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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Giugno 10, 2008, 21:56:14 »Citazione
Un attimo, come ho detto benvengano le ristampe in ogni caso. MA, RE per Wii viene venduto a 39,90, Federico.
Questo, analogamente al fattore qualità, ha poca rilevanza nel mio discorso. Ciò che conta è semplicemente la disponibilità dell'opera in questione. Essere e Tempo è un testo del 1927 e a meno di 30 euro, nuovo, non si trova. e nessuno - ovviamente - si lamenta. questo è il discorso che faccio, con tutte le proporzioni del caso, per carità
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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Giugno 08, 2008, 11:22:31 »4
Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Giugno 07, 2008, 17:43:17 »Citazione
Resident Evil Zero NON ha bisogno di una riedizione dato che è uscito per GC e quindi è GIA' compatibile con Wii
Ma RE0 GameCube nei negozi non lo trovi, se non in qualche cestone dell'usato (dove il grosso della gente non va certo a frugare). Quindi si, credo invece che la sua riedizione sia cosa buona e giusta. il fatto che non sia un titolo fondamentale non è rilevante, ai fini del discorso che faccio nell'editoriale. è la pratica in sé di riproporre vecchie opere attualizzandole, ad essere IMHO vitale per il VG, non tanto la qualità dei titoli scelti. certo, se si cominciasse a ristampare solo schifezze mi preoccuperei, ma credo non succederà

Aniuei grazie per il feedback a tutti!
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Novellae / Re: BABEL 005 - OUT NOW!
« il: Aprile 27, 2008, 10:20:56 »Citazione
Però l'autore di Porcondicio è carluzzo, non io... a me al massimo potete attribuire l'idea e il game design.
Il Pupazzo non c'entra, l'errore è mio

Mi scuso poderosamente, nel prossimo numero chiariremo l'equivoco con un errata corrige apposito
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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Gennaio 10, 2008, 01:13:44 »Citazione
Dite che Halo3 ha una modellazione inadeguata: ok è per il gameplay, ok tutto, ma non è un problema tecnico, bensì di modellazione. Un problema "tecnico" è problema che risolvono i tecnici, per essere chiari. In questo caso il problema andrebbe risolto dagli artisti, quindi è un problema di modellazione. Questo se per voi è un problema.
mah, non so come lavorino in Bungie, ma se un modello poligonale non è perfetto non deve necessariamente essere colpa degli artisti. ad ogni modo credo che la critica fosse rivolta ai modelli e alle loro animazioni, che, ammetterai, non sono proprio il meglio che questa gen abbia mostrato

Citazione
Dite che Halo3 non è Full HD: è vero a metà. E' full HD la surface su cui viene eseguito il rendering, ma non lo è la surface sul quale viene copiato per essere visualizzato. PEr capirci meglio vi spiego come funziona una pipeline di rendering con HDR
- Il rendering e tutto il processing vengono fatti su una texture sulla quale i valori RGBA non hanno il limite "da 0 ad 1", ma non hanno alcun limite se non quelli dei float.
- Dopo aver fatto tutto il rendering, con tutti gli effetti che richiedono i valori con dinamica alta, si copia tutto su una surface che invece ha i soliti valori: questa surface è quella che verrà effettivamente tradotta in colori e mandata allo schermo.
ciò è molto interessante, soprattutto per me conosco poco di tecnica. l'accenno alla risoluzione non full HD nell'economia della recensione ha comunque il suo senso, IMHO, perché la si indica come uno degli aspetti che sottolineano la volontà di Bungie di creare un bel gioco piuttosto che una tech demo. ti ringrazio per questa e le altre precisazioni, da profano non sono certo di aver compreso tutto ma cmq ci provo (per il LOD e l'aa dovresti parlarne con l'autore del pezzo, non avendo ancora giocato Halo 3 non saprei che dire).
Citazione
Uff... che ppalle fare critiche con motivazioni
eh ma scusa, sono questo tipo di critiche ad essere utili

le tue sono info preziose, le giro all'autore sperando che venga a parlarne qui a breve.

