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Autore Topic: Battlefield 3: ecco i primi scans e info  (Letto 2345 volte)

Bishop76

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StM

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Re: Battlefield 3: ecco i primi scans e info
« Risposta #31 il: Aprile 10, 2011, 00:57:53 »

Ma in genere quando sparacchi così a muzzo senza alcun genere di copertura non dovresti crepare entro 5 secondi?
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Monopoli

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Re: Battlefield 3: ecco i primi scans e info
« Risposta #32 il: Aprile 10, 2011, 01:23:21 »

Ma in genere quando sparacchi così a muzzo senza alcun genere di copertura non dovresti crepare entro 5 secondi?

Si', ma fortunatamente questo e' un videogioco :)
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StM

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Re: Battlefield 3: ecco i primi scans e info
« Risposta #33 il: Aprile 10, 2011, 01:32:00 »

Ma in genere quando sparacchi così a muzzo senza alcun genere di copertura non dovresti crepare entro 5 secondi?

Si', ma fortunatamente questo e' un videogioco :)
Io crepo ogni 5 secondi anche nei videogiochi, sono un realista :asd:
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Mr Rud

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Re: Battlefield 3: ecco i primi scans e info
« Risposta #34 il: Giugno 11, 2011, 12:08:05 »

@StM

Il governo americano ha calcolato che sono stati usati 250.000 proiettili per nemico dal 2001 a oggi: se questa è la precisione media delle forze militari, allora hai possibilità di sopravvivere almeno per  6 secondi xD (ironico)

Ecco cosa sono riuscito a evincere da video/impressions etc.

- 4 classi: Assault-Engineer-Support-Scout: Engi e Scout sono pressocchè identici a quelli di BC2, Assault sarebbe più una specie di Combat Medic: porta il fucile d'assalto e ha le abilità del medico (kit+defibrillatore), il che mi sembra logico, poichè è una classe offensiva e i revive devono essere operati sul fronte. Support invece ha una mitragliatrice pesante e fornisce munizioni (classe pensata per stabilire una posizione e mantenerla, un pò come nella vita reale).
- è stato (finalmente) introdotto il concetto di fuoco di soppressione: se si rimane riparati e si viene tempestati da proiettili si subisce uno stress factor che offusca lo schermo, diminuisce la precisione e impedisce la rigenerazione della salute. Finalmente i mitraglioni hanno il loro margine di efficacia
- torcie che accecano i nemici, bipodi per fuoco più accurato, distruzione meno strutturale (i muri cadono, gli edifici non tanto)

Vediamo, per adesso vedo che finalmente è stato apportato un game design più squisito e ragionato ... we shall see
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