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Autore Topic: Continuity  (Letto 799 volte)

Nevade

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Continuity
« il: Aprile 02, 2010, 20:20:56 »

http://www.kongregate.com/games/glimajr/continuity

Ogni volta che vedo giochi così bestemmio per non avere avuto l'idea  :D
Grazie al Somax (che sembra una volgarità ma non lo è) per linkarmi sempre ste chicche :D

Shuren

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Re: Continuity
« Risposta #1 il: Aprile 02, 2010, 21:17:11 »

http://www.kongregate.com/games/glimajr/continuity

Ogni volta che vedo giochi così bestemmio per non avere avuto l'idea  :D
Grazie al Somax (che sembra una volgarità ma non lo è) per linkarmi sempre ste chicche :D
veramente molto carino!

Joe

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Re: Continuity
« Risposta #2 il: Aprile 02, 2010, 23:00:11 »

Davvero carino.
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il somax

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Re: Continuity
« Risposta #3 il: Aprile 03, 2010, 01:38:29 »

I livelli finali, pur mantenendo l'impostazione di base di quelli precedenti, sono un mezzo delirio :asd:
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Ziggybee

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Re: Continuity
« Risposta #4 il: Aprile 03, 2010, 09:58:50 »

Ce n'era un'altro di giochillo così (o forse era lo stesso e adesso l'hanno messo su Knogregate? Boh)

Io al terzo livello già ho iniziato a sclerare.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

roberto

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Re: Continuity
« Risposta #5 il: Aprile 04, 2010, 14:56:03 »

L'idea e' molto carina ma la realizzazione dei livelli non mi ha convinto e mi e' parsa troppo arbitraria: mettendo insieme un'uscita con un ingresso si dovrebbe sempre poter passare (per poi magari finire in un vicolo cieco o magari trovare una brillante scorciatoia...) anziche' essere bloccati come avviene in tutti i casi tranne che per la combinazione voluta dal level designer, IMHO... 

Ziggybee

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Re: Continuity
« Risposta #6 il: Aprile 04, 2010, 18:39:52 »

Con così pochi tasselli mi pare più che evidente che se avesse implementato il level design e cambiato le regole di gioco come dici tu sarebbe stato tutto un po' troppo facile, non trovi?
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

roberto

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Re: Continuity
« Risposta #7 il: Aprile 05, 2010, 03:01:54 »

Beh, dipende dal level design: con pochi tasselli non dovrebbero esserci molte possibilita' in ogni caso e il problema non sussiste. E' quando si aggiungono piu' tasselli nei livelli avanzati che il level design di Continuity, secondo me, "scricchiola".
Se i livelli fossero stati organizzati in maniera diversa, permettendo il passaggio da screen a screen ogni volta che si mettono a contatto due porte, il gioco avrebbe potuto assumere un ben altro spessore (certo, avrebbe richiesto uno forzo maggiore al designer pero', allo stato attuale, un labirinto dove non si puo' sbagliare strada, che labirinto e'?  ;D )
« Ultima modifica: Aprile 05, 2010, 07:35:03 da roberto »
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Ziggybee

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Re: Continuity
« Risposta #8 il: Aprile 05, 2010, 12:53:06 »

Non mi pare che si passi solo dove vuole l'autore: si possono creare dei passaggi solo se i soffitti e i pavimenti coincidono.

Dopo i primi livelli se ne possono fare di passi falsi o di strade più lunghe del dovuto.
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Matteo Anelli

Vazkor: "Altro che Apple TV"

roberto

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Re: Continuity
« Risposta #9 il: Aprile 05, 2010, 13:00:25 »

Ok, andro' a rigiocarlo: mi sembrava che tutte le pareti dovessero coincidere perfettamente ricostruendo il passaggio originario prima che il labirinto fosse diviso in tiles per poter passare, ma posso sbagliarmi  :)

ciao!

Sensei

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Re: Continuity
« Risposta #10 il: Aprile 06, 2010, 14:30:22 »

complimenti gioco veramente simpatico!!!

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