ArsLudica.org Forum
Ludere => Ludi => Topic aperto da: Ziggybee - Dicembre 13, 2010, 23:37:18
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Parlavamo di marce indietro, eccole:
(http://bioware.files.wordpress.com/2010/11/inv_hawke.jpg)
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E' ancora in fase prototipale ma è molto meglio della GUI del primo episodio.
Rispetto a quello che dissero circa un anno fa: via inventario, gioco action come ME2, sembra proprio che ci sia un ritorno sulla buona strada!
Ah, non so se lo sapete ma la storia dura 30 anni e seguirà tutto il lasso di vita di un Grey Warden.
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Hanno rifatto anche lo skill tree (?). Stiamo vedendo la versione PC, a giudicare dalla hotbar.
(http://bioware.files.wordpress.com/2010/11/abilities_isabella.jpg)
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Combat Walkthrough:
Dragon Age 2 - Combat Walkthrough (http://www.youtube.com/watch?v=1ojefQlGTzE#ws)
boh a me sembra un passo indietro rispetto al precedente, è tutto più action....non so se questa è l'impronta data da EA a bioware, ma non c'è nulla che mi attrae in questo DA2.
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Bisha, per i video flash basta postare l'url completo, senza tag FLASH.
Detto questo, possibile che abbiano preso la versione console di DAO come riferimento per questo seguito?
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Beh, è quella che ha venduto di più e quella che ha ricevuto più critiche per l'interfaccia... certo che così perde parecchio.
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Non mi sembra tanto diversa. Certo non han mostrato la visuale a volo d'uccello, ma è l'unica differenza che riesco ad avvertire dal video.
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Insomma il succo del discorso è che se vuoi puoi metterti a fare tattica, ma se ti metti a giocare come se fosse Devil May Cry non cambia un cazzo :asd:
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Insomma il succo del discorso è che se vuoi puoi metterti a fare tattica, ma se ti metti a giocare come se fosse Devil May Cry non cambia un cazzo :asd:
Personalmente avrei preferito seguissero ancora l'impostazione alla baldurs gate, magari migliorando l'interfaccia per console.
Secondo me così come hanno fatto sembra puntare all'action e bon. L'approccio tattico senza una visuale tattica è innaturale e scomodo: il "balzo" continuo della telecamera da un personaggio all'altro, già nel video mi è insopportabile; insomma l'opzione di giocarlo tatticamente pare un contentino forzato dentro ad un impianto di gioco che va in un'altra direzione.
E storicamente queste scelte di gameplay "veltroniano" (così ma ancheeee cosà!) hanno avuto esiti non esaltanti. Penso ad x-com apocalypse, dove i turni sono stati appiccicati per accontentare i vecchi fan, su un impianto statistico fatto per il realtime, con il risultato che nella modalità a turni semplicemente non rende (e poi anche quella in realtime non è che sia così elettrizzante, quindi magari se si fossero concentrati solo su quella sarebbe stato comunque meglio anche nella totale assenza della modalità a turni).
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up
Uscita la demo.
E la recensione di pc gamer uk, che lo definisce l'rpg del decennio (fantastico sto proclama nel 2011, e con pure gli altri titoli "pesanti" dello stesso genere in arrivo questo stesso anno).
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http://www.gamemunition.com/wp-content/uploads/2011/02/Dragon-Age-2-Scan-01.jpg (http://www.gamemunition.com/wp-content/uploads/2011/02/Dragon-Age-2-Scan-01.jpg)
http://www.gamemunition.com/wp-content/uploads/2011/02/Dragon-Age-2-Scan-02.jpg (http://www.gamemunition.com/wp-content/uploads/2011/02/Dragon-Age-2-Scan-02.jpg)
http://www.gamemunition.com/wp-content/uploads/2011/02/Dragon-Age-2-Scan-03.jpg (http://www.gamemunition.com/wp-content/uploads/2011/02/Dragon-Age-2-Scan-03.jpg)
http://bioware.files.wordpress.com/2011/02/077.jpg (http://bioware.files.wordpress.com/2011/02/077.jpg) (notare gli scheletri)
http://img16.imageshack.us/img16/5802/1298205890084.jpg (http://img16.imageshack.us/img16/5802/1298205890084.jpg)
(http://www.magen1.com/siti/j4gif/gif/smuggo/glasssmug.gif)
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Sembra che abbiano scannato dei chiaroscuri fatti a matita per le ombreggiature della cassa toracica :D
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Sinceramente gli scheletri sono l'ultima delle mie perplessità riguardo a questo seguito. Ad esempio, sempre guardando al medesimo screen, mi disturba molto di più la spadazza sproporzionata.
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LA demo non mi e' piaciuta. Se vogliono fare un combattimento piu' action, facciano un bel sistema di combattimento. Niente schivate, parate, niente.
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Il demo è veramente inguardabile. Frame rate che precipita a zero, corridoi lineari e button mashing devastante.
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Il demo è veramente inguardabile. Frame rate che precipita a zero, corridoi lineari e button mashing devastante.
Uh vero, ho scordato i momenti in cui il frame rate scende a tipo 1fps :D Per i corridoi, immagino che sia perche' e' una intro, pero' il sistema di combattimento e' proprio brutto: come action e' terribilmente immaturo e come RPG non ha senso.
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Provata la demo su PC... bah.
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Hanno aggiunto qualche arma che mancava nel primo episodio? (lance, alabarde, mazzafrusti, balestre)
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(http://digilander.libero.it/Lord_Malaky/1298466215305.jpg)
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aiuto :rotfl:
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Beh c'è da dire che la stessa cosa vale per tutto New Vegas, specialmente il finale :asd:
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è il sistema Bioware, ragazzi :)
La missione del cecchino in ME2 ha lo stesso schema
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Hanno aggiunto qualche arma che mancava nel primo episodio? (lance, alabarde, mazzafrusti, balestre)
Boh, era la demo.
Ma anche non ci fossero, e' davvero l'ultimo dei problemi :)
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Dragon age1 mi è piaciuto tantissimo, in aprticoalre le componenti strategiche (meglio su pc che non su 360) e la capacita narrativa/emotiva di un certo spessore.
Apprendo dai vari commenti che il gioco sara "rimbabito" per poterlo rendere più godibile anche ai non divoratori di rpg.
Proverò qualceh demo e valuterò bene.... se hanno distrutto anceh la serie dragon age non posso che amareggiarmi..... :(
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Dragon age1 mi è piaciuto tantissimo, in aprticoalre le componenti strategiche (meglio su pc che non su 360) e la capacita narrativa/emotiva di un certo spessore.
Apprendo dai vari commenti che il gioco sara "rimbabito" per poterlo rendere più godibile anche ai non divoratori di rpg.
Proverò qualceh demo e valuterò bene.... se hanno distrutto anceh la serie dragon age non posso che amareggiarmi..... :(
Guarda, se avessero fatto un combattimento action moderno e ben fatto, allora la componente strategica ci sarebbe stata e sarebbe stata anche piu' grande di quella del primo Dragon Age: Ninja Gaiden e' un gioco estremamente strategico. Cosi' e' un button masher puro, in certi momenti sembrava Diablo.
Aggiungo che a quanto ho visto, comunque sembra meglio del sistema di combattimento di "the witcher", che era davvero troppo consolaro.
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Mah, alla fine non è così differente.
Solo che devi massacrare il tasto A per fare gli attacchi normali. Demon's Souls è letteralmente su un altro pianeta.
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Ah, questa (http://www.nowgamer.com/news/5141/bioware-we-want-call-of-dutys-audience) mi era sfuggita, anche se non spiega del tutto perché abbiano voluto fare proprio un videogioco ispirato a Xena/Hercules(e comunque quella tendenza era chiara da diversi anni, almeno adesso lo dicono chiaramente).
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Ah, questa (http://www.nowgamer.com/news/5141/bioware-we-want-call-of-dutys-audience) mi era sfuggita, anche se non spiega del tutto perché abbiano voluto fare proprio un videogioco ispirato a Xena/Hercules(e comunque quella tendenza era chiara da diversi anni, almeno adesso lo dicono chiaramente).
Certo che se ora tutti i giochi partono con questa ipoteca, cioè la necessità assoluta di piacere all'audience di call of duty... Che poi non è neanche vero, su console ci sono giochi (demon souls, che non ho mai giocato ma da quello che dite dubito che si sia fatto concessioni per avere più appeal nei confronti dei CallofDutari incalliti) che vivono bene anche senza "sputtanarsi". Forse quindi sono i publisher che non si accontentano di giochi che vendono (ricordiamoci che dragon age 1 è stato il gioco più di successo di bioware), e vogliono solo giochi che megastravendono (tra l'altro sembra che l'obbiettivo sia il poter sbandierare "il mio gioco ha venduto 1 milione di copie più del tuo!!!111!!1!ioneoneone").
(In particolare EA ultimamente mi sembra letteralmente OSSESSIONATA dal successo di Call of Duty, mostrandosi ostile verso qualsiasi progetto che non abbia le potenzialità per vendere altrettanto).
Quello di sopra è un discorso generale, non ho provato la demo.
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Quello che non capisco è:
Il primo DA ha venduto più degli altri giochi Bioware, eppure si è scelta la strada dell'action, ovvero quella di giochi che hanno venduto meno come ME2.
Come fai a pensare per un gioco come DA che il pubblico giusto sia quello dei Call of Duty? Uno è un gioco di ruolo fantasy, l'altro un action militare... Non sarebbe meglio occuparsi del proprio pubblico?
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Probabilmente per allargare il bacino di utenza, i nerd cicciosi e barbosi con i poster di elfe discinte sulla porta non sono abbastanza remunerativi secondo EA e dovendo decidere dove andare a pescare si opta per il pubblico maggiore, quello di Cod.
Arrivano le quarantenni con le tette da ventenne, gli schizzi di sangue sulla faccia e tutto il resto.
Quello che non spiego io è come siano riusciti a peggiorare quel poco che c'era, controlli in primis che sono quanto di più scomodo ho visto ultimamente su pc.
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Nevade ha colto il segno: perchè andare per X quando puoi andare per 10X ?
In questo senso, la teoria di EA è diametralmente opposta alla tattica Blizzard: mentre la prima tenta in tutti modi di abbandonare la sua utenza per quella di CoD, la seconda si preoccupa di non alienare la sua utenza storica, con tutti i difetti che questo porta (mancanza di innovazione, fan service e More of the Same).
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Si, probabilmente su ME2 hanno avuto fiducia dei risultati sino ad un certo punto, visto che la produzione era stata un mezzo casino prima che Bioware liquidasse.
Bisogna vedere se il problema dell vendite molto al disotto delle aspettative fosse un problema di ME2 o un problema di un concept di gioco che annoia gli appassionati dei giochi action e aliena quelli che vogliono degli RPG con un minimo di profondità.
Si saranno detti: "con DA2 facciamo le cose per bene, con questo titolo non possiamo sbagliare!"
Vediamo come va a finire.
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Per soddisfare gli utenti di COD dovrebbe avere un multiplayer spettacoloso. Ce l'ha?
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Per soddisfare gli utenti di COD dovrebbe avere un multiplayer spettacoloso. Ce l'ha?
Non credo :D Infatti sta cosa di soddisfare il pubblico di COD mi sembra una lettura errata di quanto detto dal PR.
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Perdonata la mia ignoranza ma non capsico cosa c'entra COD.... :o
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Perdonata la mia ignoranza ma non capsico cosa c'entra COD.... :o
Chiedilo a Bioware :asd:
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Si, non era proprio quello che hanno detto. Praticamente dicono che c'è più gente interessata agli rpg di quanto si pensi, vista la popolarità di giochi, come assassin creed ed anche call of duty, che hanno classi e o progressioni considerabili come meccaniche rpg.
......
Forse era meglio se avessero detto letteralmente che volevano i giocatori di CoD, piuttosto che sentirgli assimilare meccaniche RPG a quelle robe lì.
My god.
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No beh, hanno detto sia l'una(indirettamente) che l'altra :asd:
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Ahn, eeecco cosa volevano diiire...
http://www.gamasutra.com/view/news/33224/BioWare_Lots_Of_People_Arent_Aware_Theyre_Ready_To_Play_RPGs.php (http://www.gamasutra.com/view/news/33224/BioWare_Lots_Of_People_Arent_Aware_Theyre_Ready_To_Play_RPGs.php)
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edit era in parte nel link sopra, non avevo letto tutto.
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No ma han ragione. L'errore di fondo è che considerano i loro RPG complessi.
