio dai capitoli 2D per garantire lo stesso tipo di azione. Secondo me funziona molto molto bene, evidentemente non è per tutti così. :)
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A me anche God of War mi fa un po' strano, anche se in Gow le animazioni sono legate un po' meglio, secondo me.
Ad ogni modo è l'unica cosa che non mi è piaciuta del titolo.
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Crossposto le mie first impressions, mi scuso per la ripetizione della faccenda dei controlli. :-\
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First impressions Metroid Other M
Allora, cominciamo da quello che, per quanto mi riguarda, era l'interrogativo principe: i controlli.
Il mio parere è positivo ma con una enorme riserva. Per quel che concerne i movimenti il dpad infatti risponde meglio di come mi aspettassi, mentre devo confermare i miei timori sul cambio di visuale: l'idea di alternare terza e prima persona infatti è ottima e, unita ad un piacevole (minimalista, non è che sia un Little Virtua Fighter!) combat system, dona profondità al gameplay rendendolo anche un po' diverso da quel che ci si aspetta da un Metroid; il problema, molto semplicemente, è che passare dall'impugnatura NES-style a quella classica col wiimote è scomodo/macchinoso.
Per carità ci si abitua, ma personalmente avrei gestito il tutto con nunchuck+wiimote, cambiando la visuale con un tasto: per quel che ho avuto modo di vedere finora, questo non avrebbe comportato alcun cambiamento alle meccaniche pensate da Yoshio Sakamoto e dal Team Ninja, ma il tutto sarebbe risultato più comodo. Vedremo più avanti.
Detto questo, si tratta di una coproduzione Tecmo/Nintendo ben diversa dal precedente Fatal Frame 4, ma tutto sommato era anche prevedibile visto che di mezzo c'era uno dei top franchise del colosso di Kyoto; dalle cutscene in CG, probabilmente le migliori mai viste in un gioco first party Nintendo (e che auspicabilmente non saranno troppo invasive, ma è presto per dirlo) alla realizzazione tecnica in senso più stretto, si vede lontano un miglio che il budget stanziato era ampiamente superiore a quello del citato survival horror.
Dal punto di vista puramente ludico Metroid Other M è una sorta di ibrido tra i Prime di Retro Studios e i "vecchi" episodi in 2D. Il risultato, come probabilmente saprete, è una visuale in terza persona che può essere alternata praticamente ovunque a quella in prima, consentendo di fare cose differenti: ad esempio in terza persona la mira è automatica ma non è possibile sparare missili, viceversa in soggettiva si possono utilizzare questi ultimi, ma lo sparo-base non è più dotato di automira. Il mix come detto risulta interessante perchè rende più vario l'approccio ai nemici, specie quelli più tosti (boss e miniboss).
Alti e bassi sulla grafica. Gli interni che ho visto finora in... salsa sci-fi generalmente non dicono granchè, mentre le ambientazioni con maggiore caratterizzazione - per adesso ho visto solo una sorta di giungla - mi sembrano davvero ben fatte: ricche di colori e di effetti visivi, con delle texture di pregevole fattura. Peccato che a volte il tutto assuma un aspetto un po' "finto" (forse per la scarsità di poligoni? ma non sono in grado di approfondire più di tanto) e soprattutto che si paghi con qualche incertezza nel frame rate, per il resto generalmente ancorato ai 60fps.
Le cose che mi sono piaciute:
- si "respira" aria di Metroid: il tema della solitudine tanto riuscito nei due Prime sembra esserci anche qui, esclusa una breve parte iniziale
- le modifiche action e la doppia visuale: danno un tocco di strategia alla giocabilità e la rendono lievemente diversa da ciò cui eravamo abituati
Le cose che non mi sono piaciute:
- è facilissimo far confusione tra il miniHUD e la mappa generale per via del differente orientamento: davvero pessima come trovata (e la relativa linearità non è una scusante)
- colonna sonora: non pervenuta, era un punto di forza in Metroid Prime
- sono rimasto bloccato in un punto per un'ora abbondante, girovagando come un pazzo pensando di aver dimenticato chissà cosa chissà dove, scoprendo poi in modo del tutto fortuito (leggi: botta di fortuna dettata dal tentare la qualsiasi non sapendo che pesci prendere) che si poteva fare una certa cosa, indispensabile per andare avanti: peccato che nulla di ciò che il gioco ti fa vedere prima lasciasse presupporre "logicamente" che questa tal cosa fosse fattibile, un approccio al puzzle solving che decisamente lascia spiazzati. Tra l'altro vedo che mezza Rete si è bloccata nel medesimo punto, questo mi conforta nel non sentirmi un mezzo idiota ( :chebotta: ) e rafforza la mia convinzione che abbiano commesso un errorino in fase di design: spero non ce ne siano altri più avanti.
