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Post - 1889

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1
Mercatus / Re: [VENDO] Sega Saturn NTSC-J più robetta
« il: Gennaio 22, 2010, 05:09:57 »
causa necessità ho deviato tutto questo materiale un su ebay.
se volete cercatemi lì (ariz58).

2
Mercatus / Re: [VENDO] Sega Saturn NTSC-J più robetta
« il: Gennaio 11, 2010, 11:53:04 »
perfetto.
proseguiamo privatamente (ti mando pm immediato) e perdona il ritardo.

3
Mercatus / Re: [VENDO] Sega Saturn NTSC-J più robetta
« il: Gennaio 10, 2010, 04:15:55 »
post aggiornato.
chiedo scusa se non ho molto tempo / non vi dedico molto tempo ma i miei impegni lavorativi e di studio hanno sempre la meglio.
se interessa qualcosa lasciate un messaggio, farò del mio meglio per rispondere velocemente.

4
Mercatus / [VENDO] Sega Saturn NTSC-J più robetta
« il: Dicembre 26, 2009, 08:28:31 »
POST AGGIORNATO:
JAP:
- console SATURN NTSC J - 60 euro (venduto)
- WONDER 3 SATURN J - 40 euro (venduto)
- OUTURN SATURN J - 10 euro (venduto)
- console PS2 SLIM bianca NTSC J - 80 euro (pic pic pic pic)
- DARKSTALKERS COLLECTION + HYPER STREET FIGHTER 2 ps2 NTSC J - 20 euro (pic pic pic pic) (HOLD)
- PHANTASY STAR COLLECTION ps2 NTSC J - 10 euro (pic pic pic) (venduto)

PAL:
- PSYCHONAUTS XBOX PAL - 3 euro (venduto)
- ZELDA TWILIGHT PRINCESS Wii PAL - 15 euro (HOLD)
- ZELDA OCARINA OF TIME N64 PAL - 10 euro (venduto)
- N64 loose con MARIO 64, cavi e 2 pad - 5 euro (venduto)
- NES loose con cavi, 2 pad e 3 giochi - 10 euro (venduto)
- ADVENTURE ISLAND NES PAL - 3 euro (venduto)

ALTRE:
ZELDA game watch originale (c) 1991 - 25 euro (venduto)


nota uno: non badate troppo al mio sito amatorialissimo, contattatemi via post o pm.
nota due: spesa > o = 100 euro ---> la spedizione la pago io.



POST OLD:
se a qualcuno può interessare vendo SEGA SATURN ntscJ in condizioni EXCELLENT. utilizzato da giocatore adulto e per periodo brevi.
robetta sarebbe copia di PSYCHONAUTS xbox pal e copia di ADVENTURE ISLAND nes pal.

per correttezza specifico che ho aperto una prima inserzione quattro giorni fa su forum di arcade extreme.
la riporto pari pari mettendo in evidenza il materiale non ancora venduto. per infos, belle immagini e descrizioni cliccare links.
grazie.

5
Novellae / Re: Un DS Extra Large? Eccovi il "DSi LL"
« il: Ottobre 30, 2009, 09:35:17 »

6
Ludi / Re: Demo di Brutal legend
« il: Ottobre 20, 2009, 13:23:20 »
Comunque Psychonauts non era così scialbo, solo che non va valutato strettamente come platform o come gioco action.

psychonauts non è un gioco scialbo e sono d'accordo che non si possa considerarlo un platform puro (sebbene non sia nemmeno molto distante da questo genere di prodotti).
purtroppo, al di là della questione "genere", rimane un titolo poco curato: oltre le belle idee ci sono bug, imperfezioni e fasi di gioco molto anomime.

7
Ludi / Re: Xbox360/Ps3: il Kenshiro nextgen di Koei e Tecmo.
« il: Ottobre 15, 2009, 16:22:57 »
le cose che rendevano hokuto no ken imperdibile erano sicuramente la caratterizzazione bizzarra di alcuni personaggi, lo stile grafico e il setting.
intrecci e trama presi singolarmente li trovo di una banalità allarmante, per questo non ho alcun interesse a vederli riportati in maniera fedele.

e il video mi ha fatto arricciare il naso.

