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Ludere => Ludi => Topic aperto da: Alex - Novembre 06, 2009, 23:57:09
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Ormai è uscito, tra botti e fischi. Ho deciso che lo avrei giocato, tante recensioni positive lasciano presagire un'avventura interessante.
La prima ora e mezza/due di gioco però non è stata proprio idilliaca, anche se un po' me l'aspettavo(ho una certa idiosincrasia verso la spettacolarizzazione, l'hollywoodizzazione e generalmente le sceneggiature tipicamente americane), per come è stato pompato il prodotto nei mesi scorsi.
Qualcun'altro ci ha messo le mani sopra?
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Dan Hero ci ha fatto su qualche ora e sembra un po' delusetto, spero passi di qui per darti il suo parere. Soprattutto si lamenta della scarsezza di loot che poco premia le fatiche del giocatore.
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Le due versioni console, per un senso o per l'altro sono un po' una cagata.
La versione XBox è graficamente la peggiore ma tutto il resto fila abbastanza liscio. Tranne il fatto che sembra di giocare a Jade Empire :)
Quella PS3 ha bloom ovunque (ma almeno le texture ancora più lowres si notano meno) e scatta di brutto nello streaming. La qualità audio è migliore, secondo me.
La versione PC è molto migliore e più curata, anche se il peso degli anni si fa sentire sulla tecnologia di Dragon Age (lo sviluppo iniziò subito dopo Neverwinter Nights e KOTOR).
I loot sono scarsini ma credo che comunque il plus dei titoli Bioware sia ormai nella storia.
Certo per chi si aspettava un Mass Effect fantasy c'è da rimanere parecchio delusi.
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Su Impulse c'è Dragon Age a 34 euro!
E a 50 e qualcosa c'è la deluxe con tutti i DLC inclusi!
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Le due versioni console, per un senso o per l'altro sono un po' una cagata.
La versione XBox è graficamente la peggiore ma tutto il resto fila abbastanza liscio. Tranne il fatto che sembra di giocare a Jade Empire :)
Quella PS3 ha bloom ovunque (ma almeno le texture ancora più lowres si notano meno) e scatta di brutto nello streaming. La qualità audio è migliore, secondo me.
La versione PC è molto migliore e più curata, anche se il peso degli anni si fa sentire sulla tecnologia di Dragon Age (lo sviluppo iniziò subito dopo Neverwinter Nights e KOTOR).
I loot sono scarsini ma credo che comunque il plus dei titoli Bioware sia ormai nella storia.
Certo per chi si aspettava un Mass Effect fantasy c'è da rimanere parecchio delusi.
Io mi aspettavo Lord Of The Ring - The (unofficial) Game e sono lo stesso un pochino deluso. Il gioco, almeno nelle prime riprese e comunque come ampiamente previsto, sembra essere la sceneggiatura alternativa del signore degli anelli infatti: un mucchio di gente si è seduta intorno ad un tavolo ed ha deciso di intercambiare elementi chiave come il nome dell'armata tenebrosa, le circostanze e poco altro.
Deluso più che altro dai dialoghi, che come per Fallout 3 sembrano scritti da degli adolescenti(anche se qui si sono impegnati di più). Fino a dove sono arrivato il roleplaying sta nel " : lo scenario è un medievale fantasy, ci sono le statistiche e le scelte multiple, ed il personaggio te lo crei ad inizio partita". Poca roba insomma. Graficamente è uscito con un paio d'anni di ritardo come minimo, anche se alcuni scorci sono molto carini. Molto semplificato anche nelle meccaniche, si vede che è un gioco di questa generazione di console(oddio, mi sembro fenriz). Fino ad ora non ho trovato niente di veramente spettacolare, ma sono fiducioso e vado avanti: se non sarà un bell'rpg spero almeno in una bella avventura, LotR non mi dispiace.
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Spezzo una lancia, uno scudo e tiro un d10 in favore del presunto divario tecnico fra le versione console e pc.
Ho avuto modo di vedere girare insieme la versione PC e X360 e, parlo almeno dei "primi" momenti di gioco, non mi è parso di vedere una grandissima differenza (chiaramente utilizzando la stessa visuale).
Per il gioco in se credo valga lo stesso discorso di Risen, è un gioco <vecchio> di almeno tre anni, grosso e polveroso, questo farà la gioia dello zoccolo duro che avrà modo di poter finalmente far vedere quanto ce l'avevano grosso alla Bioware "perchè ai miei tempi" e anche la gioia dell'utenza nuova che si approccia avendo in mente Mass "Baldur che? ma che è quarcosa che se magna" Effect
Come Risen, lungi dall'essere "brutto", speravo che osassero qualcosa di più, cosa non so, certo non una rivoluzione ma qualcosa di fresco, invece è <solo> un rpg solido, cazzuto e sicuramente appasionante.
Sol che c'ho da finire ancora The Witcher, con che coraggio lo posso iniziare!?
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Ma veramente alla Bioware, dal punto di vista dello zoccolo duro, la Bioware non ce l'ha duro da almeno 7-8 anni :D
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Non ho ancora il gioco perchè non penso di prenderlo fino a che non farò almeno un piccolo upgrade al mio PC.
Detto questo, le prime impressioni che sto leggendo in giro non lo stanno dipingendo benissimo. Mi auguro che sia solo l'incipit, altrimenti mi sa che con i W-RPG siamo arrivato proprio alla frutta...
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L'ho preso ma devo ancora iniziarlo. Intanto sto leggendo un bel po' di commenti... beh, mi sembra ci sia una grossa scollatura tra le parole dei giocatori e quelle delle riviste specializzate, con i primi capaci di parlare del gioco a tutto tondo elencandone i molti difetti e problemi, mentre i secondi si sono limitati a fare da comunicato stampa piazzando voti in molti casi allucinanti.
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Appassiona fino ad un certo punto. L'inizio non è entusiasmante, le descrizioni delle abilità sono talmente generiche che spesso dici "uao che figata" tranne trovarti dopo un'abilità pressoché inutile.
