Mi perdonerete se ho letto solo 10 pagine di topic.
Ma tanto, le cose da dire erano state detto.
Or dunque, dirò la mia (su invito... eh, sono uno che se la tira...

).
E, per quanto io non sia d'accordo con il 99% dei vostri pareri, vorrei farvi riflettere su un po' di punti sparsi.
Innanzi tutto, cancellate il nome PoP.
Davvero.
Immaginate di comprare un gioco che si chiama Pippo Pippi nella valle di Ali Baba.
Ok?
Bene.
Fatto questo, tutte le critiche del "ma mio dio... non è come gli altri PoP" decadono.
Conclusione: avrebbero dovuto lanciare un nuovo IP, e invece si sono limitati a fare l'operazione "Zelda" (che, se volete, in altra sede proverò ad affrontare, smontando pezzo per pezzo gli ultimi episodi e dimostrando la mia tesi del "si stava meglio quando si stava peggio").
Hanno cambiato ambientazione, ma hanno tenuto nomi e "generalità".
In sostanza, si sono assicurati un "base" di vendite per essere certi di non finire in mezzo ad una strada.
Eh, ci vuole coraggio a lanciare un nuovo IP. Ci hanno prova con Assasin Creed (che a me, per adesso, sta piacendo) e gliel'hanno fatto a pezzi (e non vanno bene i combattimenti e risulta monotono e mi annoia e la grafica non è tutto ecc ecc ecc).
Quindi, questa volta, sono voluti rimanere sul "sicuro" per fare cassa.
Ma, tolto questo errore (a mio avviso), direi che il nuovo PoP riesce nel suo intento.
E al 100%.
Viviseziono il gioco nelle sue parti e per ogni parte darò un voto (da 1 a 10), poi facciamo la media e vediamo cosa viene fuori, ok?
*** ESPLORAZIONE
La fase di esplorazione c'è. Ma non è quella iniziale per arrivare al BOSS. Lì è semplice, te lo suggerisce il gioco. La fase di esplorazione è per trovare quelle dannatissime gocce di luce (ops... quelle erano in Zelda TP

).
Voglio vedere se qualcuno di voi, PRIMA di scrivere pagine di critiche si è messo lì e ha detto "ok, adesso le prendo tutte".
Altro che gioco facile.
Altro che zero esplorazione.
Sputerete acido e bile, ve lo assicuro.
Ma visto che siete abituati alle convenzioni (e poi dite che non ci sono + idee nei giochi) siete partiti dal presupposto che la fase di esplorazione è quella per arrivare al BOSS.
Eh già.
Invece, un gioco che ti "gira" le fasi di gioco non lo comprendente.
Ma non è un problema del gioco. E' un problema della vostra chiusura mentale e del vostro approccio (è sempre stato così... e qui non è così, quindi è SBAGLIATO).
VOTO: 7
*** GAMEPLAY
Un platform.
Oh.
Cavolo.
Lo avete fatto di nuovo.
Pippo Pippi nella valle ecc ecc NON è un platform.
E NON HA SEZIONI PLATFORM.
Già.
Ma voi ce le vedete.
Perchè?
Eh, sarà che si salta. Sarà che ci sono piattaforme.
Allora è un platform.
Come dire: ci sono dei nemici. ci sono dei fucili. si spara. c'è l'energia. ci sono i medikit. E' UN FPS!
Ah, no, parlavo di Resident Evil...
Ops.
Davvero, questo gioco non è un platform.
E' un laser-game evoluto.
Come lo era Another World e come lo era Flashback.
E' l'evoluzione di un filone di giochi che non comparivano da anni.
L'hanno rispolverato.
E l'hanno fatto.
Meglio.
Si tratta di trovare la sequenza di tasti corretta per andare da A a B.
E per farlo hai infinite possiblilità. Se sbagli, torni ad A.
Proprio come AW, FB.
Tu scegli quale B vuoi raggiungere (nella fase di esplorazione ci sono un sacco di posti che vedi ma ti dici "ok... e come caxxo ci arrivo?

") e ci provi, ci riprovi, ci provi ancora... fino a quando non diventi davvero bravo e ci riesci.
Oppure abbandoni quell'obiettivo e vai alla ricerca di un'altra zona.
Meglio di TR che ti fa fare la STESSA cosa, ma è più legnoso, è più rigido, e puzza di vecchio.
VOTO (come LaserGame): 8
*** COMBATTIMENTI
Si combatte. E si combatte pure di brutto. Solo che non si può morire.
Non parlo tanto dei nemici che ogni tanto spawnano. Quelli li puoi perfino evitare. Tanto sei nella fase di studio (la fase pre-boss) del livello e va bene così.
Ma i Boss.
I Boss!
Ok. Non puoi morire.
E beh.
Ora spiegatemi la differenza tra questi due "flussi"
1) Scena iniziale del boss - inizio combattimento - prendo un sacco di botte - muoio - scena della morte - ricomincio da "scena iniziale"
2) Scena iniziale del boss - inizio combattimento - prendo un sacco di botte - il boss si rigenera - ricomincio da "inizio combattimento"
La seconda è + comoda. Non mi fa vedere ogni volta il dialogo iniziale (tedioso dopo un po').
Ma per il resto è IDENTICA.
Quindi Pippo Pippi nella valle... ha la stessa meccanica dei giochi che a VOI piacciono (alcuni pure a me, leggi Mario Galaxy - che però odio perchè prima del boss mi fa rifare tutto il livello per arrivarci, o quasi). Solo vi evita una schermata della morte e la schermata di intro ogni volta.
E io direi, ma anche grazie!
VOTO: 6
*** STORIA
Bah.
Un incrocio tra Zelda TP e qualunque trama banale dove il cattivone sta per liberarsi... OH DIO, DOBBIAMO SIGILLARLO DI NUOVO.
Salvo colpi di scena più avanti (sono a circa metà), direi che è davvero il minimo sindacale.
Anche la trama "affettiva" tra i due è scontata.
Dirò di più.
Questo gioco non doveva avere due personaggi.
Lei è inutile.
Pesante.
Un orpello grafico.
E non ha neppure le zinne ENORMI.
Bah.
VOTO: 5
*** GRAFICA
Di solito non giudico la grafica in un gioco.
MAI.
Tranne rari casi.
Mi è capitato con MadWorld (guardando i video)
Mi è capitato con Pippo Pippi nella valle...
Perchè è uno SPETTACOLO per gli occhi.
Davvero.
Io credo che prendendo in mano il Pad della 360, Don Bluth abbia versato una lacrimuccia.
Questo è il gioco che lui avrebbe voluto realizzare 25 anni fa.
In tutti i sensi.
Voto: 8
Facciamo la media?
Esplorazione: 7
Gameplay: 8
Combattimenti: 6
Storia: 5
Grafica: 8
VOTO TOTALE: 7 (6,8 arrotondato).
E direi che rispecchia appieno il titolo.
Può non piacervi.
Può piacervi.
Non è un capolavoro.
Non è una merda (con buona pace di Vazkor).
E' un gioco. E NEL SUO GENERE è fatto bene. E' bello.
Il problema, però, è che voi non avete capito il genere.
Ma, come ho detto in apertura, è un problema vostro, non del gioco nè di chi l'ha fatto.
See you.
p.s. a scanso di equivoci, io NON lavoro in Ubisoft. davvero