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Post - amilcojazz

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no raga non ci siamo capiti: a me per ora il torque sta benissimo, ma allargare conoscenze, conoscere pareri etc non fa mai male :D

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Officina Creandi / Miglior motore under 200$ per fare un videogioco
« il: Giugno 12, 2009, 09:27:01 »
Hello!! Prendo spunto dal fatto che con un piccolo team di gente sparsa qua e la stiamo cercando di andare in porto con un arcade multiplayer on-line sviluppato in prevalenza su Torque engine, per essere più precisi sull' TGEA, il torque non basilare, ma non il più avanzato (quello "grosso grasso e potente" è stato rilasciato da poco e costa oltre il migliaio di dollari). Motori di piccolo prezzo per piccoli budget se non addirittura motori free alternativi al torque ce ne sono..Io per le avventure grafiche pensavo al wintermute completamente gratis e con una community attiva e collaborativa. chi ha esperienze con altro engine di questa "taglia"? ;)

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Officina Creandi / Re: Concept rapidi per "giochi scimmia"
« il: Maggio 26, 2009, 09:29:49 »
al livello di casual games l' anno scorso ho lavorato per un portale di certi indiani che mirava molto a mantenere una base d' utenza con strategie come:

1) cloni di giochi che cmq tra i casuals hanno fatto la storia migliorati e reinseriti in serie (io stesso mi occupai di musiche e sfx di un clone di bejeweled)

2) giochi on-line a fianco alla classica distribuzione download da portale (dove altri come bigfish la fanno da padroni) con community chat on-line tra i giocatori e molti sistemi d' aggregazione virtuale

3) fitta mailing-list con anche novità sui prizes che venivano distribuiti giocando (tutti virtuali) e con vari aggiornamenti con classifiche etc per taluni giochi.

I design di alcuni vg erano veramente semplicissimi, sviluppo breve costi al minimo (tanto è vero che li ho abbandonati perchè per il sound-design e le musiche nei vg c' è bisogno di softwarehouse un pò più orientate verso la qualità anche nel mondo indie).

cmq indiegamer.forum è una grande risorsa, con un pò di pazienza si può ricostruire come si è evoluta la questione perchè alcuni nomi grossi del casual presenti li (i famosi "onemanband") dibattono molto sul futuro "prossimo" dell' indie.

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Ciao Galdr grazie per la risposta...ehm...uhm...io sono un sound-designer e compositore quaaaaalche volta disegnatore di livelli..ma qualche volta :)

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Ciao Monopoli...velatamente il messaggio che potrei dedurre dalle tue sagge parole è: "mi interesso e faccio i mod, ma per intanto che gli indie mi pagano sull' unghia nota per nota sfx per sfx non li mollo" ;D....tanto più che questi indie per quanto piccolini possono essere sono di una serietà eccellente, recentemente ho lavorato alle ambientazioni audio ed agli sfx di una AG/puzzle game di una sh indiana. Che serietà ragazzi, doc accuratissimi, pagamento in anticipo e tanta precisione (anche richiesta al sottoscritto ovviamente) :)

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Leges et praecepta / Re: salve a tutti
« il: Maggio 06, 2009, 02:01:18 »
eh si lo sò..il sito va modificato ::), ma sto attendendo perchè sto studiando eventuali nuove pagine e nuove idee, cambierò il sito quando avrò deciso quali nuovi contenuti aggiungere. Ti ringrazio moltissimo per i suggerimenti :)

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eilà tutte risposte interessanti....intanto mi son proposto come compositore e (forse) sound designer presso le community di Fallout3 e devo dire che le richieste sono state copiose, ora va da se che devo beccare il mod giusto 8)..

La "strada principale" o "convenzionale" qual' è? Io son 2 annetti che bazzico per il circuito indie (come si evince dal mio CV) e devo dire che denoto a livello di interesse degli indie verso l' AAA e viceversa un abbassamento. In parole povere il team indie che sforna il progetto anche di un certo livello che colpisce per genialità e design non passa automaticamente ad edizioni AAA, non viene per forza sostenuto poi da chissà quali capitali, ma rimane indie.Ma noto che anche al livello di "curiosità" almeno pubblicamente gli indie non entrano più in discussioni sul mercato "grande" come prima  Non voglio entrare in argomenti troppo complessi ( come ad esempio valutare quanto si possa reputare "indie" un progetto come Sins of a solar empire), però io ho la sensazione che
una possibilità di entrare negli AAA come quella attraverso i mods sta diventando non dico l' unica, ma sicuramente una delle principali...almeno in base alla mia "ricognizione" dell' ambiente, ma è un universo talmente sfaccettato che qualcosa può sfuggirmi ;D.

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Salve è il mio primo post (a parte quello di presentazione nell' apposita stanza) quindi ne approfitto per risalutare tutti i componenti di questo interessante forum.

Andiamo al punto: mi sto recentemente affacciando al mondo dei mod con con grande curiosità sopratutto per via delle opinioni talvolta discordanti che riscontro in questo campo. Ci son partiti distanti sui mod anche dal punto di vista degli sviluppatori, c' è chi dice sono anche loro un ottimo modo per affaccioarsi al mondo dell' industry e rapire l' attenzione di qualche casa grossa. che ne pensate? tirano sopratutto quelli degli rpg come comunità, io tenevo d' occhio quelli di fallout  ;D. facile intuire che Mod di questo genere di giochi attraggano figure delle pià diverse (come anche quelle di sceneggiatori, compositori, ma sopratutto disegnatori di livelli oltre che grafici)

grazie per l'attenzione
ciaooo :)

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Leges et praecepta / Re: salve a tutti
« il: Maggio 02, 2009, 18:47:57 »
Ciao Walker non vedo l' ora leggere che ne pensi :)

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Leges et praecepta / Re: salve a tutti
« il: Maggio 01, 2009, 21:28:06 »
Ciao joe grazie per il benvenuto :)

per quanto riguarda i miei passati lavori si tratta di roba in campo indipendenti, con alcune software house di varie nazionalità

http://www.amilcostudio.com

questo è il mio sitariello dove puoi ascoltare qualcosa.

Sono un appassionato di videogiochi da anni, la coincidenza con la musica e il relativo impegno nel campo sono venuti quasi per caso un 3 anni fa su suggerimento di un amico (evidentemente più abile di me come navgatore virtuale ;D) che mi fornì i link giusti per provare proporsi. Un iter totalmente virtuale
e totalmente indie del quale non sono del tutto soddisfatto, ma che reputo in progress...poi c' è la crisi che ha rallentato un pò tutto, poi c' è la voglia di fare un tentativo di provare nel mercato AAA....ma queste son cose lunghe, ne parleremo spero thread dopo thread tra noi nelle varie stanze ;)

il progetto futuro (speriamo non troppo futuro) è un arcade on-line nato da un mio concept e svilluppato in torque advanced..speriamo di combinare qualcosa di buono.

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Leges et praecepta / salve a tutti
« il: Maggio 01, 2009, 15:58:26 »
Salve a tutti mi chiamo Aldo Scoppa e sono un compositore a sound designer per videogiochi. A tempo perso proviamo anche con un miniteam a fare un giochino nostro "marchiato" italia (tutti componenti italici), ma prevalentemente lavcoro con softwarehouse dell' estero. complimenti per questa interessante comunità (in italiano finalmente) vi leggerò con piacere e spero di poter partecipare con testimoniaze e thread interessanti :)

un saluto a tutti

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