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Ahn, eeecco cosa volevano diiire...
http://www.gamasutra.com/view/news/33224/BioWare_Lots_Of_People_Arent_Aware_Theyre_Ready_To_Play_RPGs.php (http://www.gamasutra.com/view/news/33224/BioWare_Lots_Of_People_Arent_Aware_Theyre_Ready_To_Play_RPGs.php)
Non so in che stato sia Bioware, ma questo discorso sembra quello di uno che si aspetta di vendere DAVVERO poco.
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questo discorso sembra quello di uno che si aspetta di vendere DAVVERO poco.
o di uno che è conscio della scommessa di smollare lo zoccolo di fan di rpg classici, per puntare tutto nel bacino dei callofdutari?
Comunque penso il punto più critico sia che, invece di migliorare ed espandere il risultato a cui si era arrivati col primo titolo, dagli indiscutibili limiti e mancanze, si sia scelto di rifare tutto per arrivare ad un nuovo prodotto che ha lo stesso quantitativo (magari non esattamente negli stessi aspetti) di mancanze e limiti. Che poi era quello che faceva bg2 rispetto all'1: rippava pari pari tutto quello che andava bene e espandeva/aggiungeva a più non posso. Erano davvero così inadeguate le vecchie animazioni da doverle rifare tutte? Così anche armi/armature/unità?
Bho.
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Dai, scoccia ammetterlo, ma Bioware è allo sbando. Mi pare manchi di una guida coerente nelle sue scelte.
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Continuo a non capire... se produci pasticcini e quelli al cioccolato vendono più di quelli alla frutta, che fai? Tenti di conquistare il pubblico dei pasticcini alla frutta trasformando i pasticcini al cioccolato?
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@ Simone
Se dall'altra parte della strada c'è un negozio che vende 10 volte il numero di pasticci che vendi tu e il tuo capo vuole che tu venda altrettanti pasticci, l'istinto principale è fare in modo che i tuoi pasticci siano simili a quelli della concorrenza, sperando che i clienti di quel negozio incomincino ad arrivare da te xD.
Ci metto anche una provocazione in più: il costo di produzione di un CoD è nettamente minore, a logica, di quello di un DA o ME: dal punto di vista di EA è sempre più difficile giustificare i soldi versati su Bioware, mentre in Activision si raggiungono risultati maggiori con costi minori.
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Tra il goffo adattamento e l'originale, scelgo l'originale ;D
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l'esempio dei pasticcini non rende.
Rosticceria e pasticceria rende di più imho. Il gelato al sapore di pollo arrosto non può rendere.
Fare COD meglio di COD al momento non è facile....figuriamoci poi qualcosa "al sapore di COD"
Il primo con i suoi difetti aveva il suo perché, non era possibile ridurre i costi e continuare a sviluppare su quel filone? Alla fine molti assets li avevano o li potevano modificare.
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@ Simone
Se dall'altra parte della strada c'è un negozio che vende 10 volte il numero di pasticci che vendi tu e il tuo capo vuole che tu venda altrettanti pasticci, l'istinto principale è fare in modo che i tuoi pasticci siano simili a quelli della concorrenza, sperando che i clienti di quel negozio incomincino ad arrivare da te xD.
Ci metto anche una provocazione in più: il costo di produzione di un CoD è nettamente minore, a logica, di quello di un DA o ME: dal punto di vista di EA è sempre più difficile giustificare i soldi versati su Bioware, mentre in Activision si raggiungono risultati maggiori con costi minori.
Non saprei: COD6 e' costato, tra produzione e marketing, intorno ai 100M :D
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Continuo a non capire... se produci pasticcini e quelli al cioccolato vendono più di quelli alla frutta, che fai? Tenti di conquistare il pubblico dei pasticcini alla frutta trasformando i pasticcini al cioccolato?
si, perchè sai che quasi tutti quelli che compravano il vecchio prodotto compreranno quello nuovo.
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Il primo con i suoi difetti aveva il suo perché, non era possibile ridurre i costi e continuare a sviluppare su quel filone? Alla fine molti assets li avevano o li potevano modificare.
E' quello che dico pure io. Ci si lamenta sempre che i giochi costano millemilasoldiinfiniti e la si usa come giustificazione per ogni deriva action, poi ci si mette a rifare roba che si poteva lasciare com'era.
Spezzando una lancia, bisogna dire che non conosco i limiti tecnici della loro tecnologia, cioè quanto sarebbe stato esoso/possibile espandere sul vecchio, rispetto a che cambiare. In definitiva però penso idealmente che l'impostazione originale avesse ancora una cartuccia da sparare, prima di cestinarla.
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@ Monopoli
Sei sicuro ? per MW2 si parlava di 50 Mil di produzione più 150-200 di marketing, mi sembra strano che Black Ops abbia ricevuto 100 per tutto.
Comunque hai ragione: chissà perchè avevo memorizzato qualcosa come 300 mil per il costo della trilogia di ME. Mea Culpa, ho detto una cazzata xD
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@ Simone
Se dall'altra parte della strada c'è un negozio che vende 10 volte il numero di pasticci che vendi tu e il tuo capo vuole che tu venda altrettanti pasticci, l'istinto principale è fare in modo che i tuoi pasticci siano simili a quelli della concorrenza, sperando che i clienti di quel negozio incomincino ad arrivare da te xD.
Ci metto anche una provocazione in più: il costo di produzione di un CoD è nettamente minore, a logica, di quello di un DA o ME: dal punto di vista di EA è sempre più difficile giustificare i soldi versati su Bioware, mentre in Activision si raggiungono risultati maggiori con costi minori.
Non saprei: COD6 e' costato, tra produzione e marketing, intorno ai 100M :D
Minchia :D
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@ Monopoli
Sei sicuro ? per MW2 si parlava di 50 Mil di produzione più 150-200 di marketing, mi sembra strano che Black Ops abbia ricevuto 100 per tutto.
Comunque hai ragione: chissà perchè avevo memorizzato qualcosa come 300 mil per il costo della trilogia di ME. Mea Culpa, ho detto una cazzata xD
Biosgnerebbe riascoltare la puntata di RPGamer dove c'era l'intervista a Bioware ma credo che tutta la trilogia fosse intorno ai 50M. Il problema di Bioware con ME2 è stato che hanno speso quasi 20M solo di casting per le voci :D
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300M non era il costo vociferato per SW: The Old Republic, il loro nuovo mmorpg?
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Ah, è ancora vivo il MMORPG?
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Si parecchio vivo... Anche se ancora non si sa quando verrà rilasciato.
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Ieri sera durante il podcast ho scaricato e provato DA2.
Ma i corridoi con gli incontri casuali non erano passé?
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Non importa. Quello che vuole il target a cui stanno virando è:
(http://www.neogaf.com/~tyler/da2otnav02.jpg)
(http://www.neogaf.com/~tyler/da2ot-04.gif)
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Sintetizza molto bene l'idea di fondo.
Un'altra cosa che mi è piaciuta molto poco è che ogni 10 secondi il gioco ti toglie il controllo e parte una cut che riposiziona tutti nella zona.
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A titolo informativo, le versioni console pirata dovrebbero essere uscite.
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Scusate, ma che gioco di merda è?
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Sembra un gioco molto di merda.
Il primo mi era piaciuto, non è il capolavoro epocale, in molti punti era largamente migliorabile
a partire dai non morti che erano vittima degli incantesimi "sonno" e roba varia
o dei momenti "siamo arrivati allo snodo della trama, scegli quale finale alternativo vuoi"
però qui mi sembra che mentre programmatori, grafici, tester lavoravano qualcuno stesse gridando nelle loro orecchie
vendere ai bimbominkia! vendere ai bimbominkia!!!!!!
:sadness:
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In pratica è pensato per poter essere giocato come uno sparatutto...
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Non so se avete visto il thread su ME2 he ho aperto o quello dell'intervista su ME3 su NeoGaf, che è di un fanservice osceno. Ad un certo punto si dichiara che le sezioni di scanning dei pianeti sono state una delle meccaniche preferite dagli utenti. Roba da ingegneria del consenso.
L'idea che mi sto facendo è che Bioware stia perdendo, molto rapidamente, il credito della community. Ultimamente sui loro forum stanno revisionando anche ME2... Penso anche in virtù della pessima versione PS3 (e per il fatto che gli utenti Playstation sono sicuramente più avvezzi agli RPG belli).
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Non so se avete visto il thread su ME2 he ho aperto o quello dell'intervista su ME3 su NeoGaf, che è di un fanservice osceno. Ad un certo punto si dichiara che le sezioni di scanning dei pianeti sono state una delle meccaniche preferite dagli utenti. Roba da ingegneria del consenso.
L'idea che mi sto facendo è che Bioware stia perdendo, molto rapidamente, il credito della community. Ultimamente sui loro forum stanno revisionando anche ME2... Penso anche in virtù della pessima versione PS3 (e per il fatto che gli utenti Playstation sono sicuramente più avvezzi agli RPG belli).
la scansione dei pianeti è il motivo per cui ho abbandonato quel gioco, oltre al fatto che non vedo l'utilità di darti 4-5 armi per tipo da scegliere se non ti dicono in cosa si differenziano
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BioWare Presents: The State of the Game Industry (http://www.youtube.com/watch?v=hMcVZQI6ybw#ws)
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la destrizione è, per certi versi, ancora più triste
the rest of the video will be launch day dlc
We were nearing the end of active work on design content for Dragon Age... there was still a lot more bug fixing/polishing/ and fill-content generation ahead but the core plot/writing and level design was finished. My work was rapidly shifting into that of reviewing what the team had put together.
Discussion on Dragon Age 2 began around this time and looking ahead I knew that I wasn't going to be satisfied with what Dragon Age 2 would be. Party control/tactical combat are huge factors in my enjoyment of a role-playing game as is adopting the role of the hero (i.e., customizing my character). I was fairly certain Dragon Age would transition towards more of a Mass Effect experience, which while enjoyable is not the type of role-playing game I play. Could I be the lead designer on such a title? Certainly... though if I were going to work on a game adopting a set-in-stone protagonist I'd rather work on something lighter, like a shooter.
Through a series of circumstances it was decided that with my not wanting to participate on Dragon Age 2 it was time to transition in a new lead to finish the Dragon Age console versions and ramp up for Dragon Age 2. I moved out of an active lead role though I stayed on for several months performing quality assurance and helping with the transition. I completed the game several times during this period and racked up the second or third highest bug totals... so, still busy but doing something quite different.
After this was over and the content locked down I took a sabbatical. When I returned to work I was hoping that there would be a new project lined up for me.
There wasn't, not really. I did some high level design for a potential new project but a few months later I realized that, given cutbacks and other things that it really seemed unlikely that the project I had been 'assigned' to was ever going to materialize. I can't/won't go into any other details other than to point to an old entry I made about this and reiterate: "I'm not the same person I was when I started, and BioWare isn't the same company. "
So I quit, giving a couple months notice to finish up my obligations on the new/hypothetical project and then in early September 2009 I left BioWare.
- Brent Knowles
Lead Designer for Dragon Age: Origins
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L'uso spropositato di dlc e di queste iniziative promozionali "sblocca oggetto" in definitiva avviliscono il medium. Stanno lì a ricordarci che in fondo si tratta di video-giocattoli e null'altro.
Mi rendo conto che in dragon age 2 la loro presenza/assenza non faccia differenza dal punto di vista dell'avvilimento, ma in deus ex 3?
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sempre peggio
Dragon Age II: aggiornamento PC per migliorare le texture
(http://static.blogo.it/gamesblog/dragon-age-ii-18/Image00004.jpg)
Dalle pagine del BioWare Social Network, il team di sviluppo di Dragon Age II ha messo a disposizione dei giocatori un aggiornamento PC per l’attesissimo gioco di ruolo, che di fatto va a migliorarne ulteriormente l’esperienza grafica su questa piattaforma già di buon livello grazie alla compatibilità con DirectX 11.
Per un totale di circa 1GB di download, l’aggiornamento fornisce nuove texture di alta qualità da abilitare poi all’interno del menu di configurazione di Dragon Age II. Per l’uso di questo pack speciale, BioWare raccomanda la presenza di una scheda video con 1GB di memoria che sia per l’appunto compatibile con l’ultima versione delle librerie Microsoft.
Ricordiamo che Dragon Age II arriverà ormai a giorni: 11 marzo su PC, PS3 e X360.
Via | Eurogamer
ma non potevano includerlo nel gioco? rendere disponibile un DLC prima dell'uscita del gioco, che fail, credo sia un tentativo estremo per ingraziarsi la maggior parte dell'utenza PC che già ha bollato DA2 come pile of shit (e a ragione ::) )
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Incoronato come "pinnacle of role-playing games with well-designed mechanics and excellent story-telling, Dragon Age II is what videogames are meant to be." da Escapist, che poi aggiunge "Buy it, steal it, beat up your little brother so you can play it."