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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Gennaio 09, 2008, 00:51:16 »Citazione
Mi sembra di livello molto alto (forse pure troppo, se puntate ad arrivare in edicola).
Ti ringrazio, mi fa molto piacere. L'edicola non è comunque nelle nostre mire, tutti abbiamo avuto esperienze editoriali più o meno durature e sappiamo che razza di selvaggio e inospitale ambiente sia quello della carta stampata ^_^. Non vogliamo che Babel diventi un lavoro, vogliamo che resti passione.
Citazione
Le prime tre recensioni (quelle curate da vitoiuvara per intenderci) le ho apprezzate particolarmente, sia per il tratto che per la personalità che dimostrano. Non disperdono caratteri per informazioni inutili che un qualsiasi fruitore ben informato potrebbe reperire altrove o che comunque preferirebbe scoprire da solo, altresì trasportano emotivamente chi legge dentro recensione e gioco trattando il lettore a pari livello del redattore che scrive.
giro il tuo bel commento al dottore!
Citazione
Dopo una LUNGA sessione di discussione con Joe, mi sono finalmente convinto che non tutti i redattori di videogiochi sono la peggior feccia sulla terra.
Sono ancora piuttosto convinto delle cose dette precedentemente, ma ovviamente è il tono utilizzato, molto spesso, che conta.
più che il tono - che in sé non mi disturba quasi mai - sono la mancanza di argomenti e la chiara volontà di offendere gratuitamente e forse per esibizionismo, a non essere stati graditi. ma magari sono state solo nostre impressioni, quando non ci si conosce è facile fraintendersi

Citazione
P.S. Per la redazione di Babel: confermo. "Jade's Empire" è stato utilizzato per un titolo di un articolo di Edge, esattamente sullo stesso argomento. Non servono ringraziamenti, tanto non sarebbero sinceri
LOL, ma guarda che qui nessuno porta rancore ^_^. mi auguro che almeno EDGE non abbia usato la foto che abbiamo usato noi, lo slogan per la cover di Babel è nato da lì.
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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Gennaio 07, 2008, 18:11:36 »Citazione
Vedo che hai saltato la parte del LOD? Come mai?
perché non ho la minima idea di cosa sia, dovresti parlarne con l'autore del pezzo (che arriva anche lui, spero presto).
Citazione
Per il resto della rivista, mi hai fregato: non intendo in alcun modo entrare nei giudizi, ma non c'è nessun utilizzo di termini tecnici per tutta la rivista.
Questo vuol dire che nell'unico momento in cui li avete usati avete sbagliato
possiamo anche continuare a far finta di non capirci, se vuoi

Citazione
Dannazione, non possi farvi il culo Spero la cosa non vi turbi.
sinceramente non capisco perché tenti di percularci, non ti riesce e non serve a nulla

il fatto che la rivista non abbia interesse a trattare simili aspetti tecnici, i soli sui quali hai voglia di polemizzare, dovrebbe dimostrarti quanto sia irrispettoso e maleducato da parte tua gettare c***a a 360 gradi su di noi per un aspetto tanto marginale, peraltro presente in un solo articolo.
se abbiamo scritto un'inesattezza riguardo questo LOD (che, ripeto, non ho idea di cosa accidenti sia) ok, ne prendiamo atto e ti ringraziamo per la critica. ciao!
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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Gennaio 07, 2008, 16:29:54 »Citazione
Potrei aggiungere il plagio del titolo in copertina, copiato direttamente da GamePro Ma io non mi occupo di quello.
ma quella italiana o quella tedesca? non leggo né l'una né l'altra, in effetti, posso assicurarti che non c'è stato nessun plagio. ma non mi aspetto che tu mi creda 
Citazione
Qui non ho alcun interesse verso il voto. Qui io contesto l'affermazione "Tecnicamente mediocre"
e ti ho già spiegato che non hai capito cosa intendeva il recensore piazzando quelle frasi all'inizio della rece.
Citazione
Limitata modellazione poligonale?? Ma cosa vuol dire? Che hanno lasciato i modelli a metà? Che sono modellati male? Ma quello non è un problema tecnico!
Hanno pochi poligoni? Qual'è il problema, io non capisco.
Vuol dire che ci sono dei limiti che interessano i modelli poligonali, sicuramente inferiori a quelli di tanti prodotti odierni. questo è forse falso? non solo, la rece dice chiaramente che si tratta di scelte ben precise che Bungie ha dovuto compiere, per poter concentrarsi sul gameplay così come lo voleva. che, tradotto, significa "il comparto tecnico di Halo3, lungi dall'essere mediocre, è studiato nei minimi dettagli per essere al servizio del gameplay".
Citazione
Non analizzo tutta la rivista e non vi faccio il culo come potrei perchè non è una rivista che ho pagato, ma vi assicuro che potrei farlo.
allora spiegami perché vieni sul nostro sito e definisci la rivista NELLA SUA INTEREZZA un lavoro mediocre e banale, visto che è chiaro che hai letto solo la recenza di Halo 3 (senza peraltro comprenderne appieno il senso). perlomeno, la prossima volta, specifica a cosa ti stai riferendo

