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Autore Topic: Fear 2 - Project Origin  (Letto 1487 volte)

Ziggybee

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Re: Fear 2 - Project Origin
« Risposta #15 il: Marzo 24, 2009, 17:06:58 »

Per come la vedo io, F.E.A.R. 2 non è brutto. Non è neanche un capolavoro, però.
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Re: Fear 2 - Project Origin
« Risposta #16 il: Marzo 25, 2009, 18:43:42 »

Per spezzare una lancia positiva in testa a Craig Hubbard si potrebbe dire che il sistema di puntamento è fra i migliori per precisione e feedback dei tempi di ricarica in ambito consolistico (l'ho giocato su x360). Una manna dopo l'orribile mal di testa dovuto a Killzone 2. Non discuto dell'IA idiota anche al più elevato livello di difficoltà (semplicemente si limita a lanciarti qualche granata ogni tanto e a consumare la barra vitale con maggiore voracità). Però una bastonata a Dave Matthews non la potrebbe negare nessuno. Gli ambienti sono riciclo e gli oggetti pure. Assistiamo alle solite strutture con baratri infiniti, scuole elementari (roba che sarebbe dovuta giungere a concentrazione massimale e quindi irripetibile con Silent Hill 2!), centrali idroelettriche (o qualsivoglia centrale viene disposta all'interno del gioco, tanto sono tutte uguali con le stesse ringhiere e le medesime valvole). Al di là dei problemi che affliggono l'ambientazione c'è una trama sciocchina e inutilmente complessa. FEAR disponeva di raccordi narrativi utili a spiegare la situazione fra un livello e l'altro (fosse anche la pausa di caricamento che puntulmente poneva il giocatore nella stasi del chiedersi cosa lo avrebbe atteso nel background successivo). Qui i raccordi narrativi spiegano tutto il gioco. Parliamo di un'atmosfera solo in parte rivendicata (c'è un momento - nel livello di pugno di ferro - che accresce la tensione salvo poi sminuirla purtroppo fino al nulla). Non rimane niente del sobbalzo sulla sedia dovuto all'improvvisazione (la celebre scalata..), le voglie horrorensi diventano sorta di effige sulle texture.
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