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Post - lefantome

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Machinamenta / PS4
« il: Marzo 02, 2013, 02:37:57 »
gli acquisti non c'entrano niente.

Perchè, quelli PSN non sono da considerare giochi PS3?! :look:

Lo sono ma gli acquisti psn su ps3 potrebbero essere disponibili su ps4 se ci saranno porting non spacciati per versioni full hd extended

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Machinamenta / PS4
« il: Febbraio 26, 2013, 15:40:24 »
La dichiarazione diceva che i giochi ps3 non saranno compatibili con ps4 gli acquisti non c'entrano niente.

Dopotutto è sony che ha lanciato l'unico acquisto su vitae ps3

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Ludi / Bilancio 2012 - le vostre opinioni ?
« il: Febbraio 18, 2013, 11:05:44 »
lefantome, la tua tastiera ha le h mannare :terrore:

E l'ipad del cavolo

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Ludi / Chi se la compra Ouya?
« il: Febbraio 17, 2013, 01:43:01 »
Secondo me non offre niente di che nemmeno dal punto di vista di uno sviluppatore indie perchè non avrà mai un successo mainstream e sarà inondata di porting android.

Molto più interessante un'eventuale steambox con o senza steam.

Aspettando di vedere quali possibilità offriranno durango e ps4

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Ludi / Bilancio 2012 - le vostre opinioni ?
« il: Febbraio 17, 2013, 01:40:10 »
Doveva essere l'hanno in cui giocavo a un sacco di roba alla fine tra ritardi e titoli deludenti ho giocato poco.

Halo 4 ennesimo gioco rovinato.
Far cry 3 buon titolo con un potenziale sprecato.
Max payne 3 carino niente di più
Mass effect gioco orribile dall'inizio alla fine saga rovinata definitivamente.

No ho preso altri titoli ha prezzo quasi pieno.

Gli altri sono titoli indie o mobile che ricordo poco mi sento di consigliare vivamente solo little inferno ma solo a 5 euro o meno.

Il 2013 promette di essere quello cheil 2012 non è stato. Già 4-5 giochi da prendere senza conoscere l'offerta next gen.

6
second party.

Diciamo che anche quelli first party tranne quelli anche per casual non hanno fatto granchè pur con scarsissima concorrenza nel loro segmento.

7
Nessuno obbliga gli studi medi a fare solo titoloni quadrupla a per next gen.
Da una parte hai x possibilità, dall'altra x-1.

Che poi i titoli non nintendo annunciati non è che abbiano fatto sfracelli su wii. Se vogliono concentrarsi sul giappone va benissimo ma pii non possono pretemdere di vendere vagonate di console.

Il supporto occidentale latita e il pubblico casual stavolta non se,bra molto interessato.

8
Comunque mi ricordo che nel 2005 si sminuivano i 1080p dicemdocche era impossibile accorgersene, io che gioco su un 24 a un metro me ne accorgo dei 720p. Io preferisco nonvgiocare da lontano quindi la storia dei 4k non mi dispiace anche se ci sarà da aspettare anni per giocarci.

Un video 1080p su una rossa tv mostra tutti i suoi limiti anche non standoci troppo vicino, se poi ci state lontani non cambia molto ma sono scelte vostre

9
Guarda, l'engine non ti costringe ad usare un determinato tipo di effetti. Al più ti dà dei preset, il fatto che vengano usati spesso e volentieri vuol dire una cosa sola: non c'è tempo per fare altro.

Attenzione a parlare di tecnologie come se fossimo al bar, perchè non è proprio come la dai ad intendere.

Appunto, poi l'UE3 pur avendo i suoi problemi si è rivelato un engine molto leggero, con tool ben visti e buon supporto. Se non ci fosse stato l'UE3 cosa avremmo avuto? non c'era molto di meglio sul mercato.

Le sh stanno puntando su motori proprietari, vedremo se per gli altri studi ci sarà una terza via oltre a UE4 e CE3-4 (non mi vengono in mente altri engine mainstream next gen ready al momento)

Samaritan non mi piacque molto perchè era ambientata di notte e perchè mi ricordava troppo lo stile di gow3 sopratutto sul protagonista. L'UE4 mi é sembrato neutro e anche il nuovo UE3 in 1313 ha il suo stile molto diverso da quelli current gen.
Io lo stile di cui parli l'ho trovato perlopiù in titoli orientali, chi si ricorda di Frame City Killer? lol

Comunque il fatto che abbiano architetture simili(almeno all'apparenza) forse è dovuto al fatto che entrambe le hanno sviluppare con AMD?