Monopoli, ben vengano le critiche e tutto il resto (sul fatto che tu ci possa fare il culo ho seri dubbi, ma prova comunque!), ma capirai che così non ci aiuti molto a capire cosa dobbiamo migliorare, cosa funziona e cosa no.

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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Gennaio 07, 2008, 05:11:45 »(copio ed incollo nel thread di riferimento)
Halo 3 tecnicamente banale? Ma chi sono questi qua per dire una cosa del genere? Quali conoscenze professionali consentono a questa gente di fare un'affermazione tanto forte e nel contempo tanto falsa?
Purtroppo questo babel sembra proprio una bella vaccata: assassin's creed trattato bene e Halo 3 "tecnicamente banale".
Cosa credono, che basti scrivere "merda" per essere fighi e quindi una bella rivista indipendente?
Ma fate i redattori e lasciate le cose tecniche ai tecnici.
credo tu abbia frainteso il senso dell'incipit della recensione. quelle frasi rappresentano la sintesi di quanto si è detto/scritto su Halo 3 nei forum di mezza internet, non coincidono col punto di vista del recensore, secondo cui Halo 3 è un grandissimo gioco e i connotati del suo comparto tecnico rispondono a scopi ben precisi, come detto nella recensione. lascio comunque la parola all'autore, che saprà risponderti sicuramente meglio di me.
detto ciò, converrai che definire "vaccata" l'intero progetto solo per una frase che non ti è piaciuta è un attimo esagerato
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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Gennaio 03, 2008, 22:29:36 »Citazione
Nostradamus - Recensione completamente scollata dal voto finale. Splendida idea. Se l'ho intesa bene è un "quanto piglierà questo gioco di merda sulla stampa specializzata".
LOL, ci hai preso in pieno!
Ad ogni modo si tratta di una rubrica che non vuole prendersi troppo sul serio - figuriamoci, recensiamo giochi che nemmeno sono usciti!. In questo caso c'era solo un'atto di gioiosa (ma anche sarcastica) accusa nei confronti di un gioco attesissimo ma che, con buona probabilità, non si discosterà dai soliti canoni dei JRPG, finendo per risultare indigesto a buona parte dei giocatori stanchi di meccaniche vecchie e stravecchie.
per quanto riguarda Giochi di Merda, hai ragione, il titolo della rubrica è estremo mentre non lo sono i contenuti. l'intento era in realtà quello di parlare di tutti quei giochi ritenuti immeritevoli, per un motivo o per l'altro, ma che talvolta rivelano esperienze dignitose.
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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Gennaio 03, 2008, 00:21:43 »Citazione
Usate indesign o quark per creare i pdf.
La seconda che hai detto
per quanto riguarda la possibilità di inserire i contenuti direttamente sul blog, non credo accadrà mai ^_^ per una questione di praticità si è scelto fin dal principio di non avere nessun contenuto in html, dopo l'esperienza Ring. cmq ringrazio per i complimenti al sito, opera di Gatsu, anche a me piace molto!
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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Dicembre 28, 2007, 23:48:36 »Perché non mettete gli RSS?
ma ci sono

sulla colonna sinistra trovi il tastone RSS2 (turchese) e i tasti più piccoli anche per Atom
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Scripti / Re: Babel - Parliamo di videogiochi (e-zine mensile -- gratuita)
« il: Dicembre 28, 2007, 22:22:56 »
Ciao a tutti, volevo segnalare la pubblicazione della prima anteprima del nuovo numero, la recensione di Call of Duty 4. Potete scaricarla in formato pdf dal nostro sito: http://bab3l.splinder.com
Verso il 5 gennaio usciremo con il numero 002, vi aspettiamo!
grazie a tutti per l'attenzione
Verso il 5 gennaio usciremo con il numero 002, vi aspettiamo!
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