Oggi Stardock ha finalmente rivelato il nome della tecnologia da tempo attesa che dovrebbe soppiantare i drm e dare più libertà sia ai publisher che ai poveri utenti maltrattati.
Questo mentre Steam se ne esce con l'alternativa ai drm di steamworks, cosa strana per altro visto che fino ad ora Valve ha usato i drm come suo cavallo di battaglia (forse paura?) e dopo aver ingrossato a dismisura il proprio bacino di utenza con manosvre sleali (forzare l'utenza di hl e couterstrike ad abbonarsi a steam, includerlo in giochi come DoW2 quando installare un provider di DD non è necessario, ect.).
Goo di Stardock come già anticipato tempo fa ha già, almeno su carta, qualche punto a favore in più.
Intanto non richiede di installare un provider DD per utilizzare il gioco (nessun tentativo di monopolizzare slealmente), ma solo una libreria che permette di creare copie identiche del gioco per ogni provider senza dover differenziare. Stessa cosa che succederà per Inpulse Reactor, una sorta di steamworks di Stardock.
La cosa più gustosa, ma questo bisogna vedere come verrà ricevuto ai publisher, è l'effettiva possibilità, per ora negata perchè non c'è un governante onesto che faccia una legge apposta, di poter trasferire la licenza dei propri giochi da un utente all'altro...
http://www.impulsedriven.com/news/1214_Stardock_throws_GOO_on_DRM