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Autore Topic: Metroid Other M  (Letto 6607 volte)

Ziggybee

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Re: Metroid Other M
« Risposta #90 il: Settembre 08, 2010, 22:01:27 »

Mah, a me il cambiamento citazionista sta piacendo.

Certo di Prime rimpiango le atmosfere ma la formula andava cambiata in qualcos'altro (anche perché dopo Corruption migliorare Prime sarebbe stato difficile!).
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Turrican3

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Re: Metroid Other M
« Risposta #91 il: Settembre 13, 2010, 19:04:17 »

Un altro piccolo appunto alla visuale missile: non tollero molto che i nemici attorno a me rallentino quando sono in modalità soggettiva. Forse non ci si fa caso ma succede, anche perché altrimenti non avresti il tempo di mirare.

In effetti l'ho notato solo grazie alla tua osservazione. :sisi:

Però mi pare che sia proprio il gioco nella sua interezza ad avere qualche istante (poi torna normale) di... "moviola" quando passi alla visuale in soggettiva. Non so se è chiaro quel che intendo dire. :-\

Mi sono perso qualcosa?

Bella domanda.

Che ci sia una (naturale?) tendenza conservatrice dei più è palese secondo me... ciò detto, da quel poco - sai com'è, non tutti hanno la mia stessa sensibilità nei confronti degli spoiler, sebbene io non sia a livello del buon Joe ;D - che ho letto in giro sembra che le opinioni su questo Metroid Other M siano alquanto controverse. Secondo me influisce pesantemente il background videoludico, con particolare riferimento agli episodi precedenti della saga che ciascuno di noi ha giocato, ed eventualmente amato... o anche odiato eh? :)

Boh... io come al solito aspetto di completarlo (credo di essere a buonissimo punto) per tirare le somme.
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Badman

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Re: Metroid Other M
« Risposta #92 il: Settembre 13, 2010, 19:39:33 »

Io ho fatto il 100%, ora mi sto giocando l'hard mode e credo che il gioco sia poco criticabile sull'essere o meno un Metroid: ha tutti gli elementi che la serie ha sempre avuto e sono tutti all'altezza dei predecessori (ok, Super Metroid rimane intoccabile) magari senza raggiungere l'eccellenza in nessun aspetto. Il combattimento rinnovato e lo switching lo rendono più fresco di Prime 3, secondo me, forse perchè ormai si era esplorato tutto con quell'impostazione e con gli stessi limiti tecnici imposti a tutti i capitoli.
Sono arrivato a pensare che ogni cambiamento metta paura quando un brand di successo abitua il suo pubblico ad una struttura collaudata e riuscita, questo indipendentemente dal valore di Other M e dal fatto che spero di rivedere un ritorno in chiave FPA, ma non prima del nuovo hardware casalingo.
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Ziggybee

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Re: Metroid Other M
« Risposta #93 il: Settembre 13, 2010, 21:01:25 »

Citazione da: me medesimo
Finito Other M.

Continuo a pensare che con i controlli customizzabili ed i movimenti analogici sarebbe stato perfetto ma anche così è il mio probabile candidato a gioco dell'anno per gli action/adventure.

Trasuda Team Ninja da tutti i pori: è geniale e classico in così tanti frangenti che quando finisce ti dispiace un casino!

Grandiosa l'idea dopo i titoli di coda... Io stavo per spegnere la console che andavo di corsa!
Il theater mode e tutto il resto saranno molto utili tra qualche anno per l'inevitabile sequel.
Il fatto che puoi fare l'all-clear senza ricominciare da zero era veramente sentito (almeno da me).
C'è da dire che il 100% è un po' regalato in questo episodio: è praticamente solo una questione di pazienza.
Nella storia io ci ho sentito un po' di Resident Evil (o forse è l'atmosfera da spy-story giappa che inganna) ad ogni modo mi è piaciuta molto. Peccato che ora Samus non sia più una tabula rasa ma un vero e proprio personaggio.

