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Post - MarcoC

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Ineptiae / Re:Vignette sui videogiochi
« il: Giugno 19, 2013, 12:34:47 »

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Ludi / Re:[Xbox 720] Presentazione
« il: Giugno 14, 2013, 10:59:50 »
 ;D ;D ;D ;D

3
Ludi / Re:[Xbox 720] Presentazione
« il: Giugno 13, 2013, 12:16:59 »
Si infatti anche a casa mia  ;D, speriamo Sony non si stia solo nascondendo....o forse qualcuno vuole mettere in giro voci non vere? ;).

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Ludi / Re:[Xbox 720] Presentazione
« il: Giugno 13, 2013, 10:25:14 »
Anche io, se pensavo a una console da saltare per la prossima generazione, pensavo a playstation....mi sono ricreduto totalmente  ;D ciao ciao microsoft  :-*

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Ludi / Re:[Xbox 720] Presentazione
« il: Giugno 12, 2013, 14:55:26 »
Non penso che vogliano ritrattare...oggi il signor Mattrick di Microsoft ha detto che per chi non vuole scendere a patti con i DRM, la soluzione è Xbox 360, che è destinato a rimanere l'unico prodotto "offline" della casa di Redmond.

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Ludi / Re:[Xbox 720] Presentazione
« il: Giugno 10, 2013, 11:11:51 »
Non so se avete letto la conferma ufficiale di Microsoft per quanto riguarda il DRM adottato.

Su Xbox One si potrà giocare offline soltanto per 24 ore sulla propria console e per un'ora sola se si effettua il login su una console diversa dalla propria. Superato questo limite di tempo si potrà comunque usare la console per riprodurre contenuti multimediali, ma non per divertirsi con i giochi della propria collezione.
Microsoft spiega che per un'esperienza ottimale con Xbox One servirà una connessione da almeno 1.5 Mbps. La console è stata realizzata per verificare se il sistema, le applicazioni o i giochi abbiano bisogno di un aggiornamento e per controllare se sono stati acquistati nuovi titoli o se sono stati venduti, prestati agli amici o scambiati. Per questi motivi Xbox One avrà bisogno di un collegamento a Internet.
Per la rivendita di giochi usati o per il prestito a un amico. In questo caso la decisione spetta ai publisher, che potranno scegliere se permettere la vendita di un gioco presso gli esercizi commerciali convenzionati. Microsoft specifica che non richiederà una commissione ai venditori, agli editori o ai consumatori finali per abilitare il trasferimento dei giochi che si vogliono vendere.
Anche per quanto riguarda il prestito la decisione spetterà ai publisher e anche in questo caso non ci saranno commissioni. Tuttavia si dovranno rispettare due requisiti. Il primo è che chi riceve il gioco deve essere presente sulla lista degli amici del proprietario del titolo da almeno 30 giorni e il secondo è che il gioco potrà essere prestato solo una volta.

 :muro:

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Mercatus / Re:Cerco Blood PC
« il: Gennaio 21, 2013, 13:11:11 »
Azzarola  ;D peccato....grazie ma il cd ce l'ho ;)

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Scripti / Re:RIP Giochi per il mio Computer
« il: Luglio 25, 2012, 11:47:17 »
Pensavo che levare l'allegato da TGM sarebbe stata la morte, invece a quanto pare è stata la salvezza ???

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Ludi / Re:(3DS) Luigi's Mansion : Dark Moon
« il: Giugno 07, 2012, 16:06:13 »
Mi accodo, mio al lancio  ;D

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Ludi / Re:Il nuovo Tomb Raider
« il: Giugno 04, 2012, 13:37:41 »
•La vecchia formula in stile platform è stata completamente abbandonata a favore di un sistema più “open world” che permette ai giocatori di andare dove vogliono e trovare numerose strade per la meta prefissata.
 •La parte dove Lara è a bordo del bombardiere B-52 è il tutorial del gioco. Una volta terminato, tutto diventa open world e dinamico, con un free-roaming pressoché totale
 •Durante i salti sarà possibile controllare direzione, velocità e sterzate con i colpi di reni
 •Il gioco ha un sistema di esperienza in stile GDR, con il quale si potranno aumentare secondo le proprie necessità le abilità di Lara
 •Sarà possibile anche migliorare armi ed equipaggiamento grazie alla raccolta di alcuni specifici materiali
 •I campi base saranno i luoghi dove potranno essere apportati i miglioramenti, e serviranno anche come hub per il fast travel fra i campi già visitati
 •Inizialmente ci saranno poche possibilità per aumentare le abilità di Lara (ad esempio trasportare più frecce o aumentare la rapidità di fuoco). Andando avanti le abilità potenziabili e sbloccabili saranno sempre di più
 •Le scene in stile “quick-time event” accadranno una sola volta e saranno determinanti per certi aspetti della trama. Secondo gli sviluppatori, il risultato di tali scene avranno un’impatto sul proseguio del gioco
 •La storia è lineare, come andare da un punto A a un punto B, ma in mezzo ci saranno molte diramazioni dove i giocatori si potranno sentire veri e propri esploratori.

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Ludi / Re:Castlevania: Lords of Shadow 2
« il: Giugno 01, 2012, 15:22:29 »
eheheh..... dagli un'altra possibilità  ::)

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Ludi / Re:Il nuovo Tomb Raider
« il: Giugno 01, 2012, 15:20:25 »
Video molto bello, me garba assai  ;D

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Ludi / Re:Il primo videogioco non si scorda mai, nevvero?
« il: Maggio 08, 2012, 16:09:26 »
Ricordando un po di titoli con lo slappino....per me il primo in sala è stato Pole Position 2....mi sentivo un vero pilota  ;D e a casa di un mio amico il trittico Super Maio...Ducktales e Donkey Kong....gli volevo rubare il Nes  ;D

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Manco il tempo di iniziare a leggerlo  ;D

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Machinamenta / Re:Nuovo Pc! AIUTO!
« il: Febbraio 23, 2012, 11:30:27 »
Ovvio se puoi spendere di piu i7>i5. 6 gb di ram non ha senso visto quanto costano 2 banchi da 4 e la nuova architettura sandybridge di intel ha il controller dual channel. Per l'alimentatore comunque ti consiglio di stare su uno modulare cosi non ha milioni di fili in giro per il case :D e certificato 85 plus.

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