Con l'IA disattivata è una rottura comandare i personaggi facendo pausa ad ogni loro azione (non c'è una coda di azioni). Lasciando l'IA accesa, dai un comando ai personaggi TRA le loro automazioni. Insomma, gestire da soli l'intero party è poco user-friendly.
Poi in un gioco che ha il "fuoco amico" era fondamentale almeno mettere delle disposizioni dei movimenti dei personaggi, alla Baldur's Gate. Invece c'è il solito trenino che non permette di disporre i personaggi in maniera decente se non a combattimento iniziato (e a volte nemmeno quello).
La visuale isometrica alla baldur's gate, è uno specchietto per le allodole per far abboccare la gente alla storiella "erede spirituale". Vedi dall'alto sì, ma non hai affatto il controllo che potevi avere in un gioco pensato per la sola visuale isometrica.
Non è comunque un gioco brutto, di questo bisogna dare atto, ma la gestione è semplificata come gli ultimi giochi Bioware. La difficoltà del gioco sta nel riuscire a far fare i personaggi quel che vuoi tu, e per farlo devi utilizzare una microgestione pazzesca, non favorita dall'interfaccia e dall'ia. Per me, è un grosso limite.
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Se si incomincia a lamentarsi di Dragon Age, è bene smettere di giocare.
Raggiungere questo livello, come videogiocatore, significa che non potrà mai uscire un gioco che possa soddisfare. Significa che se oggi uscisse il santo Baldur's Gate, il videogiocatore di oggi inizierebbe a dire quanto fa schifo, a partire dal dithering nella sfumatura tra zona esplorata e non. E probabilmente quello basterebbe a dire che fa schifo.
Se uscisse oggi torment, il videogiocatore di oggi si lamenterebbe di quanto fa schifo per gli stessi motivi, in più probabilmente il fatto che non puoi costruirti il personaggio.
Quindi, perfavore, togliamoci il monocolo, abbassiamo il mignolo e ricordiamoci che giochiamo perchè ci piace, non perchè NON ci piace.
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Non sono d'accordo Monopoli.
Dragon Age non è affatto quel capolavoro intoccabile che è stato dipinto dalla stampa specializzata.
Ha i suoi bei problemi.
Che poi sia divertente abbia un sacco di contenuti, etc, ok. Ma non si può parlare di un gioco solo in questi termini, altrimenti anche i giochi di Spiderman divengono dei capolavori intoccabili.
Parliamo delle subquests? 3/4 sono disponibili da una sorta di vendor di quests. I maghi te le assegnano da un sacco, i templari da un cartello e i soldati da una cassa. Per me, in un gioco di ruolo, questo è brutto, è un difetto: chi mi assegna la quest, non esiste. E' una lettera. Un mandante oscuro. Ne accetto una così. Non quindici-venti.
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Il discorso di Monopoli è sacrosanto, e mi sento di appoggiarlo in pieno, però questo mi porta a un pensiero successivo, gli appassionati di Gdr che vogliono?
Perchè gli appassionati di FSP vogliono MW2, voglio quel tipo di gioco, quel tipo di approccio, quel tipo di divertimento.
Idem vada per i giochi di corsa, o per i giochi di azioni.
I giocatori appassionati di Rpg non ho capito che vogliono :asd: Mass Effect è troppo semplice, è banale ed è scialbo (io continuo a giocarlo a un ritmo degno di un gatto morto ma continuo a trovarlo un esperimento interessante, per niente banale e sicuramente affascinante), Dragon Age ( lo stesso Risen) riprendono il vecchio stile, con difetti sicuramente, e manco quello va bene.
Io non nascondo di aver giocato i Baldur's Gate a suo tempo ma di preferire la BioWare di oggi, preferisco un approccio più leggero, preferisco avere sott'occhio meno skill e statistiche che influinzino più marcamente il personaggio piuttosto che stare un ora e mezza a scrollare menu per uccidere un sorcio.
Poi scusate, forse mi ricordo male io, ma sono ANNI che i giochi di ruolo funzionano sempre allo stesso modo, lamentarsi dei vendor quest è lamentarsi che in COD si usa ancora l'M16
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gli appassionati di Gdr che vogliono?
Chi lo sa? di certo il minimo accettato è qualcosa che richiede almeno dieci anni di sviluppo.
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Cmq io non sono deluso dal gioco, ma solo dalla realizzazione molto sotto la media per le console.
Vada per PS3, ma dopo Mass Effect, Dragon Age è un grosso passo indietro per 360.
Anche se è comprensibile, visto che la cronostoria del progetto ci dice chiaramente che lo sviluppo è stato più volte messo da parte per altri titoli. Dalla mia esperienza per la versione PC non serve affatto un megaPC, anche leggendo sui forum tutti dicono che il gioco è CPU-bound (ma nemmeno tanto), e non potrebbe essere diverso, visto che la versione dell'Aurora Engine usata è quello di KOTOR/Jade Empire.
Sulla scatola consigliano una GeForce 6600, su Impulse sono più alti: Processor: Intel Core 2 Quad 2.4Ghz Processor or AMD Phenom II X3 Triple-Core 2.8 GHz or greater, Memory: 4 GB (Vista) or 2 GB (XP), Graphics: ATI 3850 512 MB or greater NVIDIA 8800GTS 512 MB or greater) ma secondo me sono esagerati (in particolare i requisiti di RAM e CPU).
Ale visto che qua leggi ma perche su PS3 mettono sto bloom/shading eccessivo su tutto (vedi pure Ninja Gaiden Sigma)? E' solo per mascherare il filtering aggressivo delle texture dovuto all'antialias o c'è dell'altro?
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gli appassionati di Gdr che vogliono?
E' molto difficile ricreare il "feeling" dei GDR "PnP" (Pen and paper) su computer, forse il gioco che piu' c'e' andato vicino e' stato Fallout 1 & 2 ( anche se il primo era terribilmente corto da finire, e aveva un limite di tempo di 100 giorni per compleatare la quest principale). La cosa che amo dei GDR e' la capacita' di interpretare un personaggio, di vederlo crescere, di affrontare storie e avversita' di ogni sorta con le mie abilita'.
