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Autore Topic: Quake 4 Ray Traced  (Letto 4050 volte)

Emack

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Quake 4 Ray Traced
« il: Luglio 12, 2008, 13:18:09 »

La home: www.q4rt.de

Un paio d'articoli dell'autore: http://www.pcper.com/article.php?aid=334 (del 2006) e http://www.pcper.com/article.php?aid=506&type=expert&pid=1 (del 2008).

L'autore scrive: "Real-time ray tracing for desktop machines is just around the corner. "
E' vero? A che punto siamo a livello di penetrazione? Chi lo usa al posto della rasterizzazione?

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Emanuele Colucci.

Grazz085

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #1 il: Luglio 12, 2008, 20:06:23 »

ma quei numeri a fianco sarebbero i frame al secondo? se sì a me sembra che siamo tutt'altro che dietro l'angolo... mi sembra campagna aperta!
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Emack

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #2 il: Luglio 12, 2008, 20:11:13 »

Beh un anno prima si fermavano a 4.5! :D
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Emanuele Colucci.

Grazz085

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #3 il: Luglio 12, 2008, 20:42:10 »

beh ma quanti hanno un 16core? :D
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StM

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #4 il: Luglio 13, 2008, 01:42:16 »

beh ma quanti hanno un 16core? :D
Non che sia mai servito granché. Ma se ora si vede che serve...
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Emack

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #5 il: Luglio 13, 2008, 09:24:24 »

beh ma quanti hanno un 16core? :D
Infatti al momento propone un ibrido rt+rasterizing, però ero curioso di sapere da qualche esperto quanto le sh siano effettivamente interessate alla cosa.

beh ma quanti hanno un 16core? :D
Non che sia mai servito granché. Ma se ora si vede che serve...
Una delle tesi dell'autore è proprio questa: il ray tracing è perfetto per la parallelizzazione.
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Emanuele Colucci.

Monkey Soft

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #6 il: Luglio 13, 2008, 09:35:31 »

Hanno trovato la nuova scusa per spingere l'hardware pc?

Emack

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #7 il: Luglio 13, 2008, 09:36:25 »

Non penso, è la tesi di uno studente che poi sta facendo il giro del mondo per illustrare la soluzione.
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Emanuele Colucci.

Cherno

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #8 il: Luglio 13, 2008, 16:11:44 »


Una delle tesi dell'autore è proprio questa: il ray tracing è perfetto per la parallelizzazione.

Come tutte le problematiche di rendering, di fatti le schede video sono votate al parallellismo puro.

In ogni caso credo che buttare alle ortiche tutto quello che si è fatto con la rasterizzazione,  a favore
del raytracing sia davvero insensato. Ho il sentore invece, come spesso accade nell'informatica, che
la soluzione ibrida sia sempre più dietro l'angolo  :sisi:

Federico 'Fleym' Rosa

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #9 il: Luglio 13, 2008, 22:10:51 »

Il Ray Tracing è una tecnica ottima solo per filmati precalcolati o scene molto povere in tempo reale. Il resto è fuffa, se ne rende conto qualunque niubbo smanettando con Blender.
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Monopoli

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #10 il: Luglio 17, 2008, 17:26:18 »

Il ray tracing è una tecnica di rendering ormai obsoleta: nel rendering off-line è abbandonata e sostituita dai suoi diretti figli.

Nel real time ci si avvicina all'off-line molto di più con altre tecniche rispetto al ray tracing :)
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Monopoli

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Re: Quake 4 Ray Traced
« Risposta #12 il: Agosto 18, 2008, 15:16:30 »

Ok, ci siamo già arrivati :D dovrò leggere il paper, ma se così fosse, siamo a posto :D

Più che altro le ombre sono più brutte di quelle con le shadow maps :D
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