Eurogamer, dal canto suo, lo recensisce con un sonante 9/10:
Ampio spazio è poi chiaramente dedicato anche alla componente ruolistica, vero fiore all'occhiello del franchise sin dalla sua primissima apparizione sul mercato. Sebbene temessi proprio per questo aspetto, il codice finale del prodotto è stato fortunatamente in grado di fugare ogni mio possibile dubbio e perplessità in merito, regalandomi lo stesso grado di libertà e profondità che mi ha portato ad apprezzare prima Origins e in seguito Awakening.
Indipendentemente da quale classe sceglierete all'inizio dell'avventura per il vostro Hawke, vi ritroverete infatti di fronte a un tradizionalissimo sistema di crescita i cui parametri sono rimasti invariati rispetto al passato, impreziosito da una grandissima quantità di abilità sbloccabili, suddivise come sempre in canonici alberi che col tempo determineranno la specifica tipologia del vostro personaggio.
A questo si aggiungono poi le immancabili specializzazioni, tra cui ne spiccano alcune davvero interessanti che vi lascerò il piacere di scoprire personalmente e, proprio come in passato, una serie di abilità speciali a cui potrete accedere solo dopo aver instaurato un certo rapporto con i vostri compagni di viaggio.
Esattamente come in Origins l'interazione interpersonale giocherà infatti un ruolo di primaria importanza anche all'interno del party, aprendo le porte a quest e a situazioni inedite(sì, anche a rapporti amorosi, non vi preoccupate!) e concedendo l'accesso ad abilità extra volte a rendervi ancor più letali sul campo di battaglia.
Che fa eco al 9/10 di spaziogames:
è un GDR eccezionale, impreziosito da un combat system efficace e divertente e da personaggi finemente caratterizzati, il tutto tenuto insieme da un arco narrativo ben bilanciato e ricco di temi interessanti.
Pare che siamo di fronte all'RPG del decennio
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Yeee, si tromba! ^^'
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Yeee, si tromba! ^^'
(http://666kb.com/i/brl7gx2t2bo4xk5xn.jpg)
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da eurogamer uk:
[...] especially where companions and inventories are concerned. Your control over these areas has received some of the most noticeable cuts. Companion armour is now completely off-limits while upgrade trees are inflexible and closed off to any new specialisms you might want to give them.
[...]
Crafting is a hands-off affair, too. No longer do you merrily pick herbs and flowers on your travels. You simply find hidden pockets of infinite crafting resources which merchants can then use to deliver potions direct to your inventory. It's strangely soulless, as if Tesco Direct has inserted itself into this fantasy realm.
Only the truly hardcore role-player will allow such design choices to dampen the experience. The genre is evolving, like it or not [...]
L'evoluzione.
Ricapitoliamo:
-cooldown delle abilità minimizzato per compatibilità col button mashing
-visuale tattica rimossa
-skill di crafting rimosse
-npc con skilltree lockati
-armature fisse
-friendly fire solo a difficoltà nightmare (50% a hard se non sbaglio).
Fortuna che si sta evolvendo il genere, pensa se si stesse involvendo.
:fag:
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Il friendly fire rende i giochi Bioware praticamente IMPOSSIBILI da giocare in tempo reale, visto che AI sono sempre più sceme... Tipo che casti un AOE e due secondi dopo sono tutti sotto l'area d'effetto :)
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Sì, cacchio... in NWN già gli alleati mi fanno roteare i testicoli come una claymore perché identificano i nemici a 20 miglia nautiche di distanza e si mettono a correre primo per farsi ammazzare, ma soprattuto per mettere in allarme un intero accampamento di giganti... figuriamoci se attivo il friendly fire :azz:
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Ampio spazio è poi chiaramente dedicato anche alla componente ruolistica, vero fiore all'occhiello del franchise sin dalla sua primissima apparizione sul mercato. Sebbene temessi proprio per questo aspetto, il codice finale del prodotto è stato fortunatamente in grado di fugare ogni mio possibile dubbio e perplessità in merito, regalandomi lo stesso grado di libertà e profondità che mi ha portato ad apprezzare prima Origins e in seguito Awakening.
Indipendentemente da quale classe sceglierete all'inizio dell'avventura per il vostro Hawke, vi ritroverete infatti di fronte a un tradizionalissimo sistema di crescita i cui parametri sono rimasti invariati rispetto al passato, impreziosito da una grandissima quantità di abilità sbloccabili, suddivise come sempre in canonici alberi che col tempo determineranno la specifica tipologia del vostro personaggio.
A questo si aggiungono poi le immancabili specializzazioni, tra cui ne spiccano alcune davvero interessanti che vi lascerò il piacere di scoprire personalmente e, proprio come in passato, una serie di abilità speciali a cui potrete accedere solo dopo aver instaurato un certo rapporto con i vostri compagni di viaggio.
Esattamente come in Origins l'interazione interpersonale giocherà infatti un ruolo di primaria importanza anche all'interno del party, aprendo le porte a quest e a situazioni inedite(sì, anche a rapporti amorosi, non vi preoccupate!) e concedendo l'accesso ad abilità extra volte a rendervi ancor più letali sul campo di battaglia.
Dio come odio questa prosa da subnormali.
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In realtà nei vari baldur's e Neverwinter basta disattivare completamente l'IA se si vogliono evitare sorprese con gli AOE. Così diventa possibile gestire il party al 100%.
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Vero, ma poi ti tocca persino allacciare le scarpe ai tuoi personaggi.
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In realtà nei vari baldur's e Neverwinter basta disattivare completamente l'IA se si vogliono evitare sorprese con gli AOE. Così diventa possibile gestire il party al 100%.
Er... l'ho quasi finito e non mi sono accorto di 'sta cosa? ^^'
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In realtà nei vari baldur's e Neverwinter basta disattivare completamente l'IA se si vogliono evitare sorprese con gli AOE. Così diventa possibile gestire il party al 100%.
Er... l'ho quasi finito e non mi sono accorto di 'sta cosa? ^^'
Non vorrei ricordarmi male ma in neverwinter il friendly fire è disattivato, se non vai ad attivarlo a mano (almeno nel 2 sono quasi sicuro fosse così).
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Il 2 è uno dei giochi più configurabili che ricordi... si potevano cambiare veramente molti parametri (con il rischio di incasinare l'IA, soprattutto alla prima release). Comunque parliamo di cacca age 2.
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In realtà nei vari baldur's e Neverwinter basta disattivare completamente l'IA se si vogliono evitare sorprese con gli AOE. Così diventa possibile gestire il party al 100%.
Er... l'ho quasi finito e non mi sono accorto di 'sta cosa? ^^'
Non vorrei ricordarmi male ma in neverwinter il friendly fire è disattivato, se non vai ad attivarlo a mano (almeno nel 2 sono quasi sicuro fosse così).
Nel primo è collegato al livello di difficoltà. A normal non c'è, ad hard è al 50% e al massimo livello è al 100%.
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http://www.pixologic.com/interview/dragon-age2/1/ (http://www.pixologic.com/interview/dragon-age2/1/)
Se vi interessa leggere un'intervista di 8 pagine su direzione artistica e co, su zbrushcentral.com
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Dragon Age II New Trailer 1 (http://www.youtube.com/watch?v=YQE-J9QCBdQ#)
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Pare che siamo di fronte all'RPG del decennio
Immagino..
Leggendo le recensioni mi vengono i brividi, sembrano scritte da ragazzini che hanno cominciato a giocare con 360.
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Pare che siamo di fronte all'RPG del decennio
Immagino..
Leggendo le recensioni mi vengono i brividi, sembrano scritte da ragazzini che hanno cominciato a giocare con 360.
Potrebbe darsi che vada bene e sia il GDR dell'anno per chi ha iniziato a giocare con l'X360... dopotutto se si e' iniziato a giocare con l'X360, non e' che ci siano molti GDR profondi e vecchio stile :D
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Il friendly fire rende i giochi Bioware praticamente IMPOSSIBILI da giocare in tempo reale, visto che AI sono sempre più sceme... Tipo che casti un AOE e due secondi dopo sono tutti sotto l'area d'effetto :)
Quindi anzichè migliorarlo l'hanno cassato totalmente. Semplice! ;D
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Pare che siamo di fronte all'RPG del decennio
Immagino..
Leggendo le recensioni mi vengono i brividi, sembrano scritte da ragazzini che hanno cominciato a giocare con 360.
Potrebbe darsi che vada bene e sia il GDR dell'anno per chi ha iniziato a giocare con l'X360... dopotutto se si e' iniziato a giocare con l'X360, non e' che ci siano molti GDR profondi e vecchio stile :D
C'è Call of Duty!
:asd:
Lasciamo passare qualche giorno e quando finirà l'embargo sulle recensioni intelligenti se ne potrà discutere :sisi:
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Leggendo le recensioni mi vengono i brividi, sembrano scritte da ragazzini che hanno cominciato a giocare con 360.
Leggiucchiando su questo o quel sito i vari redattori, per loro stessa ammissione, dicono di aver cominciato di giocare su xbox 1 o xbox360. Su kotaku se non ricordo male c'era l'articolo di un redattore che stava provando per la prima volta doom.
Potrebbe darsi che vada bene e sia il GDR dell'anno per chi ha iniziato a giocare con l'X360... dopotutto se si e' iniziato a giocare con l'X360, non e' che ci siano molti GDR profondi e vecchio stile :D
"Vecchio stile" comunque è un termine che si comincia abusare; in pratica qualsiasi gioco che non sia ridotto ad action è "vecchio stile". In Dragon age 1 non si poteva proseguire tamburellando freneticamente sui tasti, che corrisponde su schermo ad esplodere ogni nemico in arrivo con mosse awesome (lo dice la stessa bioware), quindi è "vecchio stile", che suona spregiativamente come "è obsoleto", e quindi poi si può continuare con il grottesco "il genere si è evoluto", vedi sopra.
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Leggendo le recensioni mi vengono i brividi, sembrano scritte da ragazzini che hanno cominciato a giocare con 360.
Leggiucchiando su questo o quel sito i vari redattori, per loro stessa ammissione, dicono di aver cominciato di giocare su xbox 1 o xbox360. Su kotaku se non ricordo male c'era l'articolo di un redattore che stava provando per la prima volta doom.
Potrebbe darsi che vada bene e sia il GDR dell'anno per chi ha iniziato a giocare con l'X360... dopotutto se si e' iniziato a giocare con l'X360, non e' che ci siano molti GDR profondi e vecchio stile :D
"Vecchio stile" comunque è un termine che si comincia abusare; in pratica qualsiasi gioco che non sia ridotto ad action è "vecchio stile". In Dragon age 1 non si poteva proseguire tamburellando freneticamente sui tasti, che corrisponde su schermo ad esplodere ogni nemico in arrivo con mosse awesome (lo dice la stessa bioware), quindi è "vecchio stile", che suona spregiativamente come "è obsoleto", e quindi poi si può continuare con il grottesco "il genere si è evoluto", vedi sopra.
Intendevo dire che se uno ha iniziato a giocare con l'X360, il GDR piu' profondo potrebbe essere Oblivion e quindi, dopotutto, questo potrebbe colpirlo per la sua profondita' :D
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http://www.1up.com/reviews/dragon-age-2-review (http://www.1up.com/reviews/dragon-age-2-review)
1UP parla di reboot dandogli B+.
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La demo e le recensioni mi hanno convinto: lo piglierò quando andrà in saldo con tutti i DLC. Spero che vendano meno di Dragon Age: Origins, così capiscono la cappellata fatta.
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Confermo che lo prenderò io per la recensione e che nei prossimi giorni esco con la rece del primo (che credo ancora non abbiamo). Almeno diamo una visione obiettiva a tutta la saga ed evitiamo stupide polemiche.
Francamente non sono così sicuro che sia brutto in senso assoluto. Ho visto dei video di gameplay e sembrano molto più sostanziosi della demo.
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Confermo che lo prenderò io per la recensione e che nei prossimi giorni esco con la rece del primo (che credo ancora non abbiamo). Almeno diamo una visione obiettiva a tutta la saga ed evitiamo stupide polemiche.
Francamente non sono così sicuro che sia brutto in senso assoluto. Ho visto dei video di gameplay e sembrano molto più sostanziosi della demo.
Brutto no, però l'ennesima deriva action non va premiata, anche viste le vendite del primo episodio http://arsludica.org/2010/07/09/bioware-dragon-age-successo-globale/ (http://arsludica.org/2010/07/09/bioware-dragon-age-successo-globale/)).
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Su origins c'era questo mio articolo:
http://arsludica.org/2009/12/30/dragon-age-origins/ (http://arsludica.org/2009/12/30/dragon-age-origins/)
Ovviamente le second opinion sono sempre bene accette.