Da Corruption in poi il setting di Metroid è meno astratto e più space opera, sarebbe ora per un filmetto in computer graphics :)

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Matteo Anelli

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Badman

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Re: Metroid Other M
« Risposta #94 il: Settembre 13, 2010, 22:53:15 »

Anche l'hard mode trasuda Team Ninja da tutti i pori :asd:
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Turrican3

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Re: Metroid Other M
« Risposta #95 il: Settembre 14, 2010, 10:35:49 »

Speriamo che si spiccino, perché io non sopporto più una console in bassa risoluzione su uno schermo hd.

[ultraOT]
Secondo me il problema non è tanto la bassa risoluzione, quanto la scarsissima potenza.

Io credo che se il Wii (o qualunque altra console...) fosse in grado di generare una grafica ingame della medesima qualità dei filmati in CG di Metroid Other M ci sarebbe ben poco da lamentarsi. Da questo punto di vista, anche alla luce del fatto che non pochi giochi PS3/360 girano a risoluzioni effettive inferiori al minimo sindacale del 720p, sono ancora dell'idea che l'alta definizione si sia rivelata un mezzo pacco, ludicamente parlando, e che sia tornata più utile a dare un'accelerata allo svecchiamento del parco televisori.
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Joe

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Re: Metroid Other M
« Risposta #96 il: Settembre 14, 2010, 10:56:04 »

Parlo esclusivamente per me: le scalettature gigantesche mi rovinano tutto, più di texture a bassa risoluzione e poligoni.  :-\
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Turrican3

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Re: Metroid Other M
« Risposta #97 il: Settembre 14, 2010, 11:01:34 »

Noti scalettature gigantesche nei filmati in CG di quella fattura!? :look:
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Joe

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Re: Metroid Other M
« Risposta #98 il: Settembre 14, 2010, 11:05:47 »

Noti scalettature gigantesche nei filmati in CG di quella fattura!? :look:

Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé, noto sempre una maggiore sfocatura che ammorbidisce il tutto. Il Wii è provvisto di antialiasing hardware? Se ci fosse e la potenza fosse sufficiente ad utilizzarlo nei giochi, qualcosa migliorerebbe? Ho i miei dubbi.

Monopoli aiutaci tu :D
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Nevade

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Re: Metroid Other M
« Risposta #99 il: Settembre 14, 2010, 11:14:21 »

Noti scalettature gigantesche nei filmati in CG di quella fattura!? :look:

Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé, noto sempre una maggiore sfocatura che ammorbidisce il tutto. Il Wii è provvisto di antialiasing hardware? Se ci fosse e la potenza fosse sufficiente ad utilizzarlo nei giochi, qualcosa migliorerebbe? Ho i miei dubbi.

Monopoli aiutaci tu :D

Però buona metà è colpa del televisore, o almeno per personale esperienza ti dico che fino ad ora ho usato il WII su un plasma 42" full hd.
Monster Hunter e Mario Galaxy come banco di prova erano quasi inguardabili, MH soprattutto sembrava uscito da un Pentium 90 con scalettature grosse come una casa.
Poi per caso mi è capitato di montare il mio Wii su un Mivar 16:9 CRT e l'impatto è stato quasi strabilianti, zero scalettature, zero senso di sfocatura, certo rimaneva la grafica da ps2 ma era nitida e pulita.

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Re: Metroid Other M
« Risposta #100 il: Settembre 14, 2010, 11:20:59 »

Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé

Eh ma infatti, pur avendo specificato "filmati in CG di Metroid", il mio discorso era generale: avevo premesso che il problema è proprio che il Wii non è in grado di sfornare in real time una grafica di quel livello...
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Re: Metroid Other M
« Risposta #101 il: Settembre 14, 2010, 12:22:08 »

Noti scalettature gigantesche nei filmati in CG di quella fattura!? :look:

Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé, noto sempre una maggiore sfocatura che ammorbidisce il tutto. Il Wii è provvisto di antialiasing hardware? Se ci fosse e la potenza fosse sufficiente ad utilizzarlo nei giochi, qualcosa migliorerebbe? Ho i miei dubbi.

