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Autore Topic: [SEGNALAZIONE] Le 50 maggiori innovazioni del gameplay  (Letto 2951 volte)

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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[SEGNALAZIONE] Le 50 maggiori innovazioni del gameplay
« il: Novembre 05, 2007, 11:02:07 »

Questa news serve per segnalarvi un interessante articolo di next-gen.biz, in cui vengono indicate le maggiori innovazioni del gameplay della storia dei videogiochi.
L'articolo è, ovviamente, in Inglese.
Per tutti graficomaniaci: Crysis non si trova nelle prime posizioni... e neanche nelle ultime.

Fonte: http://www.next-gen.biz/index.php?option=com_content&task=view&id=7769&Itemid=2
« Ultima modifica: Novembre 05, 2007, 12:17:02 da Karat45 »
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StM

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Re: [SEGNALAZIONE] Le 50 maggiori innovazioni del gameplay
« Risposta #1 il: Novembre 05, 2007, 11:49:10 »

Be', ma Crysis non è mica uscito :look:

:asd:
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Turrican3

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Re: [SEGNALAZIONE] Le 50 maggiori innovazioni del gameplay
« Risposta #2 il: Novembre 05, 2007, 13:44:07 »

14. Coupled avatars.

In this slightly oddball innovation, you play an action or action-adventure game using two quite different avatars with complementary abilities. Sometimes they work together as one; at other times you have to choose which to use, or are required to use one or the other. Not the same as two separate avatars like Sonic and Tails. Possible first use: Banjo-Kazooie, 1998.


Io avrei citato Head over Heels, e non sono nemmeno sicuro non ce ne siano stati altri prima.

Interessante articolo comunque. :)
« Ultima modifica: Novembre 05, 2007, 13:45:54 da turrican3 »
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Re: [SEGNALAZIONE] Le 50 maggiori innovazioni del gameplay
« Risposta #3 il: Novembre 05, 2007, 14:15:01 »

Per tutti graficomaniaci: Crysis non si trova nelle prime posizioni... e neanche nelle ultime.

Ti sfido a postare questo sul forum di TGMonline per leggere le reazioni di qualche talebano dell'area. :asd:

Comunque la classifica è interessante, anche se avrei preferito che fosse realizzata più una lista ordinata cronologicamente. Per esempio trovo che l'inserimento degli elementi stealth sia sì una innovazione nelle meccaniche di gioco e nel gameplay, ma non è così importante da finire addirittura tra le primissime.
« Ultima modifica: Novembre 05, 2007, 14:22:48 da ZeAvIs »
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Coolcat

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Re: [SEGNALAZIONE] Le 50 maggiori innovazioni del gameplay
« Risposta #4 il: Novembre 05, 2007, 19:45:49 »

trovo che l'inserimento degli elementi stealth sia sì una innovazione nelle meccaniche di gioco e nel gameplay, ma non è così importante da finire addirittura tra le primissime.

se pensi che da quando è stata introdotta non si riesce più ad avanzare in linea retta senza chinarsi e nascondersi dietro i cassonetti si può dire che abbia segnato un discreto punto di svolta, ancora attuale (in quello successivo manderemo robot comandati a distanza, mentre noi siamo sigillati in un bunker su Marte, impossibli da stanare e distruggere).
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Mando

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Re: [SEGNALAZIONE] Le 50 maggiori innovazioni del gameplay
« Risposta #5 il: Novembre 06, 2007, 18:45:17 »

Un po' fine a sé stessa.
È più importante lo stealth della visuale in prima e terza persona? :asd:

Com'è possibile? :asd:
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Mario Morandi

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Re: [SEGNALAZIONE] Le 50 maggiori innovazioni del gameplay
« Risposta #6 il: Novembre 07, 2007, 01:12:06 »

14. Coupled avatars.

In this slightly oddball innovation, you play an action or action-adventure game using two quite different avatars with complementary abilities. Sometimes they work together as one; at other times you have to choose which to use, or are required to use one or the other. Not the same as two separate avatars like Sonic and Tails. Possible first use: Banjo-Kazooie, 1998.


Io avrei citato Head over Heels, e non sono nemmeno sicuro non ce ne siano stati altri prima.

Interessante articolo comunque. :)

E Lost Vikings? Mah.

L'articolo è simpatico ma a volte pecca di superficialità.
« Ultima modifica: Novembre 07, 2007, 01:17:16 da AIO »
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Doom

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Re: [SEGNALAZIONE] Le 50 maggiori innovazioni del gameplay
« Risposta #7 il: Novembre 07, 2007, 11:14:26 »

Divertente, un modo gustoso per buttarla sul vecchiume nostalgico del paradigma a tutti i costi. La superficialità credo sia insita in tutte le classifiche che vorrebbero elencare il meglio o il peggio di un'intera produzione (che può essere quella cinematografica annuale come quella videoludica trentennale).
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