Il problema e' che molto spesso per risolvere determinati problemi, bisogna entrare nella testa del programmatore e questo non e' buon GDR e' railroading puro e duro, penso sia praticamente impossibile realizzare un GDR che ci permette di provare tutto, ma alle volte, avere piu' possibilita' per afrrontare le quest, da' una maggiore sensazione di immedesimazione.
Riprendo un'esempio di Fallout, c'e' una quest in cui dobbiamo recuperare la figlia di un capo villaggio rapita da un gruppo di predoni, ora possiamo: 1) massacare il villaggio dei predoni e riprendere la ragazza 2) contrattare per il rilascio della ragazza ( se la tua capacita' di diplomazia e' sufficientemente elevata, puoi perfino appellarti al buon cuore dei predoni) 3) combattere in uno scontro corpo a corpo con il capo banda per il controllo dell'intera gang.
Per questo alle volte preferisco "GDR" (notate le virgolette) puramente hack & slash, l'unica cosa che puoi fare e' andare avanti massacrando mostro su mostro, ma questa e' una cosa che e' molto facile da realizzare in un videogame.
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Ale visto che qua leggi ma perche su PS3 mettono sto bloom/shading eccessivo su tutto (vedi pure Ninja Gaiden Sigma)? E' solo per mascherare il filtering aggressivo delle texture dovuto all'antialias o c'è dell'altro?
NDA, sorry :(
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Se si incomincia a lamentarsi di Dragon Age, è bene smettere di giocare.
Raggiungere questo livello, come videogiocatore, significa che non potrà mai uscire un gioco che possa soddisfare. Significa che se oggi uscisse il santo Baldur's Gate, il videogiocatore di oggi inizierebbe a dire quanto fa schifo, a partire dal dithering nella sfumatura tra zona esplorata e non. E probabilmente quello basterebbe a dire che fa schifo.
Se uscisse oggi torment, il videogiocatore di oggi si lamenterebbe di quanto fa schifo per gli stessi motivi, in più probabilmente il fatto che non puoi costruirti il personaggio.
Quindi, perfavore, togliamoci il monocolo, abbassiamo il mignolo e ricordiamoci che giochiamo perchè ci piace, non perchè NON ci piace.
Parli come se Dragon Age fosse il capolavoro ultimo del videoludo moderno, cosa ben lontana della realtà sotto molti aspetti. Difetti ne ha, e non vedo perché uno debba sentirsi un giocatore col mignolo alzato perché non trova bellissimo questo gioco quando comunque riesce a divertirsi con molti altri. Se uscisse Torment oggi, si inginocchierebbero tutti dinanzi alla complessità ed alla profondità del gioco. Insomma, anche Mask Of The Betrayer ha più personalità di quanto ho visto fino ad ora di Dragon Age, che più che un RPG sembra una cinematograficissima avventura fantasy uscita con un paio d'anni di ritardo(anche di più sotto certi aspetti).
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Se si incomincia a lamentarsi di Dragon Age, è bene smettere di giocare.
Raggiungere questo livello, come videogiocatore, significa che non potrà mai uscire un gioco che possa soddisfare. Significa che se oggi uscisse il santo Baldur's Gate, il videogiocatore di oggi inizierebbe a dire quanto fa schifo, a partire dal dithering nella sfumatura tra zona esplorata e non. E probabilmente quello basterebbe a dire che fa schifo.
Se uscisse oggi torment, il videogiocatore di oggi si lamenterebbe di quanto fa schifo per gli stessi motivi, in più probabilmente il fatto che non puoi costruirti il personaggio.
Quindi, perfavore, togliamoci il monocolo, abbassiamo il mignolo e ricordiamoci che giochiamo perchè ci piace, non perchè NON ci piace.
Parli come se Dragon Age fosse il capolavoro ultimo del videoludo moderno, cosa ben lontana della realtà sotto molti aspetti. Difetti ne ha, e non vedo perché uno debba sentirsi un giocatore col mignolo alzato perché non trova bellissimo questo gioco quando comunque riesce a divertirsi con molti altri. Se uscisse Torment oggi, si inginocchierebbero tutti dinanzi alla complessità ed alla profondità del gioco. Insomma, anche Mask Of The Betrayer ha più personalità di quanto ho visto fino ad ora di Dragon Age, che più che un RPG sembra una cinematograficissima avventura fantasy uscita con un paio d'anni di ritardo(anche di più sotto certi aspetti).
Un conto è non trovare bellissimo, un altro è gridare allo schifo per "difetti" estremamente marginali.
Al giorno d'oggi sembra sia impossibile fare un GDR buono. L'unico che mi pare sia considerato buono è "The Witcher", un gioco in cui la componente GDR e la personalizzazione sono praticamente inesistenti.
Ha inoltre le freccine che ti indicano dove andare, che i fan del GDR odiano e schifano.
Quindi ribadisco che non capisco cosa si voglia. Forse, alla fine, basta metterci delle donne con cui copulare.
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Se si incomincia a lamentarsi di Dragon Age, è bene smettere di giocare.
Raggiungere questo livello, come videogiocatore, significa che non potrà mai uscire un gioco che possa soddisfare. Significa che se oggi uscisse il santo Baldur's Gate, il videogiocatore di oggi inizierebbe a dire quanto fa schifo, a partire dal dithering nella sfumatura tra zona esplorata e non. E probabilmente quello basterebbe a dire che fa schifo.
Se uscisse oggi torment, il videogiocatore di oggi si lamenterebbe di quanto fa schifo per gli stessi motivi, in più probabilmente il fatto che non puoi costruirti il personaggio.
Quindi, perfavore, togliamoci il monocolo, abbassiamo il mignolo e ricordiamoci che giochiamo perchè ci piace, non perchè NON ci piace.
