Beh, dipende dal level design: con pochi tasselli non dovrebbero esserci molte possibilita' in ogni caso e il problema non sussiste. E' quando si aggiungono piu' tasselli nei livelli avanzati che il level design di Continuity, secondo me, "scricchiola".
Se i livelli fossero stati organizzati in maniera diversa, permettendo il passaggio da screen a screen ogni volta che si mettono a contatto due porte, il gioco avrebbe potuto assumere un ben altro spessore (certo, avrebbe richiesto uno forzo maggiore al designer pero', allo stato attuale, un labirinto dove non si puo' sbagliare strada, che labirinto e'?

)