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Ludi / Re: Silent Hill HD Collection
« il: Agosto 01, 2011, 14:45:17 »
Io ci sono quasi riuscito. :sisi:

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Ludi / Re: Silent Hill HD Collection
« il: Agosto 01, 2011, 14:17:13 »
In questo caso fa solo ridere :D

Io rido pensando alla vita sociale che deve avere l'autore per passare le giornate a leggersi i cartelli stradali di un videogioco. Per il resto trovo il pezzo davvero valido in certi punti. :sisi:

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Ludi / Re: Silent Hill HD Collection
« il: Agosto 01, 2011, 13:57:28 »
http://www.videogame.it/forum/t/125726/

Ridere fa sempre bene, ma ogni tanto anche riflettere... :)

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Ludi / Re: Silent Hill HD Collection
« il: Agosto 01, 2011, 13:26:06 »
Forse hai capito a quale post mi riferivo. Sicuramente in alcune parti i meriti degli sviluppatori venivano ingigantiti, però nell'80% penso che l'autore c'abbia preso con le sue intenzioni. Mi dite il permesso di spammarviil link? :D

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Ludi / Re: Silent Hill HD Collection
« il: Agosto 01, 2011, 13:10:13 »
Tempo fa avevo trovato un bellissimo post su un altro forum in cui si analizzava il primo SH da un punto di vista non tanto ludico quanto sociologico, se lo ritrovo lo linko, era davvero ottimo... Oltrettutto mi ha aperto gli occhi su quanto il capostipite desse sterco ai seguiti (visto che un'analisi del genere era ben al di fuori della mia portata avevo sempre ritenuto migliore il secondo...).

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Somnia / Re: Free roaming e personaggi "persistenti"
« il: Luglio 23, 2011, 11:11:33 »
(Spero non sia un topic troppo vecchio a cui rispondere).

Argomento molto interessante, forse meritava un po' più di approfondimento... Oltre il già citato Deadly Premonition non si può non parlare di Fable (perlomeno il 2), che, non senza problemi collaterali, tiene conto delle scelte del giocatore (comportamento dei PnG, addirittura l'economia della città). Anche GTA, di cui parlavi tu presenta casi del genere: telefonando ad alcuni personaggi in determinati momenti il gioco reagisce in maniera contestuale: possono, ad esempio, non rispondere oppure mandarti a quel paese se li chiami di notte.
L'esempio che però preferisco è il primo Silent Hill: lì accade tutto in maniera più simile a MGS, cioè è tutto funzionale alla narrazione. Il punto centrale per comprendere (o non capire per niente) il titolo è il salvare/uccidere Cybil. :sisi:

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Ludi / Re: Dragon Age 2
« il: Aprile 21, 2011, 18:42:59 »
Piccola nota che fa capire molto sulla politica EA: da Foot Locker vendono le magliette di Dragon Age 2 U_U

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Somnia / Re: Sistemi di Savegame, qual è il migliore?
« il: Marzo 11, 2011, 11:50:52 »
Un esempio di save fatti male è GTA4 ed episodi.
Missioni lunghe, con molti filmati, con molti spostamenti lunghi in auto, poi magari muori e riparti dall'ospedale oppure da casa. Che palle! (sopratutto le missioni di pedinamento erano uno strazio)
In Gay Tony hanno inserito checkpoint interni alle missioni. :sisi:

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Ludi / Re: Dragon Age 2
« il: Marzo 10, 2011, 18:07:24 »
Bruttina eh? U.U

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Ludi / Re: Dragon Age 2
« il: Marzo 10, 2011, 17:36:11 »
Geralt, quando arrivi?

...O quando vieni, vista la forte componente sessuale presente nel titolo :asd:

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Ludi / Re: Shadows of the Damned
« il: Marzo 10, 2011, 13:08:49 »
Ok, ma K7 o RE hanno una serietà perlomeno formale.
Qui vedo pistoloni da una tonnellata e non mi sembra che gli autori specifichino che si tratta di un'esagerazione, una rappresentazione grottesca... Sembra che ne siano convinti veramente!

Ho sbagliato a dire umorismo, intendevo più autoironia...

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Ludi / Re: Shadows of the Damned
« il: Marzo 09, 2011, 17:20:55 »
@Joe Sicuramente, ma a questo punto poteva farlo da solo. Mi sembra che Suda ce l'abbiano sbattuto in mezzo giusto perché fa figo :-\

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Ludi / Re: Saints Row 3 - primi scans e informazioni
« il: Marzo 09, 2011, 16:55:43 »
personalmente Saints Row 2 > GTA IV

Rockstar si è fossilizzata tra una narrativa stereotipata e l'assurda ricerca del realismo, dimenticando di rendere GTA4 un gioco giocabile, almeno SR2 ti faceva ridere di gusto.
Io invece GTA IV l'ho apprezzato davvero tanto... La narrativa stereotipata e un po' retorica l'ho riscontrata solo nel capitolo originale (che raggiunge comunque picchi non indifferenti), i due Episodes invece li ho trovati molto più originali nei contenuti.
Che poi ci dimentichiamo spesso che la narrazione videoludica è un fattore quantomai oggettivo: dubito che io e te abbiamo affrontate le missioni nello stesso modo, con le stesse armi/veicoli e perdendo lo stesso quantitativo di salute.

Questo per dirti che io considero parte narrata anche "l'altra faccia di GTA", ovvero quella fuori dai binari della storia principale. Personalmente mi hanno emozionato più le coast-to-coast di Johnny in sella alla sua moto di certe cut scene superflue in cui si sottolinea quanto sia malata la società americana (e ripeto, ce ne sono anche di ottime).
Ad esplorarlo bene GTA IV è giocabilissimo, basta non nascondersi dietro al luogo comune che la ricerca del realismo abbia tolto divertimento all'esperienza...
Per me GTA IV è soprattutto questo, oltre ad una bella storia interpretata da un cast ottimo e con dialoghi ben sopra la media.

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Ludi / Re: Shadows of the Damned
« il: Marzo 09, 2011, 16:07:34 »
Sembra prendersi troppo sul serio... In NMH si coglieva fin dall'inizio l'ironia inserita da Suda (meno in Killer 7), mentre qui la storia sembra prendersi fin troppo sul serio.

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Ludi / Re: Shadows of the Damned
« il: Marzo 09, 2011, 11:21:07 »
Penso abbiano davvero esagerato... :-X

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