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Ludi / Re:Diablo III
« il: Maggio 17, 2012, 09:26:50 »
Il problema vero, secondo me, è che a regime sarà un pay to win che levati.
Sicuramente i soldi andranno a Blizzard invece che ai Cinesi (ed è meglio) ma al contempo ciò vuol dire che più persone potranno semplicemente spendere 20 euro per avere un oggetto molto raro senza sforzo.

Ma c'è già in qualsiasi gioco multi dove si grinda exp o equip. Hanno legalizzato la droga/prostituzione, buon per loro.

Citazione
Che risultati avrà ciò?

Vedi sopra, sport diversi tra chi gioca 24/7 e chi si logga un'oretta al giorno. Per il PVE il matchmaking dovrebbe uscire buono (almeno in beta era così), per il PVP auguri.


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Ludi / Re:Diablo III
« il: Maggio 16, 2012, 13:23:59 »
Possibile che sia la mezza merda che si dice su metacritic?

Ma li hai letti i commenti ai voti? Al 95% sono utenti che si lamentano dei problemi avuti col server. (sacrosanto e Blizzard dovrebbe morire male, ma che c'azzecca con la qualità del gioco?)

Citazione
Ma è vero che la crescita del personaggio è bloccata? Meno male che non l'ho preso...  ???

La crescita delle stats è predeterminata, la personalizzazione si ha con rune e skill, che son molte. E il craft parrebbe molto importante, per quantità e qualità.

Funzionerà? Sì, boh, no, chissene? Di sicuro non farei un dramma per i vincoli alle stats, che tanto si copiava il build di turno dalla rete...

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Ludi / Re:Il primo videogioco non si scorda mai, nevvero?
« il: Maggio 14, 2012, 21:59:07 »
A casa il NES (credo nell'89), con Kid Icarus e Mario Bros.

Anche se prima avevo una console scrausa con cassettone 10 giochi incorporati tutti simil pong o giù di lì... la conservo ancora ma non ricordo il nome.

Contemporaneamente avevo l'amico con l'Atari e quello col Commodore ma non ricordo nulla di specifico (tranne le bestemmie per far partire i giochini).

Forse il gioco col gatto che deve andare a trovare la micia?

In sala ho la memoria offuscata per quel periodo.

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Ludi / Re:Xenoblade
« il: Marzo 20, 2012, 08:37:50 »
Turri, in realtà non è la quest a sbloccarti la linea caratteriale ma il livello di affinità con il party e le persone del mondo.

Assolutamente no.

Alcune 4th richiedono delle quest che si attivano solo alzando l'affinità, ma in alcuni casi non c'è neppure questo prerequisito (esempio: la 4th di Dunban).

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Ludi / Re:Xenoblade
« il: Marzo 19, 2012, 13:52:50 »
Hmmm... questo è un approccio che ho usato raramente (ma mi sa che ci sta visto che questo è di gran lunga il boss più difficile finora incontrato)

Anche perché ha molta più varietà d'attacchi di Reyn (Blaze e Chill su tutti)

Citazione
Non ho ben capito quale sarebbe il personaggio che suggerisci. :look:

L'ultimo che prendi.

Comunque se proprio devi grindare a livello 70 ci sono i gorilloni a nord del ponte del Bionis Leg, e tutta la Windy Cave. Sono 72-78 ma uno alla volta (attirandoli col sasso) te li gestisci.


Cazzo se paga fare le sidequest: sbloccano un sacco di roba figa.

Eh, io giusto ieri ho sbloccato una quarta linea caratteriale di un personaggio, praticamente per puro caso visto che mi stavo limitando ad andare in cerca di quest per guadagnare PE. Mi ha un po' spiazzato questa cosa, non me l'aspettavo in una sidequest apparentemente del tutto ordinaria.

Ah, a proposito di PE... ma a parte l'indicatore grafico a barra c'è modo per capire con esattezza quanti PE sono necessari al prossimo avanzamento di livello?! Forse ce l'ho sotto il naso e mi sfugge?
[/quote]

Neppure io l'ho mai trovato  ;D

E sì, le sidequest prima dell'endgame hanno anche loro ottime ricompense, specie se si livella l'affinità con l'area. (ma il meglio è alla fine)

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Ludi / Re:Xenoblade
« il: Marzo 19, 2012, 13:14:38 »
Io lo sto per riprendere. L'avevo messo in pausa ad Alcamoth con 80 ore sulle spalle...
Cazzo se paga fare le sidequest: sbloccano un sacco di roba figa. Fortuna che si fanno piuttosto facilmente seguendo la trama, perché la maggior parte sono senza alcuna inventiva.

Quelle più belline sono nell'endgame.

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Ludi / Re:Xenoblade
« il: Marzo 19, 2012, 12:26:53 »
La vedo dura con cinque livelli di differenza. 2 credo sia il massimo gestibile agilmente.

ROTFL, a parte i ninja lameroni che buttano giù unique 30 livelli sopra, si può gestire tranquillamente un +5/6 senza neppure pasticciare molto con gemme/equip/skill.
Va detto che il primo disciple è lo scontro (obbligatorio) più complesso di tutto il gioco (pozzette di veleno + capire che va utilizzata M)

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Ludi / Re:Xenoblade
« il: Marzo 19, 2012, 12:24:18 »
Sono a 100 ore di giuoco e... mi son bloccato. :|


È lo scontro contro il primo discepolo?

Indispensabile il controllo di M. che non va mai in miss, poi mettici RI come tanker (che cura in chain) e chi ti pare (consiglio 7 che ha il Final Cross che dovrebbe far poltiglia degli esserini di supporto che vanno annichiliti quanto prima).

 

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