E' stato annunciato il sequel dell'ottimo shooter coop.
Dovrei essere felice, per un gioco pagato 20€ e poco più mi ha divertito non poco durante le intense sessioni coop; la modalità versus non mi è mai piaciuta ma posso capire avesse i suoi estimatori. Però fondamentalmente di carne al fuoco non è che ce ne fosse così tanta; anche l'addon survival per quanto apprezzabile non è stato capace (almeno per me) di allungare la vita al gioco, dopo una manciata di giorni ero già stufo.
Io ho sofferto molto la mancanza di contenuti creati dagli utenti. Non vedevo l'ora di vedere quello che i mapper avrebbero potuto inventare di alternativo alle campagne originali, speravo in mod che rendessero lenti gli zombie e vulnerabili solo agli headshot...
Invece valve ha scelto stranamente di non rilasciare l'SDK; solo recentemente, a quanto ho letto, è stata rilasciata una versione beta (in concomitanza con l'uscita di killing floor).
La scelta di non rilasciare/ritardare così tanto l'uscita di un SDK completo, se inizialmente incomprensibile, ora ahimè è perfettamente capibile, ma in senso negativo: la valve ha voluto (vuole?) mantenere l'esclusiva sull'espansibilità/modificabilità del gioco, per poter mungere nuovamente pecunia da esso.
Tutto perfettamente lecito ovviamente, però fà un po' tristezza vedere che valve cerca di venderci quello che con un SDK sarebbe già sta stato fatto o in via di produzione (padelle? motoseghe? roba da mod. Ci sono anche le mappe nuove, ma anche in questo caso con un editor in giro le mappe sarebbero già cominciate ad uscire ed entro l'uscita di questo sequel magari anche di discreta qualità).
Nel frattempo molta gente all'uscita della modalità survival (che mi è parsa come un raschiare il fondo del barile, per allungare la vita al gioco, come pezza per il mancato rilascio dell'sdk) ha abbandonato il titolo. Le stesse persone (a cui io appartengo come si è già capito) hanno accolto molto freddamente l'annuncio di questo seguito, chissà se riusciranno a venderglielo come hanno fatto con l'originale.. io dico difficilmente.
P.S.
Perdonatemi la punteggiatura la semino un po' a caso, non sono mai stato capace.
Meanwhile, at Valve
