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Cogitare => Officina Creandi => Topic aperto da: gianlucamasina - Settembre 18, 2007, 22:58:50

Titolo: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 18, 2007, 22:58:50
Ciao,
in questi giorni c'e' stato un interessantissimo thread sugli sviluppatori e la loro difficoltà nel pubblicare i loro progetti.
Avanzo una proposta. Che ne pensate di un videogame per promuovere www.sognireali.com (una specie di advergame online)? Così vediamo se veramente il videogame (inteso come strumento) è un veicolo di comunicazione!
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 19, 2007, 09:26:12
vedo che il colloquioi avuto la volta scorsa su messenger comincia a dare buoni frutti...  :)
Che dire... io ci sono... ;)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 19, 2007, 10:28:19
Prima di tutto bisognerebbe vedere che tipo di gioco deve essere... e magari provare a buttare giù una bozza di "sceneggiatura".
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Joe - Settembre 19, 2007, 11:58:44
E perchè non promuovere Ars Ludica?  >:(
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 19, 2007, 13:58:14
E perchè non promuovere Ars Ludica?  >:(


Io ho avanzato la proposta, magari si può fare un "progettino" con due protagonisti :D
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 19, 2007, 14:01:32
E perchè non promuovere Ars Ludica?  >:(

A parole son buon tutti a dire "proviamo a...", ma qualcuno di voi qui dentro
ha mai realmente pensato di creare un'associazione legalmente riconosciuta,
allo scopo di creare veramente una realtà di sviluppo e promozione del
videogame in italia?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 19, 2007, 14:09:19
E perchè non promuovere Ars Ludica?  >:(

A parole son buon tutti a dire "proviamo a...", ma qualcuno di voi qui dentro
ha mai realmente pensato di creare un'associazione legalmente riconosciuta,
allo scopo di creare veramente una realtà di sviluppo e promozione del
videogame in italia?

Quasi :look:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 19, 2007, 14:22:17
Bè parliamone perchè potrebbe essere interessante.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 19, 2007, 14:25:22
In realtà dietro le quinte ci stiamo lavorando.
Tra qualche settimana partirà il progetto. ;D
STiaMo (notare le maiuscole) studiando la cosa dal punto di vista tecnico, ma credo che ne verrà fuori qualcosa di buono.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 19, 2007, 14:36:33
Ci stavo pensando stamattina mentre venivo a lavoro, sono contento
di non essere l'unico :asd:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 19, 2007, 14:46:56
In realtà dietro le quinte ci stiamo lavorando.
Tra qualche settimana partirà il progetto. ;D
STiaMo (notare le maiuscole) studiando la cosa dal punto di vista tecnico, ma credo che ne verrà fuori qualcosa di buono.

Riguardo alla società o al gioco?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 19, 2007, 14:54:38
del gioco ancora non abbiamo parlato... comunque per ora è top secret...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 19, 2007, 14:55:10
Credo e spero sia riferito all'associazione! :sisi:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 19, 2007, 15:07:09
Top Secret no!...vi prego...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 19, 2007, 15:09:55
top secret nel senso che finché non abbiamo qualcosa di concreto in mano è inutile dire nulla...
tranquilli che non vogliamo fondare una loggia massonica.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Joe - Settembre 19, 2007, 15:10:39
E perchè non promuovere Ars Ludica?  >:(

A parole son buon tutti a dire "proviamo a...", ma qualcuno di voi qui dentro
ha mai realmente pensato di creare un'associazione legalmente riconosciuta,
allo scopo di creare veramente una realtà di sviluppo e promozione del
videogame in italia?

Tsk, ma per chi ci prendi?  >:(

;)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 19, 2007, 15:13:07
per chi ci prendi? per gente che ha appena fatto un incidente con la macchina?  ;D
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 19, 2007, 15:16:55
Che senso ha creare l'ennesima associazione?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 19, 2007, 15:19:08
Magari crearne una che riesca nello scopo e che non si perda per
strada e soprattutto perchè così facendo si ha un impegno verso
un obiettivo.

Fare le cose tanto per farle porta alla noia.

Hai un elenco di associazioni visto che dici l'ennesima?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 19, 2007, 15:25:24
Che senso ha creare l'ennesima associazione?
Siamo un po' lenti. Ma ci siamo sempre mossi bene, finora.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Joe - Settembre 19, 2007, 15:28:45
per chi ci prendi? per gente che ha appena fatto un incidente con la macchina?  ;D

AHa ha  ha ah (aspetta che venga a Roma e poi ridiamo davvero  >:()

Ragazzi dateci un pò di tempo, nel frattempo le vostre proposte saranno benvenute.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Emack - Settembre 19, 2007, 15:56:52
Noi ci stiamo lavorando. Restate sintonizzati.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 19, 2007, 16:35:01
Rimane il fatto che, un conto è realizzare un advergame e un conto e aprire una associazione...
Per il primo servono grafici,programmatori,musicisti,eccetera...
Per il secondo serve un avvocato, per stilare uno statuto, e uno o più soci fondatori con relativi associatu...

Non so a voi...ma a me sembrano molto differenti già a livello strutturale...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Joe - Settembre 19, 2007, 17:06:45
Abbiamo qualcosina in cantiere per voi sviluppatori, però dateci un pò di tempo. Se ne riparlerà in futuro.  :)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 19, 2007, 17:10:36
Perciò in questo topic continuiamo (cominciamo :look:) pure con le proposte per l'idea di gianlucamasina :teach:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Emack - Settembre 19, 2007, 17:28:54
Signori, bisogna tener presente che Ars Ludica è una realtà microscopica, che cammina con le proprie gambe solo da pochi mesi. Dunque, ogni passo viene ponderato con molta attenzione al fine di massimizzare il risultato (che consiste, alla fine, nel costruire una comunità in cui sentirsi a proprio agio, regalando dei bei momenti per tutti). Ars Ludica è nata con l'obiettivo di fare della critica intelligente e di proporre contenuti in ambito videoludico. Il primo punto è stato quasi (il quasi si riferisce non alla qualità, ma alla quantità) raggiunto, con esiti soddisfacenti (spero siate del mio stesso parere), mentre sul secondo versante siamo ancora in una fase di "definizione".
Realizzare un advergame e registrare un'associazione sono due cose distinte e separate: giustissimo e sacrosanto. Ma mi preme di far rilevare che - in questo momento - Ars Ludica è totalmente focalizzata, oltre che a continuare a fare ciò che già sta facendo (con il vostro fondamentale supporto - e non è retorica questa), a stabilire, o meglio, formalizzare gli strumenti mediante i quali poi perseguire la missione poc'anzi enunciata.
Contiamo di rilasciare sostanziali novità già dalle prossime settimane, già dai prossimi mesi. Però il cammino è innegabilmente lungo, le risorse sono il nostro tempo libero, la nostra passione (non vi sono utili economici in quest'attività; ciò che si guadagna è di stampo prettamente emozionale) e la stima che pensiamo di godere nei nostri lettori/amici/compagni di discussione. Come detto da StM, siamo un po' lenti, ma da qualche parte arriveremo.

Concludendo: advergame o associazione? Può darsi entrambe le opzioni, può darsi una delle due, può darsi nessuna delle due. Ci stiamo pensando, e molto. Quel che cerchiamo, e che fino a questo momento abbiamo ottenuto soddisfacentemente, è un po' di compagnia nel continuo divenire che è il cantiere chiamato Ars Ludica. Se continueremo a dimostrarci così compatti come comunità (composta da redattori, lettori, iscritti al forum, in altre parole: da tutti i fruitori di questa piccola parte di Web), senza alcuna ombra di dubbio giungeremo a risultati ottimi, per ognuno di noi. Ci vuole solo un po' di pazienza. :D

(naturalmente proposte e critiche provenienti da qualsiasi parte saranno sempre attentamente considerate, come sempre abbiamo fatto e come sempre faremo :sisi:)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 19, 2007, 17:33:47
Bene, qualcuno ha qualche idea per questo advergame?
Brainstormiamo?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: dieffe - Settembre 19, 2007, 18:06:13
Bene, qualcuno ha qualche idea per questo advergame?
Brainstormiamo?

