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Post - AndreaP

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Scripti / Re: TGM - Speciale Avventure Grafiche
« il: Marzo 03, 2008, 17:59:19 »
Niente di particolare, mi dispiace solo che il fatto si sia ripetuto, tutto qui. Capisco come ci si possa sentire...

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Scripti / Re: TGM - Speciale Avventure Grafiche
« il: Marzo 03, 2008, 15:13:43 »
ovvio che ti abbia fatto dispiacere ed è altrettanto ovvio che cose del genere gettano un po' di discredito su un lavoro complessivamente molto buono...
Ehm... Dunque... Di nuovo... ? Meglio che stia zitto  ;)

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Scripti / TGM speciale retrogaming
« il: Ottobre 29, 2007, 11:28:07 »
Citazione
Perché? Solo perché sia io sia un altro abbiamo descritto la storia di una rivista (papersoft) che, essendo quella, di sicuro non può cambiare? O perché io e il collega di Gamers siamo giunti alle medesime conclusioni, scrivendo su due riviste diverse cose molto simili?
Paolo, visto che più o meno hai scritto le stesse cose sia qui che sul mio blog ti rispondo in un unico luogo, per evitare sdoppiamenti. Prima di tutto piuttosto che parlare di "un altro" oppure "collega", come riferiti a personaggi immaginari senza-nome di un mondo iperuranio, tanto vale fare nomi e cognomi, no? E' una forma di rispetto [seppur minima] che dovrebbe essere la base per ogni discussione. Sembra di parlare di due entità diverse e distanti, quando entrambe le realizzazioni fanno capo al sottoscritto. La polemica su PaperSoft non è sterile, perché le notizie su date, chiusure, cambiamenti non arrivano dal cielo, ma come in tutte le cose, sono frutto di ricerche, confronti, contatti con i redattori del tempo ed altro. Ah, io nell'elenco generale avevo scritto soltanto che il 27 dic '85 era la data dell'ultima rivista che possedevo, non che fosse la data di chiusura.
Citazione
Se le cose stanno così, allora possiamo dire che qualunque giornalista copia i servizi della radio, della TV o di Internet, perché alla fine le notizie sono sempre uguali.
Non facciamo i qualunquisti, sai benissimo che l'informazione generalista si basa per il 90% sui comunicati delle agenzie, aziende pagate per fare il loro lavoro, mentre i casi in oggetto non c'entrano niente con questo tipo d'editoria.
Citazione
Quella su Zzap! è veramente assurda, avendola seguita dal numero 1, lavorandoci sopra dal 45 ed essendo stato il suo ultimo caporedattore credo di saperne qualcosa... ed effettivamente la storia dell'adolescenza e l'importanza della glorificazione del redattore sono le uniche due cose assolutamente da scrivere in merito.
E ci sono mille modi per scriverle, aggiungo io. Basta avere la voglia e il tempo, soprattutto se si è pagati per farlo. Devo forse rincarare la dose con l'incipit sulle "edicole come templi" o ancora il confronto tra internet e le riviste come unica fonte d'informazione aggiornata?

In molti discorsi trovo un'approssimazione di fondo, e sinceramente da TGM mi aspettavo molto di più. Tanto per chiarire il concetto di "approssimazione" faccio qualche esempio:

Parli di Electronic Games italiana mostrando l'immagine del n.1 [tra l'altro, le scansioni sono mie] e dicendo testualmente "si presentò nel gennaio del 1984 come la guida ai giochi di fantascienza, qualunque cosa questa formula volesse dire". Se tu avessi letto al tempo E.G. USA, avresti anche saputo che in ogni numero c'era una guida relativa ad un certo genere di giochi, dunque andrebbe letto come "si presentò nell'84 *con* la guida ai giochi di fantascienza".

Parli di Videogiochi News come l'ultima incarnazione di Video Giochi della Jackson, quando ci fu il Videogiochi settimanale della fine degli anni '80.

Parli di VG&CW come una meteora con un impaginazione povera e contenuti fanzineschi che "non le lasciarono scampo". Stiamo parlando comunque di una rivista completamente made in italy [caso piu' unico che raro] che resistette *diversi anni* come *quindicinale*, mi sembrava carino almeno citare questo fatto.

Noto una certa miopia di fondo nella stesura di tanti pezzi, come quando si parla di box di giochi e non c'e' neanche un'immagine di infocom e magnetic scrolls che hanno fatto la loro fortuna proprio sulle confezioni, oppure fare un lungo articolo sui games that weren't senza citare che la fonte primaria [per non dire l'unica] di informazioni è quella dei siti di Frank Gasking che da anni si occupa dell'argomento per passione.

Aggiungo io, perché non riferirsi anche al lavoro fatto in italia da Ready64 che ha portato al ritrovamento di giochilli sconosciuti ma citati e ricercati come "il paninaro" o "la valle segreta" che venne pure recensito su Zzap! ma di cui si erano perse le tracce...? Perché peccare anche in questo caso d'esterofilia?

