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Autore Topic: Outsourcing  (Letto 2946 volte)

Emack

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Re: Outsourcing
« Risposta #15 il: Febbraio 09, 2007, 20:02:35 »

Altra domandina: che ne pensate dell'"outsourcing to an individual"?
Boh. Esempi in concreto?

Lo stesso intervistato è un level designer freelance che ha lavorato per Epic nella creazione di mappe per i vari Unreal.
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Emanuele Colucci.

Turrican3

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Re: Outsourcing
« Risposta #16 il: Febbraio 12, 2007, 13:02:10 »

Boh non so se l'outsourcing possa definirsi a priori un bene o un male...

Mi vengono in mente, nell'uno e nell'altro verso, FZero GX e Starfox II (quello di Namco) per GameCube.

Probabilmente i fattori in gioco per la riuscita di un progetto in outsourcing sono tanti, ma mi sento di quotare Phantom: è IMHO fondamentale riuscire a dare una propria "identità" al videogioco, tale da illudere l'utente che in realtà il prodotto sia stato sviluppato in-house (mi riferisco chiaramente a software house con una lunga storia alle spalle: per le più giovani potrebbe non avere alcun senso).

Ma è possibile nell'industria di oggi far sì che un videogioco non sembri un prodotto costruito a tavolino, come certi dischi o certi film per intenderci?

Visione troppo romantica forse di questo businness, ma si sa, io sono "vecchio"...
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Ganondorf

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Re: Outsourcing
« Risposta #17 il: Aprile 25, 2007, 15:29:54 »

A me sembra allucinante. E' un po' come fanno le multi nazionali, che sfruttano la manodopera all'estero perchè costa di meno. Mi dispiace, forse sono integralista, ma se anche il mondo dei videogiochi prende questa mentalità è la volta buona che smetto di comprare i giochi definitivamente.

quoto a me mette una tristezza sta storia....
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