Parli come se Dragon Age fosse il capolavoro ultimo del videoludo moderno, cosa ben lontana della realtà sotto molti aspetti. Difetti ne ha, e non vedo perché uno debba sentirsi un giocatore col mignolo alzato perché non trova bellissimo questo gioco quando comunque riesce a divertirsi con molti altri. Se uscisse Torment oggi, si inginocchierebbero tutti dinanzi alla complessità ed alla profondità del gioco. Insomma, anche Mask Of The Betrayer ha più personalità di quanto ho visto fino ad ora di Dragon Age, che più che un RPG sembra una cinematograficissima avventura fantasy uscita con un paio d'anni di ritardo(anche di più sotto certi aspetti).
Un conto è non trovare bellissimo, un altro è gridare allo schifo per "difetti" estremamente marginali.
Al giorno d'oggi sembra sia impossibile fare un GDR buono. L'unico che mi pare sia considerato buono è "The Witcher", un gioco in cui la componente GDR e la personalizzazione sono praticamente inesistenti.
Ha inoltre le freccine che ti indicano dove andare, che i fan del GDR odiano e schifano.
Quindi ribadisco che non capisco cosa si voglia. Forse, alla fine, basta metterci delle donne con cui copulare.
...ma chi ha detto qui dentro che il gioco fa schifo?
Comunque Mask Of The Betrayer è un esempio di buon rpg, tanto per fermare sul nascere certi qualunquismi.
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Se si incomincia a lamentarsi di Dragon Age, è bene smettere di giocare.
Raggiungere questo livello, come videogiocatore, significa che non potrà mai uscire un gioco che possa soddisfare. Significa che se oggi uscisse il santo Baldur's Gate, il videogiocatore di oggi inizierebbe a dire quanto fa schifo, a partire dal dithering nella sfumatura tra zona esplorata e non. E probabilmente quello basterebbe a dire che fa schifo.
Se uscisse oggi torment, il videogiocatore di oggi si lamenterebbe di quanto fa schifo per gli stessi motivi, in più probabilmente il fatto che non puoi costruirti il personaggio.
Quindi, perfavore, togliamoci il monocolo, abbassiamo il mignolo e ricordiamoci che giochiamo perchè ci piace, non perchè NON ci piace.
Grande Alessandro, stavolta ti appoggio in pieno!
Non ho giocato Dragon Age ma te l'appoggio perché il tuo discorso vale un pò per tutti i videogiochi. Abbiamo troppo la puzza sotto al naso. Fra l'altro la gente spesso dimentica che sono, ancora e comunque, un bene di lusso.
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Se si incomincia a lamentarsi di Dragon Age, è bene smettere di giocare.
Raggiungere questo livello, come videogiocatore, significa che non potrà mai uscire un gioco che possa soddisfare. Significa che se oggi uscisse il santo Baldur's Gate, il videogiocatore di oggi inizierebbe a dire quanto fa schifo, a partire dal dithering nella sfumatura tra zona esplorata e non. E probabilmente quello basterebbe a dire che fa schifo.
Se uscisse oggi torment, il videogiocatore di oggi si lamenterebbe di quanto fa schifo per gli stessi motivi, in più probabilmente il fatto che non puoi costruirti il personaggio.
Quindi, perfavore, togliamoci il monocolo, abbassiamo il mignolo e ricordiamoci che giochiamo perchè ci piace, non perchè NON ci piace.
Mah sinceramente è un discorso che regge fino ad un certo punto. Ok non bisogna essere troppo precisini e pignoli, non bisogna fossilizzarsi troppo su certe idee e su certi, ma se un gioco contiene difetti che ne possano minare l'esperienza non vedo perchè non si possa criticare. Il problema è sapere prendere un gioco per quello che è e non per quello che deve essere, questo è giustissimo, ma mi pare leggitimo potersi lamentare di possibili mancanze che possono far storcere il naso.
Io non ho ancora capito come prendere questo dragon age c'è chi dice che è un ritorno alle origini e chi invece dice che è una bufala. La mia idea di rpg si sposa molto bene con quella espressa da Malachi Harkonnen poco sopra. Libertà di azione e non solo combattimenti su combattimenti per arrivare ad altri combattimenti. Quello è un hack'n'slash è noto con dispiacere che ultimamente tutti i videogiochi che negli ultimi anni si fregiano del titolo di RPG appartengano in realtà più a questo genere.
In base a questo come devo prendere questo Dragon Age? E' un rpg vero sullo stile di un ulitma o un'altro RPG travestito da H'n'S?
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Io direi di prenderlo come un'avventura fantasy.
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Ok, scratch that: prima di 6-7 ore non è possibile neanche farsi un idea. Credevo che il tutorial fosse la prima oretta e mezza, e invece no: quando si inizia effettivamente a viaggiare il gioco diventa bello profondo, i personaggi sono ben caratterizzati(e almeno un paio sono bellissimi), si sprofonda nel lore, e generalmente è tutto molto più maturo di quanto si è intravisto negli ultimi anni.
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"Più maturo". La storia è sempre quella.
SPOILEEEEER
Unisci i vecchi alleati contro il ritorno dei vecchi cattivi favorito da dei nuovi cattivi.
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Ci sono dei momenti interessanti, ma l'unico vagamente maturo l'ho trovato facendo in maniera "cattiva" il finale di Redcliff. Lì è interessante.
SPOILEEEEEEEEEEER
Vedere una madre uccidere il proprio figlio
[/size]
Però il resto non mi è sembrato più maturo degli altri prodotti bioware. Anzi, i temi mi sembrano ricorrere un bel po' nelle ultime produzioni bioware. Ma veramente un bel po'.
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Su Impulse c'è Dragon Age a 34 euro!
E a 50 e qualcosa c'è la deluxe con tutti i DLC inclusi!
Come funziona lo scaricamento da Impulse?
E' immagine del dvd da caricare su un drive virtuale, oppure uno zippone o un mega exe?
Una volta scaricato il file posso copiarlo/backupparlo/masterizzarlo dove e quanto mi pare?
Ha delle attivazioni/file unlock/installazioni contate, quando lo installo?