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Scripti / Re: Libri in italiano sui videogame
« il: Settembre 07, 2007, 17:05:06 »
Non saprei, io lo comprai nel '97 o giu' di li'. Ho letto informazioni constrastanti in rete ora: sul sito di castelvecchi non c'e' traccia del libro, ma in posti come libreriauniversitaria è presente "Normalmente disponibile in 1/2 giorni lavorativi". Prova a fare un po' di ricerche.

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Scripti / Re: Libri in italiano sui videogame
« il: Settembre 07, 2007, 15:39:01 »
Ci sarebbe anche Space Invaders di Carlà :) , scritto un po' di anni fa per Castelvecchi...

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Somnia / Re: Giochi senza lieto fine
« il: Giugno 12, 2007, 19:31:36 »
Mi piacerebbe sapere come considerate secondo questo principio  i finali di Another World e del primo Half Life. Poi magari scrivo qualche commento.

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Ludi / Re: Videogiochi e fumetti
« il: Giugno 12, 2007, 12:35:13 »
L'articolo e' veramente interessante, complimenti all'autore. In ogni caso secondo me sarebbe utile comunque distinguere i tie-in legati al fumetto come media autonomo da quelli che dipendono dalle trasposizioni cinematografiche, in questo caso ad esempio il superman atari deve molto più al secondo aspetto piuttosto che al primo.

Aggiungerei alla lista, per aumentare le riflessioni almeno:

*Buck Rogers Planet of Zoom, Coin Op che come Superman deve l'ispirazione più alla serie tv e il film piuttosto che al personaggio originale.
*Popeye, Coin Op

*Snoopy and the red baron per Atari VCS

*La serie Questprobe, avventure testuali di Scott Adams sui supereroi Marvel.

*Asterix, C64
*B.C. , C64
*Flash Gordon, C64
*Tarzan, C64

Infine, porre l'attenzione su quegli interessanti [e fallimentari] esperimenti Infocom, chiamati appunto Infocomics, che meriterebbero una trattazione approfondita a parte

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Scripti / Re: Next, Special playgames....
« il: Maggio 18, 2007, 19:06:47 »
Ciao a tutti. Come chissà quanti di Voi sono un videogiocatore di vecchia data, posso ricordare ancora i pomeriggi passati sul Pac-man del Philips G7000
Bei tempi, ci giocavo a casa di un mio compagno di classe. Strano che tu lo chiamassi G7000, per tutti da noi era semplicemente il Videopac. Il clone di pacman lo ricordo ancora bene, si chiamava Munchkin.
Citazione
Oggi mi è accaduto un fatto che mi ha fatto ricordato il fatto che la storia sia ciclica: ho comprato una rivista per il gioco allegato.
Il parallelismo tra le riviste attuali con i vari obbrobri anni '80 della Sipe o della Pubblirome mi sembra quantomeno azzardato, dato che ora per i diritti di licenza vengono pagati dei bei soldoni, mentre allora la pirateria era la prassi. In ogni caso mi trovo d'accordo nel dire che probabilmente il cartaceo ha finito di svolgere quel tipo di lavoro [informazioni, anticipazioni, anteprime] e dovrebbe piuttosto dedicarsi ad articoli piu' lunghi ed approfondimenti sui generi, i personaggi e gli sviluppatori.

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Scripti / Re: GMC
« il: Aprile 23, 2007, 14:06:58 »
Il Paglianti sarà pure di indubbia esperienza ma secondo me non vale molto recensore
Parlando di "indubbia esperienza" mi riferivo in maniera specifica all'argomento dei crpg. Ai tempi di K Paglianti scriveva senza dubbio le migliori disamine dei giochi di ruolo accanto a soluzioni molto approfondite, per cui il giudizio era sulla competenza spicciola, piuttosto che sullo stile di scrittura.

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Specula Mundis / Re: Urania
« il: Marzo 19, 2007, 15:25:44 »
Leggo fantascienza da una vita, e ho iniziato proprio con Urania. Attualmente la collana madre ha una qualità molto altalenante, ma talvolta fa uscire ancora cose interessanti. Molto più bella a mio parere l'Urania Collezione che citavi tu, che questo mese ha fatto uscire quel gioiellino di Make room! Make room! che ho riletto con piacere. E' una collana da tenere d'occhio, perché attualmente è difficile trovare letture così buone a quel prezzo [4,90 euro].

Come nota di costume, noto che attualmente la fantascienza è un genere molto in decadenza, e lo testimonia purtroppo la scarsità di uscite di rilievo in libreria.

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Scripti / Re: GMC
« il: Marzo 19, 2007, 15:20:12 »
Io l'ho acquistato ed è senz'altro uno dei migliori prodotti realizzati da GMC. Non mi aspettavo di meno da gente di indubbia esperienza nel settore come il Paglianti, ma temevo un taglio nei confronti delle origini del fenomeno in favore delle recenti aberrazioni multiplayer, cosa che fortunatamente non è avvenuta. In particolare, ho trovato molto buoni gli articoli sulla storia delle licenze [a]d&d e sulla saga di ultima.

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