- l'artificio ludico/narrativo dell'autorizzazione necessaria all'utilizzo dell'espansione delle abilità di Samus: ok, in ultima analisi non è granchè diverso dal trovare l'item "dentro" il gioco, ma francamente l'idea fa un po' sorridere...
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- sono rimasto bloccato in un punto per un'ora abbondante, girovagando come un pazzo pensando di aver dimenticato chissà cosa chissà dove, scoprendo poi in modo del tutto fortuito (leggi: botta di fortuna dettata dal tentare la qualsiasi non sapendo che pesci prendere) che si poteva fare una certa cosa, indispensabile per andare avanti: peccato che nulla di ciò che il gioco ti fa vedere prima lasciasse presupporre "logicamente" che questa tal cosa fosse fattibile, un approccio al puzzle solving che decisamente lascia spiazzati. Tra l'altro vedo che mezza Rete si è bloccata nel medesimo punto, questo mi conforta nel non sentirmi un mezzo idiota ( :chebotta: ) e rafforza la mia convinzione che abbiano commesso un errorino in fase di design: spero non ce ne siano altri più avanti.
Ho passato l'intero Super Metroid in queste condizioni e credo che lo passino in tanti: è un tratto che mancava alla serie proprio da quel capitolo, anche se qui è decisamente meno presente. Per curiosità, qual'era il punto? :)
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Settore 1, la locazione in cui devi far scoppiare una bomba in modalità morfosfera nell'unico punto in cui l'ologramma giungla-like lascia intravedere un pezzo del muro reale (e in cui ti devi poi infilare, sempre come morfosfera).
Mi ha spiazzato anche, o forse soprattutto, perchè nel medesimo muro, ma in alto a sinistra, c'è una porta che richiede il super-missile: ragion per cui ho pensato che la cosa più logica fosse che proprio quella porta (sebbene non avessi la più pallida idea di come giungere quel punto così in alto ;D) bloccasse l'accesso alla parte successiva!
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A me anche God of War mi fa un po' strano, anche se in Gow le animazioni sono legate un po' meglio, secondo me.
Ad ogni modo è l'unica cosa che non mi è piaciuta del titolo.
Sì, le animazioni in GoW sono legate sicuramente meglio :sisi:
Su Wii mi capita troppo spesso di vedere giochi dalla direzione artistica incredibile (rimanendo in tema mi viene in mente Corruption ed il pianeta degli Space Pirates) e pensare a come potrebbe essere maggiormente valorizzata da un comparto tecnico all'avanguardia. Toccherà aspettare la prossima generazione.
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Settore 1, la locazione in cui devi far scoppiare una bomba in modalità morfosfera nell'unico punto in cui l'ologramma giungla-like lascia intravedere un pezzo del muro reale (e in cui ti devi poi infilare, sempre come morfosfera).
Mi ha spiazzato anche, o forse soprattutto, perchè nel medesimo muro, ma in alto a sinistra, c'è una porta che richiede il super-missile: ragion per cui ho pensato che la cosa più logica fosse che proprio quella porta (sebbene non avessi la più pallida idea di come giungere quel punto così in alto ;D) bloccasse l'accesso alla parte successiva!
In effetti quello è un trucco bastardo, ti posso dire che è l'unico punto in cui analizzare in prima persona non serve a niente, almeno tra tutto ciò che ho fatto io. Considerando tutto il resto, è decisamente un colpo basso...in Super Metroid non potrebbe capitare perchè "bombare" costantemente le stanze diventa una routine dopo pochissimo, ma in quel caso non esiste alcun aiuto per capire l'ambiente circostante.