Devo loggarmi o autenticarmi online a qualcosa quando gioco?
Grazie
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Come funziona lo scaricamento da Impulse?
E' immagine del dvd da caricare su un drive virtuale, oppure uno zippone o un mega exe?
L'installazione è effettuata dal client di Impulse. Avvii il client, selezioni il gioco, gli dici "installa".
Una volta scaricato il file posso copiarlo/backupparlo/masterizzarlo dove e quanto mi pare?
In realtà da qualche parte l'installer viene scritto, ma non rammento se c'è un modo ufficiale per salvarlo.
Ha delle attivazioni/file unlock/installazioni contate, quando lo installo?
Dipende dal gioco. Il metodo di protezione della copia in genere è indicato nella pagina di ciascun gioco.
Devo loggarmi o autenticarmi online a qualcosa quando gioco?
No, o dipende dal gioco. Comunque non è necessario avere Impulse aperto quando giochi.
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"Più maturo". La storia è sempre quella.
SPOILEEEEER
Ci sono dei momenti interessanti, ma l'unico vagamente maturo l'ho trovato facendo in maniera "cattiva" il finale di Redcliff. Lì è interessante.
SPOILEEEEEEEEEEER
Però il resto non mi è sembrato più maturo degli altri prodotti bioware. Anzi, i temi mi sembrano ricorrere un bel po' nelle ultime produzioni bioware. Ma veramente un bel po'.
Ok, il canovaccio è sempre quello, ma il contenuto non è più "random fantasy rpg". Per maturità non intendo certo "fare il cattivo"(e comunque visti i compagni, il gioco non spinge più di tanto a fare i boy scout), ma profondità a livello di trama(uno può anche andare avanti a trucidare e bastonare, se ci riesce, ma fortunatamente il gioco permette di essere interpretato anche in altro modo, con tantissimo lore che permette di capire i retroscena degli eventi e possibilità di scegliere come agire in base alle proprie abilità).
Il gioco i suoi difetti li ha, ma è un rpg come non ne giocavo da un bel po'.
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Se qualcuno mi segnala il codice per gli spoiler di questo forum... correggo XD
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Se qualcuno mi segnala il codice per gli spoiler di questo forum... correggo XD
Non c'è, puoi usare {color=white} ;D
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Salve a tutti, sono nuovo in questo forum ma se posso dire la mia:
Bg mi ha appassionato, The Withcer mi ha molto sorpreso…. Ma Dragon Age: Origins mi ha emozionato.
DaO non è un gioco che brilla per il suo sistema di combattimenti (anche se non ho mai visto un gioco dove la microgestione negli scontri ostici non fosse necessaria.. e cmq ci sono addirittura le tattiche anche per l’assist) ma a mio parere si piazza tra i mostri sacri per profondità dei personaggi, giocanti e non, che trasformano un semplice gioco in un libro multimediale.
I maghi danno le missioni in un sacco ed altri in casse ( che sono cmq 1/10 delle missioni secondarie, anzi io le considererei “terziarie” visto che le “secondarie” hanno un grande peso sulla storia e sul finale)?
Verissimo!
Ma perché questa parte di mondo è in subbuglio, c’è un fuggi fuggi generale e tutto è improvvisato…. le città vengono (veramente) assaltate, i profughi derubati ed i villaggi scompaiono dalle mappe, rasi al suolo dalla forza distruttrice della Prole Oscura.
Ad alcuni la storia può sembrare trita e ritrita, ma cavolo ragazzi si tratta di un fantasy.
Hanno già scritto mille mila romanzi, opere teatrali, girato film, ideato giochi … su carta su pc e dal vivo. Ognuno di noi potrebbe inventare una nuova storia ma le basi sempre quelle sono: elfi, umani, trolls ecc .. (TOLKIEN stesso ha inventato gli uruk-hai ma li ha fatti cmq nascere dall’incrocio tra orchi e uomini… o orchi e goblins non ricordo).
Potrebbe sembrare che anche qui come base ci sia il bene ed il male, ma a differenza di altri giochi (o la stessa opera di Tolkien) il confine è tanto sottile che … cazzo ho lasciato in vita demoni o … cioè io debbo ammazzare qualcuno solo perchè dei nobili si sentono infastiditi da dei veterani che stanno festeggiando dopo l’ennesima battaglia? Che si fotta la ricompensa e la legge!
Anche perché il personaggio non ha quei fastidiosi limiti: buono o buono legale o buono quando conviene ecc… in fondo un po tutti siamo tanto buoni quanto bastardi.
Ci si lamenta dei filmati all’americana?
In baldur’s gate i png si esprimevano tramite scritte, oggi tramite filmati (molto ben fatti) che secondo me danno maggiore partecipazione.
E’ comunque un gioco che sconsiglio a chi clicca velocemente sulle risposte per la fretta di arrivare al combattimento o per farsi il prima possibile una tipa per poi passare all’altra o farsi il tipo solo per avere la possibilità di accedere ad una specializzazione (p.s. c’è anche la possibilità di fare un threesome).
E’ invece un gioco che consiglio a chi sceglie le risposte per “decidere” il proprio nemico e combatterlo con maggiore cipiglio tenacia, e lo consiglio a chi ci può restar male se la compagna con cui hai condiviso avventure, battaglie ed “amore” d’un tratto tira il freno a mano. A chi come me (lo so che sono esagerato) gli viene quasi il groppino in gola se, per come sono andate le cose, assiste al suicidio di un semi-dio. Lo consiglio a chi si rifà tutta la strada solo per avere un bacio da una cameriera, non è una missione ne c’è una spada come ricompensa …. è un bacio.
Lo consiglio a chi cerca un Gioco di Ruolo.
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Come funziona lo scaricamento da Impulse?
E' immagine del dvd da caricare su un drive virtuale, oppure uno zippone o un mega exe?
L'installazione è effettuata dal client di Impulse. Avvii il client, selezioni il gioco, gli dici "installa".
Una volta scaricato il file posso copiarlo/backupparlo/masterizzarlo dove e quanto mi pare?
