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Post - Robin

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Officina Creandi / Pubblicare un gioco mobile in cina? Noob inside
« il: Maggio 28, 2013, 13:39:31 »
Abbiamo da poco pubblicato un gioco mobile su Google Play (il topic a riguardo è nella sezione Ludi).

E' da quando abbiamo cominciato ad accingerci alla fase di pubblicazione che ci stiamo chiedendo cosa fare per la cina. Abbiamo molti utenti cinesi (e li avevamo anche in beta) che di fatto bypassano Google Play che tra l'altro nemmeno permette acquisti dalla là.

Siamo entrati in contatto con un distributore per una pubblicazione in asia ma è finita in un nulla di fatto, loro volevano gestire la distribuzione worldwide mentre noi volevamo "dare via" solo la distribuzione in cina/asia e tenerci per noi quella in occidente.
Ci ha ora contattato un altro distributore facendo una proposta per la distribuzione nella sola cina, corrispondente a quello che vorremmo fare noi; solo che questo nuovo distributore è nato da un paio di mesi.. (o almeno il marchio lo è, ed  è una cosa che già mi genera estrema ansia), e ci sono anche alcuni aspetti del contratto che vorrei assolutamente fare vedere a qualcuno esperto, perchè mi pare il caso visto anche che noi non sappiamo un fico secco di sta roba. Inoltre teoricamente il nostro gioco, contenendo violenza, sarebbe pure potenzialmente censurabile in cina. In soldoni: "Bhoooo" + terrore.
Conoscete qualcuno a cui si possa chiedere una consulenza riguardo al contratto?
Conoscete un distributore affidabile per l'asia?
Lasciamo semplicemente perdere il discorso "asia" perchè è un incubo?
Qualche tipo di aiuto/consiglio di qualsiasi tipo? (:bua:)

Grazie.

2
Ludi / Re:[android] Undead Hunt
« il: Maggio 28, 2013, 11:36:35 »
Sono contento che ti abbia acchiappato. Come dici il gioco è forse un pelo più "da tablet" a livello di lunghezza-tipo di una sessione.

3
Ludi / [android] Undead Hunt
« il: Maggio 23, 2013, 00:30:32 »
In un ormai vecchissimo topic, Karat45 mi diceva che se il gioco era completo dovevo postarlo in Ludi.
Aspetta peró. See il gioco è finito, mettilo in Ludi.
La beta è finita, il gioco è uscito, quindi posto qui :look:

Undead Hunt (conosciuto durante l'open beta come "TSUZP! a zombie tale"), è un gioco tattico ibrido, dove una squadra di quattro compagni deve affrontare innumerevoli zombie, anche con l'aiuto di barricate e trappole.

Google Play™ page
https://play.google.com/store/apps/details?id=org.redBeardSoft.gameEngine_final

Trailer ufficiale:
http://youtu.be/pUu8xV3Y7pE

Sito ufficiale:
http://undeadhunt.com/

Il nostro principale obbiettivo era di creare un gioco mobile complesso, con controlli specificatamente progettati per il touch screen: indichi ai tuoi uomini dove andare disegnando un tracciato, tiri granate usando un menu radiale o una gesture, controlli lo zoom con un pinch, e siamo soddisfatti del risultato.

Il gameplay si di divide in due fasi: prima imbastisci delle barricate col mobilio  nella mappa e posiziona le trappole; poi affronta l'orda di morti viventi, lanciando ordigni, gestendo le munizioni, e riparando le barricate.

E' disponibile già ora per Android (il gioco è in inglese). L'edizione base contiene la modalità storia completa ed è gratuta (supportata tramite banner pubblicitari).


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Officina Creandi / Re:[android] TSUZP! -BETA-
« il: Giugno 16, 2012, 11:11:31 »
*prende appunti*

Si, non è tower defense, ha un retrogusto di nel concetto del gameplay: piazza roba-parte ondata; però è vero, la definizione è errata, vediamo di descriverlo meglio.