Su quale piattaforma pensavate di farlo? Se vi va bene un BrowserGame in asp mi offro ^^. Flash idem.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: DiegS - Settembre 19, 2007, 19:14:59
Ciao ragazzi....
Trovo l'idea interessante...
Direi chequalcosa Online ci potrebbe stare bene, l'unione di Ars e di Sogni potrebbe fruttare parecchi share .. )anche se personalmente mi farei appoggiare anche da una rivista tipo TGM, a cose fatte magari)...

Bisognerebbe capire che tipo di gioco volete fare..
Io uso ASP e ASP.NET, però farci un gioco ... mmmmmm .... non è che mi ci faccia impazzire.
Magari qualcosa di un pò + tecnico ...  ;D

Nel mentre cerco qualke idea da proporvi, leggerò le vostre idee, magari inizia a prendere forma...
Oltre ad INFO + precise tipo, piattaforma, linguaggio, tipo di gioco (2D, 3D,. testuale ...) ecc ecc

Certo che una bella avventura grafica (magari anche commerciale( non mi dispiacerebbe)  ;D

Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 19, 2007, 19:25:32
La veggo buia :asd:

Io comincerei dal concetto, più che dalla piattaforma di sviluppo: che genere di gioco può avere qualcosa a che fare con sognireali.com? Un manageriale di Italia in cui il tuo compito è sopprimere ogni spirito di iniziativa incentivando chi non fa una fava e/o ruba? :asd:

A proposito, per chi è interessato alle avventure grafiche c'era questo topic (http://arsludica.org/forum/index.php?topic=217.0) di Karat45 :teach:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 19, 2007, 19:49:37
Ciao ragazzi....
Trovo l'idea interessante...
Direi chequalcosa Online ci potrebbe stare bene, l'unione di Ars e di Sogni potrebbe fruttare parecchi share .. )anche se personalmente mi farei appoggiare anche da una rivista tipo TGM, a cose fatte magari)...


Intanto cominciamo dal basso, poi magari propongo il tutto a TGM ;)

Per quanto riguarda la piattaforma, mi orienterei su Flash (anche perchè si sposa bene con il concetto di gioco online). Sarebbe carino realizzare un mini game 2D, senza sparare troppo in alto con le avventure, 3D ecc.


PS:
Consiglierei la lettura di:

http://www.lulu.com/content/891428 (http://www.lulu.com/content/891428)

Ringrazio gentilmente gli autori per avermi fatto recapitare il libro.  ;D
(La recensione verrà pubblicata sul numero di Novembre di TGM).

Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 19, 2007, 20:02:52
credo che linguaggio di programmazione,piattaforma e cazzi vari sia da discutere una volta che si è deciso cosa e come fare il gioco...
La prima cosa che proporrei e cominciare a pensare un sistema per metterci in contatto e discutere...
Ottimo il forum, ma servirebbe anche qualcosa di più immediato per comunicare...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: dieffe - Settembre 19, 2007, 20:05:25
Io voto per l'avventura grafica, e propongo flash (8 con AS2) come piattaforma.

Crossbrowser, scalabile ed accessibili a molti se non a tutti.

Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: DiegS - Settembre 19, 2007, 20:12:33
Citazione
Intanto cominciamo dal basso, poi magari propongo il tutto a TGM Wink

Per quanto riguarda la piattaforma, mi orienterei su Flash (anche perchè si sposa bene con il concetto di gioco online). Sarebbe carino realizzare un mini game 2D, senza sparare troppo in alto con le avventure, 3D ecc.

Infatto ho scritto a cose fatte ....

Cmq ... mmm .. Flash ... mmm ... mi escludo dal progetto ....  ;D
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 19, 2007, 20:45:50
in effetti flash non mi entusiasma...
comunque...torno a ribadire...vediamo prima che si deve fare come progetto e poi si vede come svilupparlo o meno...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: dieffe - Settembre 19, 2007, 21:29:26
Ok, problema piattaforma a dopo.

Tipologia: Avventura Grafica 2D . Mi piacerebbe una avventura con un taglio tipo... day of the tantacle, oppure mi viene in mente Tony Tough.
Una tipologia simpatico-demenziale che possa sdramattizare l'idea di fondo la quale potrebbe essere incentrata su di uno sviluppatore ( magari un po nerd giusto per giocare sugli stereotipi ) che vuole pubblicare il proprio gioco e per questo dovrà districarsi attraverso i vari piani del palazzo del 'Publisher' ( qualcosa tipo Le dodici fatiche di Asterix ) fino ad arrivare al capo Publisher.... spero di avere reso l'idea.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 19, 2007, 21:49:47
Ragazzi per favore: un concept tranquillo e con i piedi per terra.

Una Ag è impegnativa, un gioco online pure.
Tiriamo fuori delle meccaniche facilmente implementabili:

Un puzzle game o giù di lì, dove bisogna risolvere delle situazioni tramite
qualche semplice gioco di abilità?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 19, 2007, 23:01:25
Concordo con Cherno e poi scusate, la maggior parte di voi non ha mai pubblicato un gioco e ora si pretende di realizzare un progetto a lungo termine? Non cadiamo nell'errore comune, quello di fare il passo più lungo della gamba.

Stavo pensando a qualcosa del tipo "i mass media non cagano di pezza il made in Italy, per fortuna c'e' sognireali.com" :P
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: dieffe - Settembre 20, 2007, 09:56:03
Allora, riportando i piedi per terra e dopo qualche idea spesa con Gianluca proviamo con un qualcosa simile a Space Invader.

Secondo me la scelta migliore sarebbe una soluzione online usando flash oppure java in modo da evitare download da parte dell'utente.
Per il Flash mi offro per la parte di codice per il java mi chiamo fuori non usandolo tanto spesso.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 20, 2007, 09:58:27
Allora, riportando i piedi per terra e dopo qualche idea spesa con Gianluca proviamo con un qualcosa simile a Space Invader.

Secondo me la scelta migliore sarebbe una soluzione online usando flash oppure java in modo da evitare download da parte dell'utente.
Per il Flash mi offro per la parte di codice per il java mi chiamo fuori non usandolo tanto spesso.



Ma per Flash si deve installare qualche libreria sul server?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: dieffe - Settembre 20, 2007, 10:03:18
Allora, riportando i piedi per terra e dopo qualche idea spesa con Gianluca proviamo con un qualcosa simile a Space Invader.

Secondo me la scelta migliore sarebbe una soluzione online usando flash oppure java in modo da evitare download da parte dell'utente.
Per il Flash mi offro per la parte di codice per il java mi chiamo fuori non usandolo tanto spesso.



Ma per Flash si deve installare qualche libreria sul server?

Assolutamente no. Se non vogliamo interazione con un database per classifiche o altro basta un normalissimo server Linux o Windows.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 20, 2007, 10:07:36
Di solito si usa questo server per i giochi linux http://www.smartfoxserver.com/
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: dieffe - Settembre 20, 2007, 10:12:39
A mio parere e visti i post precedenti all'inizio eviterei interazione con il DB e quindi creare un semplice SWF.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 20, 2007, 11:02:50
non per fare lo scocciatore...
ma si sta continuando a parlare di piattaforme e non di contenuti...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 20, 2007, 11:11:14
Si infatti.

Vertete dunque per un prodotto più arcade come space invaders?
Per quel che riguarda la mia idea di fare un puzzle game invece?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: dieffe - Settembre 20, 2007, 11:28:21
La scelta della piattaforma è legata a doppio filo con la il concept. Se si scarta lo sviluppo in 3D automaticamente si scartano alcuni generi.

Io comunque voto per lo space invader. Mi sembra tecnicamente più fattibile. Nulla contro il puzzle game ma potrebbe essere non banale trovare un concept semplice ed allo stesso tempo divertente.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 20, 2007, 11:32:41
Sicuramente, siamo già un bel pò di gente che ha in mente qualcosa...
Vediamo se questa mia proposta può andare bene...
Chiunque ha una idea da proporre la butti su "carta", insomma realizzi un documento in cui si decide come strutturare il gioco (trama, bozzetti,ecc...). Ci diamo una scadenza in cui consegnare il materiale e poi si metteranno ai voti i progetti proposti...
Ovviamente, quello "vincente" sarà la base da cui si comincerà il lavoro...