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Non avevo ancora verificato... Allora me la risparmio!
Magari possiamo fare una rece a due visto che ci sono differenze sostanziali da come si gioca su PC e su Console (e IMHO la versione console è avvantaggiata).
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Che poi, hanno impostato il gioco sui combattimenti, che sono stati pensati e calibrati per il PAD (dalla Demo si capisce benissimo).
Funny fact: Su PC non c'è la possibilità di supporto ai joypad (a meno che non si usa roba tipo xPadder ma è una merda usarlo in quel modo) ma solo con mouse e tastiera :rotfl:
Geni :rotfl:
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Infatti.
Come se non fosse ormai stra-certificato che la hotbar va bene per i MMOG da impiegato del catasto dove stai tutto il tempo a fare 0, 9, 4, 2, 3, 3, 1 (ripetere ad infinitum) e funziona malissimo per i giochi action.
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La demo e le recensioni mi hanno convinto: lo piglierò quando andrà in saldo con tutti i DLC. Spero che vendano meno di Dragon Age: Origins, così capiscono la cappellata fatta.
ho i miei dubbi, visto che conosco un paio di persone che hanno avuto orgasmi multipli giocando alla demo
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La demo e le recensioni mi hanno convinto: lo piglierò quando andrà in saldo con tutti i DLC. Spero che vendano meno di Dragon Age: Origins, così capiscono la cappellata fatta.
ho i miei dubbi, visto che conosco un paio di persone che hanno avuto orgasmi multipli giocando alla demo
Beh, ma tanta gente ha anche rigettato vomito fecaloide bilioso, quindi non tutto e' perduto :D
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La demo e le recensioni mi hanno convinto: lo piglierò quando andrà in saldo con tutti i DLC. Spero che vendano meno di Dragon Age: Origins, così capiscono la cappellata fatta.
ho i miei dubbi, visto che conosco un paio di persone che hanno avuto orgasmi multipli giocando alla demo
Non voglio che falliscano, voglio che vendano di meno.
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Beh, ma tanta gente ha anche rigettato vomito fecaloide bilioso, quindi non tutto e' perduto :D
Nei forum figliUolo, nei forum.
Nel mondo reale i ragazzini sono gia con i portafogli spalancati per giocare "l'rpg del decennio" che sembra Mass effect 2 fantaZy, svenarsi per prendere i 100000 DLC gia disponibili, sbavanti all'idea di platinare tutto.
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Beh, ma tanta gente ha anche rigettato vomito fecaloide bilioso, quindi non tutto e' perduto :D
Nei forum figliUolo, nei forum.
Nel mondo reale i ragazzini sono gia con i portafogli spalancati per giocare "l'rpg del decennio" che sembra Mass effect 2 fantaZy, svenarsi per prendere i 100000 DLC gia disponibili, sbavanti all'idea di platinare tutto.
E' proprio vero che le chiacchiere da forum hanno valore zero
:(
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Beh, ma tanta gente ha anche rigettato vomito fecaloide bilioso, quindi non tutto e' perduto :D
Nei forum figliUolo, nei forum.
Nel mondo reale i ragazzini sono gia con i portafogli spalancati per giocare "l'rpg del decennio" che sembra Mass effect 2 fantaZy, svenarsi per prendere i 100000 DLC gia disponibili, sbavanti all'idea di platinare tutto.
E' proprio vero che le chiacchiere da forum hanno valore zero
:(
Su larga scala, sì. Noi frequentiamo forum di appassionati poco popolati da bimbetti che rappresentano la vera massa comprante/giocante, è quindi facile illuderci di avere voce in capitolo sul mercato. :-\
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Review - Dragon Age II (http://www.gametrailers.com/video/review-dragon-age/711452)
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Io vorrei sapere dove dove DOVE hanno visto questo "fantastico" combat system che, almeno su PC, è inutilmente macchinoso e scomodo.
Inoltre in diverse recensioni (e non solo quelle su Dragon Age 2) si leggono cose del tipo "il gameplay ha qualche difetto ma la fantastica trama copre queste mancanze" (in tutte le sue possibili variabili)
La domanda che mi pongo da tempo è: quand'è che la "trama" è diventato un elemento più importante del gameplay? Ho letto di gente che si faceva le pippe sulla trama di Crysis. CRYSIS per dio!
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Aspettiamo a giudicare. La trama del primo era molto bella, anche se spesso il gioco si perdeva in lungaggini e combattimenti che sembravano stare lì solo ad allungare il brodo.
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Io vorrei sapere dove dove DOVE hanno visto questo "fantastico" combat system che, almeno su PC, è inutilmente macchinoso e scomodo.
Inoltre in diverse recensioni (e non solo quelle su Dragon Age 2) si leggono cose del tipo "il gameplay ha qualche difetto ma la fantastica trama copre queste mancanze" (in tutte le sue possibili variabili)
La domanda che mi pongo da tempo è: quand'è che la "trama" è diventato un elemento più importante del gameplay? Ho letto di gente che si faceva le pippe sulla trama di Crysis. CRYSIS per dio!
Probabilmente il gioco è stato provato su console per le recensioni. Ormai mandano codici review per una sola versione. Su console il sistema di combattimento è sicuramente comodo... basta sparare a raffica :D
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Inoltre in diverse recensioni (e non solo quelle su Dragon Age 2) si leggono cose del tipo "il gameplay ha qualche difetto ma la fantastica trama copre queste mancanze" (in tutte le sue possibili variabili)
La domanda che mi pongo da tempo è: quand'è che la "trama" è diventato un elemento più importante del gameplay? Ho letto di gente che si faceva le pippe sulla trama di Crysis. CRYSIS per dio!
Premesso che la grafica non è il mio metro di giudizio, e andandomi benissimo quella del primo, nelle recensioni di DA2 è anche scritto che ha una grafica fantastica/la più bella per un gdr (rotfl)/ipermigliorata rispetto all'1 (ma dobve?), che basta guardare uno screenshot qualunque per accorgersi della grossolana falsità di queste affermazioni.
A pensar male.. però leggendo certe affermazioni nelle rece diventa davvero impossibile pensare che non siano pagate.
Per la trama.. andrei offtopic, ma sicuramente il gameplay negli ultimi anni (specialmente per certi generi) vede troppi casi di trascuratezza.
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sarei curioso di vedere con il megapack da 1 gb
I lavori mostrati su zbrushcentral erano fighi. speriamo rendano ingame
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Io vorrei sapere dove dove DOVE hanno visto questo "fantastico" combat system che, almeno su PC, è inutilmente macchinoso e scomodo.
Inoltre in diverse recensioni (e non solo quelle su Dragon Age 2) si leggono cose del tipo "il gameplay ha qualche difetto ma la fantastica trama copre queste mancanze" (in tutte le sue possibili variabili)
La domanda che mi pongo da tempo è: quand'è che la "trama" è diventato un elemento più importante del gameplay? Ho letto di gente che si faceva le pippe sulla trama di Crysis. CRYSIS per dio!
Probabilmente il gioco è stato provato su console per le recensioni. Ormai mandano codici review per una sola versione. Su console il sistema di combattimento è sicuramente comodo... basta sparare a raffica :D
Io mi riferisco soprattutto alla recensione di PC Gamer, che immagino sia stata fatta basandosi sulla versione PC. Tra l'altro mi pare di capire che la versione console sia migliorata da questo punto di vista, rispetto a DAO (o sbaglio), ma perchè fare un passo avanti da una parte (console), e uno, o più, indietro dall'altra (PC)?
Parlare del sistema di dialoghi che, almeno stando al demo, si limita a buono/cattivo/funny :facepalm:
Geralt, quando arrivi?
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Geralt, quando arrivi?
...O quando vieni, vista la forte componente sessuale presente nel titolo :asd:
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Geralt, quando arrivi?
...O quando vieni, vista la forte componente sessuale presente nel titolo :asd:
:-X
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Bruttina eh? U.U
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A quanto leggo anche in dragon age 2 la componente "gioco delle coppie" è molto sviluppata.
Del resto il genere si è evoluto (cit.)
:roll:
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Fantastica la discussione sulla recensione di DA2 su Eurogamer.it (http://www.eurogamer.it/articles/2011-03-07-dragon-age-ii-recensione)(9/10, ma che curiosamente non è linkata in home page), nella quale il recensore, spalleggiato da Silvestri, si difende dalle critiche di utenti che diverse riviste(quelle che hanno recensito il gioco in anteprima e che lo hanno definito indimenticabile avventura fantasy) definiscono "meganerds with autistic-man-child-neckbearded needs"(il recensore in questione invece usa un termine più soft, durante la discussione).
La difesa ruota sul "Se Dragon Age era un capolavoro non c'è nessun motivo per cui non debba considerato tale anche il suo seguito", seguito che ha anche nella "possibilità di eseguire un numero di fendenti o magie pari al numero di volte in cui viene premuto il tasto di attacco" l'unica differenza rispetto al primo episodio(confermato che il battle system è di fatto quello della demo).
In risposta al "ma avete elencato tanti(e nemmeno tutti i) difetti, eppure gli date 9 lo stesso" un bel "en beh? l'anno scorso abbiamo dato ben 5 10/10'". :asd:
Il Silvestri:
Purtroppo ogni volta che uno tenta di svecchiare la formula dei GdR, pare stia bestemmiando in chiesa, peccato che un Baldur's Gate oggi chissà perché non lo fa più nessuno.
E a chi oggi inneggia The Witcher, ricordo che quando stava per uscire erano tutti a dargli addosso per il combat system definito arcade fatto di semplici click col mouse. Oggi invece i CD Projekt paiono i paladini degli RPG.
Giusto eh. E poi è ora di finirla di prendersela con i giornalisti ogni volta che dimostrano di aver svecchiato la formula del loro mestiere. Peccato che un Bonaventura Di Bello oggi chissà perché non esiste più.
---
Dalla recensione di JeuxFrance, invece:
The other half of Dragon Age 2, however, adheres to the painfully familiar definition of 'mature' - featuring blood, sex and not much else. The game frequently attempts to clumsily shoehorn crude innuendo into a conversation, provide a flash of flesh or show some hilariously over-done violence. The free city of Kirkwall is apparently populated with an abundance of haemophiliacs with high blood pressure, who explode into arterial clouds as soon as somebody draws their sword, spattering players in gore and hiding the UI behind a red haze.
This half of the game wreaks its pitiful influence on some of the characters too. Isabella, for example, returning from her minor role in the first game, is now a recruitable pirate-cum-nymphomaniac whose every conversation is disguised titillation. At first it feels refreshing to have a strong, sexually empowered woman so close to the spotlight, but then you realise that she's actually only there to sucker in the 13 year-olds with her skimpy outfit and constant teases.
The contradictions extend all the way down to the technical level too. In the opening hour of Dragon Age 2 you arrive at Kirkwall to find the city sealed. The refugees talk about how they're being turned away in their hundreds, while the guard captain loudly insists that the city has been overfull for months. There's no possible way anyone else can be admitted, he says, while standing in a huge, empty town square with no more than ten protesters in front of him.
The shallowness of nearly all the quests didn't exactly inspire us to explore the few unique areas we stumbled across either. Bioware may like to bill Dragon Age as its classic RPG franchise, but there's no denying that the sequel is dangerously estranged from the classics from which it's claimed to be descended. There are few options to talk your way out of trouble, while all the skills you learn from levelling up are just new weapons, cunningly disguised.
Dragon Age 2 ends up being a very different type of game to the first, and fans of Origins would do well to approach it with caution because of this, since what few references there are to the original feel like little more than fan service. Zevran, the Warden's assassin in the first game, shows up briefly, for example, but Bioware doesn't seem to include him for any reason beyond familiarity - his quest is just more of his usual on-the-lam fare. It's actually quite dull, bordering on pathetic if Isabella is around, in which case she tiredly suggests a threesome. Sigh.
Che francamente sono quasi tutte cose che già si percepivano nel primo.
Immagini a corredo:
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_039.htm (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_039.htm)
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_048.htm (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_048.htm)
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_047.htm (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_047.htm)
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_045.htm (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_045.htm)
http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_042.htm (http://www.jeuxvideo.com/screenshots/images/00035/00035967_042.htm)
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E mentre Gaider svela quale sia stata l'ispirazione per una così sublime scrittura delle romance (http://666kb.com/i/bro3sbz3fjhhzqz9n.png) ed Inon Zur spiega perché il gioco è uscito così presto (http://kotaku.com/#!5780870/ever-wonder-why-dragon-age-ii-came-out-so-soon), nei forum Bioware scoppia il putiferio :asd:
Tizio chiede provocatoriamente ad un Bio-drone se ha venduto l'anima al diavolo EA, viene bannato. Successivamente tizio compra il gioco, cerca di attivarlo, non ci riesce e chiama il servizio assistenza EA che sostanzialmente lo prende per il culo.
