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Autore Topic: Videogame e nuove tecnologie all'Università  (Letto 479 volte)

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Videogame e nuove tecnologie all'Università
« il: Aprile 22, 2008, 12:41:32 »

Riporto il comunicato stampa dell'AESVI:

Videogame e nuove tecnologie all'Università

AESVI partecipa alla giornata di lavoro promossa dall’Università di Catania su comunicazione, mercato, rischi e creatività dei new media.
 
Catania, 22 aprile 2008 – Si è tenuta oggi la giornata di lavoro promossa dall'Università di Catania (Circuiti culturali, Facoltà di Lingue, Lettere e Scienze Politiche e Medialab) per discutere del ruolo di videogame e nuove tecnologie nella società odierna. L’incontro, svoltosi al Coro di Notte del Monastero dei Benedettini, ha ospitato una serie di interventi interdisciplinari, dall’economia alla psicologia/psichiatria, dal design alla comunicazione, che hanno permesso di tracciare una fotografia sul settore dei videogame dal punto di vista culturale e tecnico-applicativo.

I lavori sono stati aperti dal Prof. Luciano Granozzi, docente di storia sociale dei media dell’Università di Catania, insieme a Salvatore Mica e Giuseppe Murabito di Dokroton Entertainment, per introdurre il ruolo dell’ateneo nello studio dei nuovi media e l’ipotesi di dar vita a un osservatorio permanente. Tra gli ospiti accademici il Prof. Fabrizio Vagliasindi, docente di Digital Entertainment alla IULM, il Prof. Daniele La Barbera, Docente di psicologia e psichiatria all'Università di Palermo, la Prof. Rossana Sampugnaro, docente di Sociologia della Comunicazione all’università di Catania, il Prof. Guido Nicolosi, docente di Sociologia all’Università di Catania e il Prof. Marco Centorrino, docente di Sociologia e new media all'Università di Messina.

Thalita Malago, Segretario Generale di AESVI, ha partecipato alla giornata di lavoro con un intervento sul tema “Il mercato dei videogiochi in Italia: economia, consumi e responsabilità sociale”, fornendo la prospettiva dell’Associazione sull’evoluzione del mercato videoludico sia dal punto di vista economico che socio-demografico e sulle nuove frontiere nel campo della tutela dei minori. Si è anche soffermata sul rapporto tra videogiochi ed educazione, esponendo i principali progetti dell’industria sul tema e ribadendo l’importanza di istituire un collegamento tra mondo dell’università e mondo delle imprese attraverso formazione e lavoro.

“Ringraziamo l’Università di Catania per essersi fatta promotrice di un confronto a tutto tondo tra industria e mondo accademico sui videogiochi” - ha commentato il Segretario Generale – “Iniziative come queste rappresentano un passo importante per riconoscere al videogioco lo stesso ruolo e la stessa dignità di cui godono i media più tradizionali in ambito accademico. L’Università gioca un ruolo fondamentale in questo percorso come fucina di idee in grado di creare innovazione e di interpretare le trasformazioni in atto nella società civile.”





 

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