Ora, onestamente, non so quanto tempo ci voglia per realizzare una bozza di progetto...ma credo che 10 giorni siano più che sufficienti..
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 20, 2007, 11:53:27
Si infatti.

Vertete dunque per un prodotto più arcade come space invaders?
Per quel che riguarda la mia idea di fare un puzzle game invece?

Cerchiamo di tirare fuori un concept un zinzino originale e non un clone, in ogni caso. Cioè, magari un clone di un gioco poco famoso, ma non di SI :bua:

Un puzzle game in cui si spara? No, non Zuna :asd:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 20, 2007, 12:06:08
Vogliamo fare subito il botto?
Facciamo qualcosa a tema V-Day.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 20, 2007, 12:14:27
Vogliamo fare subito il botto?
Facciamo qualcosa a tema V-Day.
Questo è hijacking :asd:


Concept #1 beta: indicativamente una cosa tra breakout, tetris e puzzle bobble. Bisogna mettere insieme vari tipi di creativi (programmatori, grafici, game designers, musicisti, ecc. ecc.) per fare un gioco, però con il muro da spaccare rappresentato dalle opposizioni dei finanziatori.

Ehi, è una beta, sentitevi liberi di cassare :asd:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 20, 2007, 13:24:35
Io punterei o su uno space invaders oppure su un arkanoid. Risolto ogni livello vengono visualizzati gli articoli si sognireali. :D
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 20, 2007, 13:54:42
Non è un pò troppo palloso?
Nel senso fa più scena se alla fine del livello salta fuori una donna nuda :asd:

Secondo me dovrebbe essere più comunicativo durante il gameplay piuttosto
che alla fine del livello, per questo ero orientato su un puzzle game.
Solo che non ho ancora focalizzato bene, anyone?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 20, 2007, 14:09:05
Non è un pò troppo palloso?
Nel senso fa più scena se alla fine del livello salta fuori una donna nuda :asd:

Secondo me dovrebbe essere più comunicativo durante il gameplay piuttosto
che alla fine del livello, per questo ero orientato su un puzzle game.
Solo che non ho ancora focalizzato bene, anyone?


Per i puzzle bisogna studiare il concept ed è molto complicato secondo me.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 20, 2007, 14:10:58
onestamente io propongo uno shot'em up... magari con un gameplay ben studiato...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 20, 2007, 14:29:54
Non è un pò troppo palloso?
Nel senso fa più scena se alla fine del livello salta fuori una donna nuda :asd:

Secondo me dovrebbe essere più comunicativo durante il gameplay piuttosto
che alla fine del livello, per questo ero orientato su un puzzle game.
Solo che non ho ancora focalizzato bene, anyone?


Per i puzzle bisogna studiare il concept ed è molto complicato secondo me.

Ma restituisce risultati migliori. Già che fai un gioco, perché non farlo bello da giocare? Altrimenti chi lo gioca, e il tuo messaggio chi raggiunge?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 20, 2007, 15:29:44
Io direi di scrivere prima qualcosa di semplice e po, una volta collaudato il team, facciamo qualcosa di un pochino più complesso.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 20, 2007, 15:38:25
Io direi di scrivere prima qualcosa di semplice e po, una volta collaudato il team, facciamo qualcosa di un pochino più complesso.
Qui in giro ci sono persone che hanno già fatto qualcosa di semplice, mi sa... la semplicità è buona cosa per avere tempi di sviluppo accettabili, non per le capacità delle persone. Personalmente non troverei stimolante, troverei anzi una perdita di tempo fare l'ennesimo clone.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 20, 2007, 15:44:04
Scusa Gianluca ma un arkanoid piuttosto che uno space invaders non
interesserebbe a nessuno.

Quindi fallisci già nello scopo di far arrivare il messaggio di sognireali.
Correggo: a mio avviso arriverebbe un messaggio di mediocrità.

Allora siccome di teste qui ce ne sono cerchiamo di sfruttarle: il punto
non è fare il titolo tecnicamente possibile si tratta di trovare un buon
concept divertente e semplice nella realizzazione.

Tutto questo IMHO
Non è impossibile e soprattutto non abbiam fretta...o mi sfugge qualcosa?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 20, 2007, 15:57:52
Scusa Gianluca ma un arkanoid piuttosto che uno space invaders non
interesserebbe a nessuno.

Quindi fallisci già nello scopo di far arrivare il messaggio di sognireali.
Correggo: a mio avviso arriverebbe un messaggio di mediocrità.

Allora siccome di teste qui ce ne sono cerchiamo di sfruttarle: il punto
non è fare il titolo tecnicamente possibile si tratta di trovare un buon
concept divertente e semplice nella realizzazione.

Tutto questo IMHO
Non è impossibile e soprattutto non abbiam fretta...o mi sfugge qualcosa?

Non conosco molti di voi, se siete già ferrati allora tanto meglio! :D
Una domanda: avete mai lavorato in gruppo in un progetto dove i membri si ritrovano online?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 20, 2007, 16:03:38
svn, forum di supporto, contatti msn e passa la paura.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 20, 2007, 16:45:39
quindi... i mezzi...anche free non mancano...
però permettetemi di dire che neanche la soluzione flash è così entusiasmante...
io propenderie per un sviluppo meno orientato al browser... anche perchè di giochetti flash ce ne sono una moltitudine e onestamente non so quanto realmente possa essere preso in considerazione...
La mia proposta, non è sicuramente quella di realizzare un gioco con la grafica di crysis... ma esistono numerosi tool e motori 2d/3d gratuiti che sono molto semplici da utilizzare... come per esempio irrlicht...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Monkey Soft - Settembre 20, 2007, 16:48:42
Mio consiglio: puntate più in basso che potete.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 20, 2007, 17:13:08
Mio consiglio: puntate più in basso che potete.

E a cosa è dovuta questa affermazione?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Emack - Settembre 20, 2007, 18:28:44
Al fatto che più si vola alto, più si introducono sofisticazioni; più si introducono sofisticazioni, più diventa difficile raggiungere gli obiettivi; più diventa difficile raggiungere gli obiettivi, più alta è la probabilità che il progetto non arrivi mai a fine.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 20, 2007, 18:49:52
Già ripetuto 50 volte, nausea.

Concepts?
Scusate io sviluppo codice non ho la mente troppo elastica.
Mi era venuto in mente di riprendere un concetto stile paper boy, non tanto
nelle dinamiche ma nel concetto di consegnare qualcosa in qualche modo e portare a casa punti.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: DiegS - Settembre 20, 2007, 19:50:02
Ok butto giù la mia idea ...

Qui c'è tanta gente per cui la si potrebbe addirittura creare su + piattaforme ... (ma saltiamo questo discorso)

L'idea è quella di un Quiz alla chi vuol essere Milionario misto a Brain age ovviamente riguardante il mondo Videoludico.

Lo si divide magari per settori:

Videogiochi
Internet
PC

e ogni contenitore ha + sottogiochi (ovviamente si parla di cultura quindi alla fine di Database)

sotto Videogiochi potrebbero esserci varie categorie sd esempio...

-Domande sui Videogame
e una serie di domande tipo... "come si chiama il personaggio principale di Monkey Island"

con 4 risposte (di cui una ovviamente esatta)

-Personaggio Mischiato
Quale di questi personaggi non fa parte di Resident Evil ( e 4 foto di personaggi) e trovare quello sbagliato

-Peronaggio Misterioso
Indoviare la sagoma di un personaggio Oscurato

- Ordina le date
Mettere in ordine toccando in maniera crescente le date di vidogiochi in commercio
 
E cmq una serie di sotto game per ogni Menù (che potremmo pensare tutti assieme magari dedicando un thread Locked solo per gli sviluppatori autorizzati, + i contatti MSN o magari meglio ancora un canale su IRC)

Il tutto richiederebbe poca grafica, magari anche punteggi online (anzi è fondamentale) e come in Brian age anche una curva di crescita della conoscenza ... oltre ad avere la comodità di un DB upgradabile ... Magari tanto colore e sprite in 2d (che si possono prendere già fatti, visto che parliamo di personaggi già esistenti e in rete se ne trovano a mai finire - Tanto non è un gioco commerciale)

Questa è la mia idea ... la si può sviluppare in milioni di modi ...
Se vi piace ci possiamo ricamare su...
E potrei farne una versione per DS in Homebrew.

