Nah, GW è un CORPG.
Pensa a un MMORPG, però completamente istanziato. Le uniche aree di aggregazione sono le città. Una volta formato un gruppo (con umani o npc controllati dalla cpu) si può entrare nelle aree esplorabili e nelle missioni e affrontarle con calma...
Da un lato questo porta alla mancanza di interazione con altri umani nelle aree di gioco... ma evita problemi di sovraffollamento, ganking e robe del genere.
Il pvp invece è una cosa altamente competitiva, con vari tipi di arene (da 4v4 random a 12v12, passando da sfide tra gilde 8v8) con obiettivi diversi e graduatorie proprie.
Non si paga un canone, solo il costo del capitolo (o dei capitoli, in totale per ora ce ne sono 3 e si integrano tra di loro)
Io sono in una gilda a cui non frega molto di essere competitivi in pvp, siamo una cinquantina di persone che si fanno gli affari propri e si aiutano a vicenda
