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Post - Zatoichi

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Ludi / Re:Aiutate un povero videogamer illetterato...
« il: Luglio 25, 2012, 14:32:34 »
Se volete modifico il post, eh, basta che non iniziamo un'altra discussione sulla definizione di RPG :asd:

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Ludi / Re:Aiutate un povero videogamer illetterato...
« il: Luglio 24, 2012, 18:02:35 »
Poi "vecchio stile" non so cosa significhi visto che Ulima VII data 1992 e ha già interazioni più complesse e soddisfacenti (dal punto di vista ruolistico) di LoG.
Significa che si ispira dichiaratamente a Dungeon Master, Eye of the Beholder e Ultima Underworld, penso sia lecito definirli giochi "vecchio stile"

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Ludi / Re:Aiutate un povero videogamer illetterato...
« il: Luglio 24, 2012, 17:44:25 »
Penumbra ed Amnesia se ti piace l'avventura horror
Dear Esther se ti piace perderti nell'esplorazione e nella narrazione
Defense Grid se ti piacciono i tower defense
Frozen Synapse se ti piacciono gli strategici a turni simultanei
Jamestown se ti piacciono gli shoot 'em up a scorrimento verticale
Legend of Grimrock se ti piacciono i GDR vecchio stile
Lone Survivor se ti piacciono i survival horror e la grafica pixellosa
Noitu Love 2 se ti piacciono i platform 2D tutta azione

ho citato giusto qualcuno di quelli che ho su Steam e che ho giocato.

Poi al di fuori del circuito trilpla A ci trovi anche giochi che fatico a definire indie, come Divinity 2 (lo cito perchè ho la custodia accanto, ora) che ha qualche difetto nel sistema di combattimento ma le quest sono molto belle, soprattutto nell'espansione, e mi ci sono divertito assai

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Ludi / Re:Day Z (Zombie Survival)
« il: Maggio 16, 2012, 22:48:46 »
Casualmente ora Arma II è il gioco più venduto su Steam :asd:

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Ludi / Re:Il primo videogioco non si scorda mai, nevvero?
« il: Maggio 13, 2012, 04:10:13 »
C64 Longplay - Aztec Challenge

questo :)
Idem per me, girava sul C64 di mio zio.

Mentre quando in casa entrò il primo PC giocavo ad Alley Cat.

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Ludi / Re:Day Z (Zombie Survival)
« il: Maggio 13, 2012, 03:59:53 »
E' un po' che lo punto ma non riesco a capire se è multiplayer o posso fottermene e giocare da solo

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Ludi / Re:The Witcher 2: Assassins of Kings
« il: Maggio 13, 2012, 03:58:58 »
Sarà... io non stavo MAI fermo

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Ludi / Re:The Witcher 2: Assassins of Kings
« il: Maggio 04, 2012, 17:54:20 »
Le sezioni stealth sono oggettivamente brutte, per fortuna sono poche, spero le eliminino in futuro

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Ludi / Re:The Witcher 2: Assassins of Kings
« il: Maggio 03, 2012, 23:19:45 »
Leggevo che dalla prima versione pc hanno modificato tantissimo il c.s.
Ne parla Teokrazia sul nuovo wiskast che lo ha giocato in entrambe le versioni e secondo lui è peggiorato di molto.
effettivamente da come la descrive la telecamera su 360 sembra una schifezza, mentre non sono del tutto d'accordo con quello che dice sul resto: non so sono io ad aver capito male a cosa si riferisce ma quando un nemico mi para il colpo la combo mi viene interrotta e non ho trovato alcuna difficoltà a spostarmi da un nemico all'altro continuando anche la combo iniziata :uhm:
Della parate invece non so che dire perchè praticamente non l'ho mai usata

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Ludi / Re:The Witcher 2: Assassins of Kings
« il: Aprile 28, 2012, 17:11:23 »
Ma su Pc non era stato definito come il battle system definitivo ?
mai letto nemmeno io

Per il resto non sono d'accordo sul fatto che non ci vuole ne strategia ne bravura, Attaccare un gruppo di nemici senza fare attenzione a scegliere quando usare colpi veloci e forti e quando usare la magia equivale a morire. Il delay dei comandi non l'ho notato, ma ho letto altri che se ne lamentavano e non vorrei sia una cattiva implementazione del pad, non so dirlo perchè non l'ho mai provato.
Sull'assenza di azioni "basilari" è una questione di punti di vista, come dicevo prima a me non è mai mancata l'assenza della possibilità di indietreggiare durante la parata anche perchè la parata non l'ho mai utilizzata (tant'è che non ho mai sbloccato la skill "contrattacco"), nel mio stile di gioco la rotolata era  più che sufficiente ad allontanarmi dai nemici, quando ne avevo bisogno.