Magari si può fare anche con un presentatore in 2d o 3d a seconda della piattaforma ..

Ho detto la mia pensatevela e fatemi sapere ...
 ;)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: yngnrjnwrrnrynwr - Settembre 20, 2007, 19:58:31
Vogliamo fare subito il botto?
Facciamo qualcosa a tema V-Day.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 20, 2007, 20:08:35
Ok butto giù la mia idea ...

Qui c'è tanta gente per cui la si potrebbe addirittura creare su + piattaforme ... (ma saltiamo questo discorso)

L'idea è quella di un Quiz alla chi vuol essere Milionario misto a Brain age ovviamente riguardante il mondo Videoludico.

Lo si divide magari per settori:

Videogiochi
Internet
PC

e ogni contenitore ha + sottogiochi (ovviamente si parla di cultura quindi alla fine di Database)

sotto Videogiochi potrebbero esserci varie categorie sd esempio...

-Domande sui Videogame
e una serie di domande tipo... "come si chiama il personaggio principale di Monkey Island"

con 4 risposte (di cui una ovviamente esatta)

-Personaggio Mischiato
Quale di questi personaggi non fa parte di Resident Evil ( e 4 foto di personaggi) e trovare quello sbagliato

-Peronaggio Misterioso
Indoviare la sagoma di un personaggio Oscurato

- Ordina le date
Mettere in ordine toccando in maniera crescente le date di vidogiochi in commercio
 
E cmq una serie di sotto game per ogni Menù (che potremmo pensare tutti assieme magari dedicando un thread Locked solo per gli sviluppatori autorizzati, + i contatti MSN o magari meglio ancora un canale su IRC)

Il tutto richiederebbe poca grafica, magari anche punteggi online (anzi è fondamentale) e come in Brian age anche una curva di crescita della conoscenza ... oltre ad avere la comodità di un DB upgradabile ... Magari tanto colore e sprite in 2d (che si possono prendere già fatti, visto che parliamo di personaggi già esistenti e in rete se ne trovano a mai finire - Tanto non è un gioco commerciale)

Questa è la mia idea ... la si può sviluppare in milioni di modi ...
Se vi piace ci possiamo ricamare su...
E potrei farne una versione per DS in Homebrew.

Magari si può fare anche con un presentatore in 2d o 3d a seconda della piattaforma ..

Ho detto la mia pensatevela e fatemi sapere ...
 ;)


Sarebbe abbastanza arsludico, ma c'è un sacco di lavoro da fare di mera ricerca e popolazione del database. Tra l'altro credo basterebbero un migliaio di righe di codice in un linguaggio server-side per giocarci in un browser.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: DiegS - Settembre 20, 2007, 20:14:42
Sicuramente meglio che fareil solito clone inutile di space invader o arknoid (tra l'altro qualkuno deve fare anche la grafica ) e per quanto semplice la programmazione c'è ...

Meglio lavorare sulla parte di ricerca delle domande .. siamo in tanti quindi ci stiamo poco...
Facciamo un lato di inserimento direttamente online e ognuno di noi inserisce le sue domande ...
Tempi di sviluppo "Bassissimi"...
Interesse di chi ci gioca "Altissimo"


Oltretutto si fa il pienone nei due siti ....

Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Monopoli - Settembre 20, 2007, 20:30:31
Io butto lì qualche consiglio, dettato un po' dalla mia esperienza di lavoro e un po' dai miei progetti privati:

- Il mondo è pieno di programmatori. Tutti vogliono programmare videogiochi, ma quanti conoscono le problematiche? Anche se è un progetto hobbistico, chiedete sempre un portfolio, un blando curriculum o fate un colloquio in msn.
Questo perchè non è vero che "più si è meglio è" :)

- Il mondo è carente di grafici, in più i grafici che lavorano gratis praticamente non esistono. Per trovarli, dovete cercare nelle aziende, perchè lì i grafici già lavorano, quindi potrebbero dedicare il tempo libero a progetti gratuiti.

- Il gioco non è solo grafica, ma anche audio. Dei buoni sound designer non si trovano molto spesso, nemmeno nelle aziende professioniste. Vi consiglio di sentire sempre dei lavori in-game e valutare.

- Serve un capo con esperienza, alltrimenti il progetto franerà di fronta al non sapere cosa fare

- Non dite niente fino a che non avete almeno uno screen :D soprattutto alle riviste

- Valutate tutto come se fosse un'azienda: in questo caso i costi sono il tempo impiegato pe fare le cose. Quello che costa meno per ottenere il risultato richiesto è quasi sempre la scelta giusta.

- Meno obiettivi vi ponete, più facile sarà arrivare in fondo.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 20, 2007, 21:06:13
Io butto lì qualche consiglio, dettato un po' dalla mia esperienza di lavoro e un po' dai miei progetti privati:

- Il mondo è pieno di programmatori. Tutti vogliono programmare videogiochi, ma quanti conoscono le problematiche? Anche se è un progetto hobbistico, chiedete sempre un portfolio, un blando curriculum o fate un colloquio in msn.
Questo perchè non è vero che "più si è meglio è" :)

- Il mondo è carente di grafici, in più i grafici che lavorano gratis praticamente non esistono. Per trovarli, dovete cercare nelle aziende, perchè lì i grafici già lavorano, quindi potrebbero dedicare il tempo libero a progetti gratuiti.

- Il gioco non è solo grafica, ma anche audio. Dei buoni sound designer non si trovano molto spesso, nemmeno nelle aziende professioniste. Vi consiglio di sentire sempre dei lavori in-game e valutare.

- Serve un capo con esperienza, alltrimenti il progetto franerà di fronta al non sapere cosa fare

- Non dite niente fino a che non avete almeno uno screen :D soprattutto alle riviste

- Valutate tutto come se fosse un'azienda: in questo caso i costi sono il tempo impiegato pe fare le cose. Quello che costa meno per ottenere il risultato richiesto è quasi sempre la scelta giusta.

- Meno obiettivi vi ponete, più facile sarà arrivare in fondo.


A questo punto ha ragione il Bittanti (oddio come mi odio in questo momento  >:( ), nemmeno a livello amatoriale ci spingiamo un pò a rischiare...
Quando dico che opterei per uno shot'em up non intendo copiare quello che già esiste .. ma provare a creare noi una cosa anche diversa di poco ma che può fare la differenza (specie nel gameplay)...

Purtroppo, io non ho un portfolio per quanto riguarda i lavori in ambito videoludico... ma fin'ora ho collaborato presso una laboratorio universitario applicando alcuni motori grafici 3D e fisici per fare simulazioni nell'ambito dell'automatica e della matematica, quindi suppongo che alcune mie nozioni potrebbero tornare utili...

Io, intanto sto preparando una bozza di come voglio strutturare il gioco... e spero entro la settimana di farvela avere...

Comunque, resto del fatto che sarebbe il caso di cominciare a pensare a qualcosa che non vada a mischiarsi nell'enorme marmaglia di giochini pseudo-quiz o chissà cos'altro...
Anche perchè, e qui voglio le vostre risposte sincere, quanti si sono comprati il gioco del millionario?
E sicuramente, anche se c'è una versione gratuita, di certo non ha una lunga vita sugli hard disk...

Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: dieffe - Settembre 20, 2007, 21:36:28
Di carne al fuoco ne sta venendo fuori parecchia. Personalmente do il mio endorment alla proposta di carnefrisca relativa al presentare un progetto anche minimo del concept. Poi si vota. Provo a preparare il mio.

Diamo una scadenza?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: DiegS - Settembre 20, 2007, 21:39:46
Citazione
A questo punto ha ragione il Bittanti (oddio come mi odio in questo momento  Angry ), nemmeno a livello amatoriale ci spingiamo un pò a rischiare...
Quando dico che opterei per uno shot'em up non intendo copiare quello che già esiste .. ma provare a creare noi una cosa anche diversa di poco ma che può fare la differenza (specie nel gameplay)...

Purtroppo, io non ho un portfolio per quanto riguarda i lavori in ambito videoludico... ma fin'ora ho collaborato presso una laboratorio universitario applicando alcuni motori grafici 3D e fisici per fare simulazioni nell'ambito dell'automatica e della matematica, quindi suppongo che alcune mie nozioni potrebbero tornare utili...

