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Autore Topic: Dodging, Striking, Winning: The Arc System Works Interview  (Letto 1018 volte)

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Dodging, Striking, Winning: The Arc System Works Interview
« il: Gennaio 14, 2009, 12:32:13 »

Gamasutra ha intervistato Daisuke Ishiwatari ed altre persone di Arc System Works riguardo allo stato dell'arte dei picchiaduro 2D, riguardo i loro nuovi progetti, e le loro opinioni su alcune serie di successo.

Qui l'intervista:
http://www.gamasutra.com/view/feature/3902/dodging_striking_winning_the_.php
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Ronove

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Re: Dodging, Striking, Winning: The Arc System Works Interview
« Risposta #1 il: Gennaio 14, 2009, 22:43:17 »

Sono totalmente d'accordo con loro, anche a riguardo di SF4 e del fatto che non sia via veramente casual-oriented ma piuttosto sia più orientato verso i nostalgici di SF2 che comunque conosco quantomeno le basi essenziali dei picchiaduro.

Da sottolineare quando Daisuke Iwatari parla di quanto sia delicato trovare il giusto equilibrio in un picchiaduro per renderlo profondo e al tempo stesso anche appettibile ai giocatori meno smaliziati:
Citazione
DI: For the original Guilty Gear, and I think this is true for any person playing any game really, there comes a time when you hit a wall in terms of difficulty, and you have to decide whether you'll keep at it, or stop playing. In designing games, you have to decide when the player is going to hit that wall, early on, or later. I prefer it to be later, so that even beginners can enjoy themselves. 

And it's a bit subjective for us as designers, as we're the ones who have to control the difficulty and complexity. We have to be very careful that this "wall" doesn't just turn people away, no matter how bad at or uninterested in the game they might be.

That said, we also want to cater to our core audience by implementing solid and more complex gameplay that rewards those who really delve into it. It's sort of difficult to explain. In my own opinion, no matter what the game, it's important to make sure that beginners and non-gamers can pick it up, and have fun just mashing the buttons.

Anche se Guilty Gear resta una serie molto tecnica, è anche vero che due persone possono tranquillamente giocarci e divertirsi senza stare ad imparare ogni sacrosanta combo, senza studiare i frame e le collisioni e via discorrendo. Poi sta allo stesso giocatore decidere se approfondire la propria esperienza di gioco ed esplorare meglio le meccaniche del picchiaduro, o se fermarsi ai primi strati ed accontentarsi di un'esperienza superficiale.
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