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Autore Topic: I Tale of Tales ci spiegano il processo creativo di The Graveyard  (Letto 492 volte)

Simone 'Karat45' Tagliaferri

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Il discusso videogioco (alcuni faticano anche a considerarlo come tale) dei Tale of Tales è ormai uscito da qualche settimana. In molti si sono chiesti cosa abbia portato gli sviluppatori a realizzare un'opera così controversa. Bene, se masticate un pò d'inglese potete andare a leggere l'interessante Post Mortem scritto dai Tale Of Tales, inerente The Graveyard. Si tratta di materiale molto interessante in via di realizzazione (per ora è stato messo online soltanto il primo di sette capitoli) che apre più di qualche spiraglio sui "perché" del gioco.

Citazione
When we talk about “story” with respect to our games, we don’t mean linear plot-based narrative constructions. When we say story, we refer to the meanings of the game, the content, its theme. We believe that expression in any mature art form is driven by this content, by the story. In computer games, however, the reverse is often true: stories are chosen because they mesh well with a certain game structure or mechanic. Since games are about winning, they tend to feature stories about heroism and good versus evil. And even those stories are forced to fit the tight corset of game rules.

LINK AL POST MORTEM DI THE GRAVEYARD
 

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