Ci vorrebbe un tutorial "passo per passo", durante il primo livello; inevitabilmente a tenerlo unito finisce per essere lungo, visto che ci sono un po' di cose che si possono fare. (C'è anche l'help, nel menu principale, che spiega, con screenshot, come giocare).

I pg di default usano l'arma secondaria perchè ha munzioni infinite. Le armi principali non hanno abbastanza munizioni per durare tutto un livello; occorre quindi risparmiarle, sfoderandole solo quando serve, come nei momenti di affollamento. C'è un po' di micromanagement da fare per le armi, possibilmente non eccessivo.

L'icona.. io sono un cane a fare cose tipo icone o loghi (ecco perchè ancora il logo manca); però devo ammettere che l'icona mi piace ed abbiamo ricevuto anche un parere positivo. A questo punto col tuo parere negativo si torna al neutrale, quindi per ora la lascio così :bua:

5
Officina Creandi / Re:[android] TSUZP! -BETA-
« il: Giugno 15, 2012, 22:11:42 »
E' la visualizzazione dell'interfaccia che non è affidabile: viene scalata in base allo schermo ma gli assets sono pensati per 800x480 come res minima, quindi potrebbero apparire male a res inferiori; ed il look dei menu non è stato testato sotto quella res. Gli assets di gioco scalano anch'essi ma questi non dovrebbero dare problemi. Insomma potenzialmente andrebbe anche a res inferiori, se ti senti di fare un tentativo.

Per il Liquid invece, se hai problemi di framerate, si può settare (> Options) il quantitativo di decals e la visualizzazione del Dynamic layer (le vetrate delle finestre che si infrangono).

6
Officina Creandi / Re:[android] TSUZP! -BETA-
« il: Giugno 15, 2012, 21:49:11 »
Ha come requisito minimo Gingerbread?

I requisiti sono:
- Android 2.3 o superiore (quindi si, Gingerbread);
- display 800x480 o superiore (direi 3,5" come estensione; requisito che serve più che altro per giocare bene).

7
Officina Creandi / [android] TSUZP! -BETA-
« il: Giugno 15, 2012, 21:38:35 »
Abbiamo appena pubblicato una beta (gratuita ovviamente) del nostro prossimo gioco: TSUZP! - The Still Unnamed Zombie Project.

Ha solo una manciata di livelli ed è rilasciata principalmente per testare la compatibilità con i device supportati; però è completa nelle feature, abbiamo giusto conservato qualche “botto” per la release finale. Segnalazioni di errori a parte, qualsiasi consiglio è ben accetto.

Il giocatore comanda 4 personaggi che si trovano ad affrontare una improvvisa invasione di zombie. Ogni livello alterna due fasi, finchè non è completato: una fase “Placement” in cui si predispone una difesa, ed una fase “Active” in cui si respinge l’orda di non morti.

Si tratta palesemente di un gioco indie, fatto da due persone (tra cui il sottoscritto, che si è occupato della grafica).

Spero vi piaccia.

BarbaSoft Team




8
Leges et praecepta / Re:Avremmo fatto un gioco (Android); vorrei..
« il: Giugno 15, 2012, 21:02:21 »
Nessun problema.

9
Leges et praecepta / Avremmo fatto un gioco (Android); vorrei..
« il: Giugno 15, 2012, 20:16:57 »
..fare un post promozionale in Ludi a riguardo.

Niente di eccessivo, giusto qualche riga esplicativa, il link ed un paio di screenshot; in pratica sarebbe la versione in italiano di un reply che ho fatto su NeoGAF nel megatopic di Android (posso linkarvelo privatamente, se volete valutare).

Sta bene?

Grazie.

10
Officina Creandi / Neanderthal vorrebbe pubblicare su android
« il: Maggio 14, 2012, 14:01:49 »
In pratica vorrei un attimo capire i passaggi burocratici (eccetera) *importanti* per pubblicare un gioco per android (dove/come/quando/perchè). E consigli o quant'altro; qualcuno lo ha fatto?