8
Novellae / Re: ♥ Giuseppe ♥ Agata ♥ 10-10-2009 Oggi sposi. ♥
« il: Ottobre 11, 2009, 14:13:05 »
auguri
 :D

9
Novellae / Re: Xbox360/Ps3: Super Street Fighter IV
« il: Settembre 30, 2009, 11:41:59 »
più personaggi è sempre uguale a più possibilità di sbilanciamento tra gli stessi. io preferirei un ampliamento del sistema di gioco, ma tanto adesso i picchiaduro per essere ben accolti (*** non qui, s'intende su ign e simili) devono avere più personaggi, più super e più combo ability. lo spessore, non pervenuto.

su t.hawk... se ti va dagli una seconda chance (intendo al super x): è un personaggio divertentissimo.



EDIT:  ***

10
Novellae / Re: Vintage Games
« il: Settembre 25, 2009, 10:45:09 »
non discuto sul valore del volumetto, in quanto al momento non lo posseggo.

ma mettere gta e super mario sulla stessa riga è una cosa che fa male agli occhi.

11
Novellae / Re: xbox360/Ps3: Street Fighter 5?
« il: Settembre 23, 2009, 07:26:24 »
beh, innanzitutto grazie a ZeAvIs.

butto giù altri due punti.
l'analisi del gameplay di ZeAvIs (mi riferisco alla parte dove si parla di personaggi offensivi, personaggi "vecchi" e focus) è molto accurata. Aggiungo. Le parry avevano il difetto di risultare svantaggiose per i personaggi a caricamento (remy, urien...) perchè premendo avanti si "perdeva" la carica. Quella dei due bottoni la trovo una cosa positiva (tra l'altro presente una simil parry dello stesso tipo in A.Blitzkampf, dove c'è un simil guile che ne trae beneficio). Come avete già scritto però il fatto di avere focus differenti per personaggio rende il sistema sbilanciato.
Per il resto il gameplay mi sembra abbastanza riuscito e non ho riscontrato bug di sorta (quelli di un HD Remix, per esempio). Il problema casomai è ciò che offre il gameplay di SF4 e ciò che offre la concorrenza. Perchè SF4 non ha il dinamismo di un BlazBlue nè la profondità di un 3S o di un Garou; lo trovo anche più statico di un Super X, dove i ribaltamenti di fronte sono più frequenti e i proiettili meno dominanti. Penso che chi gioca uno di questi con un certo "impegno" troverà SF4 utile solo per partite occasionali.

Sui bilanciamenti, io non ci spero. Almeno guardando al passato di capcom (Street Fighter 2 Turbo > Super Street Fighter 2 oppure Zero 2 > Zero 3) non vedo tutta questa abilità ad andare a bilanciare il gioco.

12
Novellae / Re: xbox360/Ps3: Street Fighter 5?
« il: Settembre 21, 2009, 13:31:00 »
d'accordo anche qui.

poi ci sono delle scelte che discuto.
(considerazioni sparse così come vengono).
street fighter 2 era un gioco retro anche al momento dell'uscita, nel senso che guardava ad un certo immaginario anni 80 alla rocky 4. questa non è un'opinione personale, ma un affermazione che può avere riscontro per esempio nella scelta di capcom di tenere zangief come un personaggio dell'unione sovietica (urss) all'interno delle storyline, quando l'unione sovietica era di fatto già crollata.
nel 4 come per magia cambia la bandierina e diviene quella della russia.
guile è un personaggio old, legato al solito immaginario-commando da film con arnold s. o sylwester s. nash era un personaggio molto più attuale, ma si è scelto di tornare a guile. gen è un personaggio tanto old (alla "ye ar kung fu" eh) che stona rispetto a personaggi moderni come rufus.
in SF2 ogni personaggio doveva rimandare direttamente alla propria nazione d'origine (world warrior appunto). il tratto è serio, occidentale.
in SF ZERO si raggiunge l'apice (per quanto riguarda la serie) del disegno orientale.
in SF3 l'aspetto delle nazionalità è meno marcato e alcuni personaggi sembrano usciti da marvel. la scelta musicale rappresenta una sterzata netta (soprattutto 3S) con il passato.

