in realtà tu non hai mai acquistato un bene (a parte la scatola e il disco di plastica), ma sempre e solo una licenza di utilizzo del software. su cui non hai mai potuto accampare alcun diritto.
ti si rigava il cd, smangetizzava il dischetto, il gatto si mangiava la mappa in pelle umana allegata al gioco? dovevi ricomprare.
non ti è mai stata garantito l'adeguamento, ad esempio, alle nuove versioni dei sistemi operativi. grim fandango non ti va sotto win 7 o si incasina se hai un dual core? azzi tuoi, e se usi le patch amatoriali che si trovano in giro per la rete sei fuori dall'eula che hai accettatto all'epoca comprando la tua scatolotta col dischetto di plastica dentro.
Si memex, questa è la licenza limitata sul software, l'ho detto pure sulla news su Steam e APB.
Non a caso ho detto che il miglior "investimento" su lungo termine sono le console...
Il problema è questo:
50 euro su un DD con DRM: decidono di togliere il gioco = io mi attacco
50 euro fisico: sino a che non mi si distrugge il supporto posso usarlo
Non credo sia da stronzi dire che a 15 euro può essere un'affare perdere dei diritti ma allo stesso prezzo no, visto che già fanno cassa con i margini della non-distribuzione... E' un po' come il Telepass: pagare un canone aggiuntivo per permettere alle Autostrade di eliminare personale e risparmiare? Pagando? Va benissimo il fastpay, che spesso è pure meno trafficato!

Ben venga un GOG che mi rivende un Age of Wonders a 5.99 compilato con le DX aggiornate (le 7 invece delle 5) così da funzionare senza artefatti anche su W7... Viene da chiedersi perché, data l'estensione della community, non ci abbiano pensato i developer da soli. Aggiornare DelphiX alle DirectX 7 non deve essere stato facile.
Poi non è vero che non hai supporto in caso di supporti rovinati.
Ad esempio il danneggiamento del supporto comporta una sostituzione a tuo carico (paghi le spese di spedizione), basta contattare il publisher o lo sviluppatore (e lo fanno: me ne sono avvalso parecchie volte dalla PS1 in poi, sul cubo ben 4(!) volte). Ammetto di averne usufruito pochi anni dopo l'uscita effettiva del gioco ma non è mai stato un problema sapere come fare o riuscire a farlo: se leggi i fine print sui libretti spesso ci sono ancora le istruzioni che spiegano tutto.
Per certi giochi è stata una mano santa, specie su console stronze tipo la PS1 e la prima Xbox 360 che si mangiavano letteralmente i supporti se non erano perfettamente in piano.
Pensa te che su PC mi hanno anche sostituito delle CD-Key rubate coi keygen su Battlefield 2 e 2142. Addirittura Sierra mi ha persino mandato una CD-KEY nuova di pacca perché ho acquistato una copia del gioco che non la possedeva. In tutti i casi è bastato il seriale di produzione impresso sul bordo del CD/DVD e lo scontrino/fattura. Non hanno voluto nemmeno le vecchie copie indietro

Fai queste cose su Steam, Xbox Live, PSN o WiiWare. Io ho pagato un'espansione di Dragon Age su PSN (no, ci dispiace, la copia fisica non la facciamo) e non l'ho potuta usare per 3 settimane e mezzo e nemmeno una stronzissima lettera di scuse standard alla mia richiesta di refund. Ci sono voluti mesi per riuscire a far partire X-Com 1 e 2 appena usciti su Steam: erano le copie MS-DOS vendute senza disclaimer e fortuna per me dopo qualche mese (e migliaia di post sul forum) si sono accorti che esisteva l'allora neonato e piuttosto mediocre DOSBox.
Devo dire che Live mi è andato di culo.
WiiWare\Virtual Console ho smesso di usarla quando ho scoperto che diversi titoli per virtual console che avevo comperato in blocco non funzionano col cavo component... Anche qui nessun refund nonostante diverse petizioni per chiedere un emulatore degno in territorio PAL. Hanno preferito patchare gioco per gioco con una specie di cheat code. E solo alcuni dei più venduti. Andassero a cagare.