10
A parte che non sarà un HW identico visto che ce ne saranno N ma come hai detto giustamente tu: se dall'hardware survey viene fuori che la gran parte dell'utenza ha un macchina medio-bassa e chi fa giochi bellamente se ne fotte, perché dovrebbe iniziare a farlo da domani? Per di più alienando quelli che sino all'altro ieri pagavano per quella roba?

Nemmeno Apple ce la fa a mantere in ciclo di vita i suoi device per più di un paio d'anni (se si è fortunati) e qui ci si illude che un sistema per hardcore gamer possa resistere 4-5 anni senza subire variazioni? Che differenza ci sarabbe con una console?

Non capisco il vantaggio per chi ci deve investire tanti soldi sopra, andando a frammentare ulteriormente la piattaforma PC che già non se la passa bene con un nuovo SO (peraltro con pessimo supporto al 3D ludico).

Dalle dichiarazioni mi sembra di aver capito che ci sarà un hardware minimo, se parlava di accessori o no non si è capito. Al momento prendo per buono il fatto che ci sarà un hardware minimo scelto da Valve.
Non non sto sostenendo che chi fa i giochi se ne sbatte dell'utenza con hardware medio basso di steam, stavo dicendo che c'è tanta gente che ha steam e che ne usufruisce parzialmente forse anche a causa dell'hw obsoleto che si ritrova, una steambox sarebbe l'occasione per upgradare una volta e non pensarci più per 4-5 anni.
Chi svilupperà i giochi potrà sviluppare con steambox in mente(che dovrebbe essere paragonabile alle altre console in un mondo ideale) e poi portarla facilmente sui normali PC. Insomma il multipiattaforma potrebbe non più essere Ps/Xbox con il PC in secondo piano ma Ps/Xbox/Steambox con il Pc in secondo piano come sempre ma con un porting molto più facile partendo dalla versione steambox.
Chiaramente per avere supporto steambox deve vendere un minimo e mostrare di avere un futuro. Ma ,se sarà aperta ad altri market come sembra, i publisher saranno interessati nel successo del prodotto visto che taglierebbe tutti i costi dovuti alla distribuzione fisica dandogli controllo totale sul prezzo del prodotto.
Io penso che un pò di supporto steambox lo avrà, Valve non viene dal nulla, ha il primo market Pc. Nel sondaggio di Ign di giugno molti sviluppatori stavanno sviluppando i loro progetti next gen anche per una piattaforma non ancora annunciata, penso fosse Steambox.

E poi dai, mi pare chiaro che Apple non voglia mantenere un lungo ciclo di vita per i suoi prodotti. Mercato in espansione e crescita tecnologica e ricambio frequente che gli fa vendere un sacco di unità in più.

Steambox é una console mi sembra chiaro, una console sulla quale hai accesso a buona parte della tua libreria pc e probabilmente a quasi tutti i giochi pc che saranno ottimizzati per essa. In più hai un pc vero da usare come ti pare mettendoci un Os a tua scelta.
E' un progetto dedicato in primis agli hardcore, ma non quelli Pc che spendono comunque un sacco di soldi per upgradare, quelli che al momento giocano su console e in modo limitato su Pc.
Poi magari faranno steambox compatibili con il modello base ma più potenti vendute a prezzi dedicate allo stesso pubblico che si compra i prodotti alienware.

Per chi vuole investire tanti soldi sull'hw pc il vantaggio sarà che forse si ritroverà porting migliori, non vedo svantaggi sinceramente e dubito che Valve si stia giocando la vita con questo progetto, cosa che potrebbe volatilizzare tante librerie con centinaia di giochi su Steam.


@Federico: non capisco come mai L'UE4 sia già sopravvalutato e quali indizi dovrebbero farmi capire che MS e sony ci hanno costruito la macchina attorno.