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Settore 1, la locazione in cui devi far scoppiare una bomba in modalità morfosfera nell'unico punto in cui l'ologramma giungla-like lascia intravedere un pezzo del muro reale (e in cui ti devi poi infilare, sempre come morfosfera).
Mi ha spiazzato anche, o forse soprattutto, perchè nel medesimo muro, ma in alto a sinistra, c'è una porta che richiede il super-missile: ragion per cui ho pensato che la cosa più logica fosse che proprio quella porta (sebbene non avessi la più pallida idea di come giungere quel punto così in alto ;D) bloccasse l'accesso alla parte successiva!
Vabbé turri però l'indizio c'era, bastava solo provare le TRE armi a tua disposizione in quel momento... :D
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Un altro piccolo appunto alla visuale missile: non tollero molto che i nemici attorno a me rallentino quando sono in modalità soggettiva. Forse non ci si fa caso ma succede, anche perché altrimenti non avresti il tempo di mirare. Inoltre il fatto che i boss spesso si imbambolino per darti il tempo di sparare (in una parte del loro corpo dove risalta un comodo mirino rosso) non è proprio il massimo della vita.
Mi piace il fatto che mentre miri non puoi muoverti, è più in linea coi vecchi giochi dove i missili limitavano un po' la mobilità (anche per il fatto che si armavano con Select).
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Vabbé turri però l'indizio c'era
Secondo me no, e ti spiego il perchè.
Parto dal presupposto che l'ologramma sia un semplice artificio ottico ideato da chissà chi, chissà perchè all'interno della navetta. Dedurre che l'attivazione/disattivazione dello stesso abbia delle conseguenze sulla distruttibilità dell'ambiente "reale" sottostante*** - non ricordo venisse spiegato esplicitamente da nessuna parte nel gioco... se lo è allora mi è sfuggito - non mi è parso proprio immediato, specialmente se si considera che, come detto in precedenza, nella medesima parete mi vanno a piazzare una porta che richiede un'espansione "nuova".
Riconosco però anche che la presenza di un frammento di parete nel bel mezzo di una simil-giungla dovrebbe attirare l'attenzione... boh, non so, forse son davvero tonto! ;D ( :-\ )
*** invero forse non è nemmeno esatta come affermazione: dovrei andare a vedere se il buco si frantuma anche con l'ologramma disattivato
Oh comunque non fraintendetemi, non è che metto in croce il gioco per 'sta cosa, anche perchè trovo sia ancora troppo presto per giudicarlo nella sua interezza. :)
Toccherà aspettare la prossima generazione.
Oppure dare un'occhiata (PC potente permettendo) a Dolphin... gli screenshot che ho visto sono abbastanza impressionanti devo dire. :sisi:
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Continuo a chiedermi come mai la croce del wiimote sia così piccola, che gli costava farla leggermente più grande?
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Più che altro sporge una cifra...
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Più che altro sporge una cifra...
Anche.
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Più che altro a tenerlo orizzontale mi fa male il pollice dopo quaranta minuti buoni, non peggio di una psp, però qualcosa nell'ergonomia non va.
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Io mi chiedo più che altro perchè non abbiano messo altri due tasti, tipo SNES. Sulla croce non ho nulla da dire la trovo comoda, ma è anche vero che le mie mani non sono proprio grandi.
Il top rimane il classic controller.
@Turri: il PC per il Dolphin ce l'ho, mi riferivo più che altro ad una veste grafica DAVVERO al passo con i tempi, non solo ad una risoluzione maggiore. :)
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Io mi chiedo più che altro perchè non abbiano messo altri due tasti, tipo SNES.
Boh, forse volevano semplificare al massimo. :look:
Sulla croce non ho nulla da dire la trovo comoda, ma è anche vero che le mie mani non sono proprio grandi.
Condivido. :sisi:
mi riferivo più che altro ad una veste grafica DAVVERO al passo con i tempi, non solo ad una risoluzione maggiore.
