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Autore Topic: Xbox360: Microsoft e il suo engine asso nella manica.  (Letto 462 volte)

FrAnCe5c0

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Xbox360: Microsoft e il suo engine asso nella manica.
« il: Giugno 27, 2009, 16:22:34 »

Dopo le insistenti voci di corridoio relative ad un nuovo modello di Xbox legato a Project Natal, una nuova ed interessante indiscrezione comincia a prendere sempre più piede: Microsoft sta creando un motore grafico capace di spingere al limite l’hardware di Xbox 360.

Chiamato X-Engine dai ragazzi di Gamezine, il fantomatico motore grafico della multinazionale di Redmond sarebbe alla base di un progetto ben più ampio che prevede la collaborazione con tutti le case di sviluppo terze interessate a sviluppare titoli in esclusiva per la console Microsoft, e che si sono viste recapitare magicamente in sede, qualche mese fa, dei devkit (come quello che campeggia ad inizio articolo) specificamente ideati per dare vita a titoli capaci di spremere fino all’ultima risorsa hardware di Xbox 360.

Onestamente, non sappiamo se e quanto questo tipo di indiscrezioni possono essere prese per veritiere: l’unica cosa che possiamo sperare, è che Microsoft, Sony e Nintendo facciano di tutto (ed il più a lungo possibile) per supportare l’attuale generazione di console prima di accantonarla frettolosamente. Perchè, statene pur certi, il bello deve ancora arrivare…
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Francesco

Federico 'Fleym' Rosa

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Re: Xbox360: Microsoft e il suo engine asso nella manica.
« Risposta #1 il: Giugno 27, 2009, 16:32:03 »

Se Microsoft lo regala potrebbe proporsi presto come standard, specie per quanto riguarda i team minori.
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Doom

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Re: Xbox360: Microsoft e il suo engine asso nella manica.
« Risposta #2 il: Giugno 30, 2009, 01:11:18 »

Mi preoccupa la carenza di sviluppatori non solo capaci di sfruttare in ogni sua parte tale miracoloso engine (possibilmente in ambito creativo), ma anche disposti a realizzare un titolo (semi)esclusivo in nome dell'upgrade grafico. Comunque sono poche e forse pochissime le console che in passato sono riuscite a giungere alla propria maturità grafica, senza venire bypassate dal nuovo di turno. Sicuramente Megadrive, dopo il primo stage "Street Fighter II CE" (impossibile, si diceva!) ha partorito sul finire della sua vita (sic.) cose che inizialmente si sarebbero ritenute irrealizzabili (The Ooze è un bell'esempio, nevvero?). E probabilmente PS2, con la sua longeva attitudine, ha saputo spingere il margine sempre più in là. Sono più fiducioso nello sviluppatore che attraverso il tempo capisce come superare determinati limiti, piuttosto che credere nell'engine miracoloso. Giunge con giusto tempismo; mi pare che PS3 stia riservando almeno un paio di frecce nel proprio arco (Heavy Rain e Uncharted 2, che vi credevate..), pronte ad essere scoccate nel cuore di Redmond (e la troveranno prima o poi una persona con tale cognome a fare da testimonial, suvvia!).
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Ronove

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Re: Xbox360: Microsoft e il suo engine asso nella manica.
« Risposta #3 il: Giugno 30, 2009, 06:52:34 »

Mi sembra un'ottima iniziativa, se il costo della licenza d'uso dell'engine e amenicoli vari annessi non è proibitivo potrebbe dare l'opportunità a tante software house (anche piccole) di mettere meglio all'opera le loro idee. E penso sarebbe anche un ottimo modo per incoraggiare ancora di più gli sviluppatori giapponesi (Atlus... ).
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Ziggybee

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Re: Xbox360: Microsoft e il suo engine asso nella manica.
« Risposta #4 il: Giugno 30, 2009, 13:10:41 »

In realtà di un game engine standard da parte di MS si parla da almeno un decennio.

Se non erro la prima voce ci fu con le DX5... Comunque subito dopo che anche 3dfx iniziò a supportare le API MS.

Speriamo sia la volta buona, negli altri casi, oltre che per le paure delle solite cause antitrust, anche l'incapacità dei publisher di mettersi d'accordo sulle features giocò un ruolo cardine nella non realizzazione del progetto.

Visto che ora sono loro a chiedere una piattaforma standard, se si fanno scappare l'opportunità sono degli scemi! :)
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Matteo Anelli

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