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Autore Topic: Lo stato del PC secondo Randy Stude, presidente della PC Gaming Alliance  (Letto 535 volte)

StM

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Randy Stude sostiene che l'idea che i titoli "high end" non vendano sul PC è priva di fondamento; è vero invece che i titoli "high end" multipiattaforma che *non si differenziano* su PC (fa l'esempio di Fable 2) vengono in genere acquistati per console. Bacchetta chi implementa sistemi anti-pirateria ma solo sul prodotto che andrà nei negozi, sorvolando su tutta la fase precedente in cui i leak generalmente avvengono. Promette a chi si unirà all'alleanza aiuto per trovare sistemi DRM più efficenti unendo software e hardware. Critica comunque il DRM non user-friendly di Spore. Si offende se gli si dice che Force Unleashed non è stato convertito per PC per motivi di scalabilità. Non si sbilancia su Windows Vista perché Microsoft fa parte della PCGA e non è nella policy interna commentare i prodotti altrui, ma dice che ci sono cose buone e cose non tanto buone, e che Microsoft ne è sicuramente al corrente. In conclusione sostiene che il mercato dei videogiochi su PC è in buona salute perché l'audience è vastissima, sulle console non capita che i giocatori si "innamorino" di un gioco tanto da giocarlo per anni. Ce l'ha a morte con il concetto di "release window", la finestra di tempo in cui un gioco è pubblicizzato e distribuito e dopo la quale è considerato morto dal publisher, e che poco si sposa con il mercato PC.

Riferimenti
Slashdot | The State of Piracy and DRM In PC Gaming
Interview: PCGA president Randy Stude - VideoGamer.com

(questa news su oknotizie)
« Ultima modifica: Ottobre 21, 2008, 11:45:12 da StM »
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Maelzel

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Re: Lo stato del PC secondo Randy Stude, presidente della PC Gaming Alliance
« Risposta #1 il: Ottobre 21, 2008, 11:47:57 »

Citazione
Piracy is an issue for some publishers, but if you sat down and you talk to Blizzard or Funcom or the guys at EA about Warhammer, about all the noise that was made about Spore and the reaction to the DRM, but they're still selling games and they're selling them well. The guys at Valve have a framework in place, that a lot of PC gamers, they claim over 15 million of them, are quite pleased with, and they're selling games through Steam to people all over the world and would say that they've got a problem solved with their approach to how to deal with piracy.

Quello che mi preoccupa del mercato pc è che effettivamente l'unica arma contro la pirateria sembra essere l'online (persistente, ladder o piattaforma di distribuzione).
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