In realtà da qualche parte l'installer viene scritto, ma non rammento se c'è un modo ufficiale per salvarlo.
Ha delle attivazioni/file unlock/installazioni contate, quando lo installo?
Dipende dal gioco. Il metodo di protezione della copia in genere è indicato nella pagina di ciascun gioco.
Devo loggarmi o autenticarmi online a qualcosa quando gioco?
No, o dipende dal gioco. Comunque non è necessario avere Impulse aperto quando giochi.
C'è una funzione di archiviazione permette di salvare i giochi per ripristini futuri. Con Impulse non serve essere online o autenticarsi per giocare.
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C'è una funzione di archiviazione permette di salvare i giochi per ripristini futuri. Con Impulse non serve essere online o autenticarsi per giocare.
Grazie della risposta, ma mi sono già dotato dello scatolato. ;D
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Rohanin cerca di evitare certi dettagli sul proseguimento della trama, perché c'è chi come me ancora non è arrivato in certe situazioni.
Comunque non sono d'accordo che i filmati ed il doppiaggio immergano maggiormente, anzi, il contrario per quanto mi riguarda.
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Scusami Alex, credevo di poter restare sul vago... ma non ci sono riuscito.
Per il resto beh sono punti di vista :)
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bello ma sta sera sono arrivato all'accampamento del re e dopo una mezzora di giri dialoghi e quest mi ha crashato in faccia! :(
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Chiunque lo giochi per pc, NON INSTALLI IL TOOLSET. Compromette il SP ed io l'ho provato sulla mia pelle, fortunatamente ho risolto.
Alla Bioware hanno ammesso di avere commesso un grosso errore con il toolset, e la prossima settimana probabilmente rilasceranno la nuova versione.
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Azzolone :D
Ma basta installarlo oppure bisogna installarlo e farci qualcosa per compromettere il gioco?
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Basta fare l'export di un mod, ma sul social della bioware c'è gente che ha avuto problemi anche solo con l'installazione(non sono stato però troppo dietro a vedere di che natura erano).
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Beh, bel colpo di genio!
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Ecco, perchè io l'ho installato :D Magari disinstallo e reinstallo. Spero che i save me li tenga :)
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Scusate... ma i save non li registra sul servizio di EA? Ho provato a giocare non connesso e mi dice che, vista la presenza di DLC, devo essere connesso al mio account per giocare.
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No, i save restano sul proprio pc, piuttosto viene aggiornato il proprio profilo su social.bioware.com(che è un po' forzatamente integrato con il gioco) con gli achievement ed altra roba. Almeno, io l'ho giocato connettendomi solo per scaricare Warden's Keep e Stone Prisoner.
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No, i save restano sul proprio pc, piuttosto viene aggiornato il proprio profilo su social.bioware.com(che è un po' forzatamente integrato con il gioco) con gli achievement ed altra roba. Almeno, io l'ho giocato connettendomi solo per scaricare Warden's Keep e Stone Prisoner.
Sì, ma una volta scaricati non mi fa più caricare i salvataggi se non sono connesso!
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Scusate... ma i save non li registra sul servizio di EA? Ho provato a giocare non connesso e mi dice che, vista la presenza di DLC, devo essere connesso al mio account per giocare.
Ma che stronzata! Ma sempre o solo la prima volta che li avvii? (Su NWN quando acquisti un DLC la prima volta lo devi eseguire online, poi una volta autorizzato, anche offline).
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No, i save restano sul proprio pc, piuttosto viene aggiornato il proprio profilo su social.bioware.com(che è un po' forzatamente integrato con il gioco) con gli achievement ed altra roba. Almeno, io l'ho giocato connettendomi solo per scaricare Warden's Keep e Stone Prisoner.
Sì, ma una volta scaricati non mi fa più caricare i salvataggi se non sono connesso!
Che bastardata, credo sia un bug clamoroso(e per fortuna che hanno avuto 6 mesi di tempo per fare pulizia nel tanto che venivano preparate le versioni console)..
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La EA da questo punto di vista è inqualificabile.
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Bah, fino a qualche giorno fa già mi pregustavo la nuova partita con un bel mago metre mi pereparavo a portare a termine il gioco, ma dopo il buggone ho perso, poco razionalmente a dire il vero, tutta la voglia di giocarci.
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Non c'è
Adesso c'è. :proud:
;)
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Il gioco più palloso del 2009, vengo colto da una botta di sonno pazzesca ogni volta che provo a giocarci ... mai visto un rpg così noioso.
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OT: ciao Vazkor, che fine avevi fatto?
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OT: ciao Vazkor, che fine avevi fatto?
Ogni tanto si auto-banna. E' abituato così, e se non lo bannano gli altri fa da solo :sisi:
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Non avevo più niente da dire. Ciao a tutti.
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Finalmente una recensione fatta bene:
http://www.rpgcodex.net/content.php?id=195
(occhio agli spoiler, soprattutto nell'ultima sezione)
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Bella recensione del libro(leggetela tutta): http://goldenpigsy.blogspot.com/2009/11/dragon-age-stolen-throne-review.html
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Purtroppo è una verità che tutti conoscono. I libri tratti dai videogiochi sono spazzatura.
Tranne quello tratto da Dante's Inferno, ovviamente :D
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Secondo me c'entra il punto anche per quanto riguarda la scrittura del gioco in alcuni suoi aspetti.
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Il gioco più palloso del 2009, vengo colto da una botta di sonno pazzesca ogni volta che provo a giocarci ... mai visto un rpg così noioso.
Ci sto Giocando attualmente su Xbox 360 mi sembra tuttaltro che palloso,certo bisogna vedere cosa intendi per palloso :) per me palloso e' un Bajo e Kazooie o se parliamo di RPG un The Last Remnant per esempio :P
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Quale Banjo & Kazooie? :o
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Quale Banjo & Kazooie? :o
Giusto hai ragione Mea Culpa (premesso che non ho giocato il primo mia grave mancanza :'( ), mi riferivo a Banjio e Kazooie Nuts & Bolts >:(
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Non che sarebbe stato un crimine aver trovato noioso l'episodio per N64, eh, era un po' lento a carburare...