[OT]
Boh vediamo al prossimo giro, mi aspetto un HW minimo minimo a livello 360/PS3, ma naturalmente anche qualche altra diavoleria di chissà quale genere, per differenziarsi rispetto alla concorrenza. Ma si sa che è più facile vincere al superenalotto che prevedere le mosse di Nintendo! ;D
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http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=263396 (http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=263396)
Certo che di 'sto passo mi cadranno tutti i capelli. :facepalm:
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Certo che di 'sto passo mi cadranno tutti i capelli. :facepalm:
Mah pur considerato che sta per arrivare il 3DS, non credo ci siano i presupposti perchè il Wii tenga altri 3 anni (a meno che non intendano che possa andare avanti come alternativa lowcost, affiancando per un po' il suo successore, come accaduto con PS2/PSX e PS3/PS2), men che meno un periodo ancora più lungo.
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Speriamo che si spiccino, perché io non sopporto più una console in bassa risoluzione su uno schermo hd.
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Speriamo che si spiccino, perché io non sopporto più una console in bassa risoluzione su uno schermo hd.
Eppoi se sarà retrocompatibile col Wii io avrò tenuto duro saggiamente col mio bel cubo (inutilizzato da un sacco di tempo :cattivo:)
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Giusto, sbrodolo al pensiero di un Mario Galaxy in HD.
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Certo che se torno indietro solo di qualche anno ricordo molto bene quanto la svolta in prima persona fu tacciata generalmente come un'eresia, che aveva totalmente sradicato i concetti base della serie fondamentali per i più. All'epoca ero uno dei pochi ad aspettare con trepidazione l'uscita della rinascita di una saga che sembrava ormai persa e le aspettative furono ripagate.
Oggi, dopo giorni che vago tra una discussione e l'altra, è l'esatto opposto: Other M è chiaramente un seguito alle origini della serie, eppure la maggioranza di articoli\recensioni\pareri dice "bello, però non è come Prime". Mi sono perso qualcosa?
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Mah, a me il cambiamento citazionista sta piacendo.
Certo di Prime rimpiango le atmosfere ma la formula andava cambiata in qualcos'altro (anche perché dopo Corruption migliorare Prime sarebbe stato difficile!).
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Un altro piccolo appunto alla visuale missile: non tollero molto che i nemici attorno a me rallentino quando sono in modalità soggettiva. Forse non ci si fa caso ma succede, anche perché altrimenti non avresti il tempo di mirare.
In effetti l'ho notato solo grazie alla tua osservazione. :sisi:
Però mi pare che sia proprio il gioco nella sua interezza ad avere qualche istante (poi torna normale) di... "moviola" quando passi alla visuale in soggettiva. Non so se è chiaro quel che intendo dire. :-\
Mi sono perso qualcosa?
Bella domanda.
Che ci sia una (naturale?) tendenza conservatrice dei più è palese secondo me... ciò detto, da quel poco - sai com'è, non tutti hanno la mia stessa sensibilità nei confronti degli spoiler, sebbene io non sia a livello del buon Joe ;D - che ho letto in giro sembra che le opinioni su questo Metroid Other M siano alquanto controverse. Secondo me influisce pesantemente il background videoludico, con particolare riferimento agli episodi precedenti della saga che ciascuno di noi ha giocato, ed eventualmente amato... o anche odiato eh? :)
Boh... io come al solito aspetto di completarlo (credo di essere a buonissimo punto) per tirare le somme.
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Io ho fatto il 100%, ora mi sto giocando l'hard mode e credo che il gioco sia poco criticabile sull'essere o meno un Metroid: ha tutti gli elementi che la serie ha sempre avuto e sono tutti all'altezza dei predecessori (ok, Super Metroid rimane intoccabile) magari senza raggiungere l'eccellenza in nessun aspetto. Il combattimento rinnovato e lo switching lo rendono più fresco di Prime 3, secondo me, forse perchè ormai si era esplorato tutto con quell'impostazione e con gli stessi limiti tecnici imposti a tutti i capitoli.
Sono arrivato a pensare che ogni cambiamento metta paura quando un brand di successo abitua il suo pubblico ad una struttura collaudata e riuscita, questo indipendentemente dal valore di Other M e dal fatto che spero di rivedere un ritorno in chiave FPA, ma non prima del nuovo hardware casalingo.
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Finito Other M.
Continuo a pensare che con i controlli customizzabili ed i movimenti analogici sarebbe stato perfetto ma anche così è il mio probabile candidato a gioco dell'anno per gli action/adventure.
Trasuda Team Ninja da tutti i pori: è geniale e classico in così tanti frangenti che quando finisce ti dispiace un casino!
