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Post - Pix3l

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Leges et praecepta / Re:Salve a tutti
« il: Ottobre 22, 2012, 19:45:39 »
Ciao  :)

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Leges et praecepta / Re:Salve a tutti
« il: Ottobre 22, 2012, 13:29:40 »
Grazie grazie  ;D

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Officina Creandi / Re:Progettare un platform 2D
« il: Ottobre 22, 2012, 13:29:15 »
E' tutto giustissimo quello che dici, e anche quello che hanno detto anche gli altri amici del forum.
Non faccio discorsi di poca innovazione, specie nel caso di Abe Oddysee, il gioco ha preso questa piega (stando ad un'intervista al suo creatore) perche' fu influenzato tempo addietro da titoli come Another World e Flashback, eppure e' una cosa che prima non si era mai vista.
E dire che ha movimenti simili a Flashback o Prince of Persia, e' come dire che Mario e Sonic sono la stessa cosa perche' saltano e corrono entrambi.

Facendo un passo indietro, partiamo dal primo gioco di questo genere, ammettendo che prima non ci fosse nulla di simile.
Il creatore ha avuto un'idea e l'ha messa in pratica, non si e' rifatto a titoli gettonati e gia' presenti, ha partorito qualcosa di suo dal nulla ed ha creato uno stile.

Ci giochi, noti i meccanismi, i contenuti e il tutto ti risulta piacevole, ma basta giocarci per comprendere il perche' di tali scelte?
Giocando a svariati platform ti accorgi che uno scimmiotta l'altro (sperando di poterne cavalcare l'onda del successo), ti accorgi che ci sono contenuti simili tra uno e l'altro, power-up, piattaforme da raggiungere, nemici da schiacciare e cosi' via.
Vedo un po' difficile pero' semplicemente giocando, comprendere il perche' di tali scelte.

Un gioco come Tomb Raider e' un platform game, eppure non hai power-up e non schiacci nessuno (come in Abe), e' l'ennesima innovazione fuori dagli schemi del genere, la cui base e' avere un personaggio giocabile che possa saltare e raggiungere piattaforme.

Ora, arriva qualcuno e chiede, cosa mi consigliate per iniziare a realizzare un mio platform game?
Giocare a tutti i platform game che riesci e fartene un'idea?
Si finisce poi con il rimanere influenzati dalle scelte degli altri, come succede spesso.

La "cultura del game design" come dite voi, non e' il conoscere il gioco di questo e di quello e vedere cosa hanno fatto, e' avere buon senso nel fare le scelte giuste nel proprio gioco per cercare di non renderlo ne banale e ne frustrante, e cio' dipende da noi.
La cultura del game design e' invece conoscere le motivazioni che hanno spinto questo e quello a fare certe scelte nel proprio prodotto, e ripeto, questo non vuol dire che siano linee guida, ma solo il loro pensiero in quel momento.

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Officina Creandi / Re:Progettare un platform 2D
« il: Ottobre 22, 2012, 10:16:02 »
Il giocatore non dovrà mai avere dubbi se incappare in un certo oggetto gli farà bene o male, o se un oggetto è interagibile o fa solo parte dello scenario.

In un'intervista per i 25 anni di Mario, Miyamoto ha parlato proprio di questi dubbi, l'esempio ricadde sul goomba, molto simile ad al power-up del fungo, tanto che quest'ultimo scatenava dubbi nei giocatori, sul raccoglierlo o meno.
Discorso a parte questo.

Quello che intendo e' che forse mi sono espresso male, esistono svariati tipi di platform game, ed il genere non e' rilegato al solo "salta e schiaccia i nemici", Abe Oddysee e' un platform game, nato da un'idea innovativa e fuori dagli schemi ad esempio, prima di lui non c'era nulla di simile o quasi.

Posso essere d'accordo che avere giocare a titoli del passato possa dare un'idea di cosa un platform sia, che in sostanza vuole un gioco in cui un personaggio possa saltare (come minimo), il resto e' a discapito del programmatore, se vuole movimenti fluidi alla Mario o qualcosa di piu' statico alla Flashback.
Ma parlare di cultura nel game design secondo me (e siete liberi di non condividere) e' un'esagerazione, semmai sarebbe piu' giusto parlare di buon senso, di cosa il giocatore dovrebbe trovare nel gioco e come il tutto debba essere messo per avere un'esperienza piacevole come minimo.

Il tutto puo' venire sia giocando giochi di altri, con la possibilita' di rimanere influenzati dalle loro scelte, oppure di farne di nostre e di innovative e vedere in prima persona se il tutto e' piacevole.
Comprendo il vostro punto di vista ma non lo condivido, questo e' quanto.

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Officina Creandi / Re:Progettare un platform 2D
« il: Ottobre 21, 2012, 13:49:41 »
sei troppo forte.

Vorrei poter dire la stessa cosa di te...

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Officina Creandi / Re:Progettare un platform 2D
« il: Ottobre 20, 2012, 11:10:41 »
Cultura e' una parola grossa... Ci sono scuole di pensiero e linee guida, a cui uno puo' ispirarsi o meno.
Un platform game alla Mario ha degli elementi molto diversi da uno alla Sonic, eppure sono platform game entrambi, nati semplicemente da un'idea del loro creatore e non da qualche "cultura" scritta chissa' dove.
Rifarsi alle idee degli altri come linee guida non penso si possa definire cultura, ma solo mancanza di innovazione e creativita'.

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Leges et praecepta / Re:Salve a tutti
« il: Ottobre 20, 2012, 00:02:00 »
Grazie :]

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Ludi / Re:Retro Game Challenge 2
« il: Ottobre 19, 2012, 22:07:32 »
E' un progetto di localizzazione amatoriale, fermo da un po' purtroppo...
http://rgc2.moonfruit.com/

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Officina Creandi / Re:Lavori in pixel art
« il: Ottobre 19, 2012, 22:02:14 »
Apro un topic per postare, confrontare e fare gli sboroni con i nostri lavori in pixel art. Inizio io:

Alieni gelatinosi di un mio gioco, UFHO2, resi in pixel art:
(1x)

(3x)

(l'ultimo ovviamente è un omaggio)

Veramente belli, complimenti :]

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Officina Creandi / Re:Toolkit HTML 5 per fare giochi 8bit
« il: Ottobre 19, 2012, 21:58:41 »
E' abbastanza pesante rispetto a molte altre librerie, io consiglierei Melon JS https://github.com/obiot/melonJS/.

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Officina Creandi / Re:Progettare un platform 2D
« il: Ottobre 19, 2012, 21:52:29 »
come si fa?
Non parlo di programmazzione ma solo di game design. C'è della letteratura in proposito?
bisogna saper disegnare? il linguaggio di programmazione influenza il game design?

Inviato dal mio GT-I9100 con Tapatalk 2

Piu' che letture sul design di un platform game, potresti cercare qualcosa sulla programmazione stessa.
Per quanto riguarda il design, quello dipende da te e dalla tua idea, basta che il punto di partenza sia un gioco in cui figura un personaggio che possa saltare e delle piattaforme su cui muoversi, il resto e' a tua completa discrezione.

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Leges et praecepta / Salve a tutti
« il: Ottobre 19, 2012, 21:39:29 »
Salve a tutti gli utenti del forum, l'ho scoperto per caso oggi e l'ho trovato interessante, cosi' mi sono voluto iscrivere  ;D

Sono Pix3l, pixel artist e game developer a tempo perso, e le cose (che penso) interessanti che ho da dire finiscono qui!
Ci si vede in giro per il forum :]

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