Particolarmente vorrei capire come funziona la registrazione del prodotto a nostro nome. Insomma cosa impedirebbe a tizio&caio di pigliare il nostro software e iniziare a monetizzarci sopra per i fatti suoi? Sarebbe la famigerata SIAE?

Come dice il titolo sono totalmente inetto su sti argomenti, scusate la mia condizione penosa ma è quella.

(Ci sono siti che recensiscono a cui spedire la demo?).

Grazie.

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Ludi / Re:Playstation 4 - codename: ORBIS
« il: Aprile 05, 2012, 16:17:07 »
Dopo millemila letture "gioco" queste specifiche:

-CPU AMD x86 multicore (4 minimo), di architettura “Steamroller”;
-2GB RAM GDDR5 (ma se riescono ad avere i chip a densità aumentata, allora 4GB)
-GPU AMD con 18 Compute Units (di architettura GCN, o derivante), quindi una custom Radeon “7860” (visto che : 7850 = 16 compute units; 7870 = 20 compute units).





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Giuro che non ho capito cosa è cambiato.

E' cambiato che non è un'iniziativa relativamente indipendente ma è un'iniziativa falsamente indipendente in cui, se si alzano abbastanza soldi, entra un'azienda grande, con capitali, finanziatori, obiettivi di profitto ed il resto DOPO che i rischi sono stati azzerati ed il capitale è stato trovato a costo zero.

Questo è grave e non è di certo virtuoso.

A quanto ho letto Obsidian non "entra", come i titoloni invece fanno credere. La somma in più permetterebbe di acuistare dei tool (che Obsidian avrebbe già, quindi niente lavoro da parte loro) e per "assumere" Chris Avellone (che avrebbe dovuto chiedere "il permesso", per andare a lavorare su un progetto fuori da Obsidian).

Quindi, posto che sia come ho letto, non capisco esattamente dove sia il problema, non vedo capitali nè finanziatori, nè aziende terze con obbiettivi di profitto. Se il problema è Avellone che deve essere pagato.. i soldi raccolti servono proprio a pagare il lavoro dei vari professionisti dello staff, da Mark Morgan agli artisti grafici.

Non ho ancora dato soldi a nessuno, nonostante il gioco mi interessi, perchè anche io condivido-in-parte la perplessità sull'avere gli acquirenti nel ruolo di investitori a fondo perduto, ma questo specifico allarme che muovi mi sembra infondato.

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Purtroppo non sto lavorando ora  :-[

Quindi Shuren, se potessi informarti te ne sarei davvero grato.

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Il mio dubbio è su tutto :asd:.

Scherzi a parte: se ti facessi comunque dire dal tuo amico, cosa e come ha fatto per mettere in vendita il suo live wallpaper, sarebbero sicuramente informazioni preziose; visto che (almeno in teoria) dovrebbe coincidere esattamente, a livello di procedure, a quello che dovremmo fare noi.

15
ho un'amico che ha pubblicato un live wallpaper a pagamento proprio ieri, gli chiedo e ti faccio sapere
Perfetto, grazie.




Abbiamo ovviamente pensato anche alla pubblicità, ma non so se sia il caso per questo gioco. Ancora non c'è nulla di certo, siamo alla fase: "valutiamo le nostre opzioni e vediamo quella che ci salassa meno" (sempre ovviamente entro quelle che permetterebbero di prenderci qualcosina, anche solo come riconoscimento del lavoro).

Non avrei problemi a versare 2880€ se fossero proporzionali al ricavato, ma qui me li chiedono preventivi. Nel caso  questa fosse l'unica via, staremmo eventualmente pensando di fare una singola partita IVA (dividendo il costo) e costituendo una società a cui intestarla (si potrà fare?), oppure intestarla sempre ad un singolo di noi e stipulare contratto verso l'altro, in modo da dividere comunque eventuali profitti. Ma non conosco nulla a riguardo, sopratutto che costi potrebbero esserci in questa circostanza, e non so nemmeno bene dove informarmi (un commercialista immagino.. ed immagino che nemmeno la sua consulenza sia gratis :bua:).
Insomma è un massacro.




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