Grandiosa l'idea dopo i titoli di coda... Io stavo per spegnere la console che andavo di corsa!
Il theater mode e tutto il resto saranno molto utili tra qualche anno per l'inevitabile sequel.
Il fatto che puoi fare l'all-clear senza ricominciare da zero era veramente sentito (almeno da me).
C'è da dire che il 100% è un po' regalato in questo episodio: è praticamente solo una questione di pazienza.
Nella storia io ci ho sentito un po' di Resident Evil (o forse è l'atmosfera da spy-story giappa che inganna) ad ogni modo mi è piaciuta molto. Peccato che ora Samus non sia più una tabula rasa ma un vero e proprio personaggio.
Da Corruption in poi il setting di Metroid è meno astratto e più space opera, sarebbe ora per un filmetto in computer graphics :)
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Anche l'hard mode trasuda Team Ninja da tutti i pori :asd:
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Speriamo che si spiccino, perché io non sopporto più una console in bassa risoluzione su uno schermo hd.
[ultraOT]
Secondo me il problema non è tanto la bassa risoluzione, quanto la scarsissima potenza.
Io credo che se il Wii (o qualunque altra console...) fosse in grado di generare una grafica ingame della medesima qualità dei filmati in CG di Metroid Other M ci sarebbe ben poco da lamentarsi. Da questo punto di vista, anche alla luce del fatto che non pochi giochi PS3/360 girano a risoluzioni effettive inferiori al minimo sindacale del 720p, sono ancora dell'idea che l'alta definizione si sia rivelata un mezzo pacco, ludicamente parlando, e che sia tornata più utile a dare un'accelerata allo svecchiamento del parco televisori.
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Parlo esclusivamente per me: le scalettature gigantesche mi rovinano tutto, più di texture a bassa risoluzione e poligoni. :-\
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Noti scalettature gigantesche nei filmati in CG di quella fattura!? :look:
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Noti scalettature gigantesche nei filmati in CG di quella fattura!? :look:
Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé, noto sempre una maggiore sfocatura che ammorbidisce il tutto. Il Wii è provvisto di antialiasing hardware? Se ci fosse e la potenza fosse sufficiente ad utilizzarlo nei giochi, qualcosa migliorerebbe? Ho i miei dubbi.
Monopoli aiutaci tu :D
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Noti scalettature gigantesche nei filmati in CG di quella fattura!? :look:
Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé, noto sempre una maggiore sfocatura che ammorbidisce il tutto. Il Wii è provvisto di antialiasing hardware? Se ci fosse e la potenza fosse sufficiente ad utilizzarlo nei giochi, qualcosa migliorerebbe? Ho i miei dubbi.
Monopoli aiutaci tu :D
Però buona metà è colpa del televisore, o almeno per personale esperienza ti dico che fino ad ora ho usato il WII su un plasma 42" full hd.
Monster Hunter e Mario Galaxy come banco di prova erano quasi inguardabili, MH soprattutto sembrava uscito da un Pentium 90 con scalettature grosse come una casa.
Poi per caso mi è capitato di montare il mio Wii su un Mivar 16:9 CRT e l'impatto è stato quasi strabilianti, zero scalettature, zero senso di sfocatura, certo rimaneva la grafica da ps2 ma era nitida e pulita.
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Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé
Eh ma infatti, pur avendo specificato "filmati in CG di Metroid", il mio discorso era generale: avevo premesso che il problema è proprio che il Wii non è in grado di sfornare in real time una grafica di quel livello...
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Noti scalettature gigantesche nei filmati in CG di quella fattura!? :look:
Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé, noto sempre una maggiore sfocatura che ammorbidisce il tutto. Il Wii è provvisto di antialiasing hardware? Se ci fosse e la potenza fosse sufficiente ad utilizzarlo nei giochi, qualcosa migliorerebbe? Ho i miei dubbi.
Monopoli aiutaci tu :D
Però buona metà è colpa del televisore, o almeno per personale esperienza ti dico che fino ad ora ho usato il WII su un plasma 42" full hd.
Monster Hunter e Mario Galaxy come banco di prova erano quasi inguardabili, MH soprattutto sembrava uscito da un Pentium 90 con scalettature grosse come una casa.