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Purtroppo è una verità che tutti conoscono. I libri tratti dai videogiochi sono spazzatura.
Tranne quello tratto da Dante's Inferno, ovviamente :D
M'hanno prestato il primo romanzo di Dragon Age. Pessimo se siete abituati al fantasy di Salvatore, una mega merda se leggete Tolkien :vomito:
Non sembra un romanzo, ma un documento di sviluppo per com'è impostato nel suo essere inutilmente descrittivo.
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Bhe lo so che sono in ritado,ma come si dice meglio tardi che mai :P, ho finito il suddetto titolo proprio ieri dopo ben 62 ore di gioco, devo dire che con mio "stupore" alla fine l'ho preferito all'ottimo Mass Effect 2, non tanto come grafica (sicuramente inferiore) o come storia (mi sono piaciute entrambe), ma proprio per le scelte che modificano sostanzialmente la storia a secondo di quello che fai o non fai.Ovviamente parlo della versione console,non so manco cosa voglia dire giocare su PC e lo abborro (Joe non uccidermi), ora sono tentato dall'espansione Awekening qualcuno l'ha preso puo dare qualche impressione??
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Ma bravo! E ieri che ti vedevo giocare a livello 1, pensavo che lo stessi iniziando!!
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Ma bravo! E ieri che ti vedevo giocare a livello 1, pensavo che lo stessi iniziando!!
No no stavo guardando i vari prologhi, ho fatto quello dell'Elfo Dalish ed ora sto facendo quello del Nano Nobile
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Io l'ho ri-iniziato in questi giorni con una classe diversa. Devo dire a che a freddo si nota parecchio la carenza nei dialoghi e nelle situazioni. Bioware è affondata di brutto.
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Ogni volta che provo a giocarci mi salta addosso una noia mortale, saranno le migliaia di scontri tutti uguali in cui si ripetono gli stessi pattern all'infinito, boh. Fatto sta che non sono mai riuscito a finirlo.
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Io l'ho ri-iniziato in questi giorni con una classe diversa. Devo dire a che a freddo si nota parecchio la carenza nei dialoghi e nelle situazioni. Bioware è affondata di brutto.
A cosa ti riferisci in particolare??
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Mi riferisco alla maniera posticcia in cui sono implementati gli elementi RPG e tutte quelle cose "a grande richiesta del pubblico", nonché della stereotipizzazione dei caratteri e dei dialoghi, tanto che mi è venuta nostalgia dei tanto infamati allineamenti morali di D&D, che almeno avevano il merito di dare profondità a dei dialoghi che, senza quelle linee guida, sono stati semplificati in "risposta da bravo samaritano che offre anche una fettina di culo vicino all'osso" e "risposta idiota ed incomprensibilmente aggressiva alla Cassiodoro che ti spacca la faccia". Ma neanche in maniera coerente, perché se alcune volte la linea di dialogo ti offre l'opzione di uccidere l'interlocutore, altre volte, quando la stessa avrebbe un senso, hai le mani legate. Come detto è lo stesso anche per i personaggi, che devono mantenere il loro rompicoglionisimo ed ostracismo verso la "buona condotta" anche quando è fuori dalla logica farlo. E' tutto costruito in maniera poco naturale e poco convinta, non vedo alcuna passione, nonostante tutto sommato sia un gioco tecnicamente ben fatto e convincente in linea di massima.
Ah, la colonna sonora "alla Enya"(altra imbarazante scopiazzatura dal film del Signore Degli Anelli) è una delle cose più brutte di sempre, davvero insopportabile per quanto mi riguarda. Mal digerita al primo playthrough, ma adesso semplicemente mi fa venire il latte alle ginocchia.
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Mi riferisco alla maniera posticcia in cui sono implementati gli elementi RPG e tutte quelle cose "a grande richiesta del pubblico", nonché della stereotipizzazione dei caratteri e dei dialoghi, tanto che mi è venuta nostalgia dei tanto infamati allineamenti morali di D&D, che almeno avevano il merito di dare profondità a dei dialoghi che, senza quelle linee guida, sono stati semplificati in "risposta da bravo samaritano che offre anche una fettina di culo vicino all'osso" e "risposta idiota ed incomprensibilmente aggressiva alla Cassiodoro che ti spacca la faccia". Ma neanche in maniera coerente, perché se alcune volte la linea di dialogo ti offre l'opzione di uccidere l'interlocutore, altre volte, quando la stessa avrebbe un senso, hai le mani legate. Come detto è lo stesso anche per i personaggi, che devono mantenere il loro rompicoglionisimo ed ostracismo verso la "buona condotta" anche quando è fuori dalla logica farlo. E' tutto costruito in maniera poco naturale e poco convinta, non vedo alcuna passione, nonostante tutto sommato sia un gioco tecnicamente ben fatto e convincente in linea di massima.
Ah, la colonna sonora "alla Enya"(altra imbarazante scopiazzatura dal film del Signore Degli Anelli) è una delle cose più brutte di sempre, davvero insopportabile per quanto mi riguarda. Mal digerita al primo playthrough, ma adesso semplicemente mi fa venire il latte alle ginocchia.
Capisco benissimo la tua "visione" generale,ma spezzo un a lancia in favore di Dragon Age in quanto IMHO certe scelte sono obbligate non si puo pretendere che si siamo mille possibili risposte ad ogni dialogo, e' logico che si possano fare delle scelte ma non infinite sarebbe impossibile gestirle.Beh il tutto e' strutturato per "razza" e "casta" che ha le proprie idee e non intende staccarsi dalle stesse come i Dalish che odiano gli Umani, i Nani che vanno in superfice perdono i propri benefici da nobile.La colonna sonora non mi e' dispiaciuta anche se un po' ripetitiva.
