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Post - Fabiano

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Officina Creandi / Re:BALZA Games cerca collaboratori
« il: Ottobre 15, 2012, 11:29:41 »
Ciao Ragazzi, sotto consiglio di un amministratore, voglio parlarvi dei giochi che abbiamo pubblicato per ora.
Il primo è stato CLUSTER, un puzzle game atipico...un mix fra Arkanoid e Dr.Mario ma molto alla lontana entrambi. Da oggi fra l'altro, sia su Google Play che su Apple Store, la versione LITE del medesimo gioco è scaricabile gratuitamente se volete farci un giro - si tratta di un vero e proprio mini gioco e non della stessa versione bloccata. Da una settimana abbiamo pubblicato il nostro secondo gioco: SPITEFUL CHARLENE che lo trovate per ora disponibile solo su Google Play e Amazon dato che la versione per iOS è ancora in lavorazione. Evito di mettere i link diretti per correttezza ma basta cercare il nome sui vari store per trovare i giochi. SC fra l'altro, ha vantato la collaborazione di un noto disegnatore di fumetti italiano che ha realizzato per noi un fumetto interno al gioco.

Tutta sta roba per farvi vedere, dato che non ho visto molto interesse, che siamo uno studio che è in produzione e non tanto per dire che facciamo giochi. Pubblichiamo su tutti i market mobile disponibili e adesso vogliamo allargarci anche per PC e Mac con due giochi, uno Horror e l'altro Fantasy in lavorazione ma dato che siamo un team piccolino, chiedevo aiuto in questo forum. Se nessuno è interessato a contattarmi ciccia ma di certo non vendo fregature.
Un saluto.

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Ludi / Re:Anna
« il: Ottobre 07, 2012, 18:50:51 »
Gioco che ho preso qualche giorno fa da Steam...mi sta piacendo davvero molto e credo di essere sulla strada per concluderlo ma lo rifarò sicuramente.
Non è male aver fatto un cosi bel gioco al primo giro per una nuova SH!!!

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Ludi / Re:Quanti giochi giocate alla volta? Cosa state giocando?
« il: Ottobre 07, 2012, 18:49:08 »
10 minuti fa ho finalmente terminato Space Marine che non toccavo da mesi.

Purtroppo è mia usanza comprare molti giochi di seconda mano e poi giocare a tutto in contemporanea...tipo adesso sto facendo sia Dragon's Dogma, Borderlands 2 e Fable The Journey!!! Quando mi fisso solo su un gioco non riesco quasi mai a finirlo in poco tempo e mi annoia, preferisco andare a umore benchè con gli FPS invece mi ci dedico a tempo pieno e li finisco sempre subito dato che sono il mio genere preferito. La cosa bella o brutta è che tendo anche a portarmi appresso diversi giochi per anni...tipo su PC sono ancora li che gioco a Oblivion!!!

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Officina Creandi / Re:Progettare un platform 2D
« il: Ottobre 07, 2012, 18:41:55 »
Quella che tu chiami 'parte grafica' si chiama appunto fase di concept, che include anche bozze disegnate dagli artisti certo, ma che in realtà è roba che spesso e volentieri manco ci finisce nel gioco, perchè è appunto materiale di reference.

No, in verità io dicevo concept e basta senza andare a toccare la grafica in-game vera e propria che viene davvero molto dopo mood, bozzetti e concept definitivi da passare poi a modellatori e animatori. Comunque per me l'ossatura base rimane sempre il soggetto anzi, ancora meglio, ci si deve concentrare su un bel game treatment complessivo di modo da avere bene in testa tutte le parti del gioco: conoscere cosa fa il personaggio controllato dal giocatore, cosa fanno i nemici, cosa si può fare nel gioco, il motore grafico da usare, lo stile creativo, la musica etc etc etc...questa per me è la base vera di ogni gioco che si vule andare a creare.