Poi per caso mi è capitato di montare il mio Wii su un Mivar 16:9 CRT e l'impatto è stato quasi strabilianti, zero scalettature, zero senso di sfocatura, certo rimaneva la grafica da ps2 ma era nitida e pulita.
Ovvio. ;) Se leggi:
Speriamo che si spiccino, perché io non sopporto più una console in bassa risoluzione su uno schermo hd.
Non mi sono mai lamentato del wii sul catodico (difatti ho intenzione di prendere un secondo wii usato, da mettere nella stanzetta in cui ho anche il catodico).
Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé
Eh ma infatti, pur avendo specificato "filmati in CG di Metroid", il mio discorso era generale: avevo premesso che il problema è proprio che il Wii non è in grado di sfornare in real time una grafica di quel livello...
Io invece continuo a riferirmi solo ed esclusivamente alle scalettature che mi darebbero molto fastidio anche se la grafica fosse quella dei video.
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Uops, si l'avevo puro letto quel passaggio pensavo fosse un discorso generale, sorry :P
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I filmati in CG di Metroid mi sono sembrati su un altro livello rispetto ad altre fonti anche upscalate (ed anche sulla stessa console), non vorrei che fossero stati pensati per una visione su HDTV perchè ho notato davvero una grossa differenza rispetto alle solite cose in SD che guardo.
Comunque non ho capito il punto "qualità grafica" vs "risoluzione", mi è sempre sembrato ovvio che le cose vadano a braccetto :look: inoltre consiglio di splittare, è diventato grosso questo OT :caffe:
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I filmati in CG di Metroid mi sono sembrati su un altro livello rispetto ad altre fonti anche upscalate
Credo siano semplicemente... degli ottimi filmati CG in SD. ;D
Comunque non ho capito il punto "qualità grafica" vs "risoluzione", mi è sempre sembrato ovvio che le cose vadano a braccetto
Non necessariamente... almeno, credo.
Quello che, come al solito in maniera un bel po' contorta ( :-\ ) stavo cercando di dire è che, volendo, si poteva tranquillamente spingere l'acceleratore... tecnologico ed ottenere ugualmente un miglioramento non indifferente della qualità visiva anche senza passare all'alta definizione.
Tant'è che i filmati di cui sopra, almeno per quel che mi riguarda, posso guardarli tranquillamente sul mio plasmone e quasi dimenticare che si tratti di materiale video SD; quando si passa a materiale non precalcolato (non solo il... gioco giocato, ma anche svariate cutscene, che come hai visto non sono tutte in CG) invece tutti i limiti dell'accoppiata Wii/display HD(ready) vengono a galla.
inoltre consiglio di splittare, è diventato grosso questo OT
Già... chissà chi l'ha iniziato. :look:
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Credo siano semplicemente... degli ottimi filmati CG in SD. ;D
Non ne sono così sicuro: è chiaro che è SD, ma anche la PS2 ha ottimi filmati in CG e non si avvicinano alla qualità dell'immagine di Other M intesa come pulizia e resa visiva, non come qualità realizzativa. Questa è la prima impressione che ho avuto, tra l'altro sul mio LCD ormai decisamente vecchio.
Non necessariamente... almeno, credo.
Quello che, come al solito in maniera un bel po' contorta ( :-\ ) stavo cercando di dire è che, volendo, si poteva tranquillamente spingere l'acceleratore... tecnologico ed ottenere ugualmente un miglioramento non indifferente della qualità visiva anche senza passare all'alta definizione.
Tant'è che i filmati di cui sopra, almeno per quel che mi riguarda, posso guardarli tranquillamente sul mio plasmone e quasi dimenticare che si tratti di materiale video SD; quando si passa a materiale non precalcolato (non solo il... gioco giocato, ma anche svariate cutscene, che come hai visto non sono tutte in CG) invece tutti i limiti dell'accoppiata Wii/display HD(ready) vengono a galla.
Ok, ho capito ora cosa intendevi. ;D
Ovviamente sono d'accordo, anche perchè una volta usate le risorse necessarie per il remote non è che ci scostiamo molto da un Gamecube (non ci crede nessuno che non si potessero fari i giochi in 16:9 anche con il cubetto) come dimostra il 98% del parco titoli.