All'inizio anche io bestemmiavo un po' contro il sistema di combattimento, ci ho solo messo un po' più del solito ad abituarmi e a padroneggiarlo.

Poi il paragone con Demon's Souls regge fino ad un certo punto, innanzitutto perchè in the Witcher 2 è molto più rapido, e in secondo luogo perchè quest'ultimo non si basa su statistiche ma su skill.

Che non sia lo stato dell'arte siamo d'accordo, ma definirlo orrendo mi pare eccessivo

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Hai qualche articolo da indicare? Io ho trovato questo
http://www.tildehash.com/?article=introducing-the-humble-deteriorating-bundle
In questa intervista quelli di GOG dicono, tra le altre cose, la loro a proposito dei forti sconti e della svalutazione dei giochi
http://www.rockpapershotgun.com/2012/04/11/interview-gog-speak-their-brains-on-all-things-g/

Ecco la parte specifica:

Citazione
RPS: CD Projekt co-founder Marcin Iwinski recently said that GOG’s goal is to avoid devaluing games. So do you believe that things like Steam sales ultimately hurt more than they help? What about indie bundles?

GoG: Selling games at too high a discount – one often sees discounts above 80% off here and there -sends a message to gamers: this game, simply put, isn’t worth very much. Of course you make thousands and thousands of sales of a game when it’s that cheap, but you’re damaging the long-term value of your brand because people will just wait for the next insane sale. Slashing the price of your game is easy. Improving the content of your offer when you release your game, that’s more ambitious.

Our industry failed to provide gamers with a fair and attractive offer on day one and therefore convince them to buy games when they are released, which is the best way to support a publisher or developer from a financial standpoint. GOG has always been trying to add as much value as possible into their offer; and we hope more gaming companies will follow this direction.

Heavy discounts are bad for gamers, too. If a gamer buys a game he or she doesn’t want just because it’s on sale, they’re being trained to make bad purchases, and they’re also learning that games aren’t valuable. We all know gamers who spend more every month on games than they want to, just because there were too many games that were discounted too deeply. That’s not good for anyone.

There’s a counter argument to that, of course, which is that sales encourage people to try games that they’re not sure about. And there’s a certain truth to it, but I think that you need to reach a happy medium between giving someone a chance to take a risk without feeling like they’ve gotten a bad deal, and pricing things so cheaply that you tell gamers, “this game I made isn’t worth very much.”

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Ludi / Re:The Witcher 2: Assassins of Kings
« il: Aprile 28, 2012, 04:40:16 »
cos'ha di orrendo?

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Ludi / Re:The Witcher 2: Assassins of Kings
« il: Aprile 28, 2012, 00:48:16 »
Indietreggi ma dai lei spalle e ti becchi pure un danno bonus. Geniali.
il danno bonus dipende dalle skill che hai sbloccato. Comunque sinceramente non ho mai avuto il problema

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Ludi / Re:The Witcher 2: Assassins of Kings
« il: Aprile 27, 2012, 22:41:37 »
Chi è quel pazzo sadico che ha creato un action rpg in cui non puoi FOTTUTAMENTE INDIETREGGIARE in combattimento? No sul serio datemelo tra le mani ...
Puoi indietreggiare usando la rotolata. Poi non so come funziona con il lock sui nemici attivi, non lo uso mai

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Ludi / Re:Dragon's Dogma
« il: Aprile 26, 2012, 16:16:42 »
Well, I tried playing the demo again, this time picking up the pawn and hurling him to his death, then ignoring the riftstone. The difference is night and fucking day. Suddenly, I'm becoming immersed into everything, I get to stop and look around the cave for treasure and talk to people without being cut off by helpers who act as if I can't think for myself, the fights aren't giant clusterfucks from three other CPUs going apeshit before I can even see the enemies (and are quite fun), and the fight with the chimera is incredibly thrilling and challenging and does a great job capturing the spirit of Monster Hunter without being beholden to its minutiae. If the full game has an easy way to remove my pawn, I may actually be interested.
Ecco, avevo proprio intenzione di provare a fare una cosa del genere.
Anche se la sensazione è che si siano ispirati ai mmorpg per farne una sorta di versione singleplayer, non ci conterei che nel gioco finale sia possibile giocare in solitaria

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