Beh se pensi che riesci a portare avanti uno shoot'em up decente lavorando con gente online ... ti dico già che è meglio che levi mani ...
Poi non capisco l'attinenza con Arsludica e con Sognireali di uno shoot'em up ... non serve a riempire i siti e renderli popolari????
I grafici li mettere voi??? avete mai portato un progetto così avanti????
Tutto molto fantasioso sinceramente ... pensavo dovessimo fa qualkosa di concreto .... non inziare qualkosa che dopo un mese finisce nel dimenticatoio ...

Citazione
Comunque, resto del fatto che sarebbe il caso di cominciare a pensare a qualcosa che non vada a mischiarsi nell'enorme marmaglia di giochini pseudo-quiz o chissà cos'altro...
Anche perchè, e qui voglio le vostre risposte sincere, quanti si sono comprati il gioco del millionario?
E sicuramente, anche se c'è una versione gratuita, di certo non ha una lunga vita sugli hard disk...

Proprio il Milionario (che tra l'altro mio padre e mio zio hanno comprato perchè amano mettersi alla prova) non so dirti ma quanto abbia venduto...
Ma il successo di Brian age su Nintendo è indiscutibile ... è geniale .... e ci giochi ogni giorno perchè ti sblocca delle modalità ...  e la versione su Wii è ancora meglio ....

Ecco perchè solitamente non faccio collaborazioni ... non si resta mai con i piedi per terra ..

Scrivere 10 pagine di storyboard di uno shoot'em up personalmente è pressocchè inutile ... (non ti offendere io uno shoot'em up l'ho fatto ^_^)

Mi ricorda tanto un gruppo che voleva fare un gioco alla Silent Hill lavorando online e con conoscenze pressocchè mediocri...
mesi di fantasie ....

Ovviamente io parlo per me, per cui nessuno me ne voglia, o piedi per terra oppure vi lascio fantasticare ...

Scordavo, io gli ipegni ce li ho, per cui se partecipo a questa cosa (trà l'altro in maniera del tutto gratuita), non dev'essere una perdita di tempo ... non vioffendete, ma preferisco essere chiaro ...


Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 20, 2007, 21:50:46
Sinceramente avere il successo di un Brain Training o di un Puzzle Quest non mi dispiacerebbe.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 20, 2007, 22:12:48
Finalmente posso rispondere essendo il padrone di Sognireali (e voi a cuccia  ;D).
L'idea del gioco in stile "Chi vuol essere ..." è buona e penso non sia molto impegnativo da sviluppare.
Io propenderei per Flash in quanto faccio l'upload del file e buonanotte.
Io stavo pensando ad un giochino a schermata fissa  con un personaggio che deve correre attraverso la cartina italiana e prendere i progetti che spuntano, magari inseguito dal nemico (da decidere chi). Vince chi dura di più.
Ovviamente però do' ragione ancora una volta al Diegs...Chi fa la grafica?

CI SONO GRAFICI TRA DI VOI?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: z4g0 - Settembre 21, 2007, 02:24:30
Ciao a tutti sono nuovo, progetto interessante!  ;D
Ma ancora non mi è chiaro un concetto:
Lo scopo del gioco a livello di 'marketing': L'idea è quella di creare un tipico advergame che semplicemente 'sponsorizzi' ... cosa?
Sognireali (che mi pare di aver capito punti alla raccolta di articoli e interviste promuovendo tutto il mondo 'sotterrato' Italiano, non per forza circoscritto al solo ambito videoludico*), o ArsLudica (che mi pare aver capito punti invece a raccogliere, dibattere e filosofeggiare sul concetto di videogioco in se, con un occhio di riguardo al game design*); O entrambi? Se si, in che modo?

*Quanto segue parte da questi presupposti. Se li ho interpretati male, fate come se non avessi detto niente XD

Il gioco dovrebbe valorizzare e semplicemente attirare la gente su uno (o entrambi) i siti succitati, o dovrebbe anche puntare a valorizzare direttamente la scena Italiana?

Chiedo, perchè non so... penso sia difficile a puntare ad entrambi i risultati: L'advergame, specie se presenta il solito concept semplice e collaudato, da una parte, sì, può funzionare come incentivo alle visite e alla visibilità del sito (e progetti annessi), ma dall'altra rischia di danneggiare proprio alcuni aspetti della scena Italiana, che si vuole in qualche modo valorizzare:

Non dico di puntare in alto (o troppo in alto), perchè si sa come si va a finire, ma mi suona un pò strano che tutte le interessanti discussioni sul gamedesign, sul gameplay qui su Arsludica, o le proposte di visibilità di SogniReali trovino subito forma in qualcosa che sfugge da entrambi i topic delle due community: Un AdverQuiz non mi sembra  centrare i due obiettivi, ammesso fossero questi.

Insomma, prima di pensare alla piattaforma e alla grafica, siamo su ArsLudica, un minimo di brainstorming e analisi in più sul progetto si potrebbe fare imho.

L'idea di DiegS va presa in considerazione, ma aspetterei di sentire altre proposte, discuterle... etc..

Al momento personalmente non ne ho, però il sonno porta consigli  ;D






 
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 21, 2007, 08:03:38
Il gioco dovrebbe valorizzare e semplicemente attirare la gente su uno (o entrambi) i siti succitati, o dovrebbe anche puntare a valorizzare direttamente la scena Italiana?


Ciao,
tutto è iniziato per provocazione: se il videogame è maturato come si dice, perchè quindi non sfruttare le sue potenzialità?

Chiedo, perchè non so... penso sia difficile a puntare ad entrambi i risultati: L'advergame, specie se presenta il solito concept semplice e collaudato, da una parte, sì, può funzionare come incentivo alle visite e alla visibilità del sito (e progetti annessi), ma dall'altra rischia di danneggiare proprio alcuni aspetti della scena Italiana, che si vuole in qualche modo valorizzare:

Non dico di puntare in alto (o troppo in alto), perchè si sa come si va a finire, ma mi suona un pò strano che tutte le interessanti discussioni sul gamedesign, sul gameplay qui su Arsludica, o le proposte di visibilità di SogniReali trovino subito forma in qualcosa che sfugge da entrambi i topic delle due community: Un AdverQuiz non mi sembra  centrare i due obiettivi, ammesso fossero questi.

Insomma, prima di pensare alla piattaforma e alla grafica, siamo su ArsLudica, un minimo di brainstorming e analisi in più sul progetto si potrebbe fare imho.


Io sarei per iniziare con qualcosa di "relativamente" semplice anche perchè tutti siamo oberati da impegni, i grafici non è che si trovano sugli alberi, e quindi sarebbe meglio un gioco da "ufficio", dove l'impiegato tra una pausa e l'altra si fa una partitina. Tutto qui. Almeno è quello che penso io.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 21, 2007, 08:23:56
Ciao a tutti sono nuovo, progetto interessante!  ;D
Ma ancora non mi è chiaro un concetto:
Lo scopo del gioco a livello di 'marketing': L'idea è quella di creare un tipico advergame che semplicemente 'sponsorizzi' ... cosa?
Sognireali (che mi pare di aver capito punti alla raccolta di articoli e interviste promuovendo tutto il mondo 'sotterrato' Italiano, non per forza circoscritto al solo ambito videoludico*), o ArsLudica (che mi pare aver capito punti invece a raccogliere, dibattere e filosofeggiare sul concetto di videogioco in se, con un occhio di riguardo al game design*); O entrambi? Se si, in che modo?

*Quanto segue parte da questi presupposti. Se li ho interpretati male, fate come se non avessi detto niente XD

Il gioco dovrebbe valorizzare e semplicemente attirare la gente su uno (o entrambi) i siti succitati, o dovrebbe anche puntare a valorizzare direttamente la scena Italiana?