Già... chissà chi l'ha iniziato. :look:
Ah non lo so...secondo me è sempre quello solito. Dai, quello là che fa sempre casini perchè è protetto dal mod conterraneo. :caffe:
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Sul mio sammy full-hd Other M fa la sua porca figura e rispetto ai giochi PS2 interlacciati è un altro paio di maniche (tanto che la PS2 la attacco ad un multifunzione da 22", per arginare lo scempio).
Che poi i fondali siano mediamente brutti è un altro discorso ma secondo me non è nemmeno colpa della poca potenza del Wii.
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Comunque non ho capito il punto "qualità grafica" vs "risoluzione", mi è sempre sembrato ovvio che le cose vadano a braccetto
Non necessariamente... almeno, credo.
Non necessariamente per ciò che mi riguarda. Per farvi capire cosa intendo prendiamo in esame Asteroids:
(http://www.arcade-extreme.com/image.axd?picture=asteroids%5B1%5D.jpg)
Versione originale (la versione per Vectrex se non sbaglio è molto fedele in quanto vettoriale)
(http://www.atariage.com/2600/hacks/screenshots/s_AsteroidsDCPlus_Hack_2.png)
Versione per VCS
Preferisco la versione monocromatica a quella colorata.
Ovvio che qui si parla di 2D, ma se un titolo ha comunque una grafica che non si prefigge l'obiettivo di essere realistica, come quella di SM64 o Galaxy, la semplice alta risoluzione rappresenterebbe un grandissimo giovamento più dell'aumento di poligoni e risoluzione delle texture (in bassa risoluzione).
Quello che, come al solito in maniera un bel po' contorta ( :-\ ) stavo cercando di dire è che, volendo, si poteva tranquillamente spingere l'acceleratore... tecnologico ed ottenere ugualmente un miglioramento non indifferente della qualità visiva anche senza passare all'alta definizione.
Questo lo condivido al 100%.
Già... chissà chi l'ha iniziato. :look:
Ah non lo so...secondo me è sempre quello solito. Dai, quello là che fa sempre casini perchè è protetto dal mod conterraneo. :caffe:
Turry è un mio protetto. :fag:
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Asteroid è vettoriale, se aumenti la risoluzione rimane figo per forza :P
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Mi sa che non hai capito cosa volevo dire. u_u
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Turry è un mio protetto. :fag:
Baciamo le mani, Don Giuseppe. :smug:
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Turry è un mio protetto. :fag:
Baciamo le mani, Don Giuseppe. :smug:
8)
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finito da poco, purtroppo non mi ha convinto del tutto :(
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finito da poco, purtroppo non mi ha convinto del tutto :(
Dicci perché. :)
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mi metti in difficoltà, allora....prima di tutto quel dannato wiimote non è porprio il massimo in orizzontale, ma vabbè...poi il personaggio di samus che straparla e difficile da assimilare in fretta, dopo che gli altri episodi se ne sta in silenzio e mette a ferro e fuoco interi pianeti, quella sorta di scarsa autostima per me non le si addice....Non male la storia, che secondo me può offrire spunti interessanti per gli episodi successivi...ah,lo sviluppo eccessivo della componente action a mio parere ha rovinato quella che era la carta d'identità del gioco cioè: la narrazione della storia attraverso l'esplorazione.
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mi metti in difficoltà, allora....prima di tutto quel dannato wiimote non è porprio il massimo in orizzontale, ma vabbè...poi il personaggio di samus che straparla e difficile da assimilare in fretta, dopo che gli altri episodi se ne sta in silenzio e mette a ferro e fuoco interi pianeti, quella sorta di scarsa autostima per me non le si addice....Non male la storia, che secondo me può offrire spunti interessanti per gli episodi successivi...ah,lo sviluppo eccessivo della componente action a mio parere ha rovinato quella che era la carta d'identità del gioco cioè: la narrazione della storia attraverso l'esplorazione.
Io credo che la narrazione attraverso l'esplorazione sia stata rimpiazzata dal modo in cui si è deciso di presentare la storia in questo episodio, più che dalla componente action. Ricordo inoltre che questa caratteristica è stata introdotta dai Retro, in precedenza la narrazione penso si sia dovuta scontrare con i limiti dei vari sistemi su cui sono usciti gli episodi; infatti Fusion ha una corposa parte narrata, con Samus che parla a se stessa esattamente come in Other M, ma senza voce.