Full story: http://i.imgur.com/mec1o.png (http://i.imgur.com/mec1o.png)
Tutto ciò mentre si scopre che in realtà non è vero che, come detto dagli sviluppatori Bioware, Dragon Age 2 non fa uso di SecuROM: tutt'altro (http://www.reclaimyourgame.com/content.php?770-RYG-News-Analysing-SecuROM-In-Dragon-Age-2&) :asd:
Meanwhile, in Soviet Russia, la EA russa chiede agli Ivan una crociata su metacritic (http://imgur.com/Cazky) per controbilanciare lo user score, dopo che molti voti negativi erano scomparsi. Successivamente, curiose complicazioni impediscono agli utenti di inviare la propria recensione a metacritic stesso: uno (http://imgur.com/X5jhM), due (http://imgur.com/Vt9MU).
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Tristezza. :-\
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E mentre Gaider svela quale sia stata l'ispirazione per una così sublime scrittura delle romance (http://666kb.com/i/bro3sbz3fjhhzqz9n.png) ed Inon Zur spiega perché il gioco è uscito così presto (http://kotaku.com/#!5780870/ever-wonder-why-dragon-age-ii-came-out-so-soon), nei forum Bioware scoppia il putiferio :asd:
Tizio chiede provocatoriamente ad un Bio-drone se ha venduto l'anima al diavolo EA, viene bannato. Successivamente tizio compra il gioco, cerca di attivarlo, non ci riesce e chiama il servizio assistenza EA che sostanzialmente lo prende per il culo.
Full story: http://i.imgur.com/mec1o.png (http://i.imgur.com/mec1o.png)
Tutto ciò mentre si scopre che in realtà non è vero che, come detto dagli sviluppatori Bioware, Dragon Age 2 non fa uso di SecuROM: tutt'altro (http://www.reclaimyourgame.com/content.php?770-RYG-News-Analysing-SecuROM-In-Dragon-Age-2&) :asd:
Meanwhile, in Soviet Russia, la EA russa chiede agli Ivan una crociata su metacritic (http://imgur.com/Cazky) per controbilanciare lo user score, dopo che molti voti negativi erano scomparsi. Successivamente, curiose complicazioni impediscono agli utenti di inviare la propria recensione a metacritic stesso: uno (http://imgur.com/X5jhM), due (http://imgur.com/Vt9MU).
Ma invece di fare tutto questo casino per contenere le prevedibili reazioni negative (non pensavano DAVVERO che tutti accettassero supinamente "premi un tasto e farai cose fantastiche"?) non "bastava" tirare fuori un banale seguito di DAO (che ricordiamo, ha venduto parecchio) riveduto e corretto?
Mah..
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Giusto eh. E poi è ora di finirla di prendersela con i giornalisti ogni volta che dimostrano di aver svecchiato la formula del loro mestiere. Peccato che un Bonaventura Di Bello oggi chissà perché non esiste più.
Lo informiamo che si deve dare una robusta grattata? :asd:
E mentre Gaider svela quale sia stata l'ispirazione per una così sublime scrittura delle romance (http://666kb.com/i/bro3sbz3fjhhzqz9n.png) ed Inon Zur spiega perché il gioco è uscito così presto (http://kotaku.com/#!5780870/ever-wonder-why-dragon-age-ii-came-out-so-soon), nei forum Bioware scoppia il putiferio :asd:
Tizio chiede provocatoriamente ad un Bio-drone se ha venduto l'anima al diavolo EA, viene bannato. Successivamente tizio compra il gioco, cerca di attivarlo, non ci riesce e chiama il servizio assistenza EA che sostanzialmente lo prende per il culo.
Full story: http://i.imgur.com/mec1o.png (http://i.imgur.com/mec1o.png)
Tutto ciò mentre si scopre che in realtà non è vero che, come detto dagli sviluppatori Bioware, Dragon Age 2 non fa uso di SecuROM: tutt'altro (http://www.reclaimyourgame.com/content.php?770-RYG-News-Analysing-SecuROM-In-Dragon-Age-2&) :asd:
Meanwhile, in Soviet Russia, la EA russa chiede agli Ivan una crociata su metacritic (http://imgur.com/Cazky) per controbilanciare lo user score, dopo che molti voti negativi erano scomparsi. Successivamente, curiose complicazioni impediscono agli utenti di inviare la propria recensione a metacritic stesso: uno (http://imgur.com/X5jhM), due (http://imgur.com/Vt9MU).
Ma invece di fare tutto questo casino per contenere le prevedibili reazioni negative (non pensavano DAVVERO che tutti accettassero supinamente "premi un tasto e farai cose fantastiche"?) non "bastava" tirare fuori un banale seguito di DAO (che ricordiamo, ha venduto parecchio) riveduto e corretto?
Mah..
Penso che fare un seguito degno avrebbe richiesto più lavoro. E poi se finisce davvero che vende un sacco chi potrà più dare torto a EA nel voler prostituire BioWare?
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Io voglio solo chiedervi se c'è stato un cambio di dirigenza o qualcosa del genere, perchè davvero non mi spiego un voltagabbana così drastico alla community. Forse la mancanza dei risultati sperati ha permesso a EA di stringere la morsa, o che ne so ... Insomma, potrei comprenderlo se ad un certo punto uscisse qualcosa tipo Bioware Spouse, cioè qualcuno dall'interno che dica chiaro e tondo come sono andate le cose (un altro esempio potrebbe essere quel presunto ex dipendente della Obsidian su Alpha Protocol).
Sinceramente non so. Comunque è proprio vero che a meno che tu non ti chiami Infinity Ward, non puoi trattare come pezze la tua utenza hardcore ...
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Secondo me è colpa di Riccitello. :D
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Romace ispirate a Twilight? ;D
comunque anche la community è prevenuta. Altrimenti avrebbe già dovuto notare il notevole passo indietro fatto con il primo Mass Effect rispetto al gdr tradizionale (anche solo rispetto ai KOTOR)...eppure è stato acclamato come capolavoro. Per carità è ben realizzato nel complesso, ma il 90% delle critiche che i fan bioware stanno rivolgendo a DA 2 avrebbero potuto essere rivolte anche a Mass Effect 1-2.
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Secondo me è colpa di Riccitello. :D
é un peccato, perchè in passato sembrava davvero tentare di porsi come alternativa a Kotick (almeno in un'ottica di public opinion).
è anche vero che ha il fiato sul collo da parte degli investitori, però è innegabile che il clima "inseguiamo CoD" sia partito anche (e forse soprattutto) da lui ...
Che tristezza ...
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L'importante è che non andiate a parlare male di DA2 sul forum dell Bioware!
http://digg.com/news/gaming/bioware_forum_bans_affect_access_to_your_game (http://digg.com/news/gaming/bioware_forum_bans_affect_access_to_your_game)
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Io voglio solo chiedervi se c'è stato un cambio di dirigenza o qualcosa del genere, perchè davvero non mi spiego un voltagabbana così drastico alla community. Forse la mancanza dei risultati sperati ha permesso a EA di stringere la morsa, o che ne so ... Insomma, potrei comprenderlo se ad un certo punto uscisse qualcosa tipo Bioware Spouse, cioè qualcuno dall'interno che dica chiaro e tondo come sono andate le cose (un altro esempio potrebbe essere quel presunto ex dipendente della Obsidian su Alpha Protocol).
Sinceramente non so. Comunque è proprio vero che a meno che tu non ti chiami Infinity Ward, non puoi trattare come pezze la tua utenza hardcore ...
Bioware è stata comperata da EA che l'ha salvata da una probabile bancarotta e ora vuole i suoi soldi indietro con gli interessi. Più drastico di così!
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L'importante è che non andiate a parlare male di DA2 sul forum dell Bioware!
http://digg.com/news/gaming/bioware_forum_bans_affect_access_to_your_game (http://digg.com/news/gaming/bioware_forum_bans_affect_access_to_your_game)
Fosse solo quello :asd:
http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4596.msg74918#msg74918 (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=4596.msg74918#msg74918)
EDIT: Dumpiamo, va:
(http://i.imgur.com/nhlhy.jpg)
(http://i.imgur.com/1eO1I.jpg)
(http://i.imgur.com/6Fj9v.jpg)
(http://i.imgur.com/eFI34.jpg)
(http://i.imgur.com/giE0u.jpg)
(http://i.imgur.com/EGl1s.jpg)
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Vabbeh folklore a parte (le review da 1~4 mi sembrano improbabili come quelle da 9-10*), secondo me è importante quello che dice il compositore: cioè della fretta di capitalizzare sul successo del primo.
Action o rpg che sia, l'impressione mia è che la qualità del titolo sia stata viziata da questa frenesia.
* c'è da dire che ste review iperpositive suscitano antipatia a manetta. Non si possono leggere frasi del tipo: "grafica stupenda/migliore di sempre per un gdr/miglioratissima rispetto all'1", che vengono smentite al primo screen su cui si butta l'occhio, dai...
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Romace ispirate a Twilight? ;D
comunque anche la community è prevenuta. Altrimenti avrebbe già dovuto notare il notevole passo indietro fatto con il primo Mass Effect rispetto al gdr tradizionale (anche solo rispetto ai KOTOR)...eppure è stato acclamato come capolavoro. Per carità è ben realizzato nel complesso, ma il 90% delle critiche che i fan bioware stanno rivolgendo a DA 2 avrebbero potuto essere rivolte anche a Mass Effect 1-2.
ma Mass Effect parte già in maniera diversa, è una nuova IP, che nasce come action/rpg e quello offre. Dragon Age, invece, nasce con l'intento di riprendere l'eredità degli RPG cosiddetti "old school", e finisce con Dragon Age 2 che sostanzialmente dichiara di essere qualcosa che, alla prova dei fatti, non è
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Francamente rimango ancora stupito di come il marketing becero di Bioware vi abbia venduto Mass Effect 2. Un Action/RPG? Un FPS?
Il primo era una delle cose più simili ad un'avventura grafica moderna apparsa negli ultimi 10 anni ed era a suo modo rivoluzionario nel marginalizzare elementi come i combattimenti a poche sequenze nemmeno troppo lunghe. Dire che ME fosse altro è come dire che Indiana Jones and The Fate of Atlantis era un puzzle game.
Sto rigiocando a DA:O su PS3 e lo sapete che vi dico? Probabilmente un DA2 è più consono di un ME2. Non dico che sia meglio, dico che DA:O, guardato a mente fredda è un pallosissimo coacervo di incontri TUTTI FOTTUTAMENTE UGUALI, veramente troppo lenti e bilanciati malamente. Che si protraggono per ore (che a loro volta si protraggono ancora se non quicksalvi dopo ogni scontro) tra un intermezzo e l'altro.
Fortunatamente per Bioware, Dragon Age ha una signora storia e degli ottimi dialoghi, quindi le parti pallose non fanno che esaltare quello che succede dopo.
Però se pensiamo che ci hanno messo 5+ anni per realizzare qualcosa che si presenta come un mod di Neverwinter Nights, anche FF XIII diventa un signor gioco.
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Leggendo vedo che lo paragonano a Fable (spero non il 3) per semplicità e durata. Paura.
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Un genio su Kotaku, scandalizzato del perché gli appassionati di RPG dicano che sia il peggior titolo di Bioware:
Love it to bits. It took the system in Mass Effect, which was a crippling slow shooter with meaningless RPG elements and made it better by just making it a full blown run and gun with RPG trappings. It also helps that the characters in 2 were actually interesting.
Se metti una pistola in un gioco è uno shooter. Basta un drago ed è un RPG.
Il bello è che qualcun'altro cita Jade Empire (che secondo me ci sta come paragone). Il problema è che Jade Empire non l'ha giocato nessuno, nonostante sia il miglior esempio di RPG con combattimenti action di Bioware.
Ah, pare che il gioco sia un enorme cliffhanger. Finisce tronco.
(Inzia sempre di più a prendere le sembianze di un KOTOR 2 next gen).
Vedremo la prossima settimana quando mi arriva...
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Opinione da un giocatore FPS che pensa che Mass Effect sia un gioco meh.
Secondo me c'è parecchia differenza tra un ME2 e un DA2: nel primo caso infatti la formula assolutamente basilare non è cambiata (in ME si spara come in ME2), però hanno tolto tutti gli elementi RPG che facevano da cornice al gameplay base, oltre ad eliminare quel senso di esplorazione che aveva caratterizzato le locazioni principali (si elimina cioè il contorno RPG che "nascondeva" la parte action).