Chiedo, perchè non so... penso sia difficile a puntare ad entrambi i risultati: L'advergame, specie se presenta il solito concept semplice e collaudato, da una parte, sì, può funzionare come incentivo alle visite e alla visibilità del sito (e progetti annessi), ma dall'altra rischia di danneggiare proprio alcuni aspetti della scena Italiana, che si vuole in qualche modo valorizzare:

Non dico di puntare in alto (o troppo in alto), perchè si sa come si va a finire, ma mi suona un pò strano che tutte le interessanti discussioni sul gamedesign, sul gameplay qui su Arsludica, o le proposte di visibilità di SogniReali trovino subito forma in qualcosa che sfugge da entrambi i topic delle due community: Un AdverQuiz non mi sembra  centrare i due obiettivi, ammesso fossero questi.

Insomma, prima di pensare alla piattaforma e alla grafica, siamo su ArsLudica, un minimo di brainstorming e analisi in più sul progetto si potrebbe fare imho.

L'idea di DiegS va presa in considerazione, ma aspetterei di sentire altre proposte, discuterle... etc..

Al momento personalmente non ne ho, però il sonno porta consigli  ;D






 

Pensavo la stessa cosa ieri prima di andare a dormire, Zago ti amo :asd:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 21, 2007, 09:13:00
Perché non si fa semplicemente un bel gioco che unisca un nuovo team e che, ogni tanto, mostri scritte che rimandano a uno o a entrambi i blog?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Joe - Settembre 21, 2007, 09:26:18
Vi prego, qualsiasi cosa facciate, metteteci un ranking online con classifiche di punteggio e nomi/nick ben visibili.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 21, 2007, 09:32:23
Ars Ludica fa anche scoppiare gli amori, siamo troppo dei grandi 8)

z4g0, secondo me un gioco per sognireali.com dovrebbe supportare il sito ma anche valorizzare la scena italiana, visto che sarebbe la naturale conseguenza; un gioco per arsludica dovrebbe essere *interessante come gioco in sé*, magari per caratteristiche esotiche come la comunicazione di qualche messaggio non banale (e questo potrebbe anche essere la pubblicizzazione di sognireali, quindi avremmo due piccioni con una fava).
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 21, 2007, 09:50:08
Io vorrei che l'advergame su sognireali facesse scoprire i vari progetti sparsi nel territorio magari citando anche i vari url dei siti. Che ne pensate?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 21, 2007, 09:54:55
Io vorrei che l'advergame su sognireali facesse scoprire i vari progetti sparsi nel territorio magari citando anche i vari url dei siti. Che ne pensate?
E' un'idea. A questo punto è chiaro che non può essere un gioco frenetico, però. E bisogna studiarlo in modo che l'illustrazione dei vari progetti non sia "la parte noiosa". Credo sia una sfida interessante ;)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 21, 2007, 10:38:45
A sto punto io avrei un'idea, come si scrive un documento di design? :asd:
Scusatemi se non annuncio ma vorrei presentarla fatta e finita.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: z4g0 - Settembre 21, 2007, 11:15:06
La notte mi ha portato questa idea.. ricalcando un pò le vostre proposte:
Il gioco vedrebbe Flash come sistema più indicato:

Vi è una schermata fissa che rappresenta la tipica scena "Tv dopo giornataccia di lavoro": In grande, quasi in primo piano abbiamo lo schermone TV, dentro il quale si svolgeranno le dinamiche che andrò a descrivere tra poco. Di contorno vediamo in basso due piedoni appoggiati sul tavolino, con tanto di calzino bucato (ovvio XD), e a lato e ben visibili, appoggiate sul bracciolo della poltrona due "Riviste": Ars ludica e Sogni Reali (che se cliccate ovviamente portano ai rispettivi siti).

I "link" ovviamente devono comparaire anche in altre situazioni, perchè le sole due "riviste" non penso bastino...

Poi a sinistra, vi è la manona con il telecomando.

Cosa succede:
Ogni canale televisivo (sulla falsa riga di quelli reali italiani) ha un piccolo range di programmi... "giocabili":

Avremo così delle parodie interattive dei vari quizgame alla stregua del gioco dei pacchi, dell'eredità, del 'muro', il gioco di Pupo, il gioco di Frizzi, cultura moderna etc.. etc... Semplici da scimmiottare e trasformare in un videogioco.
Il tema di base rimmarrebbero comunque i videogiochi, con particolare riferimento a quelli italiani: In affari tuoi al posto dei partecipanti, ad esempio, ci si piazzano i più famosi personaggi videoludici, al posto dei soldi potrebbero esservi titoli di VG, dal più bello e famoso, al più brutto della storia XD. In cultura moderna invece si dovrebbe indovinare tramite gli indizi un particolare videogioco etc.. etc.. ma direi che grossomodo tutti i quizgame che ci troviamo in TV in questo periodo si prestano abbastanza ad essere riportati in questo contesto.

Tutto qui? no... anzi: Non solo parodie di quizshow... ma anche di TG e altri programmi un pò più culturali: Al posto delle notizie politiche del TG1 ci vedrei bene una bella gara di rutti o di insulti tra destra e sinistra alla Monkey Island, a programmi come Ballarò ci vedrei bene una sorta di "Simon" memory (Ricordarsi l'ordine del 'blablare' degli ospiti) etc.. etc...

Insomma una serie di giochi semplici e senza troppe pretese, ma che nel contesto mirano a far conoscere i Videogiochi, a discapito dei mass media tradizionali che qui verrebbero in qualche modo strumentalizzati.
 
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 21, 2007, 11:25:50
La notte mi ha portato questa idea.. ricalcando un pò le vostre proposte:
Il gioco vedrebbe Flash come sistema più indicato:

Vi è una schermata fissa che rappresenta la tipica scena "Tv dopo giornataccia di lavoro": In grande, quasi in primo piano abbiamo lo schermone TV, dentro il quale si svolgeranno le dinamiche che andrò a descrivere tra poco. Di contorno vediamo in basso due piedoni appoggiati sul tavolino, con tanto di calzino bucato (ovvio XD), e a lato e ben visibili, appoggiate sul bracciolo della poltrona due "Riviste": Ars ludica e Sogni Reali (che se cliccate ovviamente portano ai rispettivi siti).

I "link" ovviamente devono comparaire anche in altre situazioni, perchè le sole due "riviste" non penso bastino...

Poi a sinistra, vi è la manona con il telecomando.

Cosa succede:
Ogni canale televisivo (sulla falsa riga di quelli reali italiani) ha un piccolo range di programmi... "giocabili":

Avremo così delle parodie interattive dei vari quizgame alla stregua del gioco dei pacchi, dell'eredità, del 'muro', il gioco di Pupo, il gioco di Frizzi, cultura moderna etc.. etc... Semplici da scimmiottare e trasformare in un videogioco.
Il tema di base rimmarrebbero comunque i videogiochi, con particolare riferimento a quelli italiani: In affari tuoi al posto dei partecipanti, ad esempio, ci si piazzano i più famosi personaggi videoludici, al posto dei soldi potrebbero esservi titoli di VG, dal più bello e famoso, al più brutto della storia XD. In cultura moderna invece si dovrebbe indovinare tramite gli indizi un particolare videogioco etc.. etc.. ma direi che grossomodo tutti i quizgame che ci troviamo in TV in questo periodo si prestano abbastanza ad essere riportati in questo contesto.




Citazione
Tutto qui? no... anzi: Non solo parodie di quizshow... ma anche di TG e altri programmi un pò più culturali: Al posto delle notizie politiche del TG1 ci vedrei bene una bella gara di rutti o di insulti tra destra e sinistra alla Monkey Island, a programmi come Ballarò ci vedrei bene una sorta di "Simon" memory (Ricordarsi l'ordine del 'blablare' degli ospiti) etc.. etc...


Insomma una serie di giochi semplici e senza troppe pretese, ma che nel contesto mirano a far conoscere i Videogiochi, a discapito dei mass media tradizionali che qui verrebbero in qualche modo strumentalizzati.
 

Oppure le news di sognireali.com
Ok ma come sarà l'azione all'interno dei quiz? Sai che vuol dire "avere un grafico"? Tu sei grafico mi pare :D
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 21, 2007, 11:58:12
Ho appurato che non riuscirò mai a scrivere un documento di design da solo.
L'idea è questa:

Il gioco ha due fasi: costruizone notizia e consegna.