11
E nintendo secondo mè non è messa per miente bene.
Secondo me invece è quella messa meglio: con un hardware pari alle attuali console equivale a dire alle terze parti: non dovrete ripartire da zero con un nuovo hardware né dovrete aumentare la dimensione dei team di sviluppo.
Fino a Ps1 il budget era tarato sul mercato interno per le vendite, il che significa massimo 5 milioni di copie in Giappone.
Poi con Ps2 s'è cominciato a tarare il budget sulle vendite mondiali e da Xbox 360 su tutto il sistema solare e questo sta causando la morte di molti sviluppatori.
Tra le tre rimanenti, non penso che valve debba vendere vagonate di console, hardware derivato pc, vendita sottocosto da escludere, produzione diretta limitata. Basterà un tot per garantire i porting, magari 20-30 milioni.
Stai mostruosamente sopravvalutando Valve.
Un azienda con un portfolio di titoli non vendutissimi, che sommati difficilmente supera i 40 milioni di unità. Cifra che dev'essere ridotta dal fatto che non sono utenti unici: chi avrà preso Portal, sicuramente ha preso il seguito; stesso discorso per il resto del catalogo.
In pratica si può stimare in meno di 5 milioni di clienti lo zoccolo duro di Valve.
Inoltre c'è una difficoltà mostruosa a rubare clienti alla concorrenza: Valve è principalmente un azienda Pc e tutte le sue esclusive provengono da lì.
Senza contare che dovrebbe solo convincere i Pcgamer a mollare mouse e tastiera per passare al pad... :asd:

Non mi sembra che ci sia tutto questo amore dalla terze parti verso il Wii U, non devono ripartire da zero questo è vero ma è comunque un'hw diverso agli attuali e un hw limitatissimo di cui dovrebbero tener conto sviluppando progetti next gen multipiattaforma.
Il problema di Nintendo é cosa fare se il Wii u dovesse rivelarsi un fallimento. Sony ha fallito con Vita ma il suo pezzo forte sono sempre state le console casalinghe e comunque in teoria(ora navigano in brutte acque) avrebbe una corporation alle spalle che opera in altri mercati.
Nintendo ha il Wii U e il 3ds, gli togli quelli e chiude o diventa una software house. Non penso che possa farcela o abbia senso sviluppare una console next gen a generazione iniziata da 2-3 anni considerando i problemi che hanno con certe tecnologie e le terze parti.

Non sto sopravvalutando Valve, ma casomai l'idea di Steambox.

Non mi piacciono i titoli Valve ad eccezione di Portal, ma quello che voglio è una console che mi permetta di giocare ai giochi pc senza problemi per almeno 4-5 anni. Al momento ho steam(e un sacco di giochi, sopratutto indie) ma ci gioco poco perchè  sono costretto a farlo da un vecchio portatile.
Se guardi i risultati dell'hw survey vedrai che gran parte dell'utenza steam ha un pc non adatto agli ultimi titoli, tantomeno a quelli next gen che inizieranno ad uscire a breve con porting penosi.
Steambox offrirebbe un hw di base fisso identico a quello pc sul quale è possible ottimizzare, fare i porting sul resto dei pc dovrebbe essere molto più semplice che farlo partendo da 360/ps3 adesso.
Le esclusive di SteamBox non sarebbero i giochi di Valve, ma tutti i giochi che escono solo su Pc. Non é un prodotto in concorrenza Pc ma un modo per allargare l'utenza Pc.
Lato gaming c'è un sacco di gente che gioca su console e in modo limitato su pc. In una generazione che probabilmente toccherà quota 350-400 milioni di console vendute(quella attuale é a circa 250 e ha ancora diversi anni davanti) 20-30 non mi sembrano così tante.

Secondo me può avere un buon successo, supporterà miracast, sarà possibile installarci windows o qualsiasi altro S.O. potrebbe essere un'ottima macchina multimediale per la casa, un pc e una console.
Massima convergenza in un prodotto che immagino costerà al lancio meno di 500€.

Secondo me 20-30 milioni è una cifra realistica a patto che il prodotto sia ben realizzato cosa che non possiamo dare per scontata. Potrebbe anche andare malissimo e non essere compreso, finchè non lo annunciano ufficialmente non possiamo farcene un'idea più chiara.
Quello che mi fa ridere è che nei media sorgono tutte queste perplessità per steambox mentre si esalta Ouya senza aver nemmeno chiaro perchè lo si sta facendo. Appunto la console dellaggente.