I DA:O la componente RPG era integrata integralmente, nel bene e nel male, e sostituirla con questa specie di Hack n Slash sembra davvero troppo pacchiano, poi ovviamente ognuno decide per conto suo ...
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Francamente rimango ancora stupito di come il marketing becero di Bioware vi abbia venduto Mass Effect 2. Un Action/RPG? Un FPS?
Il primo era una delle cose più simili ad un'avventura grafica moderna apparsa negli ultimi 10 anni ed era a suo modo rivoluzionario nel marginalizzare elementi come i combattimenti a poche sequenze nemmeno troppo lunghe. Dire che ME fosse altro è come dire che Indiana Jones and The Fate of Atlantis era un puzzle game.
Sto rigiocando a DA:O su PS3 e lo sapete che vi dico? Probabilmente un DA2 è più consono di un ME2. Non dico che sia meglio, dico che DA:O, guardato a mente fredda è un pallosissimo coacervo di incontri TUTTI FOTTUTAMENTE UGUALI, veramente troppo lenti e bilanciati malamente. Che si protraggono per ore (che a loro volta si protraggono ancora se non quicksalvi dopo ogni scontro) tra un intermezzo e l'altro.
Fortunatamente per Bioware, Dragon Age ha una signora storia e degli ottimi dialoghi, quindi le parti pallose non fanno che esaltare quello che succede dopo.
Però se pensiamo che ci hanno messo 5+ anni per realizzare qualcosa che si presenta come un mod di Neverwinter Nights, anche FF XIII diventa un signor gioco.
io ho preso ME2 perchè mi è piaciuto il primo, speravo che la mancanza della parte rpg non si facesse sentire. Invece hanno fatto un gioco di merda, noiosissimo e con dei dialoghi inutili. Potevano eliminarne il 90% (almeno fino a dove sono arrivato io) e fare un FPS puro, senza altre cavolate tipo la nave o la scansione dei pianeti.
DA:O mi sta piacendo. i combattimenti a normal li devi per forza fare tattici e già così io ho difficoltà. Infatti gli ultimi li ho fatti a facile.
Il demo del 2 non l'ho provato, non vorrei spoiler, anche se arsludicast ha già raccontato il finale (poi non vi lamentate se vi piglia la cacarella per una settimana)
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Il finale del demo è il prologo del gioco, non ti perderai nulla delle grandissime novità!
L'unico problema sostanziale del primo DA:O è che in troppe locazioni ci sono troppo combattimenti tutti uguali (tipo la torre dei maghi, ogni porta che apri, gli stessi tre mostri). Potevano risolvere dirandandoli senza danneggiare assolutamente la qualità del gioco. Proprio perché non è un gioco d'azione e le cose, anche banali hanno bisogno del loro tempo e della loro concentrazione per essere svolte bene, è meglio un combattimento decente che venti combattimenti di merda.
Il discorso cambia, secondo me, se mantengono questo stile per DA2: col level design del primo l'approccio hack & slash alla Untold Legends/Dark Alliance forse sarebbe stato "più sbrigativo" e meno lento e frustrante in alcune fasi di gioco. In particolare se continuano con la loro gestione anni 90 dei salvataggi.
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L'unico problema sostanziale del primo DA:O è che in troppe locazioni ci sono troppo combattimenti tutti uguali (tipo la torre dei maghi, ogni porta che apri, gli stessi tre mostri). Potevano risolvere dirandandoli senza danneggiare assolutamente la qualità del gioco. Proprio perché non è un gioco d'azione e le cose, anche banali hanno bisogno del loro tempo e della loro concentrazione per essere svolte bene, è meglio un combattimento decente che venti combattimenti di merda.
Eh appunto io dal seguito mi sarei aspettato una espansione di tutto questo. Più mostri da affrontare con magari resistenze e abilità nuove, nuove abilità/armi da sfruttare, nuove locazioni magari più complesse da approcciare (con ruolo più attivo nel combattimento, con, chessò, lava a bruciarti i piedi, acqua corrente che ti rallenta i movimenti, ecc..). Ovviamente accoppiato a una razionalizzazione migliore del numero di incontri-ostili.
I combattimenti se poi erano così lenti (per me affatto sinceramente) si potevano velocizzare a livello statistico senza per forza farlo diventare action: se il peone standard darkspawn avesse la metà degli hp, ci metterebbe già metà tempo a schiattare, per fare l'esempio più terra terra :asd:
Un'altra gran bella aggiunta sarebbe stata, ovviamente backuppata dalle aggiunte che ho scritto prima, il party espanso a 5.
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in ME si spara come in ME2
Quanto fail in una frase così corta.
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Ma su pc come si gioca? Ho provato la demo e non ci capivo una mazza, con mouse e tastiera.
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Più o meno come il primo, è un sistema simil-WOW, entrambi i tasti per muoversi, mouse per orientarsi, tasto destro per tasto azione, solo che ho dovuto bindare un ulteriore tasto sul mouse per "attacca bersaglio più vicino" poichè nel marasma ogni tanto è un casino pure targettare.
Passato l'impatto iniziale tutto sommato ci si muove anche decentemente, eppure continuo a pensare che il sistema del pad in questo caso era più appagante.
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Il tasto destro serve anche a muovere la telecamera, infatti varie volte invece di attaccarmi i cattivoni ruotava l'inquadratura. Mah, credo davvero ci voglia il pad.
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Esatto, la cosa è cercare di non "imitare" un classico sistema a volo d'uccello, tanto vale mettere la camera a metà spalla e adattarsi a giocare in quel modo.
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Ma su pc come si gioca? Ho provato la demo e non ci capivo una mazza, con mouse e tastiera.
Più o meno come il primo, è un sistema simil-WOW, entrambi i tasti per muoversi, mouse per orientarsi, tasto destro per tasto azione, solo che ho dovuto bindare un ulteriore tasto sul mouse per "attacca bersaglio più vicino" poichè nel marasma ogni tanto è un casino pure targettare.
Passato l'impatto iniziale tutto sommato ci si muove anche decentemente, eppure continuo a pensare che il sistema del pad in questo caso era più appagante.
Il tasto destro serve anche a muovere la telecamera, infatti varie volte invece di attaccarmi i cattivoni ruotava l'inquadratura. Mah, credo davvero ci voglia il pad.
Esatto, la cosa è cercare di non "imitare" un classico sistema a volo d'uccello, tanto vale mettere la camera a metà spalla e adattarsi a giocare in quel modo.
Ditemi voi se è modo di concepire un battle system su PC...
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http://www.rpgamer.com/games/dragonage/dragonage2/reviews/dragonage2strev1.html (http://www.rpgamer.com/games/dragonage/dragonage2/reviews/dragonage2strev1.html)
Leggete i pro ed i contro: praticamente l'antimateria.
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La recensione mi lascia perplesso. Alcuni punti deboli che sottolinea li avevo già letti, ma poi complimenta delle cose..
The battle system is the absolute best part of Dragon Age II. It's a large step forward and the natural progression of Origins's console battle system. The combat largely drops the tactical aspect of Origins on PC, being a realtime action RPG with excellent NPC AI that leaves the player controlling Hawke without having to pay attention to the others.
.. ora spiegatemi come un battle system che "molla ampiamente l'aspetto tattico" possa essere "un ampio passo avanti". Ampiamente opinabile direi.
Per il resto, dal mio punto di vista, nel senso di quello che desideravo e mi aspettavo (in realtà mi aspettavo il declino, diciamo "mi sarei aspettato idealmente"), io vedo e leggo semplicemente di un peggioramento globale, per essere un cRPG, rispetto a Origins. Ed è un peccato. Le vendite erano state buone e per una volta si poteva provare a continuare a percorrere quella strada, invece di rivolgersi alla consueta triade "action-streamlined-cinematic". Ennesima occasione persa per inseguire pateticamente il potenziale "botto".
Invidio un po' i fan dei JPRG che ancora vedono titoli dotati di "palle" nel gameplay e contemporaneamente buoni attributi tecnici.
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Piu' leggo di questo gioco piu' sento che lo prendero' quando uscira' l'edizione con dentro tutto l'anno prossimo, magari a 4£ usato o cose cosi'. O magari staro' giocando ad altro e allora vada a dar via i ciap.
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Piu' leggo di questo gioco piu' sento che lo prendero' quando uscira' l'edizione con dentro tutto l'anno prossimo, magari a 4£ usato o cose cosi'. O magari staro' giocando ad altro e allora vada a dar via i ciap.
Ad alcuni (molti) sta piacendo però. Penso sia molto una questione di "cosa desideravi" rispetto ad Origins; se sei uno di quelli che trovava il combattimento insopportabilmente lento allora magari potrebbe piacerti pure di più (nell'ultimo podcast mi pare che lo dici, che il combattimento alla balur's gate non lo sopporti più troppo, o mi sto confondendo?).
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Piu' leggo di questo gioco piu' sento che lo prendero' quando uscira' l'edizione con dentro tutto l'anno prossimo, magari a 4£ usato o cose cosi'. O magari staro' giocando ad altro e allora vada a dar via i ciap.
Ad alcuni (molti) sta piacendo però. Penso sia molto una questione di "cosa desideravi" rispetto ad Origins; se sei uno di quelli che trovava il combattimento insopportabilmente lento allora magari potrebbe piacerti pure di più (nell'ultimo podcast mi pare che lo dici, che il combattimento alla balur's gate non lo sopporti più troppo, o mi sto confondendo?).
No, io dico che mi piace il combattimento action, ma se lo fanno devono farlo bene e faccio come esempio "tales of symphonia", dove non solo ci sono le parate ma pure le ricovery :D
Mi pare fosse l'Anelli a lamentarsi della lentezza dei combattimenti.
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Piu' leggo di questo gioco piu' sento che lo prendero' quando uscira' l'edizione con dentro tutto l'anno prossimo, magari a 4£ usato o cose cosi'. O magari staro' giocando ad altro e allora vada a dar via i ciap.
Anche io lo prenderò più avanti.
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Piu' leggo di questo gioco piu' sento che lo prendero' quando uscira' l'edizione con dentro tutto l'anno prossimo, magari a 4£ usato o cose cosi'. O magari staro' giocando ad altro e allora vada a dar via i ciap.
Ad alcuni (molti) sta piacendo però. Penso sia molto una questione di "cosa desideravi" rispetto ad Origins; se sei uno di quelli che trovava il combattimento insopportabilmente lento allora magari potrebbe piacerti pure di più (nell'ultimo podcast mi pare che lo dici, che il combattimento alla balur's gate non lo sopporti più troppo, o mi sto confondendo?).
No, io dico che mi piace il combattimento action, ma se lo fanno devono farlo bene e faccio come esempio "tales of symphonia", dove non solo ci sono le parate ma pure le ricovery :D
Mi pare fosse l'Anelli a lamentarsi della lentezza dei combattimenti.
Tra l'altro i Tales of sono un buon esempio di come si possa progettare un sistema di combattimento "action-based" pur comunque mantenendo un certo spessore tattico.
Detto questo, io già ho fatto fatica a farmi piacere il primo, figuriamoci la svolta tamarra con questo secondo capitolo. Probabilmente anche io ne starò un bel po' alla larga o aspetterò che lo regalino dentro alle patatine.
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Sono uno di quei pochi (così pare) che trova molto più divertente Dragon Age 2 piuttosto che il predecessore.
Sarà che non mi sono ancora accorto delle location ripetitive che vengono segnalate da alcune recensioni, ma questo button mashing alla Dark Alliance mi sta inaspettatamente sollazzando anche se non è il mio genere d'elezione.
La grafica è notevolmete migliorata rispetto al capitolo precedente e fonti fidate mi dicono che i labirinti dei nani non sono (nuovamente) monotoni e deprimenti.
Che chiedere di più? Una storia interessante, forse?
In effetti questa cosa latita un pò, finora.
Sperém
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Finito il gioco ieri notte! :)
Sono abbastanza deluso da questo titolo....
La creazione del personaggio è piuttosto limitata, i pg del party non possono essere equipaggiati per quanto riguarda le armature, le locazioni sono ripetitive e le ambientazioni al limite del claustrofobico.
Le storie sono ben narrate e intrecciate ma soffrono anch ' esse della minuscola area di gioco.
Gli incantesimi sono vaghi, generici e solo di 3 tipi, usa e getta, effetto permanente o che coinvolgono l intero party....
Insomma l'intero aspetto strategico e gestionale del party è un po troppo semplificato , le cose migliorano settando il livello di difficoltà su incubo ma le meccaniche sono comunque quelle pur aumentando il grado di sfida...
CArine le missioni dei pg, alcune in particoalre.
Scontato il finale (l e'pilogo si capsice gia poco più che a metò gioco).
