Una delle tesi dell'autore è proprio questa: il ray tracing è perfetto per la parallelizzazione.
Come tutte le problematiche di rendering, di fatti le schede video sono votate al parallellismo puro.
In ogni caso credo che buttare alle ortiche tutto quello che si è fatto con la rasterizzazione, a favore
del raytracing sia davvero insensato. Ho il sentore invece, come spesso accade nell'informatica, che
la soluzione ibrida sia sempre più dietro l'angolo
