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Autore Topic: [Podcast] TIScast, il podcast dei più belli della festa  (Letto 17351 volte)

Aucool

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Re:[Podcast] TIScast, il podcast dei più belli della festa
« Risposta #15 il: Marzo 07, 2012, 22:21:04 »

Ciao, ti ho unito tutti i topic in uno solo, potrai usarlo per le nuove segnalazioni :sisi:
danke!
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Shuren

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Re:[Podcast] TIScast, il podcast dei più belli della festa
« Risposta #16 il: Marzo 08, 2012, 20:42:28 »

decisamente molto interessante, anche per me che non ho giocato Cara Ester

Aucool

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Re:[Podcast] TIScast, il podcast dei più belli della festa
« Risposta #17 il: Aprile 15, 2012, 12:00:19 »

Bellissimi, oggi verso le 15:30 registreremo in diretta un TIScast speciale dedicato alla narrazione dei videogiochi con ospiti Mattia Traverso, designer di One&One Story, e il nostro Davide Alexandro Fiandra. Se non volete attendere martedì per scaricare il podcast (e oggi non avete di meglio da fare :p) venite ad ascoltarci live ;)

http://www.theindieshelter.com/tiscast-live-show/
La puntata registrata domenica è ora disponibile anche per il download :D



Eccoci tornati!
Dopo più di un mese di assenza, giustificata (!) torna il podcast più fresco, più simpatico e più a bomba di tutti. Ti torna con un numero speciale, dedicato alla narrazione all’interno dei videogiochi: cosa funziona? Cosa non funziona? Perché Federico apre con un pezzo rap scritto da Maglione&Mogol? Perché vicini di casa interrompono il podcast con battute profonde e sagaci? Perché Bruno Barbera viene interrotto durante l’antica pratica della visione del porno-russo?
Nonostante l’inizio sopra le righe, durante il quale siamo tutti folgorati dalla locura dilagante e dall’irresistibile frizzantezza di un gruppo che proprio non ce la fa a trattenersi, e la follia scorre dilagante all’interno di circa cinque minuti di pazzia, una volta che il discorso imbrocca non c’è modo di fermarci. L’argomento scivola via in una serie di esempi che ci aiutano a individuare quali meccanismi hanno maggior successo nelle saghe che preferiamo (Metal Gear Solid, Silent Hill, Mass Effect, i giochi Remedy, The Witcher, Heavy Rain, Half Life, To The Moon, Gemini Rue), e quando, invece, la narrazione fallisce miseramente e diventa, in alcuni casi, addirittura ridicola e superflua.
Due ore in compagnia del sottoscritto, di Aurelio Maglione, di Davide A.Fiandra e Dario Oropallo, con intromissioni illustri ed esaltanti, che nemmeno Jake la Furia. Un grande abbraccio, un grande bacio e un buon ascolto a tutti voi.

In questo episodio:
- Locura iniziale, un casino che metà basta.
- Un’introduzione alla narrazione dei videogiochi
- Esempi celebri: Metal Gear Solid, Silent Hill, Mass Effect, e altri ancora
- Quando la narrazione funziona male, esempi e discussioni
- Il finale di Mass Effect 3: perché tutte queste polemiche?
- Prospettive future sull’evoluzione del medium

Per ascoltarci

Clicca QUI per TIScast su ITunes

Clicca QUI per il link diretto all’episodio. Tasto destro e Salva con nome e vai con Dio. Giallo.

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« Ultima modifica: Aprile 17, 2012, 14:14:54 da Aucool »
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Aucool

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Re:[Podcast] TIScast, il podcast dei più belli della festa
« Risposta #18 il: Maggio 15, 2012, 13:48:32 »



Numero diciassette. Lo scrivo con una mano forte premuta sulle palle, per scongiurare la sfiga inclusa nel prezzo del diciassettesimo episodio. Proprio per scongiurare che questo episodio ci scappasse di mano, diventando una zotta a sorpresa, abbiamo deciso di giocare d'anticipo: non ci siamo preparati. Le uniche cose che sapevamo di questo TIScast erano che avremmo parlato dell'E3 2012 e di Jennifer Lawrance. Nient'altro. Cioè una discussione tra amici, di quelle che nascono un sabato sera particolarmente alcolico con discorsi che virano dai videogiochi alla figa senza preavviso. Proprio quelle discussioni che porti nel cuore perché fanno stringere rapporti tra veri ometti. Ecco: TIScast 17 è questo.
Parlando dell'E3, cerchiamo di capire come si muoveranno le tre grandi alle prese con un'annata che sembra un po' loffia, dei giochi che attendiamo e che speriamo monopolizzeranno l'attenzione dello show. Di Jennifer non abbiamo parlato molto, ma era nel nostro cuore. E nella copertina. Vuoi mettere?
Con noi a parlare di tutto ciò: Simone Cognome il più nuovissimo acquisto di The Indie Shelter, Francesco Ficarelli e Matteo Nicolotti di Benjamin Ficus e Heartbit Enterteinment che abbiamo avuto il piacere di conoscere a Rapallo, e che hanno realizzato Doom e Destiny e Miner Warfare.
In finale: mandate le mail a podcast@theindieshelter.com, che, come sentirete in questa puntata, le leggiamo. Tre mesi dopo.

In questo episodio:

Succede oggi
- E3 2012: il discorsone a vanvara.
- Microsoft e la mestizia del Kinect
- Sony e The LOL Guardian
- Nintendo e mo chi glielo spiega cos'è il WiiU?

La mail dei lettori
- Piccola parentesi strapotta di Jennifer Lawrance
- La mail di tre mesi fa. E forza Napoli

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