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Ma io non ho mai parlato di numero di scelte. Il mio è u discorso che verte sulla coerenza, sulla contestualizzazione e sulla logica. Avere l'opzione di uccidere un tizio senza alcun motivo, e poi quando durante l'iniziazione a "Grey Warden" un personaggio ne fredda un'altro davanti ai tuoi occhi mettendoti in una situazione quantomeno particolare vieni forzatamente portato ad andare avanti con il rituale potendo a malapena chiedere il motivo e scodinzolando, beh, è un chiaro segnale di come è costruito il gioco. I dialoghi, presi da soli ma anche confrontati con i vari Arcanum, Mask Of The Betrayer e compagnia, sono semplicemente superficiali e forzati nello stereotipo di RPG(così come è artificiosamente costruito tutto il gioco all'interno dei canoni del genere). I giochi sopracitati dimostrano che è possibile scrivere testi maturi anche per un videogioco(e l'impressione mia è che si stanno facendo passi indietro nel rendere il videogioco un prodotto possibilmente anche 'adulto' nei contenuti e non semplice passatempo per teenager).
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Ma quindi la mia mezz'elfa neutrale puro di nwn si attaccherebbe al tram e tirerebbe, in Dragon Age? :o (non che anche in nwn ci sia questo abbondare di scelte, eh, ma tanto per confronto...)
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Ma io non ho mai parlato di numero di scelte. Il mio è u discorso che verte sulla coerenza, sulla contestualizzazione e sulla logica. Avere l'opzione di uccidere un tizio senza alcun motivo, e poi quando durante l'iniziazione a "Grey Warden" un personaggio ne fredda un'altro davanti ai tuoi occhi mettendoti in una situazione quantomeno particolare vieni forzatamente portato ad andare avanti con il rituale potendo a malapena chiedere il motivo e scodinzolando, beh, è un chiaro segnale di come è costruito il gioco. I dialoghi, presi da soli ma anche confrontati con i vari Arcanum, Mask Of The Betrayer e compagnia, sono semplicemente superficiali e forzati nello stereotipo di RPG(così come è artificiosamente costruito tutto il gioco all'interno dei canoni del genere). I giochi sopracitati dimostrano che è possibile scrivere testi maturi anche per un videogioco(e l'impressione mia è che si stanno facendo passi indietro nel rendere il videogioco un prodotto possibilmente anche 'adulto' nei contenuti e non semplice passatempo per teenager).
Purtroppo non solo non ho giocato i titoli da te citati, ma neppure li conosco (si lo so sono un ignorante videuludicamente parlando) , quindi di conseguenza non posso fare un paragone,Ovviamente il tuo esempio sulla Iniziazione calza a pennello nulla da dire
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Ma quindi la mia mezz'elfa neutrale puro di nwn si attaccherebbe al tram e tirerebbe, in Dragon Age? :o (non che anche in nwn ci sia questo abbondare di scelte, eh, ma tanto per confronto...)
Sì StM, un po' come in Mass Effect 2 ma in misura minore le risposte neutrali sono 'sfigate'. O meglio, spesso non sono presenti, nei dialoghi la maggior parte delle volte c'è la risposta da Alfred (http://www.youtube.com/watch?v=-LIAwEaWpeY) o quella da Gargamella, condite con le varie 3 risposte/approfondimento. Molto dumbed down insomma.
Ma io non ho mai parlato di numero di scelte. Il mio è u discorso che verte sulla coerenza, sulla contestualizzazione e sulla logica. Avere l'opzione di uccidere un tizio senza alcun motivo, e poi quando durante l'iniziazione a "Grey Warden" un personaggio ne fredda un'altro davanti ai tuoi occhi mettendoti in una situazione quantomeno particolare vieni forzatamente portato ad andare avanti con il rituale potendo a malapena chiedere il motivo e scodinzolando, beh, è un chiaro segnale di come è costruito il gioco. I dialoghi, presi da soli ma anche confrontati con i vari Arcanum, Mask Of The Betrayer e compagnia, sono semplicemente superficiali e forzati nello stereotipo di RPG(così come è artificiosamente costruito tutto il gioco all'interno dei canoni del genere). I giochi sopracitati dimostrano che è possibile scrivere testi maturi anche per un videogioco(e l'impressione mia è che si stanno facendo passi indietro nel rendere il videogioco un prodotto possibilmente anche 'adulto' nei contenuti e non semplice passatempo per teenager).
Purtroppo non solo non ho giocato i titoli da te citati, ma neppure li conosco (si lo so sono un ignorante videuludicamente parlando) , quindi di conseguenza non posso fare un paragone,Ovviamente il tuo esempio sulla Iniziazione calza a pennello nulla da dire
Allora non hai scuse, l'età è sicuramente quella giusta per provare e riuscire ad aprezzare al meglio Mask Of The Betrayer, per citare il più recente e quindi il meno soggetto all'impatto della grafica attempata. :)
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Una scusa valida è che non toccherebbe un gioco per PC neanche con un bastone :asd:
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Dici che è una scusa valida? :asd:
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Dici che è una scusa valida? :asd:
Credo che sara difficile uno perche non riesco proprio a giocare su Pc,due ho un pc del 15-18 :P
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Comunque pare che con l'espansione abbiano fatto una figura dilettantesca, tra bug assortiti e scelte di gameplay.
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Riesumo questo topic... il gioco base mi era piaciuto molto, sia come gameplay che come trama (non certo originale ma con un ottimo lore e una buona caratterizzazione dei personaggi).
L'espansione è una noia assurda invece:
- pg carta carbone del gioco base, ma privi di qualunque carisma
- scontri con ancora meno varietà del gioco base e pochissime novità
- ambientazioni banalissime, con l'unica eccezione delle paludi
- per ora (sono quasi alla fine) pochi collegamenti con il gioco base e rarissimi approfondimenti sulle vicende di DAO
Si salverebbe giusto se fosse un mod amatoriale, ma visto che ha anche il suo bel prezzo consiglio di tenersi i soldi in attesa del seguito (speriamo almeno).Non
Non capisco le recensioni positive che si leggono in giro.