Ti ricordo che oggi doveva essere quello che adesso stai spostando a cinque anni...
E coi netbook che avrebbero soppiantato il computing desktop si era fatto lo stesso discorso e sappiamo com'è finita: adesso i notebook costano quanto i netbook. Così tanto per dire, eh!
Inoltre, il mio era un ragionamento relativo a questo mito delle console ibride mobili/fisse: i tablet (specie quelli da 10") non escono dalle case e questo è un dato di fatto che impatta anche molto il tipo di software che puoi venderci su e l'uso che ne fanno le persone. Perché non farli diventare dei sistemi multifunzione davvero? Il mito della "console" ibrida mobile/fissa potrebbe passare per loro e per la decentralizzazione dei servizi di gioco (e non solo di quelli di gioco). E' meno realistico pensare che questi dispositivi possano sostituire i PC in tutto. Adesso non ci riescono e spesso le persone si trovano a fare avanti/dietro tra computer e tablet. Con un approccio del genere l'acquisto di uno smartphone evoluto sarebbe ancora accettabile (la mobilità ha un valore molto alto per gli utenti rispetto alla trasportabilità), mentre per i tablet i prezzi si abbasserebbero considerevolmente (sarebbero poco più che dumb terminal). Questo è anche il senso dietro Chrome OS, tanto per dire.
Le App come sono adesso sono un modo trendy di dire che questi sistemi ancora non hanno una maturità e che gli stessi produttori non sanno bene come farli usare dagli utenti. Sono un workaround che aveva senso quando le interfacce web per mobile erano arretrate ed immature. L'adozione di App tra i servizi che hanno anche interfacce web dedicate al mobile sta diminuendo in maniera piuttosto consistente, con molta gioia da parte dei gestori, visto che gli si abbassano costi e royalties. Ma anche degli utenti che hanno subito nuove features senza aspettare due cicli di sviluppo (piattaforma web e poi integrazione della funzione sull'App) e possono usare lo stesso set di funzionalità su dispositivi differenti.
Occhio che non parlo solo di Apple, secondo me sono limiti molto generali e che stanno già rivelando le loro fragilità appena si esce dal contesto del: "Uh, che bello un pseudo monitor molto costoso per cliccare 4 icone in croce mentre guardo la TV". Che è una cosa figa, ma non è una cosa che possono permettersi in molti, specie se poi devi affiancarci un computer o altro hardware per fare cose altrettanto banali.
Poi magari mi sbaglio ma certo che se una Firemint fallisce su un gioco stile console uscito al day one per iPad 2 qualche problema di visione c'è, secondo me. Anche perché un tredicenne brufoloso ormai con appena 200 euro può giocare a Forza sulla stessa TV!