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Autore Topic: Stardock Goo  (Letto 585 volte)

MIK0

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Stardock Goo
« il: Marzo 25, 2009, 20:00:43 »

Oggi Stardock ha finalmente rivelato il nome della tecnologia da tempo attesa che dovrebbe soppiantare i drm e dare più libertà sia ai publisher che ai poveri utenti maltrattati.
Questo mentre Steam se ne esce con l'alternativa ai drm di steamworks, cosa strana per altro visto che fino ad ora Valve ha usato i drm come suo cavallo di battaglia (forse paura?) e dopo aver ingrossato a dismisura il proprio bacino di utenza con manosvre sleali (forzare l'utenza di hl e couterstrike ad abbonarsi a steam, includerlo in giochi come DoW2 quando installare un provider di DD non è necessario, ect.).

Goo di Stardock come già anticipato tempo fa ha già, almeno su carta, qualche punto a favore in più.
Intanto non richiede di installare un provider DD per utilizzare il gioco (nessun tentativo di monopolizzare slealmente), ma solo una libreria che permette di creare copie identiche del gioco per ogni provider senza dover differenziare. Stessa cosa che succederà per Inpulse Reactor, una sorta di steamworks di Stardock.
La cosa più gustosa, ma questo bisogna vedere come verrà ricevuto ai publisher, è l'effettiva possibilità, per ora negata perchè non c'è un governante onesto che faccia una legge apposta, di poter trasferire la licenza dei propri giochi da un utente all'altro...

http://www.impulsedriven.com/news/1214_Stardock_throws_GOO_on_DRM
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Alex

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Re: Stardock Goo
« Risposta #1 il: Marzo 25, 2009, 20:15:45 »

Il mercato dell'usato è stato a più riprese accusato di togliere polmone alle case di produzione, tanto che queste stanno studiando metodi per arginare il fenomeno quanto più possibile anche su console; dubito che feature come quella del trasferimento di licenza prenderà mai piede.
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MIK0

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Re: Stardock Goo
« Risposta #2 il: Marzo 25, 2009, 20:42:07 »

Il mercato dell'usato è stato a più riprese accusato di togliere polmone alle case di produzione, tanto che queste stanno studiando metodi per arginare il fenomeno quanto più possibile anche su console; dubito che feature come quella del trasferimento di licenza prenderà mai piede.
Questo perchè nessuno fa una legge contro la disonestà di queste case di produzione.
Da quanto trasferire l'uso di un prodotto è male? Perchè mai, in caso di inutilizzo, qualcuno non dovrebbe riprendere una parte di ciò che ha speso?
Ciò che devono fare le case di produzione è realizzare titoli che la gente voglia conservare o per valore qualitativo/affettivo o per longevità e supporto. Insomma devono guadagnarsi il merito di vedere conservato ciò che producono, non tentare di sbolognarne più copie possibili tanto una volta che si è pagato non si può far più niente...
Certo è che se si vuole fare un giochino da 5 ore e mezza a prezzo pieno e sperare che tutti lo comprino e siano contenti così, forse a sbagliare è qualcun altro.

Alle case di produzione han tolto polmone in ordine sparso il mercato dell'usato, pirateria, crisi e altre scuse come queste una dietro l'altra, ma non viene mai affrontato il vero problema. Partendo magari dalle spese esagerate tra marketing e protezioni inutili.
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Alex

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Re: Stardock Goo
« Risposta #3 il: Marzo 25, 2009, 21:06:40 »

Il mercato dell'usato è stato a più riprese accusato di togliere polmone alle case di produzione, tanto che queste stanno studiando metodi per arginare il fenomeno quanto più possibile anche su console; dubito che feature come quella del trasferimento di licenza prenderà mai piede.
Questo perchè nessuno fa una legge contro la disonestà di queste case di produzione.
Da quanto trasferire l'uso di un prodotto è male? Perchè mai, in caso di inutilizzo, qualcuno non dovrebbe riprendere una parte di ciò che ha speso?
Ciò che devono fare le case di produzione è realizzare titoli che la gente voglia conservare o per valore qualitativo/affettivo o per longevità e supporto. Insomma devono guadagnarsi il merito di vedere conservato ciò che producono, non tentare di sbolognarne più copie possibili tanto una volta che si è pagato non si può far più niente...
Questo lo possono fare(o meglio, potrebbero farlo funzionare) con un certo tipo di appassionati; la maggior parte dei giocatori continuerà comunque, per praticità o per necessità, a rivendere il gioco dopo finito.

Citazione
Certo è che se si vuole fare un giochino da 5 ore e mezza a prezzo pieno e sperare che tutti lo comprino e siano contenti così, forse a sbagliare è qualcun altro.

Alle case di produzione han tolto polmone in ordine sparso il mercato dell'usato, pirateria, crisi e altre scuse come queste una dietro l'altra, ma non viene mai affrontato il vero problema. Partendo magari dalle spese esagerate tra marketing e protezioni inutili.
Vabbeh, ma si torna sempre sullo stesso discorso. D'altronde, quando inizia ad entrare in gioco il denaro, c'è poco da fare, compaiono sempre persone a cui non interessa nulla di ciò che sta accadendo, e che pensano a capitalizzare e basta, il più possibile.
Che poi cambia tutto a seconda dei punti di vista(ovvero, a seconda che si ragioni come clienti o come azienda produttrice).
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MIK0

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Re: Stardock Goo
« Risposta #4 il: Marzo 25, 2009, 21:16:17 »

Il fatto è che l'unico modo che ha il cliente, parte debole, di farsi valere e imporre miglioramento a chi produce è avere il controllo anche dopo l'acquisto.
Poter perdere il cliente da un giorno all'altro è il modo di spingere sempre a migliorarsi. Al momento invece una volta che hai pagato, possono fare quello che vogliono e ci sono una serie di clausule lesive per il diritto del consumatore che sono state permesse fino ad ora.
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Alex

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Re: Stardock Goo
« Risposta #5 il: Marzo 25, 2009, 21:26:27 »

Infatti una legislazione chiara in merito è quello che mi auspico da anni(anche se con la gerontocrazia imperante, e comunque con tanti altri problemi ben più gravi negli ambiti più disparati e quindi anche a ragione, temo ne passerà di acqua sotto i ponti prima che il cliente videogiocatore venga tutelato a dovere), da sempre i produttori fanno quello che vogliono.

Il sogno più bagnato dei produttori è questo.
« Ultima modifica: Marzo 25, 2009, 23:19:17 da TKA »
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