SF4 attualmente non ha un'identità ben delineata, anche se è più vicino al 2 che al 3. i personaggi sono un misto nemmeno tanto male assortito, ma si poteva fare di meglio. le musiche sembrano scelte random tanto differiscono nello stile l'una dall'altra (brani cantati, brani d'atmosfera). 
il quattro dash, se ci sarà, pare voler continuare su questa linea (ho letto di thunder hawk e dudley, solo rumors, ma che c'azzecca).

alla fine frega poco. occhei, conta il gameplay (che è valido, anche se sa di compromesso), ma siccome la capcom non sono quelli di arcana heart o di akatsuki blitzkampf, ma una potenza del videogioco, era lecito aspettarsi maggiore cura in tutto.

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Novellae / Re: xbox360/Ps3: Street Fighter 5?
« il: Settembre 21, 2009, 07:59:39 »
Lo credo anche io, speravo in un update online piuttosto che un altro gioco separato, sicuramente a prezzo pieno.
Le potenzialità dell'online le usano solo per stronzate come i costumi a pagamento quando una patch di bilanciamento serve praticamente da sempre. Bah.

d'accordo dalla prima all'ultima riga. soprattutto sul bah.

e aggiungo. dalle voci di corridoio (perchè il punto è che si tratta di voci) pare verranno reintrodotti vecchi personaggi dal 2, dallo zero e dal 3. ora street fighter 2, street fighter zero e street fighter 3 avevano una loro identità precisa dal punto di vista stilistico.
questo rischia di diventare una zuppa.

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Somnia / Re: Lista giochi ad ispirazione noir!
« il: Settembre 10, 2009, 16:20:01 »
Beh la definizione di un genere non è una cosa poi tanto personale. Ci sono dei temi ricorrenti degli archetipi delle iconografie ben precise, poi ovviamente non tutti i film (in questo caso anche videogiochi) rispecchiano al 100% tutte queste caratteristiche.

A me interessano i giochi che si rifanno a questo genere su almeno uno di questi tre fronti.

(...)

ti chiedo scusa, mi sono spiegato davvero male.  :-[
sulla definizione di un genere hai prefettamente ragione. quello che mi chiedevo è se, per il tuo lavoro, tu ritenessi prioritario un aspetto anzichè un'altro all'interno del genere: diciamo quella che sarebbe la tua chiave di lettura particolare. ma mi hai già risposto (e mi hai risposto di no).

per il resto nun so... anche la copertina di SYNDICATE ha qualche rimando a uno sci-fi cupo alla "blade runner" (e un po anche a "beneath of a steel sky"). il gioco in sè meno.

Non è mai stato messo in dubbio. Mi è stato chiesto di spiegare e o spiegato con degli esempi.

ehi, non prendertela se ti correggiamo  :-*

io mi correggo da solo (non si sta sulle corde come ho scritto, ma nelle corde: non è roba da cirecensi)

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Somnia / Re: Lista giochi ad ispirazione noir!
« il: Settembre 09, 2009, 17:08:51 »
forse prima dovresti definire cosa è per te noir.
voglio dire, io e gli altri che leggono possiamo avere una nostra idea delle caratteristiche principali del noir (magari imprecisa) che però non sta sulle corde delle tua. se approssimativamente descrivi quali sono per te le priorità che il noir deve necessariamente avere, magari vengono fuori altre cose.

voglio dire, per me noir è robert mitchum, oltre a questo non so nulla.   :(

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