Indubbiamente, ma visto che Onitakeda non ha chiesto nulla di tecnico ne ha esposto le sue implementazioni, è un pò difficile consigliarlo in quel senso.
Per quanto riguarda il discorso troppa roba, concordo anch'io. Secondo me per un primo tentativo di sviluppo di un beat'em'up, che già presenta il suo grado di complessità, aggiungergli la raccolta monete, azione su più piani, doppi salti, calcio, pugno, parata, stamina ecc ecc. è troppo.
Più che altro farlo senza esperienza è troppo.
Personalmente se il focus era lo sviluppo del codice, avrei fatto una sorta di Final Fight: attacco singolo(che fa combo automaticamente), salto, mossa speciale che succhia un pò di vita, bidoni e boss di fine livello. Insomma una formula rodata.
Fra l'altro è stata la prima cosa che ho suggerito all'inizio del thread, ma del resto i ragazzi hanno fatto un'altra scelta, perciò amen