Molte software house pubblicamente denunciano la pirateria, ma sanno benissimo che in più sono a giocare il loro titolo meglio è.
Non centrano i guadagni ma la popolarità e il passa parola, anche perchè certa gente non comprerà MAI un gioco, costasse pure 10 €.
Un buon sistema è quello della verifica per il gioco online, tipo Quake Wars e WoW.
Sviluppare per consoles è sempre meglio che per PC.
Regalare il gioco e vendere servizi e addon è la cosa più geniale, vedi il mercato asiatico.