Monopoli aiutaci tu :D

Però buona metà è colpa del televisore, o almeno per personale esperienza ti dico che fino ad ora ho usato il WII su un plasma 42" full hd.
Monster Hunter e Mario Galaxy come banco di prova erano quasi inguardabili, MH soprattutto sembrava uscito da un Pentium 90 con scalettature grosse come una casa.
Poi per caso mi è capitato di montare il mio Wii su un Mivar 16:9 CRT e l'impatto è stato quasi strabilianti, zero scalettature, zero senso di sfocatura, certo rimaneva la grafica da ps2 ma era nitida e pulita.

Ovvio. ;) Se leggi:

Speriamo che si spiccino, perché io non sopporto più una console in bassa risoluzione su uno schermo hd.

Non mi sono mai lamentato del wii sul catodico (difatti ho intenzione di prendere un secondo wii usato, da mettere nella stanzetta in cui ho anche il catodico).

Non ho visto i filmati che indichi ma al mio occhio un filmato è diverso dalla grafica del gioco in sé

Eh ma infatti, pur avendo specificato "filmati in CG di Metroid", il mio discorso era generale: avevo premesso che il problema è proprio che il Wii non è in grado di sfornare in real time una grafica di quel livello...

Io invece continuo a riferirmi solo ed esclusivamente alle scalettature che mi darebbero molto fastidio anche se la grafica fosse quella dei video.
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Nevade

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Re: Metroid Other M
« Risposta #102 il: Settembre 14, 2010, 12:25:31 »

Uops, si l'avevo puro letto quel passaggio pensavo fosse un discorso generale, sorry :P

Badman

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Re: Metroid Other M
« Risposta #103 il: Settembre 14, 2010, 12:26:45 »

I filmati in CG di Metroid mi sono sembrati su un altro livello rispetto ad altre fonti anche upscalate (ed anche sulla stessa console), non vorrei che fossero stati pensati per una visione su HDTV perchè ho notato davvero una grossa differenza rispetto alle solite cose in SD che guardo.
Comunque non ho capito il punto "qualità grafica" vs "risoluzione", mi è sempre sembrato ovvio che le cose vadano a braccetto  :look: inoltre consiglio di splittare, è diventato grosso questo OT :caffe:
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Turrican3

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Re: Metroid Other M
« Risposta #104 il: Settembre 14, 2010, 12:46:22 »

I filmati in CG di Metroid mi sono sembrati su un altro livello rispetto ad altre fonti anche upscalate

Credo siano semplicemente... degli ottimi filmati CG in SD. ;D

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Comunque non ho capito il punto "qualità grafica" vs "risoluzione", mi è sempre sembrato ovvio che le cose vadano a braccetto

Non necessariamente... almeno, credo.

Quello che, come al solito in maniera un bel po' contorta ( :-\ ) stavo cercando di dire è che, volendo, si poteva tranquillamente spingere l'acceleratore... tecnologico ed ottenere ugualmente un miglioramento non indifferente della qualità visiva anche senza passare all'alta definizione.

Tant'è che i filmati di cui sopra, almeno per quel che mi riguarda, posso guardarli tranquillamente sul mio plasmone e quasi dimenticare che si tratti di materiale video SD; quando si passa a materiale non precalcolato (non solo il... gioco giocato, ma anche svariate cutscene, che come hai visto non sono tutte in CG) invece tutti i limiti dell'accoppiata Wii/display HD(ready) vengono a galla.

Citazione
inoltre consiglio di splittare, è diventato grosso questo OT

Già... chissà chi l'ha iniziato. :look:
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