@Anelli: penso di aver risposto anche a te.

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Ma vi paiono normali 600 persone per resident evil 6 e mezza rockstar che tenta di aiutare vancouver a finire max payne 3 dopo. 5+ anni di fallimenti?
No e non ho capito dove si fanno sentire le dimensioni del team rispetto ad altri titoli di fascia alta.
Forse ottenere certi effetti o implementare certi assets è molto più difficile e costoso di quanto sembrasse dal prototipo. Quindi per rispettare le scadenze servono più persone, nonostante il crunch selvaggio, le giornate sono solo di 24 ore.
Del resto guardala dall'altro lato: il marketing ti sta vendendo da anni un gioco che ha tot meccaniche e tot assets, in alcuni casi sono il punto di forza del gioco. Se non le metti o funzionano male ti sputtani e rischi la chiusura. Se il progetto è in uno stadio avanzato ormai sei costretto a portarlo a termine.
Sono poche le aziende che si possono permettere di abortire una super produzione.
Guarda Metal Gear Rising: Kojima production non è riuscita ad implementare uno stealth/action dove puoi tagliare tutto. Per salvare il salvabile hanno dato tutto in mano a Platinum che in meno di 24 mesi ha completato il gioco (tempo brevissimo, ma non si sa quanti assets hanno ereditato dalla KP)

Si ma capisci che c'è qualcosa che non quadra? Una megaproduzione non può ritrovarsi dopo x anni con un gioco pessimo in mano. Se un progetto non rispetta le milestone e gli obiettivi di qualità se ne accorgono, chiaramente ad un certo punto non lo puoi piú cannare, ma non ci dovresti nemmeno arrivare in quella situazione, se qualcosa non va vanno presi provvedimenti prima.

Il merketing aiuta ma se hai un gioco di merda più di tanto non puoi fare, meglio pensarci prima no?
Che poi ultimamente è la strategia di EA fare un gioco mediocre dove si spara pubblicizzarlo fino allo sfininimento, per qualche titolo come me3 ha funzionato, per altri come swtor e moh no, vedremo dead space 3.

Insomma il marketing deve essere una risorsa in più non l'ultima speranza per fare qualche soldo da un progetto durato anni.

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La psvita non é un prodotto decente perchè appunto manca il software, manca per gran parte del pubblico(qualche buon gioco c'è ma non tutti vogliamo le stesse cose).

Comunque forse dovevo specificare che mi riferivo alle console casalinghe, per me le portatili sono dedicate ad un pubblico di nicchia e con l'arrivo del gaming accettabile su telefoni non ce la fanno ad attirare il grosso del mercato.

Comunque ci sono 5 console ma ouya non andrà da nessuna parte quasi sicuramente: senza marketing senza giochi,senza distribuzione, al momento mancano pochi mesi ed è tutto in alto mare.

E nintendo secondo mè non è messa per miente bene.

Tra le tre rimanenti, non penso che valve debba vendere vagonate di console, hardware derivato pc, vendita sottocosto da escludere, produzione diretta limitata. Basterà un tot per garantire i porting, magari 20-30 milioni.

Rimagono sony e ms, nel caso di sony i problemi dovrebbero essere esterni al settore gaming, a patto che sce non faccia follie.
Mi pare di aver capito che entrambe abbiano contenuto i costi dell'hw, le vecchie console vendono sempre bene e le nuove dovrebbero avere prezzi ragionevoli.

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No, almeno non i produttori hw che presenteranno un prodotto decente.
Per i publisher li vedo sempre peggio, ma dalle ceneri ne nasceranno altri garantendo un ricambio generazionale anche se non penso ci sia spazio per x grandi publisher quadrupla A.

Sbaglio o c'era già un topic simile?

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Ludi / Re:La crisi dello sviluppo occidentale
« il: Gennaio 13, 2013, 15:22:02 »
Quanti nuovi studio creati o nuovi studio che hanno pubblicato su Steam,console per la prima volta?

Gran parte di quelli che chiudono sono chiusi dai publisher(scelte discutibili), molti altri lo fanno per scelte suicide ed infine é normale che qualcuno non vada bene.

Non mi pare ci sia crisi ma un grande casino si.

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