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Autore Topic: OpenGL 4.0, Directx, Valve, Mac, Android, ecc. ecc.  (Letto 813 volte)

StM

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OpenGL 4.0, Directx, Valve, Mac, Android, ecc. ecc.
« il: Marzo 12, 2010, 14:20:22 »

"OpenGL 4.0 vanta lo stesso livello di funzionalità di DirectX 11"

http://punto-informatico.it/2831258/PI/News/opengl-40-sfida-directx-11.aspx

"Insieme alla versione 4.0 è stata altresì rilasciata la specifica OpenGL 3.3, pensata per mettere a disposizione delle GPU meno recenti quante più caratteristiche possibile di OpenGL 4.0. OpenGL 3.3 sarà particolarmente importante per definire la futura evoluzione di OpenGL ES, l'API concepita per i dispositivi mobili e oggi utilizzata da iPhone, webOS e Android."


I driver delle schede video che supportino questa versione ci sono, o quando ci saranno? Valve ha fatto il porting di Source su Mac supportando OpenGL, Android supporta al momento (mi pare) OpenGL 1.0, le Directx 11 sono cose belle ma in un mercato forse morente come quello PC serviranno a ben poco. MacOS potrebbe rosicchiare fette di mercato sul desktop, ampliarsi nel settore mobile (iPhone/iPod/iPad) e trovare comodo l'utilizzo delle sempre redivive librerie (non so se ci siano strumenti appositi su Mac che ne evitano la necessità).

Voi cosa vedete in questo guazzabuglio?
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Cherno

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Re: OpenGL 4.0, Directx, Valve, Mac, Android, ecc. ecc.
« Risposta #1 il: Marzo 12, 2010, 14:35:38 »

Che opengl dovrebbe evolvere un attimo verso la programmazione ad oggetti.

Ziggybee

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Re: OpenGL 4.0, Directx, Valve, Mac, Android, ecc. ecc.
« Risposta #2 il: Marzo 12, 2010, 21:31:03 »

E' una cappellata galattica perché DirectX sarà un secolo che non fà più solo rendering.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Ziggybee

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Re: OpenGL 4.0, Directx, Valve, Mac, Android, ecc. ecc.
« Risposta #3 il: Marzo 12, 2010, 21:32:35 »

Cmq Android supporta OpenGL ES se non sbaglio. Poi dipende dai kernel e dai produttori.

Ricordiamoci inoltre che OpenGL è uno standard scarno pieno di estensioni proprietarie che sono un casino da amministrare.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

Cherno

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Re: OpenGL 4.0, Directx, Valve, Mac, Android, ecc. ecc.
« Risposta #4 il: Marzo 29, 2010, 11:33:27 »

Infatti uno dovrebbe utilizzare esclusivamente le ARB, è un secolo che non guardo però mi pare che stessero tentando di uniformare le cose il più possibile. Il problema è che ha una struttura troppo vecchia, in fondo uno utilizza opengl solo se costretto, come sui dispositivi mobile (android, iphoen).
 

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