Gioco insomma modesto, discreto, carino ma di parecche i lunghezze arretrato rispetto al primo capitolo e quasi una presa per i fondelli rispetto ai fasti di baldur e never winter night.
Spero che non sia io un matusa che ormai professa un banale " si stava meglio quando si stava peggio" e che anech voi abbiate trovato piuttosto limitato questo dragon age 2.
P.S.
Se almeno avesse avuto una storyboard paragaonabile che so a the witcher avrei chiuso un occhio...
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lo prenderò quando sarà a 5 euro
Sadness, il primo mi era piaciuto, riconoscevo i limiti ma riuscivo a chiuderci un occhio sopra ... qua invece mi sa che le cose si mettono male
Non vedo neanche prospettive sulla moddabilità
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Ecco.....si, mi sono accorto or ora dei quattro scenari in croce.
Ma ancora mi ci diverto e la storia pare più intrigante.
A presto per altri report, chiudo.
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Voglio precisare una cosa, dragon age 2 , se preso e giocato per quello che è e nel momento in cui è uscito di per se è un gioco discreto/ buono (sicuramente non ottimo)
Ma se si va a paragonare questo secondo capitolo con il suo predecessore o , peggio ancora, con la serie baldur o never winter..... alloa è chiaro ed evidente che ne esce veramente a testa bassa.
Ci ho giocato quasi 60 ore , mi sono sicuramente divertito, ma per "deformazione nostalgico - comparativa" non posso fare a meno di notare parecchie mancanze e a costo di tirare in ballo sempre la solita solfa "anti casual gaming " deduco che la manovra di semplificazione portata a segno da bioware altro non è che un chiaro invito a nuova utenza , comprensibile commercialmente, però attenzione che se continuano cosi troveranno nuovi adepti, ma perderanno quelli "vecchi".
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(http://fc09.deviantart.net/fs71/f/2010/283/4/4/da2__witch_of_the_wilds_by_aimo-d30hnc7.jpg)
(http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/50/50515.jpg)
(http://l3.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20110314-c6e0a.png)
(http://l3.cdn.cad-comic.com/comics/cad-20110316-3d66f.png)
(http://www.virtualshackles.com/img/dragon_effect.jpg)
aaahhh, le care sceneggiature Bioware(tra l'atro questa fama di sublimi storyteller non ho mai capito da dove venisse).
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Dai, Neverwinter Nights è strabordante di storie irrilevanti di personaggi secondari ma carine da leggere :sisi:
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Sarà che mi ha condizionato il suo far cagare in quasi tutto(ed infatti è da NWN in poi che ho iniziato a credere poco nel loro futuro) ma onestamente non ricordo tutta questa brillantezza nelle sceneggiature.
Secondo me in molti credono che Torment fosse della Bioware.
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Il finale che dovrebbe dare senso al gioco direi vince il premio di peggior robo accroccato degli ultimi quattro anni :D
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precisazione:
La superiorità di baldur e winter è da ricercare nelle componenti strategiche legate alla creazione del pg/party e nelle meccaniche di combattimento... non certamente nella trama o regia in quello dragon age è persino superiore (il primo, il secondo hum......)
Cmq alla fine giochi del genere personalmente li gioco per assuefazione da GDR (tutte le salse dall hack n slash al jrpg) non certamente per la loro bontà globale.
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Ma solo a me capita che su PS3 il gioco spesso freeza durante i caricamenti se ci si gioca per lunghe sessioni? Anche Origins lo faceva ma mi sarà successo tre-quattro volte il 72 ore, qui ne ho fatte meno di cinque e già sono al terzo freeze...
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Per la cronaca, pare che a livello di vendite il gioco stia andando peggio di Dragon Age: Origins. Se la notizia fosse confermata, tornerebbe in auge la domanda: perché diavolo stravolgere un titolo che aveva venduto bene?
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Per la cronaca, pare che a livello di vendite il gioco stia andando peggio di Dragon Age: Origins. Se la notizia fosse confermata, tornerebbe in auge la domanda: perché diavolo stravolgere un titolo che aveva venduto bene?
Perché magari ci hanno speso meno :cheers:
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Per la cronaca, pare che a livello di vendite il gioco stia andando peggio di Dragon Age: Origins. Se la notizia fosse confermata, tornerebbe in auge la domanda: perché diavolo stravolgere un titolo che aveva venduto bene?
Perché magari ci hanno speso meno :cheers:
Magari alla fine vende meno, ma rende di piu' per quel motivo :) Anche se temo che il cambio di rotta per abbracciare una piu' ampia utenza avesse come scopo quello di vendere TANTO di piu' :D
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Per la cronaca, pare che a livello di vendite il gioco stia andando peggio di Dragon Age: Origins. Se la notizia fosse confermata, tornerebbe in auge la domanda: perché diavolo stravolgere un titolo che aveva venduto bene?
Perché magari ci hanno speso meno :cheers:
Magari alla fine vende meno, ma rende di piu' per quel motivo :) Anche se temo che il cambio di rotta per abbracciare una piu' ampia utenza avesse come scopo quello di vendere TANTO di piu' :D
Domanda: visto che ormai DAO era fatto e il motore era pronto, pensi che gli sarebbe costato tanto di più fare una specie di grossa espansione e metterci un 2 davanti (come fanno molti, del resto)?
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Per la cronaca, pare che a livello di vendite il gioco stia andando peggio di Dragon Age: Origins. Se la notizia fosse confermata, tornerebbe in auge la domanda: perché diavolo stravolgere un titolo che aveva venduto bene?
Perché magari ci hanno speso meno :cheers:
Magari alla fine vende meno, ma rende di piu' per quel motivo :) Anche se temo che il cambio di rotta per abbracciare una piu' ampia utenza avesse come scopo quello di vendere TANTO di piu' :D
Domanda: visto che ormai DAO era fatto e il motore era pronto, pensi che gli sarebbe costato tanto di più fare una specie di grossa espansione e metterci un 2 davanti (come fanno molti, del resto)?
Boh? Dipende molto dalla qualita' dei tool.
[OT da vecchio badula]
Nessuno fa mai davvero la considerazione sui tempi che passano: un tempo, la cosa piu' grossa/impegnativa da fare era un motore, oggi come oggi il problema invece e' produrre i contenuti (dove contenuti = grafica + audio + tuning + level design).
Mentre produrre grafica e audio e' un processo perlopiu' "chiaro" (per capirci: photoshop + 3d studio max, di solito, per la grafica; programmi vari per l'editing audio), "produrre" tuning e livelli e' un "problema" legato al gioco, con tempi e costi radicalmente diversi a seconda della bonta' e della qualita' dei tool (che, essendo legati alle logiche di gioco, e' inevitabile che siano fatti in casa).
[/OT da vecchio badula]
Detto questo, chiaramente molti asset andavano rifatti da capo in ogni caso.
A questo punto dubito che abbiano avuto, per DAO, dei tool che facevano cosi' schifo che costava meno buttar via tutto e rifare daccapo che ripararli/modificarli (tool e motore, peraltro), per cui secondo me e' stata una scelta precisa di marketing o di game design o di entrambi.
Poi, su "perche' stravolgere un titolo che aveva venduto bene", non mi pronuncio - ma cosi' "a sentimento" non e' stato per abbassare i costi.
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Quindi hanno solo fatto una grande cazzata, come sospettavo :asd:
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Probabilmente hanno potuto affrontare il rischio del cambio radicale del gioco anche grazie al fatto che non dev'essere costato molto farlo. E se ti aspetti livelli di vendite da Call of Duty dal cambiamento, perché non farlo?
Ora forse sappiamo perché :asd: (ma aspettiamo di avere dati certi)
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malissimo non sta andando (pare che abbia superato il milione di copie vendute), ma si aspettavano molto di più.
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malissimo non sta andando (pare che abbia superato il milione di copie vendute), ma si aspettavano molto di più.
un milione su 3 piattaforme in contemporanea non mi pare una buona cifra, calcolando sopratutto il fortissimo marketing che ha avuto
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Allora, premetto che sto scrivendo la recensione (non appena traduco un'intervista fatta DUE settimane fa :P).
L'unica cosa che salta subito all'occhio di DA2 è che è fatto a risparmio: ci sono una manciata di locazioni che vengono "personalizzate" in base alle necessità. Ovvero: casa povera, casa ricca, sentiero montano, caverna normale, caverna dei nani, etc... La mappa è sempre la stessa e il giocatore la vede tutta. Solo che a seconda dei casi qualche porta è bloccata e di solito si è obbligati a visitare le stanze in sequenza lineare... Ah, e tutti gli ambienti sono fondamentalmente vuoti al centro per evitare che il pathfinding scandaloso prenda il sopravvento.
In generale però non è che sia molto peggio di Mass Effect 2. Il sistema di gioco, secondo me, è azzeccato per il taglio che hanno voluto dare all'azione. L'unico problema è che sono a 10 ore e passa di gioco e l'unica cosa che ho chiara è che il mio PG è una specie di eroe a cottimo e passa da una quest all'altra senza un filo logico molto evidente... Da questo punto di vista pare un massive, tutte fetch quest con occasionale eventone psuedo-spettacolare che ci sta bene come il buco su un preservativo.
Mi piace la mappa del mondo che ti fa arrivare dove vuoi senza troppi problemi ovunque ci si trovi (dungeon ed edifici-hub inclusi). Ah, forse un elemento di gameplay poco rifinito c'è: il ciclo giorno notte non serve ad una beata minchia se non a farti perdere tempo e a tamponare il bilanciamento con incontri casuali continui su mappe molto lineari come in FF XIII (che era la nemesi, secodo la Bioware di Dragon Age Origins. Ricordiamolo).
Ah, e tutti gli NPC maschi mi si vogliono scopare viulentemente.
Comunque ragazzi, in 10 ore e mezza circa 9 freeze. Anche in situazioni insospettabili (tipo gioco appena avviato, durante un dialogo). Dopo circa tre ore di gioco continuo è quasi matematico che accada. Ora capisco perché i tip dicono di salvare frequnetemente. Sembra DA:O per PS3 appena uscito... :)
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Detto questo, chiaramente molti asset andavano rifatti da capo in ogni caso.
Non riesco a capire troppo questa cosa. Se come ha detto karat45, avessero fatto una mega-espansione, mettendoci un "2" davanti, quali assets avrebbero dovuto rifare? Tutto il lavoro di assets a quel punto non sarebbe stato "aggiuntivo"?
E forse a quel modo il gioco non sarebbe apparso "affrettato" (cosa su cui concordano un po' tutti, detrattori e promotori).
La sensazione che si siano dati un po' la zappa sui piedi da soli, rimane.
(Si comunque hai ragione nel dire che bisogna valutare la potenza dei loro tool).
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Detto questo, chiaramente molti asset andavano rifatti da capo in ogni caso.
Non riesco a capire troppo questa cosa. Se come ha detto karat45, avessero fatto una mega-espansione, mettendoci un "2" davanti, quali assets avrebbero dovuto rifare? Tutto il lavoro di assets a quel punto non sarebbe stato "aggiuntivo"?
Partendo dal presupposto che asset = contenuti, e come ho scritto ieri:
contenuti = grafica + audio + tuning + level design
se non modifichi nessun asset, ottieni nuovamente Dragon Age: Origins.
Per giustificare un seguito, devi comunque creare (che tu tenga quelli vecchi o meno) un numero considerevole di asset (in termini di mostri, ambientazioni, skill, trama), altrimenti, se le novita' sono poche, finisce che la gente ti s'incazza.
Nel senso: non e' che aggiungo tre mostri nuovi, due aree e allungo la trama principale e la gente e' contenta di pagare 60 euro; magari per un dlc va anche bene, ma per un seguito no.
Per cui, prendiamo i mostri. Il game design e il marketing fanno le loro considerazioni e decidono, mettiamo, che per giustificare un "2" di fianco al titolo servono 20 mostri nuovi. Che tu li aggiunga a quelli dell'1 o che tu sostituisca quelli vecchi con quelli nuovi, comunque il lavoro e' quello: ti servono 20 mostri, per i quali va fatta la grafica, l'AI, l'audio e il tuning.
In questo senso dicevo "molti asset andavano rifatti daccapo in ogni caso": comunque la giri, quei benedetti 20 mostri van fatti da zero, che tu li faccia per un engine nuovo o che tu li faccia per quello vecchio. Probabilmente mi sono espresso male io, piu' che "rifatti" avrei dovuto dire "fatti" ._.
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Ho capito.