Nella fase di costruzione dovremo costruire gli articoli di sogni reali ed ars ludica
affrontando dei quiz, dei puzzle games(gioco del 15 e menate varie, piuttosto
che dei giochini custom), collage di informazioni..insomma dei minigiochi che
hanno lo scopo di creare l'informazione.

Graficamente ci vedrei bene come sfondo ai minigiochi un bel tavolo da studio.

Nella fase arcade facciamo divertire il giocatore il quale dovrà guidare un suo alter
ego: il fine è quello di consegnare l'articolo in più case possibili, riprendendo un pò
il concetto di paperboy se vogliamo.

Praticamente ogni livello propone un tipo di gioco e diversi schemi nel quale si
svolge l'azione di consegna.

Un mix insomma.
Non credo sia impossibile: grafica in pixel art e qualche rendering giusto per il background
dei minigiochi.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 21, 2007, 12:18:40
Ho appurato che non riuscirò mai a scrivere un documento di design da solo.
L'idea è questa:

Il gioco ha due fasi: costruizone notizia e consegna.

Nella fase di costruzione dovremo costruire gli articoli di sogni reali ed ars ludica
affrontando dei quiz, dei puzzle games(gioco del 15 e menate varie, piuttosto
che dei giochini custom), collage di informazioni..insomma dei minigiochi che
hanno lo scopo di creare l'informazione.

Graficamente ci vedrei bene come sfondo ai minigiochi un bel tavolo da studio.

Nella fase arcade facciamo divertire il giocatore il quale dovrà guidare un suo alter
ego: il fine è quello di consegnare l'articolo in più case possibili, riprendendo un pò
il concetto di paperboy se vogliamo.

Praticamente ogni livello propone un tipo di gioco e diversi schemi nel quale si
svolge l'azione di consegna.

Un mix insomma.
Non credo sia impossibile: grafica in pixel art e qualche rendering giusto per il background
dei minigiochi.

Buona idea ma, al momento, mi dedicherei ad un tipo di azione soltanto.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 21, 2007, 13:11:13
comunque, io propenderei per un gioco che non sia in flash...
Onestamente, non vedo dove sia la sperimentazione e la provocazione nel lavori fatti in flash, e poi onestamente propenderei più verso un progetto in 2D

Intanto, dietro suggerimento di gianluca vi posto una bozza di disegno fatta pensando un pò ai personaggi...
Ovviamente, è semplicemente un disegno con dietro ancora nessuna sceneggiatura, quindi si accettano consigli ed eventuali modifiche...
(http://img222.imageshack.us/img222/1893/wrenchboysm4.jpg)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 21, 2007, 13:20:20
Pensare agli eventuali personaggi senza ancora capire che tipo di gioco è mi pare prematuro.

Siamo arrivati al punto dove alcuni di noi hanno proposto delle idee, ora dobbiamo capire:

1)quale idea prendere: potremmo anche dividerci in gruppi e portare avanti progetti paralleli.
2)chi si lancerebbe nello sviluppo e con che mansione.

Stabilito questo si possono stabilire nel dettaglio le dinamiche del gioco, la piattaforma e la
resa grafica.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 21, 2007, 13:21:33
Usiamo Flash perchè è web based e poi questo dovrebbe essere un gioco mordi/fuggi, molto da impiegato :D
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 21, 2007, 13:24:02
Pensare agli eventuali personaggi senza ancora capire che tipo di gioco è mi pare prematuro.

Siamo arrivati al punto dove alcuni di noi hanno proposto delle idee, ora dobbiamo capire:

1)quale idea prendere: potremmo anche dividerci in gruppi e portare avanti progetti paralleli.
2)chi si lancerebbe nello sviluppo e con che mansione.

Stabilito questo si possono stabilire nel dettaglio le dinamiche del gioco, la piattaforma e la
resa grafica.

Io comincerei a votare.
Domanda: quale impostazione vi piace di più?

1) Chi vuol essere realmente sognato? :D
2) Il gioco in stile paperboy
3) Puzzle game (stile gioco del 15 ecc.)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 21, 2007, 13:36:07
Voto per il gioco stile paper boy
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 21, 2007, 14:03:26
Secondo me potremmo ancora cercare di sviluppare ogni concept. Quello con più potenzialità, attualmente, mi pare quello "stile paperboy" con possibilmente l'aggiunta del puzzle.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 21, 2007, 14:05:51
Secondo me potremmo ancora cercare di sviluppare ogni concept. Quello con più potenzialità, attualmente, mi pare quello "stile paperboy" con possibilmente l'aggiunta del puzzle.

Ok, però si fa solo se troviamo buoni e seri grafici?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 21, 2007, 14:15:01
Secondo me potremmo ancora cercare di sviluppare ogni concept. Quello con più potenzialità, attualmente, mi pare quello "stile paperboy" con possibilmente l'aggiunta del puzzle.

Ok, però si fa solo se troviamo buoni e seri grafici?

Al limite lo facciamo in javascript con l'ASCII Art :asd:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 21, 2007, 14:23:03
Secondo me potremmo ancora cercare di sviluppare ogni concept. Quello con più potenzialità, attualmente, mi pare quello "stile paperboy" con possibilmente l'aggiunta del puzzle.

Ok, però si fa solo se troviamo buoni e seri grafici?


Questa è la base per qualsiasi tema proposto e che verrà proposto!
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: DiegS - Settembre 21, 2007, 16:43:31
Io voto per Assassin Creed made in Italy ...  ;D

va beh va beh ..

cmq seriamente ho deciso di lavorare al progetto su NinDs e di rilasciarlo Hombrew di un gioco in stile Brian Age ..
poi vedrò se rilasciarlo come sogni reali o come Arsludica ... o altro....



Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Ray - Settembre 23, 2007, 10:38:26
Se mi fornite un buon concept vi realizzo personaggi o oggetti 3d nel caso serva.  ;D

per buon concept intendo una vista laterale ed una frontale che possa usare come riferimenti sulle due diverse viste.  >:( Devono essere necessariamente perfettamente frontali e laterali, proporzionate tra loro [se il ginocchio nella frontale è a 70 cm dalla pianta del piede lo deve essere anche nella laterale per intenderci]. Poi ovviamente dipende dallo stile.... :D
ma dubito che qualcuno voglia addentrarsi nell'avere a che fare con modelli anatomici [Dio ce ne scampi  ;D]

KasuGT@hotmail.com se servisse.  ;)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Settembre 23, 2007, 11:34:08
Beh, se si decide come sarà strutturato il gioco e quali sono i soggetti posso preparare io qualche bozza di disegno...
Intanto, aspettiamo...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Simone 'Karat45' Tagliaferri - Settembre 23, 2007, 12:18:53
Se mi fornite un buon concept vi realizzo personaggi o oggetti 3d nel caso serva.  ;D

per buon concept intendo una vista laterale ed una frontale che possa usare come riferimenti sulle due diverse viste.  >:( Devono essere necessariamente perfettamente frontali e laterali, proporzionate tra loro [se il ginocchio nella frontale è a 70 cm dalla pianta del piede lo deve essere anche nella laterale per intenderci]. Poi ovviamente dipende dallo stile.... :D
ma dubito che qualcuno voglia addentrarsi nell'avere a che fare con modelli anatomici [Dio ce ne scampi  ;D]

KasuGT@hotmail.com se servisse.  ;)

No no, niente modelli anatomici che sono un casino... rimaniamo sul semplice, fattibile e, possibilmente, divertente.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Ray - Settembre 23, 2007, 12:31:08
Nel caso vi servisse qualcosa, visto che probabilmente per essere gestibile dovrà essere necessariamente semplice, sarò ben felice di rendermi utile ^^
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: DiegS - Settembre 23, 2007, 21:18:49
E che è ?????
L'enfasi è già finita?????????????

Ci sono i programmatori a quanto pare anche i grafici .... FORZA SVEGLIA!!!!!!!!!!!
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Settembre 23, 2007, 21:29:37
Coloro che hanno avanzato proposte potrebbero realizzare un abstract (con una demo) e presentarlo al forum in modo da decidere come procedere.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 24, 2007, 09:37:47
E che è ?????
L'enfasi è già finita?????????????

Ci sono i programmatori a quanto pare anche i grafici .... FORZA SVEGLIA!!!!!!!!!!!