Personalmente non sono mai stato coinvolto nella realizzazione di un platform anche perchè non sarebbe proprio nelle mie corde ma con il gruppo con cui lavoro stiamo realizzando uno shooter isometrico e sto imparando che nulla deve essere lasciato al caso...tutto deve essere pianificato comunque alla base, anche se poi magari alcune cose si scartano e c'è capitato di dire: ok, questo è bello, sarebbe bello implementarlo ma non si può fare. Succede. Però è una cosa che era stata progettata e non messa li tanto per dire che c'era.

In ultimo, si è detto che "la tecnologia non dovrebbe influenzare un concept" ma purtroppo è proprio la tecnologia a mietere più vittime nei piccoli studi o in quelle persone che magari non hanno grandi mezzi per sviluppare giochi in proprio. Però a questo si possono trovare delle valide alternative strutturali...in giro ci sono molti indie game ridicoli come grafica ma che sono delle perle a livello ludico. Scegliere un buon motore grafico e sapere cosa "non può fare" è forse la cosa migliore che possa capitare alla fase creativa e alla risoluzione dei problemi dato che ci spinge sempre a trovare strade alternative per ovviare al problema :)

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Officina Creandi / Re:Progettare un platform 2D
« il: Ottobre 07, 2012, 16:13:33 »
Prima si stila il game design e si fanno dei prototipi, senza investire su grafica e amenità varie, per testare il funzionamento delle dinamiche (ed eventualmente riconsiderarle), POI si pensa al resto.
Altrimenti, buona fortuna per il tuo gioco.

Sinceramente posso darti ragione al 50% ma anche darti torto nel restante 50% da esperienza personale!!!
Mi spiego, se io personalmente a muro non vedo concept, non leggo una sceneggiatura e magari non ho una linea di produzione visiva anche in maniera proprio stilizzata, personalmente non me ne frega assolutamente nulla di investire tempo nella programmazione di un gioco che non so come deve venire fuori. Un game design deve sapere bene, come dici tu, sia le dinamiche del gioco ma anche di come quel gioco deve venire fuori graficamente. L'altra settimana mi sono dovuto incontrare con un programmatore per lavoro e gli dico la mia idea, lui mi guarda e mi chiede di mostrargli sceneggiatura e concept di gioco. Io che ancora non ho in mano nulla gli dico che queste cose non c'erano. Lui mi guarda e mi dice che senza una sceneggiatura, difficilmente lui poteva andare a lavorare su un codice dato che per muovere un oggetto o programmare una IA, doveva sapere cosa avrebbe fatto quell'oggetto e come si comportà l'IA!!! Insomma, se le cose in programmazione si possono fare si fanno ma se manca una struttura (anche solo abbozzata), ci si trova in mano ad avere solo codice che serve a poco. Cosi allo stesso modo con un animatore 3D, se non vede come un soggetto si deve muovere o che animazione deve fare - e lo si vede da un concept - il lavoro parte ancora più complesso!!! Idem per il modellatore che deve avere sempre un model sheet per modellare un oggetto. Quindi no, per me non è tempo sprecato investire prima nella parte grafica.

Poi, gusti eh, io nelle mie produzioni attuali la prima cosa a cui sto pensando sono concept, soggetto del gioco e sceneggatura se necessita.
Con questo stadio già pronto in mano mia, parlare con un programmatore o un modellatore 3D per me è solo una strada in discesa, dato che non tutti hanno la fantasia di immaginarsi le cose e vedere dei disegni su carta, aiuta e anche tanto cosi come avere una sceneggiatura del progetto, serve tantissimo al programmatore che sa bene cosa deve succedere nel gioco dall'inizio alla fine. 

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Officina Creandi / Re:BALZA Games cerca collaboratori
« il: Ottobre 06, 2012, 22:31:50 »
Mizzega, se ci si attacca per un "anche"...
Comunque, onde evitare problemi, ho chiarito meglio.

