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Autore Topic: Sarò breve: Ninja Gaiden Sigma  (Letto 2802 volte)

Ronove

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Re: Sarò breve: Ninja Gaiden Sigma
« Risposta #15 il: Maggio 24, 2008, 10:33:30 »

Altra perla ( :asd: ) di Itagaki, stavolta non su Sigma ma sul creatore della serie di Devil May Cry, Hideki Kamiya:

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"I think Kayima-san makes good games," he said when asked what he thought about Kayima's statement. "However, I think they, the systems, gameplay elements in his game tend to be rather shallow and he makes up with that through stylish presentation. I think if you were to compare them directly, the combat and other gameplay elements in NGII are much deeper than projects that he works on.

...In my games its all based on a back and forth with the enemies, its very interactive. You feel like you're pushed to the brink but you manage to survive, the enemies are as out to get you as you are to get them. Whereas other types of action games, one of which being Devil May Cry, enemies exist there as objects on which you unleash your attacks."

quest'uomo non ha proprio peli sulla lingua. :asd:

Per la cronaca Kamiya ha lavorato solo al primo DMC, a Viewtiful Joe, Okami, ed è il game designer del prossimo action/picchiaduro del suo nuovo studio Platinum Games (gli ex-Clover, in pratica) chiamato Bayonetta. Mica pizza e fichi. :asd:
« Ultima modifica: Maggio 24, 2008, 10:46:32 da ZeAvIs »
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Puck

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Re: Sarò breve: Ninja Gaiden Sigma
« Risposta #16 il: Maggio 25, 2008, 20:00:50 »

Altra perla ( :asd: ) di Itagaki, stavolta non su Sigma ma sul creatore della serie di Devil May Cry, Hideki Kamiya:

Citazione
"I think Kayima-san makes good games," he said when asked what he thought about Kayima's statement. "However, I think they, the systems, gameplay elements in his game tend to be rather shallow and he makes up with that through stylish presentation. I think if you were to compare them directly, the combat and other gameplay elements in NGII are much deeper than projects that he works on.

...In my games its all based on a back and forth with the enemies, its very interactive. You feel like you're pushed to the brink but you manage to survive, the enemies are as out to get you as you are to get them. Whereas other types of action games, one of which being Devil May Cry, enemies exist there as objects on which you unleash your attacks."

quest'uomo non ha proprio peli sulla lingua. :asd:

Per la cronaca Kamiya ha lavorato solo al primo DMC, a Viewtiful Joe, Okami, ed è il game designer del prossimo action/picchiaduro del suo nuovo studio Platinum Games (gli ex-Clover, in pratica) chiamato Bayonetta. Mica pizza e fichi. :asd:

Io inserirei i due in un picchiaduro...Namco hai sentito? Sei ancora in tempo per farlo! ;D
Ad ogni modo ho provato solamente la demo di Sigma (non ho una PS3 e, possedendo una 360, possiedo il primo Ninja Gaiden - no, non il Black XD) e m'è sembrato un gran bel porting. Comunque a me Itagaki sta profondamente antipatico.
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Re: Sarò breve: Ninja Gaiden Sigma
« Risposta #17 il: Giugno 25, 2008, 16:04:39 »

dopo quel piallamento di maroni di ninja gaiden2 farei poco il figo se fossi in Itagaki.
Sigma è black con un paio di nemici nuovi (al momento mi vengono in mente le moto col sidecar nella capitale di Vigoor o lo scontro con Dooko), livelli nuovi (pochi ma buoni), le doppie katana come arma extra e qualche fix nella struttura di alcuni livelli per ridurre un filo il backtracking. Lo apprezzai e dopo NG2 lo gradisco ancora di più.
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Ziggybee

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Re: Sarò breve: Ninja Gaiden Sigma
« Risposta #18 il: Giugno 25, 2008, 22:39:31 »

Se vi legge il Moige poi hai voglia a dargli torto sul fatto che i giochi rendono le persone instabili mentalmente!
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Matteo Anelli

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