Calma, calma.
Se il problema fosse solo quello di avere programmatori e grafici sarei già il
re dei videogiochi.

Diamoci una decina di giorni per definire meglio il design.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Galdr - Settembre 27, 2007, 15:56:42
Da un po' di tempo non passavo di qua ed ora noto questo nuovo thread (con relativa nuova sezione, a quanto pare).
 
Sinceramente ho dato solo una sfogliata alle pagine, ma ho capito in linea di massima che è in cantiere un gioco, o perlomeno l'idea di farne uno.
Si tratterebbe di unire gioco e pubblicità, fare un puzzle-invader-adventure-qualcosa, creare un'associazione, formare un team, cooperare online e... altro, immagino.
Quello che forse ho perso è la parte del titolo sulla provocazione.

Domande:
E' ancora necessario un documento di design?
Quanti sono disposti a lavorarci?
Dove siete collocati geograficamente?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Settembre 27, 2007, 16:47:47
A dire il vero c'è un post qui sotto dove si sta andando a definire bene l'idea: se vuoi partecipare sei il
benvenuto!
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Settembre 27, 2007, 16:54:37
A dire il vero c'è un post qui sotto dove si sta andando a definire bene l'idea: se vuoi partecipare sei il
benvenuto!
Perlomeno quella di Cherno :teach:
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Galdr - Settembre 27, 2007, 22:59:02
A dire il vero c'è un post qui sotto dove si sta andando a definire bene l'idea: se vuoi partecipare sei il
benvenuto!
L'aiuto può essere in termini di codice, assets e design, ma dipende dalla quantità del lavoro. Siamo avari di tempo.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Ottobre 01, 2007, 13:53:25
Ciao,
ho elaborato un mini documento di game design, è poco lo so ma al momento è un inizio. All'interno anche lo sprite disegnato da Carnefrisca.

http://sbeng77.altervista.org/sognireali/sognireali-documento_di_design.doc (http://sbeng77.altervista.org/sognireali/sognireali-documento_di_design.doc)

Che ne pensate? Fatemi avere le vostre proposte in modo che possa implementare il documento.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Ottobre 01, 2007, 14:11:27
Ciao,
ho elaborato un mini documento di game design, è poco lo so ma al momento è un inizio. All'interno anche lo sprite disegnato da Carnefrisca.

http://sbeng77.altervista.org/sognireali/sognireali-documento_di_design.doc (http://sbeng77.altervista.org/sognireali/sognireali-documento_di_design.doc)

Che ne pensate? Fatemi avere le vostre proposte in modo che possa implementare il documento.
Non riesco a scaricarlo... prova a metterlo sotto _altervista_ht, ma se fosse direttamente una pagina html sarebbe anche meglio...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Monkey Soft - Ottobre 01, 2007, 14:20:17
Ciao,
ho elaborato un mini documento di game design, è poco lo so ma al momento è un inizio. All'interno anche lo sprite disegnato da Carnefrisca.

http://sbeng77.altervista.org/sognireali/sognireali-documento_di_design.doc (http://sbeng77.altervista.org/sognireali/sognireali-documento_di_design.doc)

Che ne pensate? Fatemi avere le vostre proposte in modo che possa implementare il documento.
Non riesco a scaricarlo... prova a metterlo sotto _altervista_ht, ma se fosse direttamente una pagina html sarebbe anche meglio...
Copincolla link nella barra...  :-*
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Ottobre 01, 2007, 15:21:01
Bene, accussì funziona (nemmeno il salva con nome, acci :P).

Il concept è simpatico. Direi che i link e descrizioni dei progetti potrebbero essere una specie di "contenuto sbloccabile", visualizzati alla fine dei livelli (in gioco è meglio puntare tutto sulla freneticità dell'azione).

Come rendiamo divertente la corsa su e giù per lo stivale? Usiamo il tasto di sparo per definire la velocità di corsa (pressioni continue tipo olympic games o roba simile)? Facciamo correre il tizio in modo goffo?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Ottobre 01, 2007, 15:22:17

Come rendiamo divertente la corsa su e giù per lo stivale? Usiamo il tasto di sparo per definire la velocità di corsa (pressioni continue tipo olympic games o roba simile)? Facciamo correre il tizio in modo goffo?

Per la prima ok, per la seconda no!
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Ottobre 01, 2007, 16:38:42
ora praticamente arriva il peggio...
come impostare il gameplay...

io pensavo che comunque lo stivale, o campo di gioco non deve stare in tutta una schermata, ma utilizzare qualche tipo di scrolling...
insomma, il campo di gioco farlo abbastanza ampio, sia in orizzontale che verticale...

per il come giocarlo, pensavo a qualcosa tipo, scorrazzare lungo l'italia con dei bonus da usare,tipo velocità aumentata, indistruttibilità eccetera...
ma la cosa che pensavo molto carina è quella che invece di usare di usare la tastiera come controller per giocare, di provare a usare il mouse disegnando il tragitto  che il personaggio deve percorrere, e magari richiamare le mosse bonus tracciando sullo schermo dei semplice segni particolari..
in pratica come si fa oggi con i giochi per il nintendo ds...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Ottobre 01, 2007, 16:44:38
ora praticamente arriva il peggio...
come impostare il gameplay...

io pensavo che comunque lo stivale, o campo di gioco non deve stare in tutta una schermata, ma utilizzare qualche tipo di scrolling...
insomma, il campo di gioco farlo abbastanza ampio, sia in orizzontale che verticale...

per il come giocarlo, pensavo a qualcosa tipo, scorrazzare lungo l'italia con dei bonus da usare,tipo velocità aumentata, indistruttibilità eccetera...
ma la cosa che pensavo molto carina è quella che invece di usare di usare la tastiera come controller per giocare, di provare a usare il mouse disegnando il tragitto  che il personaggio deve percorrere, e magari richiamare le mosse bonus tracciando sullo schermo dei semplice segni particolari..
in pratica come si fa oggi con i giochi per il nintendo ds...


Carne,
facciamo prima le cose semplici poi magari le implementiamo.
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: StM - Ottobre 01, 2007, 16:46:14
Il riconoscimento delle forme richiede algoritmi di intelligenza artificiale, eh...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Ottobre 01, 2007, 17:03:25
Il riconoscimento delle forme richiede algoritmi di intelligenza artificiale, eh...

forse per alcuni segni particolare ci sarà bisogno di una specie di IA...
ma onestamente per un semplice trattino da A a B non credo che sia molto da scervellarsi...
Anche perchè, diciamo che il tragitto è disegnato con il mouse, quindi è come se i comandi sono presi dal mouse e non dalla tastiera...

comunque, credo che per il gameplay sia il caso di pensare di fare una skypecast, tante cose si spiegano meglio a voce che scritte...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Skyvalley - Ottobre 05, 2007, 12:38:42
Ok mi sono fatto prendere dall'impeto. Se c'è modo di poter collaborare sarei felice di farlo altrimenti buon lavoro comunque :)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Ottobre 22, 2007, 12:43:01
allora...
che succede? il progetto sta già morendo prima di cominciare?
io sono tornato da poco a casa... quindi aspetto che il il progetto si riprenda...
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: gianlucamasina - Ottobre 23, 2007, 12:39:56
allora...
che succede? il progetto sta già morendo prima di cominciare?
io sono tornato da poco a casa... quindi aspetto che il il progetto si riprenda...

Carne,
io sto studiando ;)
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: carnefrisca - Ottobre 23, 2007, 14:03:20
lo ricordo  ;D
ma tutti gli altri?
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: DiegS - Ottobre 23, 2007, 14:51:10
Il problema stà nel fatto che ancora non avete creato il Team specificando:
- Il tipo di programmazione che si userà e quindi le persone che si occuperanno di tale programmazione
- Quanti e chi sono i grafici che si occuperanno degli sprite e relative animazioni, dei background ecc ecc

Quindi nessuno si sente chiamato in causa ...
Stà passando troppo tempo tra idea e inizio del progetto!
Titolo: Re: Esperimento e provocazione
Inserito da: Cherno - Ottobre 24, 2007, 02:51:35
Io di là sto cercando di tirar su un game design in modo da non trovarsi a sviluppare senza
un obbiettivo, ma a quanto pare scarseggiano gli interessati.