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Officina Creandi / Re:BALZA Games cerca collaboratori
« il: Ottobre 06, 2012, 18:40:48 »
Quindi fammi capire: state cercando gente che lavori gratis? mmh?

"Preciso da subito che tutti quelli che lavorano per noi, vengono anche pagati..."

Non proprio, bastava leggere con più attenzione :)
Principalmente sto cercando un programmatore (per progetti su Unity e UDK) e un modellatore e animatore 3D quindi chi volesse contattarmi direttamente può usare questo posto oppure utilizzare la mail scritta in alto. I progetti e la voglia non ci manca ma essenso di base un team piccolino (3 persone), ci servirà una mano nel recente gioco in 3D che stiamo iniziando a progettare adesso: maggiori dettagli in fase di contatto.

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Officina Creandi / Re:Progettare un platform 2D
« il: Ottobre 06, 2012, 15:58:40 »
come si fa?
Non parlo di programmazzione ma solo di game design. C'è della letteratura in proposito?
bisogna saper disegnare? il linguaggio di programmazione influenza il game design?

Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

Ciao, forse non sono la persona più giusta per dire come progettare un gioco ma negli ultimi 4 mesi sto provando a fare proprio questo.
Lavoro di mio come grafico e ho sempre disegnato, per di più gioco tantissimo su tutto, dal PC alle console al mobile.

La progettazione per me nasce sempre dall'idea, dal soggetto.
Poi si cerca di mettere su carta le idee con bozzetti e disegni preparatori e si cerca di capire se l'idea c'è.
Successivamente si sceglie il programma da usare...ce ne sono molti ormai in circolazione magari anche se non si conosce tanto o nulla di programmazione.
Io ad esempio sto usando principalmente Stencyl e Gamesalad con il mio socio.
Si parte con la grafica e si scelgono i punti principali...poi man mano le cose vengono da se... 

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Davvero? Wow, mi ricordo quando tempo fa (sono passati davvero anni), seguivo IGN con il tipo che adesso scrive per TGM!!!

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Ciao ragazzi, mi chiamo Fabiano e seguivo il sito e forum qualche annetto fa...poi come sempre accade, ho mollato internet per studiare e dedicarmi al lavoro e adesso quando ho del tempo libero cerco di bighellonare nei vecchi siti che seguivo. Visto che era tanto che non venivo qui oggi ho deciso di iscrivermi dato anche che con il tempo sono passato da essere un giocatore (lo sono ancora) a sviluppatore di videogiochi (ce sto provando).
Fab

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Officina Creandi / BALZA Games cerca collaboratori
« il: Ottobre 06, 2012, 15:10:04 »
Buongiorno a tutti,
mi chiamo Fabiano "DEIMOS" Zaino e da tre mesi ho fondato i BALZA Games, uno studio indipendente per lo sviluppo di giochi per il mobile. Attualmente siamo alla nostra seconda pubblicazione ufficiale, Spiteful charlene ma non è per questo che posto. BALZA Games essendo giovane deve crescere e per farlo stiamo cercando gente che abbia voglia di investire in noi sia nel campo della modellazione 3D e dell'animazione (per i giochi ma anche per i trailer) che programmatori di C# e C++ da far lavorare sotto Unity Engine o UDK per lo sviluppo di giochi 3D!!!

Di recente abbiamo iniziato tutta la parte concettuale di uno Shooter isometrico 3D a tema humor nero e stiamo cercando personale che voglia arricchire le sue conoscenze e magari lavorare su un progetto che andrà seriamente pubblicato da qui a qualche mese di lavoro. Preciso da subito che tutti quelli che lavorano per noi, vengono pagati.

Se siete interessati, contattatemi a questo indirizzo balzagames@yahoo.com oppure direttamente qui nel post!!!
Per maggiori info c'è il nostro blog ufficiale: http://balzagames.blogspot.it

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