Sulla parte "emotiva" di Samus, personalmente l'ho sempre immaginata così insicura e malinconica...quasi come se le sue avventure avessero tratteggiato la personalità in tutti questi anni. Ovviamente è puramente soggettivo questo aspetto ;D
Archiviato anche l'hard-mode: alcuni boss sono davvero impegnativi, è un altro gioco rispetto alla prima partita perchè si basa TUTTO sull'abilità nel combattimento visto che non ci sono espansioni da raccogliere. Credo che il Team Ninja venga prepotentemente fuori qui.
Soddisfatto, però ora non ho davvero più nulla da vedere :(
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Soddisfatto, però ora non ho davvero più nulla da vedere :(
Ehh, questi vecchi hardcore gamer... :asd:
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Archiviato anche l'hard-mode: alcuni boss sono davvero impegnativi, è un altro gioco rispetto alla prima partita perchè si basa TUTTO sull'abilità nel combattimento visto che non ci sono espansioni da raccogliere. Credo che il Team Ninja venga prepotentemente fuori qui.
Soddisfatto, però ora non ho davvero più nulla da vedere :(
I boss sono diversi/cambiano pattern?
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No, sono identici (ho visto UN solo cambiamento di pattern), ma non avendo alcun energy tank molti rischiano di oneshottarti a vista. ;D
@Joe: c'è chi è un vecchio hardcore gamer e chi è vecchio e basta :asd:
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@Badman 'stardo :bua:
Comunque, ieri sera ho avuto modo di provicchiare il sistema di controllo di questo Metroid da zio Turrò (che mi ha anche spoilerato l'inizio :chebotta:) e devo dire che sono rimasto colpito negativamente. L'utilizzo della croce mi sembra una forzatura davvero incomprensibile. :-\
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Visto come risponde male rispetto ai giochi moderni?
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zio Turrò (che mi ha anche spoilerato l'inizio :chebotta:)
Dissento.
Non era l'inizio di Other M.
Era la fine di Super Metroid. ;D :P
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Che è meglio (cit.) :sisi:
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Visto come risponde male rispetto ai giochi moderni?
Non è che risponde male rispetto ai giochi moderni, è che trovo tremendamente limitante l'utilizzo obbligato della croce, in stile NES che di suo non è fatta bene (pecca in sensibilità). Per non parlare del passaggio da terza a prima persona, che devi fare spesso e ti porta sempre a delle manovre inutilmente scomode e confusionarie.
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zio Turrò (che mi ha anche spoilerato l'inizio :chebotta:)
Dissento.
Non era l'inizio di Other M.
Era la fine di Super Metroid. ;D :P
Esatto, ancora peggio. :facepalm:
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Visto come risponde male rispetto ai giochi moderni?
Cosa sono i giochi moderni?
Mah, personalmente ho trovato i controlli ottimi e ben studiati, merito anche del dpad discretamente preciso (quasi uno spreco sul Wiimote)
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Avendolo giocato e finito in tutte le salse, continuo ad essere d'accordo con Lezard sulla questione: anche ad hard rimane comodo e lo switching inserisce profondità ai combattimenti. Noto comunque che si sono create due fazioni un po' ovunque, rimane il fatto che remote + nunchuck non sono adatti al gioco: se usa A per il beam, cos'assegni al salto? B, C o Z? Si perde un sacco in reattività, come i minigiochi di No More Heroes 2 dimostrano ampiamente.
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Visto come risponde male rispetto ai giochi moderni?
Cosa sono i giochi moderni?
Mah, personalmente ho trovato i controlli ottimi e ben studiati, merito anche del dpad discretamente preciso (quasi uno spreco sul Wiimote)
I giochi moderni sono gli action in cui con la levetta analogica puoi controllare con estrema precisone il movimento del personaggio, in particolare quando ci si sposta in profondità rispetto alla telecamera.
Certo con tutti i vincoli e lo scripting il controllo è discreto come dici anche tu, ma ci sono i vincoli, lo scripting e finte QTE così stupide che forse se non c'erano era meglio.