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http://www.gamasutra.com/view/news/33954/Dragon_Age_II_Sells_1_Million_In_Two_Weeks_Free_Mass_Effect_2_For_Purchasers.php (http://www.gamasutra.com/view/news/33954/Dragon_Age_II_Sells_1_Million_In_Two_Weeks_Free_Mass_Effect_2_For_Purchasers.php)
As a thank you, BioWare is offering a free copy of the PC edition of Mass Effect 2 to anyone who has already purchased Dragon Age II, or who buys the game before April 30. Instructions on how to receive your free copy can be found at the BioWare site.
(Che senso ha?)
Dragon Age Origins aveva venduto 3,2 milioni di copie nei primi 3 mesi, mentre forse la prima settimana non era stata molto entusiasmante. Vediamo se questo tiene botta o no.
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http://www.gamasutra.com/view/news/33954/Dragon_Age_II_Sells_1_Million_In_Two_Weeks_Free_Mass_Effect_2_For_Purchasers.php (http://www.gamasutra.com/view/news/33954/Dragon_Age_II_Sells_1_Million_In_Two_Weeks_Free_Mass_Effect_2_For_Purchasers.php)
As a thank you, BioWare is offering a free copy of the PC edition of Mass Effect 2 to anyone who has already purchased Dragon Age II, or who buys the game before April 30. Instructions on how to receive your free copy can be found at the BioWare site.
(Che senso ha?)
Dragon Age Origins aveva venduto 3,2 milioni di copie nei primi 3 mesi, mentre forse la prima settimana non era stata molto entusiasmante. Vediamo se questo tiene botta o no.
Ha molto senso, è una mossa molto furba quella di regalare ME2, soprattutto per il tempismo: in questo modo riescono a raggiungere una fetta ulteriore di potenziali acquirenti dei DLC di ME2, forti del fatto che il gioco base è poca cosa, quantitativamente parlando, senza contenuti aggiuntivi a pagamento, considerando anche che attualmente l'interesse per lo stesso non è più tanto. Aver dato "gratis" il gioco prima di ora avrebbe in parte tagliato le gambe alle sue vendite, mentre farlo a cavallo tra uscita originale ed uscita finale(ultimate edition premium superpiù) permette di friure della popolarità che ancora gode il gioco, prima che venga considerato già vecchio per via dell'uscita del seguito(con la conseguenza che non riuscirebbero a vendere i DLC).
Senza contare la massa di gente che comprera i "due giochi al prezzo di uno" per la semplice smania del cogliere l'omg offerta speciale, un po' sulla falsariga di quanto avviene per tutti nei periodi di offerte di steam nel quale compriamo giochi che in realtà non giocheremo mai, ed in questo modo vanno a toccare anche parte del pubblico che non sarebbe davvero interessata ai due titoli singolarmente.
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Ma... ma maledetto quindi sei TU su Tgm? Perchè il messaggio è lo stesso cazzo :asd:
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:asd:
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Dragon Age 2 PS3: Just Another Glitch (http://www.youtube.com/watch?v=zOqH4wKUUnQ#ws)
-
"
Cajeb wrote...
Why did Bioware decide to not include character deaths in the import data? Why do Leliana, Zevran, and Alistair all ressurrect themselves?
Gaider's Response:Zevran does not. Neither does Alistair or Nathaniel.
If we wish to bring someone back to life, it's because we wanted to.
Everwarden wrote...
He could have explained how easily she could survive, being in close proximity to the miracle McGuffin at the time of her death.
Gaider's Response: And, if we do offer an explanation, it's not going to be here on these forums just because someone demands to know RIGHTNOW. When we do, I assume you will feel free to fall on your "injured customer" cross, then.
Everwarden wrote...
That is the entire problem in a nutshell. And not that the writers can change what they want (which is so obvious it doesn't even need to be said), but that if people want their choices (you know, the ones you gave them?) to stick and are disappointed when they don't they're just being whiny whiners stamping their feet like children.
Gaider's Response: Not all choices are going to have the same effect, and just because some don't carry forward the way you think they should doesn't mean that none of them do. You're free to exaggerate to make your point, that's up to you-- I completely get that you're unhappy (in general), but playing the injured party and claiming my attitude is bad like I'm some clerk at a retail counter there to take your personal order is hardly convincing anyone. Sorry.
NKKKK wrote...
Actually, he doesn't really care about the Leliana import, since he himself didnt kill her. If even said he might accept any wild plot points that you might pull out of your dark place in order to explain, its your attitude that youve had in this thread thats the problem.
Gaider's Response: My "attitude" which is evidently not agreeing with everyone who has a chip on their shoulder?
Time for me to go back to work and not get drawn into these arguments, I think. Sorry to cause such a stir.
Everwarden wrote...
The tones were completely different though. He might have (well, almost certainly did, considering the venom in his posts) taken personal offense to what I said, but I was being playfully sarcastic when I said:
Gaider's Response: Ah, yes. So it's quite all right to read my posts in the tone of Darth Vader, or applying any other tone that you imagine Ihave, but your posts should be considered harmless and playful?
Do tell."
Uhh.. Jonah wrote...
Then why have the option of killing Leliana?
Gaider's Response: Because the option was there as a reaction to your choice to defile the Urn of Sacred Ashes... not as a "you will never have to deal with this character again". We're not saying what happened in that chamber never occurred... in fact, we're not saying anything yet, with regards to Leliana. You're free to make all the assumptions you like, of course, but if what you're insisting on is "I think X is dead so I should never see them again no matter what"... well, prepare to be disappointed.
_000Darkstar wrote...
Actually, that's exactly what dead means.
Gaider's Response: The operative part of that sentence being "I think they'e dead".
What happens isn't always going to be what you think should happen. It will, in fact, pretty much always work out the way we think it should-- and that includes bringing characters we like back. For those people who are just going to stamp their feet and insist that it should be what they want instead, I can guarantee that there's no amount of explanation that will convince them it isn't some offense to their idea of how our universe should work... so I'm not about to try here on these forums.
At any rate, I assume the original question was answered. I'll leave it at that.
Cajeb wrote...
You are a professional. Act like one. He is a nobody and he will continue to act like one. If you have a problem wih his actions you are an authority and it is within your or your companies capacity to remove any of his posts that you find offensive. It is not acceptable for you, the professional representative of your company, to sink down to a forumite's level.
Gaider's Response: Tell you what. I'll leave estimations on my professionalism to my bosses. But thank you for the advice.
And seeing as we've now descended into personal attacks, this "bitter forum troll" is going to shut down this thread. If you wish to restart a similar topic, do so without the flagrant attacks-- and I'll avoid it like the plague, since it seems anything that isn't me being apologetic and far more respectful of the opinions and feelings of others than they are of mine isdefensive bitterness.
Probably best if Ijust leave the angry ones to flail about without providing them a target."
(http://cdn.themis-media.com/media/global/images/library/deriv/52/52413.jpg)
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Io mi ero fatto il mazzo a salvare il Circle of Magi ed ora è tutto di nuovo come prima, coi maghi che schiavizzati. Ma tanto importa poco, visto che per esigenze degli sceneggiatori nessuno può rintracciare nessun mago a Kirkwall... che storia dimmerda.
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Non ho ancora numeri attendibili ma a giudicare da VGChartz Dragon Age 2, sommando tutte le piattaforme ha venduto la metà di Origins per 360.
Ovvero un totale di appena 700K-800K copie.
La versione PS3 in pratica l'ho presa solo io, segno che forse è vero che le demo dimmerda non fanno vendere.
http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=dragon+age&publisher=&console=&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total (http://www.vgchartz.com/worldtotals.php?name=dragon+age&publisher=&console=&genre=&minSales=0&results=50&sort=Total)
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Chi di noi pensa fosse un Jade Empire 2 riciclato dovrebbe guardare il profilo di Rafael Brown, uno dei tanti che hanno lasciato Bioware dopo il passaggio ad EA. Notate cosa figura sui titoli UNRELEASED:
http://www.linkedin.com/in/rafaelbrown (http://www.linkedin.com/in/rafaelbrown)
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Piccola nota che fa capire molto sulla politica EA: da Foot Locker vendono le magliette di Dragon Age 2 U_U
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alla fine il milione di copie l'ha superato, ma è ben lontano dai risultati del primo episodio. Per la serie: come sputtanare un brand che aveva venduto quasi cinque milioni di copie con la prima uscita.
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possono sempre fare il prossimo episodio in soggettiva, aggiungere alle spade il fucile di precisione M24 e la Beretta 92F, intitolarlo Medal of Dragonage e vendere così quindiciotto milionate di copie :asd:
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Alla fine l'ho preso... su Play.com è già sceso a 16€
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Non mi avranno, non ancora almeno....
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Toh, questo titolo rilasciato oggi su gog.com mi ricorda un sacco DA2, esteticamente :look:
http://www.gog.com/en/gamecard/forgotten_realms_demon_stone/pp/d0e2dbb0bac1917d360aaf52c01a2a4b669e8cdb (http://www.gog.com/en/gamecard/forgotten_realms_demon_stone/pp/d0e2dbb0bac1917d360aaf52c01a2a4b669e8cdb)
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Toh, questo titolo rilasciato oggi su gog.com mi ricorda un sacco DA2, esteticamente :look:
http://www.gog.com/en/gamecard/forgotten_realms_demon_stone/pp/d0e2dbb0bac1917d360aaf52c01a2a4b669e8cdb (http://www.gog.com/en/gamecard/forgotten_realms_demon_stone/pp/d0e2dbb0bac1917d360aaf52c01a2a4b669e8cdb)
In realtà è picchiaduro fantasy nemmeno troppo bello... EHI, come Dragon Age 2!
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"Yeah, well there's a dragon in our way!"
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Toh, questo titolo rilasciato oggi su gog.com mi ricorda un sacco DA2, esteticamente :look:
http://www.gog.com/en/gamecard/forgotten_realms_demon_stone/pp/d0e2dbb0bac1917d360aaf52c01a2a4b669e8cdb (http://www.gog.com/en/gamecard/forgotten_realms_demon_stone/pp/d0e2dbb0bac1917d360aaf52c01a2a4b669e8cdb)
può essere che ce l'abbia per ps2? Mi pare di si, mai neanche provato (acquisto compulsivo!)
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Si mi pare che esista anche per PS2
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Buttiamo un po' di benzina sui tizzoni che si stanno spegnendo.
Ora che PSN funziona parzialmente sono riuscito a rifinire Dragon Age 2 completando quasi tutte le side quest, in particolare quelle dei DLC.
Verso il finale c'è l'eventualità che il vostro partner di Romance possa venire ucciso (questa volta l'ho ucciso io, per vedere cosa succedeva).
Ebbene: nel finale è come se non fosse morto e vive insieme a me. Potrebbe essere un bug nel sistema di relazioni, visto che nonostante ho completato tutta la trafila, il gioco non se n'è accorto. :-X
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ma lol
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Buttiamo un po' di benzina sui tizzoni che si stanno spegnendo.
Ora che PSN funziona parzialmente sono riuscito a rifinire Dragon Age 2 completando quasi tutte le side quest, in particolare quelle dei DLC.
Verso il finale c'è l'eventualità che il vostro partner di Romance possa venire ucciso (questa volta l'ho ucciso io, per vedere cosa succedeva).
Ebbene: nel finale è come se non fosse morto e vive insieme a me. Potrebbe essere un bug nel sistema di relazioni, visto che nonostante ho completato tutta la trafila, il gioco non se n'è accorto. :-X
Lo sposo cadavere :D
Comunque hanno chiesto scusa perché hanno fatto un gioco brutto brutto
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Davvero?
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Beh l'ho comprato anch'io. L'ho iniziato a Nightmare con un Rogue e mi stanno letteralmente massacrando. Mi piace.
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Porca troia se è difficile.
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Difficile?
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A livello Nightmare sì. Sono morto tipo 8 volte quando devo portare l'amuleto sulla montagna.
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Ah, capito. Considera che la difficoltà cala drammaticamente con la progressione, quindi se tieni duro e non incasini l'allocazione di stat e skill dovresti arrivare molto meglio verso la fine.
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Sì mi rendo conto. Ma al momento se scelgo la quest sbagliata vengo letteralmente polverizzato. Diciamo che se la velocità dei combattimenti fosse DIMEZZATA mi renderei conto di cosa cazzo sta succedendo. Per il resto gli skill tree mi sembrano MOLTO approfonditi.
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Ho dovuto mettere difficile anzichè Incubo altrimenti dovevo ripetere quattro volte ogni scontro e passavo più per culo che altro. C'è da dire che l'AI è assolutamente insufficiente, non mi può tirare addosso le palle di fuoco come se niente fosse ...
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Non è mica male 'sto gioco. Perchè lo bashate orribilmente?
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Rettifico: è un capolavoro.
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Vai a dormire.
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Grazie per avermi salvato da questo monologo.